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现在战争2 哪个**还在战争

发布时间:2024-08-21 01:31:00来源:网络转载

一、钢铁雄心2战争怎么打

看你是什么版本什么mod的了。aod的话堆叠****,别把敌人包围到有补给的地方(海边或者首都),然后把他们饿死歼灭。另外别拿装甲师攻城,44年前装甲巷战效率-70%。

还有(估计你是这个问题),指挥上限以及作战效率计算方法的问题。这是一个高阶问题

我一点一点和你说:

指挥上限——路和指挥部

指挥上限是路战中很重要的概念,*怨念的是超过指挥上限会有-75%战斗效率的巨大**——基本这个师就算废了。因此计算指挥上限是进攻作战的一个重要内容。

路和围攻**

提到指挥上限的计算,一个基本的概念就是“路”,这个路和基础设施俗称的“路”不是**事……

什么是路?从出发地看,在同一战斗中,从一省或者一个海域(登陆)出发,向另一省进攻的所有部队算一路。从一省向多省进攻,则每个目标省都受到一路**,反之若多省向一省进攻,则有多少个进攻出发省就受到多少路**,这个目标省的防御方会因为多路围攻而受到围攻**——多路围攻时,周围任意一个出发地省只要有部队——哪怕一个师——对目的地进行**都算一路。多路围攻时如果多于2路,则每增加一路防守方受到10%围攻**,比如下图中,ABCD 4个省向一个省的进攻计算为4路,目标省防御方会受到-20%(-(4-2)*10%)围攻**

指挥部对上限的影响

指挥上限显示在战斗画面中将领头像旁。

指挥部在本省及相邻省区发挥作用,多个指挥部重复覆盖效果不叠加。必须由上将或以上将领统领才可生效,包括效力范围内部队的战术概率加成、补给加成和指挥上限加成(见陆军兵种指导,原版是2倍,MOD里不一定。这个乘数可以在misc.txt里调整)。指挥部不必编入进攻部队,也不必参加进攻行动,只要存在于该地区,除了运输中(在船上……)外不论处于何种状态均可发挥作用。值得注意的是指挥部并不一定是对一场战斗中的所有路有效,如上图中ABCD四省围攻,在A省有一上将带队指挥部,则:从四省出发四路围攻与其共同接壤的F省,CD两省的部队不享有指挥部单路指挥上限x2的加成。

每路的指挥上限的基础是以下将领指挥上限:少将*多带1个师,中将3,上将9,元帅12(可以在misc.txt中调整),这也是每个将领的直属兵力的*大数量。超过这个数量虽然指挥上限以内(经指挥部加成后也算)的部队不会受到-75%的超指挥上限**,但是一旦超限则该将领的技能、特技对部队的影响全部消失。

下面说说路和指挥上限之间的问题。每路部队的指挥上限都由参加该路作战的所有指挥*中等级**者决定,等级排序为军衔-技能等级-经验(好像是吧,全一样就不知道了。貌似特技不考虑),和上面说的一样,基本指挥上限少将为1师,中将3上将9元帅12。如果该路的出发省份在本方指挥部作用范围内的话,则单路**指挥上限x2。这也就是每路**指挥上限为24的说法的来源(指挥部范围内,元帅带队,12x2)。

如解释“路”时所说的,海上登陆每个海域算一路。空降——即使从邻省出发——单算一路,但同时进行空降的所有部队都只算一路。

进行多路围攻时围攻时总指挥上限为各路指挥上限之和,总指挥*为各路的指挥*中等级**者,等级解释同上(总指挥*对于作战效率貌似没什么影响)。因此能够铺开**正面时,尽量铺开,不仅仅是混围攻**,更重要的是提高总作战指挥上限。

总之,陆军进攻作战的原则就是,首先每个军不能超编,然后每路部队不能超过当路**指挥上限。

*后举个例子,

ABCDE五个连续相邻的省共同与F接壤,假设进攻兵力为:

A省:6(上将,含1指挥部)+3(中将)+3(中将)+2(中将)+1(少将)+1(少将),共计16师;

B省:12(元帅)+3(中将)+3(中将)+3(中将)+1(少将)+1(中将)+1(少将),无指挥部,共计24师;

C省:没有部队参与进攻,但有一个上将带队的指挥部待命;

D省:9(上将)+3(上将)+1(中将)+1(少将)+1(少将)+1(少将),无指挥部,共计16师;

E省:9(元帅)+3(上将)+1(中将)+1(少将)+1(少将),无指挥部,共计15师

则:

总共为4路**;

总兵力为16(A)+24(B)+16(D)+15(E)=71师;

总指挥上限为9x2(A)+12x2(B)+9x2(D)+12(E)=72师。

也即,在上面显示的应该是71/72,很好很强大。

但是,分配到每个省就是:

A:16/18;

B:24/24;

D:16/18;

E:15/12。

可见,E省仍然有3个师超出指挥上限-75%。

二、2017还有哪些**正在战争

叙利亚内战、**战争、苏丹达尔富尔争夺战、伊拉克“***国”残余势力战争、利比亚冲突等。

1.叙利亚:2011年叙利亚爆发内战以来,其战争一直延续至今。2017年4月4日,亲反对派的“叙利亚人权观察”称当天早上在伊德利卜南部,叙利亚政府空军或者俄罗斯空军实施空袭,并使用了化学武器造成了至少58人死亡,其中11人为儿童。

收治此次空袭受害者的医院在下午遭到了空袭,死伤情况不详。俄罗斯否认实施了**。法国已经要求安理会召开紧急会议,讨论此次**。

2.**战争:2015年元旦以来,**地区的战火因为克钦**军、缅甸民族**同盟军与政府军之前的冲突再次点燃,战火一度蔓延至中缅边境地区,给当地中国居民的生活带来威胁。直到2018年5月13日,**冲突致流弹落入中国境内,中方呼吁立即停火。

3.苏丹达尔富尔问题:2003年2月,达尔富尔地区黑人居民相继组成“苏丹解放军”和“正义与平等运动”2支武装力量,以政府未能保护土著黑人的权益为由,要求实行地区自治,与政府分享权力与资源,并不断攻城略地,展开***武装活动。迄今,冲突已造成1万多人丧生,100多万人流离失所。

4.伊拉克isis*端宗教组织:阿拉伯**和部分西方**称为“达伊沙”(DAESH),“al Shams”的意思是“大叙利亚”,即叙利亚、黎巴嫩、约旦、以色列和巴勒斯坦。该组织的目标是消除二战结束后现代中东的**边界,并在这一地区创立一个由基地组织运作的酋长国。

2017年11月21日,伊朗总统鲁哈尼宣布,*端组织“***国”已经被剿灭。

2018年9月,26名“***国”武装人员在阿富汗首都被捕。

5.利比亚战争:利比亚战争,是利比亚在2011年发生的武装冲突,在利比亚国内常称为“2月17日革命”(ثورة 17فبراير‎),交战双方为穆阿迈尔·卡扎菲**的政府和反抗卡扎菲的势力。2011年10月20日,卡扎菲及其***穆塔西姆**身亡,利比亚分崩离析。“后卡扎菲时代”的利比亚群雄割据,各种地方势力崛起,为争夺地盘,冲突不断。美国当地时间2016年4月10日,美国总统奥巴马接受美国福克斯新闻台采访,承认出兵利比亚是任内*大错误。

三、使命的召唤6 现代战争2 武器

***:打开游戏文件夹中player,用记事本打开config.cfg。

粘贴下列文字:

seta thereisacow"1337"

set developer"1"

set sv_cheats"1"

NO2:绑定键位

bind(键位)"give(武器代码)"

绑定完就可以在游戏中选你绑定的武器了,这里会出现两个问题。

**,绑定的武器**不会很多,也就100来发。可以绑定一个+**的键位作为补充。

第二,不是所有武器都会在所有关卡出现的,有点绕口简单的说,也就是本关卡出现的武器才能调出来。不过AK、M4、SCAR-H大部分关卡都能出现的。

NO3:注意一点 config.cfg编辑完之后,注意把属*调成“只读”

下列是武器代码:

aa12

aa12_reflex

ak47

ak47_acog

ak47_arctic

ak47_arctic_acog

ak47_arctic_grenadier

ak47_arctic_reflex

ak47_desert

ak47_desert_grenadier

ak47_desert_reflex

ak47_digital_acog

ak47_digital_eotech

ak47_digital_grenadier

ak47_digital_reflex

ak47_eotech

ak47_grenadier

ak47_reflex

ak47_shotgun

ak47_thermal

ak47_woodland

ak47_woodland_eotech

ak47_woodland_grenadier

ak47_woodland_reflex

at4

aug_reflex

aug_scope

barrett

beretta

beretta393

c4

cheytac

cheytac_silencer

cheytac_thermal

claymore

colt45

coltanaconda

coltanaconda_shepherd

deserteagle

deserteagle_akimbo

dragunov

dragunov_arctic

dragunov_woodland

fal

fal_acog

fal_reflex

fal_shotgun

famas_arctic

famas_arctic_reflex

famas_woodland

famas_woodland_eotech

famas_woodland_reflex

flash_grenade

fn2000

fn2000_acog

fn2000_eotech

fn2000_reflex

fn2000_thermal

fraggrenade

glock

glock_akimbo

j**elin

kriss

kriss_acog_silencer

kriss_eotech

kriss_reflex

m1014

m1014_arctic

m1014_eotech

m1014_reflex

m14_scoped

m14ebr_thermal

m16_acog

m16_basic

m16_grenadier

m16_reflex

m21_scoped_arctic_silenced

m21_scoped_cloth_silenced

m240

m240_acog

m240_eotech

m240_reflex

m4_grenadier

m4_grunt

m4_silencer

m4m203_acog

m4m203_eotech

m4m203_reflex

m4m203_reflex_arctic

m4m203_silencer_reflex

m79

masada

masada_acog

masada_digital

masada_digital_acog

masada_digital_eotech

masada_digital_grenadier_eotech

masada_digital_reflex

masada_eotech

masada_grenadier_acog

masada_reflex

masada_silencer_mt_camo_on

masada_silencer_mt_black_on

mg4

mg4_arctic

model1887

mp5

mp5_arctic

mp5_arctic_reflex

mp5_eotech

mp5_reflex

mp5_silencer

mp5_silencer_reflex

p90

p90_acog

p90_arctic

p90_eotech

p90_reflex

p90_silencer

pp2000

pp2000_reflex

pp2000_silencer

pp2000_thermal

ranger

remington700

riotshield

rpd

rpd_acog

rpd_digital

rpd_digital_acog

rpd_digital_reflex

rpd_reflex

rpg

rpg_player

sa80

sa80lmg_scope

scar_h

scar_h_acog

scar_h_fgrip

scar_h_grenadier

scar_h_reflex

scar_h_reflex_shotgun

scar_h_shotgun

scar_h_thermal

scar_h_thermal_silencer

semtex_grenade

spas12

spas12_arctic

spas12_arctic_reflex

spas12_eotech

spas12_reflex

stinger

striker

striker_reflex

striker_woodland

striker_woodland_reflex

t**or_acog

t**or_digital_acog

t**or_digital_eotech

t**or_eotech

t**or_mars

t**or_reflex

t**or_woodland_acog

t**or_woodland_eotech

tmp

tmp_reflex

ump45

ump45_acog

ump45_arctic

ump45_digital_acog

ump45_digital_eotech

ump45_eotech

ump45_reflex

usp

usp_silencer

uzi

uzi_akimbo

uzi_sd

wa2000

wa2000_thermal

winchester1200

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