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天龙八部3门派 新天龙八部3个门派PK排名

发布时间:2024-08-21 01:34:07来源:网络转载

一、天龙八部全3门派哪个好

全三的话,基本上是处于垫底,属*和减抗都相对落后,PK不占优势,主要玩法就是刷副本,但刷副本也是相对拖后腿的。

天龙:这个门派内外功4属*都有伤害,操作简单,技能就是固定的一套,手法不好的建议此门派,天龙血成长比较高,伤害也十分可观,开百步指点中冲之后威力不弱于天山移花。缺点就是装备选择困难的,好的装备贵,一般的装备又整不起属*。

丐帮:丐帮的优势在于血多,闪避高,特别能抗,很灵活,控制多,群战利器,还能吃抗散功麻痹*,横扫肉墙横扫神佑是十分**的,群战的先行者。

明教:明教也需要一定的技术,会玩明教的人把**伤害技能武魂暗器炎龙放在第13 14 15刀打出去可以打出**的*限伤害,但是这样肯定需要很高的把握能力,烽火边城这个技能更是在群战中对手的恶梦。

天山:这是*多人认为*强的门派,有瞬间爆发力又可以隐身逃跑还带瞬移加速,而且配合冰霜凝华可以实现单挑杀宝宝或者冻住秒别人的情况,天山这个门派确实是一个很完美的刺客型门派,但是缺点也很明显,如果移花接木打不出来,就相当于废了一半了,如果要针对天山有很多种办法,冰精+灵动+忠心+神佑,冰精净化,抗同生兰花凤舞等,天山实用*很强,所以需要很高的操作,否则玩不过来。

逍遥:*高的灵活*和溪山行旅决定了逍遥是群战中的主心骨,被集火了凌波,YY指挥*常听到的应该是:某某被放大了赶紧打。群战的时候如果对方没神佑,放大+控制等于死刑。逍遥单挑也是一个很不错的门派,野外画地杀宝宝,附身放八阵,秒人是常事,副本也离不开逍遥,逍遥靠着放大就永远有立足之地。

峨眉:能抗能加血就行,全三属*的峨嵋输出不高,但混个副本还是容易的,建议尽量提升血上限,否则血少混副本也难。

武当:武当的优势在于武当是技能*全面的门派,控制技能时间*长的门派,武当不是靠瞬间秒人,而是分别控制,长时间的控制去秒人,游刃有余二轮技能下来,基本上对手就倒下了,天外命中有点虚,但七星是个必中技能,武当单挑应当考虑的是如何完美的接完所有控制.

慕容:慕容是一个可玩*很高的门派,能反弹伤害,慕容的破天式是一个带限制*的伤害技能(减速和0.5秒麻痹),其主要作用是增加伤害,前期都是比较厉害的。

唐门:唐门体力成长和身法成长都不错,(1体=55)和命中(1身法=8.5)成长,有这双属*门派很高的加成(玄*1.3,内功8.25),副本以及刷怪,都会很效率。有单独的放大技能。建议全身法加点或全体力,主*辅玄。

二、天龙八部都有哪些门派

目前有4款天龙八部的游戏,包含端游和手游,游戏门派介绍如下:

一、天龙八部(2007年搜狐畅游开发的网络游戏)门派介绍

1、丐帮:主属*为*和火,身法出奇的高,血量仅次于少林,技能多为直接伤害。

2、少林:主属*为玄,擅长外功防御,血上限高,身法一般。

3、武当:主属*为玄和冰,内功高,内防外防较低,血少,高输出伤害与控制技能。

4、明教:主属*为火,擅长外功**,血量平衡,但命中比较差。

5、天山:主属*为冰,擅长隐身,会心出奇的高,爆发力强。

6、天龙:主属*为*、火、冰、玄,防御均衡,命中高,抗*高。

7、峨嵋:主属*为冰和玄,定力高,辅助的加血角色。

8、星宿:主属*为*,体力定力不错,**一般,擅长给目标加上各种负面效果,可以自行复活。

9、逍遥:主属*为火和*,需要很高操作技巧,擅长使用控制技能。

10、唐门:主属*为*和玄,擅*。

11、慕容世家:主属*为玄,近战内功,群体定身技能多

二、新天龙八部(2013年畅游开发的电脑客户端游戏)门派介绍

1、少林

**特点:近战**,单玄属*。

装备限制:武器为枪棒类,坐骑为虎。

门派特色:少林弟子武功底蕴深厚,外家功夫天下**,面对威胁时往往舍生取义,掩护同伴,是战友们*可靠的屏障。

生活技能:开光,可以制作出在一定时间内增加力量、体力、玄**、*抗*等效果的物品。佛法,辅助开光的技能,降低少林的生活消耗,少林独有的生活技能。

2、丐帮

**特点:近战**,火*双属*。

装备限制:武器为枪棒类,坐骑为狼。

门派特色:丐帮弟子擅长近身搏击,腾挪闪避之术天下无双,连击越多,**力越大,战斗中往往愈战愈强,后发制人。

生活技能:酿酒,可以制作出在一定时间内增加力量、闪避、***、玄抗*等效果的物品。莲花落,辅助酿酒的技能,降低酿酒的生活消耗,是丐帮的独有技能。

3、明教

**特点:近战**,单火属*。

装备限制:武器为枪棒类,坐骑为狮子。

门派特色:明教弟子外功**位列十大门派之首,同时带有圣火的灼伤效果,武功先发制人,而自带的复活能力也常使他们反败为胜。

生活技能:圣火术,可以制作出在一定时间内增加力量、身法、火**、冰抗*、减火抗等效果的物品。采火术,辅助圣火术的技能,降低圣火术的生活消耗,明教独有的生活技能。

4、峨眉

**特点:远程**,冰玄双属*。

装备限制:武器为单短类与双短类,坐骑为凤。

门派特色:峨嵋弟子是十大门派中**的**单位,同时拥有强大的**力与自保能力,一定时间内甚至能刀枪不入,**于阵前。

生活技能:制符,可以制作出在一定时间内增加各种抗*效果和冰**的物品。灵心术,辅助制符的技能,降低制符的活力消耗,是峨嵋的独有技能,可花费经验和金钱学习并且升级。

5、慕容

**特点:近战**,单玄属*。

装备限制:武器为单短类,坐骑为羚羊。

门派特色:慕容世家弟子内功深厚,招式精奇,家传"以彼之道还施彼身"之术借力打力,常常会令对手惊愕无比,从而反败为胜。

生活特色:磨砺术,慕容门派独有的门派生活技能,本技能将行军作战用的兵符浸泡在草*之中,可以使这些兵符具有一些**的效果。卜卦,辅助磨砺术的技能,降低磨砺术的活力消耗,是慕容派的独有技能。

6、天龙

**特点:近战**,单冰属*。

装备限制:武器为扇环类,坐骑为雕。

门派特色:天山弟子的武功以诡异著称,是天生的刺客,战斗中身形飘忽,可以瞬间隐没自己,待合适时机爆发,实行一击必杀。

生活技能:玄冰术,可以制作出在一定时间内增加体力、身法、闪避、命中、冰**、火抗*、减冰抗等效果的物品。采冰术,辅助玄冰术的技能,降低玄冰术的活力消耗,是天山的独有技能。

7、武当

**特点:远程**,冰玄双属*。

装备限制:武器为单短类与双短类,坐骑为鹤。

门派特色:武当弟子道法深厚,武功*大雄浑,内功位列十大门派之首,攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎能做到敌不沾身。

生活技能:炼丹,可以制作出在一定时间内增加灵力、体力、玄**、*抗*、减玄抗等效果的物品。道法,辅助炼丹的技能,降低炼丹的生活消耗,是武当的独有技能。

8、逍遥

**特点:远程**,火*双属*。

装备限制:武器为扇环类,坐骑为鹿。

门派特色:逍遥弟子武功*大精深,奇门遁甲控敌之术**于天下,神出鬼没让敌人防不胜防,群战中更是令人胆寒。

生活技能:奇门遁甲,可以制作出在一定时间内增加灵气、体力、身法、闪避、命中、***、火**的物品。六艺风骨,辅助奇门遁甲的技能,降低奇门遁甲的生活消耗,是逍遥派的独有技能。

9、星宿

**特点:远程**,单*属*。

装备限制:武器为单短类与双短类,坐骑为牦牛。

门派特色:星宿弟子是名门正派天生的敌人,用*之术精深无比,与他们对战,容易被扰乱心智恐惧不已,更需忍受持续的剧*伤害。

生活技能:制*,可以制作出在一定时间内增加血上限、气上限、玄抗*、***、减*抗等效果的物品。引虫术,辅助制*技能,降低制*的活力消耗,星宿派独有的生活技能。

10、唐门

**特点:内功**和*,玄双属***。

装备限制:武器为**弩,坐骑为豹。

门派特色:唐门弟子内劲强横,**之中多以内劲注入金石弩箭之中伤敌。同时又懂得淬*之术,**箭雨,一招一式都充满杀机,凌厉非凡。

生活技能:编纳术,唐门独有的门派生活技能,将蜀地生长的*草*草缝于锦囊之内,可以生产一些些效果不俗之物。 [14]百草识辩,辅助编纳术技能,降低编纳术的活力消耗,唐门独有的生活技能。

11、鬼谷

**特点:内功**和火,玄双属***。

装备限制:武器为长杖,坐骑为灵狐。

门派特色:鬼谷弟子皆习得**内功心法,常常催动内劲便可伤敌百步之外。其招式暗合天地玄机,术数万法之妙,如云如水,避无可避。

生活技能:鬼谷符箓,鬼谷中人,皆为潜修道法、兵法等诸多法门的睿智之辈,是故牵引天地真气,并封入玉符之术,更是轻而易举。每对阵敌寇,以内功催动符箓中的浩然之气,便可获益非凡,掌控成败。

三、天龙八部手游门派介绍

1、丐帮

武器类型:枪棒类(近战**)。

门派定位:近战输出,丐帮门派技能非常全面,有单体**技能,群体技能,有加速技能,控制技能,还有回血技能。

技能:亢龙有悔、青龙出水、时乘六龙、横扫乾坤、雪泥鸿爪、千里横行、八步赶蝉、棒打狗头、降龙十八掌。

2、峨眉

武器类型:长剑类(远程**)。

门派定位:**,远程,峨眉拥有非常特色的**辅助型技能,技能包含单体**,群体**,还拥有游戏中**的**技能。

技能:拖泥带水、西子捧心、昭君出塞、清心普善咒、障眼法、佛光普照、月落西山、呆若木鸡、九阴真经。

3、天山

武器类型:扇环类(近战**)。

门派定位:刺杀,暴击,天山是近战刺客型的职业,控制技能和单体爆发技能非常的出色,还拥有隐身的技能,是游戏中PK能力*强的门派。

技能:雪花六出、凤舞九天、鹰击长空、移花接木、金蝉脱壳、兰花点*手、寒梅怒放、生死符、八荒**。

4、逍遥

武器类型:扇环类(远程**)

门派定位:远程输出,逍遥是输出能力**的职业,单体**能力非常的出色,还拥有游戏中**的瞬移技能。

技能:逍遥扇、八阵图、定海神针、溪山行旅、凌波微步、弹指神功、云体风身、排山倒海、北冥神功。

5、天龙

门派定位:远程输出

技能:六脉神剑、一阳指、三阳开泰、商阳剑、中冲剑、百步穿杨、八门金锁、指点江山、少泽剑。

四、天龙3D

1、丐帮

门派介绍:丐帮擅长近身搏击,腾挪闪避之术天下无双,连击越多,**力越大,战斗中往往愈战愈强,后发制人。

**方式:近战**。

门派技能:丐帮派技能一共有8种,分别是丐帮普攻、飞龙在天、神龙摆尾、天下无狗、.醉饮江湖、控龙擒鹤、密云不雨、亢龙有悔。

2、少林

门派介绍:少林以外家功夫见长,故武功多为近身**。一马当先,冲锋陷阵,是队伍中其他人有力的近战支柱。

**方式:近战**。

门派技能:少林派技能一共有8种,分别是少林普攻、罗汉棍、摩诃无量、迦叶功、韦陀杵、金钟罩、狮吼功、金刚伏魔

3、峨眉

门派介绍:峨嵋是**的**单位,同时拥有强大的**力与自保能力,一定时间内甚至能刀枪不入,**于阵前。

**方式:远程**。

门派技能:峨嵋派技能一共有8种,分别是峨眉普攻、佛光普照、九阴神爪、春花秋月、素女掸尘、清心普善、冰肌玉骨、月落西山、月落西山后、朝霞满天红。

4、大理

门派介绍:大理派属于远程职业,机动*高,大理所有武功皆为隔空打击,以指为剑,命中*高。

**方式:远程**。

门派技能:大理派的技能一共有8种,分别是大理普攻、毁天灭地、一阳指、六脉神剑、流星赶月、画地为牢、以退为进、无处遁形、暴雨梨花。

5、逍遥

门派介绍:逍遥派不仅追求武学修为,同时对琴棋书画医无所不精,加入门派前许多人就已经是扬名于江湖的人物。门派中人不乏朝廷为*者也有游*市井者,逍遥实际上是“一人之派”,逍遥者自逍遥所在。

**方式:远程**。

门派技能:逍遥派的技能一共有8种,分别是逍遥普攻、小无相功、祝融掌、北冥神功、寒霜怒雪、凌波微步、寒冰镜。

6、天山

门派介绍:天下武功唯快不破,天山武学讲究的也是个快字。天山武功以诡异著称,常人看来天山弟子几乎是一个鬼魂。天山弟子的**是外家功夫,总能在关键时刻连连暴击。

**方式:近战**。

门派技能:天山派的技能一共有8种,分别是天山普攻、八荒**、阳关三叠、移花接木、生死符、隐遁、雪花六出、阳歌天钧。

7、唐门

门派介绍:暗夜的操控者即将与您见面,拥有*大范围输出力的他,一双鹰眼也能洞察隐身单位,巨大的箭弩更是如虎添翼。

**方式:远程**。

门派技能:唐门派技能一共有8种,分别是唐门普攻、漫天箭雨、流云矢、万箭齐发、孔雀翎、追魂箭、悲酥清风、玄天功。

扩展资料:

游戏介绍

1、天龙八部(2007年搜狐畅游开发的网络游戏)是由搜狐畅游公司投入巨额**,历时三年精心自主**的武侠网游大作。

*尽精良的美术制作、人*化的功能设计、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完美的虚拟武侠社区世界,带来精彩的游戏体验。

2、新天龙八部(2013年畅游开发的角色扮演电脑客户端游戏)由畅游(NASDAQ:CYOU)开发的一款角色扮演类游戏,于2013年10月25日正式公测。

为网游产品《天龙八部》的正统续作,游戏世界在前作的基础上扩充了一倍以上,采用840张地图并接,对应1700万平方公里的现实疆域。

除了宋室江山之外,大辽、女真、西夏、吐蕃、楼兰等异国风貌也呈现在游戏中。

3、天龙八部手游是由北京畅游时代数码技术有限公司**、腾讯代理的一款角色扮演手游,该作于2017年7月5日正式公测。

游戏讲述元佑元年,大宋遭受辽国**的故事,玩家可扮演峨眉、丐帮、天山、逍遥、天龙等门派,与乔峰等主人公一起,去奋勇杀敌、抵御辽兵的**。游戏拥有**、宝石等战斗培养元素,还引入了帮会守卫战、珍珑棋局、华山论剑等PVP玩法。

4、天龙3D由搜狐畅游自主**的一款水墨风格的武侠角色扮演游戏,于2014年10月29日在安卓平台开启公测。

游戏以北宋年代为背景,外族纷纷觊觎大宋国土,形成宋、辽、西夏对立的局面,玩家扮演江**士帮助朝廷战胜敌军,拯救中原大地。

参考资料:百度百科-天龙八部(2007年4月4日搜狐畅游开发的网络游

参考资料:百度百科-新天龙八部

参考资料:百度百科-天龙八部手游

参考资料:百度百科-天龙3D

三、天龙八部3哪个门派好

1.不适宜选择武当

其实,武当除了**力高,在前期pk比较*,除了可以驾鹤西去(当初入武当还有一个**就是坐骑可以飞),真的是不怎么称心的职业,*致命的弱点就是血太太太太少了。被誉为**力**的职业,但是经常被别人杀,被怪秒,就连别人说的什么垃圾的职业,野外杀你易如反掌。这样残酷的事实,对新手来说,真的是难以接受的。

2.不建议选择峨嵋

在这里一定要首先**,不选择峨嵋和峨嵋这个门派没有什么关系,所以峨嵋的帮众不要口水啊。峨嵋在天龙中的地位,是不可撼动的。不论是辅助技能上,还是出爪子后的剽悍程度,说峨嵋是王道,一点也不为过。但是本人不喜欢当奶妈,不喜欢看着大家在那里打,自己在一边一直的血。还是觉得**过*,当然,前提一定要有一个好峨嵋,队伍中有一个好峨嵋比什么都重要。总的来说,如果你太懒,不想在游戏过程中盯着大家的血一直加;如果你不想负责任——峨嵋的责任比较大,所以责任感强的人当峨嵋让自己很累,再加上手法不高明,经常被人骂,呵呵,可以说自己又弄了血迹,还给人不停的加血,但是还是被人骂,说加血不及时,心法太低,怎么没有血迹,怎么没有清心,呵呵,何患无辞阿。游戏游戏,还是轻松一点比较好。新手还是不要试了,前期的峨嵋太辛苦。

3.不要选择少林

少林的血厚防高,自然是组队时候*受欢迎的人选。加上其引怪的技能,反弹伤害,百无禁忌,可以说和尚在引怪的过程中起到很重大的作用。而正因为是这样,才让人更加望而却步。和尚的引怪任务,是建立在好的技术基础上的,不论是开车技术还是战斗技术,还是对地形的*悉程度。大家好多人说逍遥是需要技术的,其实,和尚的技术要求比起逍遥来说,只高不低。所以新手莫试,否则大家欢天喜地的组了一个少林,发现引怪的时候是垃圾~~~~~你一定会被狂骂的。再者,少林的**力低,**技能少得可怜,引怪的技能多,技能冷却时间长,如果你不甘于当肉盾,喜欢当**,真的不是很适合。新手不要给少林摸黑才好。当你成为老手之后,什么都*悉了再来出家。

4.可以选择天龙

天龙这个门派现在来说是*少的人数的门派,是一个中庸的门派,四平八稳的门派——如果说有什么特点,应该是抗*比较高,命中比较高。网上骂天龙的帖子不断,曾经的辉煌到现今的落败,都说除了刷小,天龙真的不会被想起,对于这一点真的是不敢苟同。如果要说组队被其他人想起,会有特定的职业需求,那应该是峨嵋,少林,逍遥,明教(勉强),剩下其他门派好像真的没有人特别的在世界喊。但是天龙加进队里,好像没有人踢吧。人家不贫血,又可以给大家加命中,加进来后没有理由踢阿。再者,天龙还是远攻,可以拉怪,又有伤害放大,前期组队真的没有不受欢迎一说。那为什么天龙的弟子这么少,主要就是网上这种帖子太多,这样会成为恶*循环。你看新区玩天龙的100个有90个是老手。哪个职业没有弊端??为什么武当的血那么少(我知道有气盾),每个区武当的人都很多?哪个门派没有垃圾技能??即使没有垃圾技能,你能保证每次战斗,每个技能都用到??用不到不就和垃圾技能一样嘛。到后期打石头,天龙的抗*高可以节省出其他的空间和银子来打**的石头,这样天龙还会有人说弱??而且天龙的属*是叠加的。主要是宣传,对于大理,你宣传得好了,自然新手就来了。不敢说天龙这个门派好,但是天龙这个门派,总体来说,**不会差到哪去,新手可以试一下。

5.可以选择明教

明教是个狂战士,血居中。所有的技能都在强调自己的战斗能力。两个葵花子,还有怒发冲冠,加上无中生有,这些都说明明教的狂暴状态势不可挡,是一个的的确确的狂战士。这也是为什么明教教众数量居高不下的原因。而且明教居然还能复活,还有长生水,虽然不怎么用,*厉害的要数打怒的技能,所有门派的满怒技能都不可忽视,这一打下去,尤其是武当引以为傲的游刃有余……剩下的只有无语。要加速?有;要点*?有!所有战斗中需要的技能似乎在明教的技能中都找得到。对于这样的职业来说,作为一个新手,还有什么不满意?如果说不满意,那就应该是身法上了。明教的身法成长不怎么样(其实也不差了),暴击,命中,闪避都不高,但是我们正常的战斗中,大都是技能**,物理**说话的,一个狂战士来说,以上的那些根本比不上狂暴技能的实用*。新手,加入明教,你一定不会失意。

6.可以选择星宿

星宿在天龙八部众中应该不算一个重点的门派,在原著中的地位就有些若即若离的感觉。而游戏中,星宿在内功门派中的血*多,精通内防,被人说成是内功门派中的少林也不足为过。不但如此,星宿的*属*比起那些玄**要奏效一点,看家本领腐尸*,在加上玉碎昆岗,星宿的群真的是名副其实,刷怪,单独升级是很效率。有人又说星宿的技能容易被打断,那你那谈笑自若是干什么用的??有技能不用就不要说人家打断你。而且星宿可以复活,这一点虽然看似不起眼,但是迅速的绕过孟婆,不麻烦峨嵋,这无论是谁看起来都不错的——能不求人就不求人嘛。总是说星宿没有伤害加大,说天龙指点江山,峨嵋有昭君出塞,武当有白鹤晾翅,丐帮履霜冰至……那星宿的水遁莫名奇妙的诅咒别人,让别人持续掉血是什么???不就相当于加大伤害吗。而且星宿的经脉逆行是瞬发,将血转化成兰,省的钱都乐死你了,在弄个共生的宝宝,还有比你更轻身上阵的吗?僵硬、破绽、失明、诅咒这些附加的**属*已经不少了吧,木遁本身就提高血上限,再加上指鹿为马的打怒技能(虽然不是很经常用,也不怎么实用)。对于新手来说,这些技能已经适用了,够用了,星宿真的不弱,即使在野战中。但是星宿的缺点就是技能的冷却时间长,一轮技能用下来,也没有几个***的,而且还要等很久,就是这个原因,星宿pk起来很是吃力,别人加速我没有,我可以用蝎子,相当于我加速了(参照物要适当选取^_^),但别人有技能,我的冷却慢,即使有蛤蟆,好多人都有免疫失明的。所以星宿在pk上真的没有优势。但是新手你能进校场几次,哪个进校场的没有石头,你到底是想找什么样的角色定位?不要好高骛远啊。

7.推荐选择逍遥

逍遥这种住在山洞里的门派,一开始好像并不被人看好,但时间一长,优势便显现出来了(这就是为什么现在满世界都是逍遥了)。的确,逍遥是所有近攻门派的克星,一个善于用陷阱的门派,从字面上就可以理解缘由。逍遥的**,首先来说是不低的,而且溪山的放大伤害,出现的比率还是很高的;逍遥的3个群,总有人说**力低,那你也不考虑一下冷却时间,总是说星宿的群多,组队刷怪受欢迎,逍遥的群也多,但是**相当于抓痒。逍遥的桃花的确在相比较之下,**确实有些可怜,但是那种相当于瞬发且近似瞬间冷却的技能,只要你舍得蓝,你自己算一下哪个多??更何况还有逍遥的加会心的技能,会心一高,那应该是和使用的频率成正比吧。更何况还有八阵,诛仙,只要逍遥舍得蓝或者弄个血迹,没有什么不可能的。再者。逍遥的画地,好像没有任何一个定或封有它奏效吧,逍遥是打蓝的*佳人选吧。凌波微步这门天下绝世武学,的确不是盖的,要想追上天山,如果可能的话,只能是逍遥。逍遥在跑商的过程中,也会感受到乐趣的。但是逍遥的血的确不多,比武当高不了多少。并且武当有气盾,相当于加强了血上限,峨嵋自己造血,根本不愁吃穿,所以按理来说,逍遥的血是*少的。这点的确是逍遥的遗憾之处。对于新手来说,逍遥的控制不难学,没有说的那么难,起到的作用有目共睹,所以推荐进入山顶洞人的门派。

8.推荐选择天山

天山在天龙中被定义为刺客,主要是暴击多,***,隐身能力突出。作为新手,天山的技能可以说是足够用了。移花接木这种技能你肯定喜欢,鹰击长空应该算是天龙这个游戏里面比较好的群技能了。不用像其他门派这样傻站着,**力也不低。要定有定,要封有封,该有技能的也少不到哪里。而且阳关三叠一出,在战斗中前10几秒你看你的大红字心里面就*(仅限打怪,**看人品)。不要说那些垃圾技能,哪个门派没有??天山*令人**的就是命中率。根本没有**说的那么高,这个也不能强求,你暴击本来就多,命中在高,那别的门派就得叫得更凶了。你再没事跑跑商,天山的***的优势便显现出来了。跑商又*经验又*钱,你钱多了,干什么不就方便了吗。作为天山,你不要有那种英雄气概,你是刺客,没有什么理由要和人家光明正大的打,在野战中,你会莫名其妙的和别人开战,天山的血是近攻门派中*少的,你要是使劲和别人扛,得,浪费你那么多的隐身技能。天山的65技能,在没有逍遥的情况下,是很好的化状态技能(但是没有逍遥已经成为1001夜)。而且天山的坐骑是雕,**稳当(别的门派的坐骑虽然一颠一颠地,但也掉不下来),能在天空中飞。不是那种路行雕,那个路行雕还是不要骑,姿势太丑了,相当丑,和跑比快不到哪里去。在大理坐一下那种免费的雕,左右城门附近就有,先感受一下,除了速度之外,和那差不多。而且天山在单刷上,有着得天独厚的优势,没有队伍的时候,隐身让宝宝满大街的跑,呵呵。天山这个门派很酷,推荐选择玩一下。

9.推荐选择丐帮

丐帮的技能和明教如出一辙,变化很少。乞丐的血是仅次于少林的,所以这种强有力的血的支援是你能进行持久战的保证。其次,乞丐的身法在天龙中肯定的数得上的。尤其是闪避。事实表明,乞丐的存活率高不仅仅是因为血厚,还有高闪避。说到这里肯定有人说那闪避有虚的成分,哪个没有虚的成分??如果这么说就没有意义了。再者,丐帮也是*属*的,别看星宿是*门大家,丐帮用*肯定不比星宿弱。其实丐帮的技能看起来,垃圾技能几乎没有,不但有加身法的,还有加闪避的。有伤害加倍,有僵硬,有上*,有失明,有散功,这些还不够??曾经的乞丐们高喊,如果能够在加个定或封的技能就更理想了。**马上回应,来了个45的棒头打狗。而且丐帮群pk起来,没有哪个门派敢说有8成的把握胜出,乞丐联合起来真的很可怕。如果你善于团队合作,请你加入这天下**大帮。有人说丐帮主要问题在于连击点,有时候会出现有蓝没有连击点发不出技能的情况。这里,推荐新手加入丐帮。

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