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威虎战机 威虎战机iOS安装

发布时间:2024-08-21 00:56:59来源:网络转载

一、什么是街机游戏

街机游戏的来历(为什么叫街机游戏)

1971年,世界**台街机在美国的电脑试验室中诞生。英文(ARCADE),街机,是一种放在公共**场所的经营*的专用游戏机,起源于美国的酒吧。一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。在街机上运行的游戏叫街机游戏。

街机(Arcade)是置于公共**场所的经营*专用游戏机。也可称为大型电玩(在台湾又有俗称作“大台”),起源于美国的酒吧。在街机上运行的游戏叫街机游戏。

1971年,美国的一家电脑实验室研制出了世界上**台"街机",这台名为"COMPUTER SPACE"的游戏机已经具有街机的一些基本特征---投币孔、操作台以及固有的游戏基板,随后,弹珠台以及弹子机系列游戏开始盛行。

**一些电子公司也在70年代初期开发出了供人们在**场所消遣的电子游戏机,它们似乎要逐渐取代弹子机、弹珠机以及那些利用机械原理制造的游戏机。然而,当时的电子游戏机并没有得到普及,诸多因素不提,单就游戏本身来看:画质粗劣,颜色单一,***就更低得无法形容。它的**效果远不如我们今天的游戏机,从某种角度来说这些游戏还算不上真正意义上的街机游戏,这个时期是街机发展的萌芽阶段。

1978年,TAITO推出了令当时**人刮目的射击名作《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》,街机游戏从此进入一个新的阶段,真正意义上的街机游戏纷纷出炉。这些经典得不能再经典的元老级游戏,也是令我们这些街机迷*怀念的了。这个时期几乎每年都有令人振奋的作品问世:

街机

1979年:NAMCO公司推出了更人气的经典射击名作《Galaxian(小蜜蜂)》,因采用了当时**技术,所以较《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》有质的飞跃。

1980年:ATARI公司推出《Missile Command(**指挥*)》;NAMCO的不朽作品《PAC-Man(吃豆人)》问世,超人气波及全世界;NAMCO另一力作《Tank Battalion(坦克大战)》;《Phoenix(打老鹰)》、《Moon Cresta(**火箭)》等**作品相继问世。

1981年:任天堂的看家作品《Donkey Kong(大金刚)》登场,主人公马里奥首次与世人见面,谁会想到这个普通的水管工会成为后来任天堂的首席形象代表。NAMCO继《Galaxian(小蜜蜂)》后,又推出《Galaga(大蜜蜂)》,此款游戏更具耐玩*。81年**的作品还有很多,如:《Amidar(画线)》、《Crush Roller(油漆刷)》、《Frog(青蛙过河)》、《Tubro(赛车)》、《Spider(打蜘蛛)》它们象雨后春笋一样争先与世人见面。

1982年:NAMCO公司的经典射击游戏《Xevious(铁板阵)》登场,是**采用秘技的游戏;5月,史上**部多重卷轴的游戏《Moon Parol(月球探险)》由IREN公司推出。各公司也在今年纷纷推出经典游戏的续作,如:任天堂的《Donkey Kong Jr(大金刚2)》、NAMCO的《Super PAC-Man(**吃豆)》,其它一些游戏,如:《Front Line(前线)》、《Pengo(**推砖)》、《Pooyan(小猪打狼)》、《Popeye(大力水手)》也都是非常经典的游戏。

1983年:**不能忘记的一年,《Mario Bros(马里奥兄弟)》诞生,水管工马里奥的朋友卢易也登台亮相了;同年10月,KONAMI推出始祖体育竞技类游戏《Hyper Olympic(奥运会)》,不仅引爆了**国内,而且风靡了世界,特别是中国,当时它在我国受游戏迷的热爱程度,不亚于对真正奥林匹克运动会的热爱;TAITO推出经典之作《Elevator Action(电梯大战)》,同样受到我国游戏迷们的肯定。其它人气作还有:《Arabian(阿拉丁)》、《Exerion(火凤凰)》、《M***y(猫捉老鼠)》。

1984年:格斗游戏始祖《Karate Dou(空手道)》面世,该游戏只用两个摇杆就能控制主人公的招术,开启了对战格斗的游戏新理念。TECMO推出射击游戏《Star Force(星际力量)》,游戏酣畅的射击感觉,至今玩起来都很过*。同年CAPCOM的"19XX"系列的首作《1942》问世,后来的《1943》、《1941》、《19XX》每一作都较前作有长足的进步,此系列是街机史上不朽系列作代表之一。其它人气作还有:《Bank Panic(银行大盗)》、《Circus Charlie(马戏团)》、《Hyper Olympics 84(84奥运会)》、《Kung Fu Master(成龙)》、《Legend of Kage(影子传说)》。 1985年:KONAMI推出《Twin Bee(兵蜂)》,一款卡通风格的射击游戏。游戏中可以从云朵中射出**的彩色铃铛,使游戏更具趣味*。6年后,也就是1991年,《Twin Bee(兵蜂)》的续作《Bell& Whistles(新兵蜂)》更是受到玩家的热烈欢迎;同样是KONAMI出品的《Gradius(宇宙巡航机)》,战机可利用获得的能量块任意调配装备和状态。自此后,此类型的射击游戏便层出不穷,光《Gradius(宇宙巡航机)》系列就出了N多;9月,CAPCOM推出了令无数玩家着魔的《Ghosts n Goblins(魔界村)》,典型的一款英雄救美,不过想成为这个英雄实在太难了;TAITO推出力作《Tiger Heli(**直升机)》,经典程度难于言表。其它佳作还有:《Green Beret(绿色兵团)》、《Gun Smoke(荒野大漂客)》、《Shao-Lins Road(少林寺)》、《Terra Cresta(**合体)》。

街机游戏

1985年还有一部作品相当值得一提,它就是由SEGA**制作人铃木裕所创造的世界上首款模拟驾驶游戏《摩托骑手(Hang-On)》,该作的*大特色便是那台全尺寸的模拟**机车了,它包含了手刹等一切部件,让玩者犹如驾驶真车般的感觉。

1986年:多款重磅系列作的首作纷纷登场:SNK的《Ikari Warriors(怒)》、TAITO的《Bubble Bobble(泡泡龙)》、TECHNOC的《Nekketsu Kouha Kunio-Kun(热血硬派)》。其它**作品:《Legendary Wings(翼人)》、《Jackal(赤色要塞)》、《Salamander(沙罗曼蛇)》、《Tokio(轰炸东京)》。

1987年:多姿多彩的一年,佳作频频,不但有象《Double Dragon(双截龙)》、《Rainbow Islands(彩虹岛)》、《Tiger Road(龙虎道)》等一批**的ACT游戏,以及象《1943》、《Contra(魂斗罗)》、《Twin Cobra(究*虎)》、《Gemini Wing(昆虫大战)》、《Gondomania(魔境战士)》、《Flying Shark(飞翔鲛)》、《Thundercade(特种部队)》等一大批经典的STG,更是有超经典格斗系列作《Street Fighter(街霸)》的首作问世。从此,隆与肯的形象逐渐深入人心。

1990年:另一款传奇基板NEO.GEO登场,,此基板SNK公司一直使用至98年才推出改进型GIGA的NEO基板,它们的优点在于可拔插更换游戏节目卡带。国内热衷的SNK游戏几乎都是基于此基板开发出来的游戏。本年,*有影响力的作品当属SEIBU公司的《Raiden(雷电)》,它的问世也好象是一道雷电震撼了硬派射击的天空。同年佳作:《1941》、《Air Buster(太空破坏者)》、《Aliens(异形)》、《Carrier Air Wing(美国海军)》、《Dark Seal(黑暗封印)》、《Lightning Fighters(雷霆战机)》、《Moon Walker(月球漫步)》、《Mercs(战场的狼2)》、《Last Day(世界末日)》。

九十年代初期,ACT Game与STG仍然是街机游戏的主流,但随着FTG的逐渐兴起,到了九十年代中后期,FTG已逐渐超越了ACT Game与STG的受喜爱程度。本人认为FTG的出现打破了游戏厅中那种持续了十几年的详和,欢娱的气氛,把本应是合作闯关的玩友变成你死我活的敌手。尽管如此,FTG的魅力还是无法抵挡的,你甚至可以把每一款FTG作为一门值得深入研究的理论,也可以象欣赏艺术表演一样来欣赏高手的对决。总之,FTG已把街机游戏的内涵重新定义了。值得一提的还有,在九十年代后期出现的游戏新元素——音乐游戏,从跳舞机,到打鼓机、吉他机、DJ机。音乐与游戏完美的结合,掀起了一阵音乐游戏狂潮。总之这是一个游戏多元化的时期,它的到来预示着游戏市场方兴未艾。

街机游戏

从91年开始,格斗游戏如春笋之势,先是在91年3月,CAPCOM的不朽之作《Street FighterⅡ(街霸2)》登场,而在11月SNK也推出它的首款格斗游戏《Fatal Fury(饿狼传说)》,至此,两家公司便展开格斗游戏志尊的角逐,时至今日,人们都无法定言谁究竟是格斗游戏的龙头老大,在近十年的时间里,两家公司呈现给世人的是众多的**作品,如:CAPCOM的《街霸》系列,《漫画英雄》系列、《X-MAN》系列、《恶魔战士》系列,其中《街霸》系列是 CAPCOM的主要方向,从Ⅱ到ZERO,从Ⅲ到EX,而SNK更是多产,《饿狼传说》系列、《龙虎拳》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《月华剑士》系列,其中《拳皇》系列可谓空前的深入人心,7部作品,一年一部,青少年游戏迷无时不在对它进行议论、研究、切磋,拳皇大赛的传说就象真的存在一样。无论是CAPCOM还是SNK,他们的作品各有吸引玩家之处(似乎欧美比较衷情CAPCOM,而SNK的作品则更受亚洲玩家的青睐),2000年《CAPCOM.VS.SNK》的问世,终于圆了两大派系玩家的梦。同时,还有许多其他公司的**作品不能不提,他们是:ATLUS的《豪血寺一族》系列、ADK的《世界英雄》系列、MIDWAY的《真人快打》系列、SEGA的《VR战士》系列、NAMCO的《铁拳》系列,其中《VR战士》开3D格斗游戏之先河,格斗玩家逐渐呈两*分化,即2D格斗玩家和3D格斗玩家,而且大有玩2D的不玩3D,玩3D的不玩2D之势(其实既玩2D又玩3D的大有人在)。在射击游戏方面,也诞生了一大批**的作品,V-SYSTEM的《四国战机》系列、ATLUS的《首领蜂》系列、BANPRESTO的《超时空要塞》系列、TOAPLAN的《达人王》系列、RAIZING/8ING的《魔法大作战》系列、CAPCOM的《Varth(威虎战机)》、《19XX》、KONAMI的《Bells& Whistles(新兵蜂)》、《GI Joe(特种部队)》、NMK的《Thunder Dragon(雷龙)》、IREM的《In the Hunt(海底大战争)》以及SNK的ACT-STG《合金弹头》系列,然而真正称雄射击游戏领域的应该算是九十年代的新势力——PSIKYO(彩京)公司,她的作品《战国》系列、《1945》系列、《枪鸟》系列、以及《Sol Divide(太阳的表决)》、《Dragon Blaze(龙之火)》早已在国内游戏市场脍炙人口。 ACT方面CAPCOM独领天下,机厅中满眼全是CAPCOM的作品,《Captain Commando(名将)》、《King of Dragon(龙王)》、《Knight of the Round(圆桌武士)》、《三国-吞食天地》系列、《Cadillacs and Dinosaurs(恐龙斗士)》、《Punisher(**者)》、《龙与地下城》系列、《Alien VS Predator(异形对铁血战士)》每部作品都有它独到的特色,而制作细腻精良、有*高的耐玩度又是他们共同的特点。其它**作品还有:SEGA公司的《战国传承》系列、Irem公司的《Hook(铁钩船长)》、TECHNOC公司的《Shadow Force(变身忍者)》。

街机游戏在90年代的辉煌并没有在二十一世纪延续下去,这跟家用TV主机以及电脑模拟器的迅速发展有着很大的关系,人们不需要出门就能在家中享受到绝大部分在街机上可以玩的游戏,所以各大街机厂商开始绞尽脑汁地进行各种尝试,于是街机游戏开始进入了次世代阶段,这个阶段包含一个关键字:网络化。所谓网络化,实际上就跟现在的网游是一个概念,玩家在网络中拥有自己的个*资料,可以跟同在网络中的玩家进行对战或者合作。2001年,SEGA在各大**街机厅推行ISDN网络,并以此为契机,在2004年推出了拥有划时代概念的卡片即时战略游戏《三国志大战》,玩家需要用游戏专用的实体卡片来操控己方军队进行战斗。由于《三国志大战》拥有优良的策略系统以及华丽的画面,瞬间获得了不少三国迷的青睐,此后每年,《三国志大战》都会举行各种比赛,让玩家们可以更直接地交流,同时也可以吸引更多的新玩家。 BANDAI-NAMCO也瞄准了街机网络化这块市场,2006年推出了以人气动漫作品《机动战士高达》为主题的**人称模拟对战游戏《机动战士高达战场之绊》,该游戏*大的亮点就是那个拟真度相当高的半弧形环绕屏幕驾驶仓了,坐进去游戏的感觉就跟开真的机动战士一样。 SQUARE-ENIX也在07年踏进这个领域,卡片对战游戏《勇者斗恶龙战斗怪兽之路》开始运营,作为**国民级RPG的衍生作品,人气自然是不在话下。 2009年,SEGA又加大了力度,预定推出街机动作角色扮演游戏《光明力量CROSS》以及机器人对战格斗游戏《BORDER BREAK》,并推出了全新的基板RINGEDGE,该基板*大可支持1900 X 1200的高清解析度,标志着街机游戏也开始逐渐涉足高清领域

从1997年以来迅速发展起来的各类街机模拟器就成了拯救和保存这些珍贵流行文化的希望,其中*重要的,莫过于大型机台模拟器M.A.M.E.。今天,我们已经可以在个人电脑上重温这些老旧的游戏了,而现实的问题是街机游戏已经是江河日下,随著街机大厂CAPCOM在2003年宣布退出街机市场,街机发展的契机更显黯淡。

二、用winkawaks玩威虎战机,宏设置该怎么弄

主要是在宏编辑码上没有编辑对。

你要设置成差不多一秒就连续发一次弹的话,在宏编辑码上就要把代码的间隔设置大一点,在编辑码间,多编辑几个间隔代码‘,’上去。好像一个‘,’就是十分之一秒吧。就设置成

1,,,,1,,,,1

不过就算设置成这样,还是要过两三秒就按一下射击键。

以上是理论而已,我只知道是这样子,但是没有试过。楼主可以试一下。

我推荐使用 mame模拟器,这个模拟器有连射的设置,可以根据需要设置连射延迟,就是连射的速度。很好用。

拜服。

没有用过,在理论上应该是:b,,,f1

你这么一说我就想到确实是这样,再认真想了一下应该是这样:b~~,f1

已经实践过了。\(^o^)/~

另外,我试过你的那个连射的1+,+怎么不能连射吖?

三、飞行类街机大全

问对人了,我经常玩的。双人玩是*好的,经常打暴机。

威虎战机空战游戏如下图

威虎战机游戏(含模拟器)整合了mame模拟器下载运行“开始游戏”即可。

操作说明:“开始游戏”----按“F5”扫描游戏----左边第二项“拥有游戏”----双击游戏即可进入。

下载地址:

游戏纯ROM操作说明:

1.威虎战机游戏下载后,把游戏varth.zip(1.5M)文件放到模拟器的ROMS文件里.

2.威虎战机游戏模拟器下载地址:

MAME模拟器**中文版

3.

《威虎战机》简介

CAPCOM的每个飞机游戏都会有些与众不同的地方,这个游戏也不例外!

首先,有两种机型可选,一种是保护球在四周环绕的,一种是保护球一直在前方吸收**,显然对于这种纵版游戏来说,后者是更好的;*特别的地方是在于这个游戏的砸但是可以蓄的,就是说你放完三个保险后,保险又会慢慢蓄满,这样又可以入砸但了,如果打得好的话,就等于有无数个保险了!

游戏的关数超长,当时是老板们*不喜欢的一个游戏,因为基本上人人都可以打个十来关的,:)

四、哪个***的游戏好玩

我推荐几个吧。

1:《打击者1945》

我方可选飞机各有特色,平衡*和***都不错。

2:《钩子战机》

平时是飞机,可以扔地上的道具,落地小人可以开枪,游戏的创意十足。

3:《狱门山物语》

**鬼怪题材,华丽弹幕。

4:《千兆之翼》

弹幕华丽,分数夸张。各人物均有不错的剧情。

5:《威虎战机》

节奏、音乐气氛火爆,老而弥坚的飞机射击游戏。

6:《1945KIII》

有中国的飞机可选,这一点就不容易。游戏模仿彩京风格。

7:《海底大战争》

以潜艇为主角的射击游戏,少见,新鲜。

8:《婆娑罗》

**战国题材的飞机射击游戏。比较有个*。

五、威虎战机全关

威虎战机一共有30关。前15关是个连贯的情节。后面则是把前面的BOSS关卡再打一遍,到25关又开始打*后BOSS.好像没什么过关秘诀,记住把**摇的快就OK了(弄个好点的游戏把)。多放****啊。吃豆枪的**释放时间能长些。挺简单的。我以前玩街机时是把把都通关的了。弄得全游戏厅的人全来看。忽忽

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