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神谕者出装 赏金猎人怎么出装

发布时间:2024-08-19 22:31:06来源:网络转载

一、DOTA神谕者怎么玩

1、加点建议

前十级主升涤罪之焰保证爆发,另外两个技能各升**以应对各种情况。其次点满气运之末,天赋选择建议+25%经验获取——120金钱/分——虚妄之诺提供隐身(除非家里隐身太多)——减5秒命运敕令冷却(几乎可以废掉敌方后期一个物理DPS)。

2、团战思路

在团战频发的中后期,带好TP,团战注意站位,做好视野,在危难之际给队友虚妄之诺、命运敕令等技能,许多超高的魔法爆发(入死亡一指、神灭斩、死神镰刀等)等技能都可以被一个小小的命运敕令化解。

扩展资料:

神谕者在前期对魔法及属*的要求都很高,出门装可以各种消耗品为主。对定位于gank

支援的英雄来说,魔量比较重要,秘法鞋比假腿更适合。稳妥的可以出梅肯作为团战装,**打法可以出红杖。神谕者的技能冷却都很短,只要不死就有战斗力,后期重点以保命和团队装为主。

作为2号位打的话可以考虑假腿,臂章,疯脸,水晶剑,黯灭,双振奋。思路就是**输出。关键在于大招的延迟伤害,满级9秒。追求的就是在这9秒内的**输出。

给出的装备都是在同经济情况下提升输出*多的装备,因为大招的原因,不能用BKB是神谕者*大的硬伤。那么需要依靠队友,把控制的主动权拿到手里。

参考资料来源:百度百科-神谕者

二、DOTA2万金油辅助神谕者打法攻略

作为后起之秀的神谕者,早期在11天梯上肆*横行,后来就如DOTA2以后,神语者也是一度的路人大热。进入CW模式后,神语者的出场率一直高居不下。神谕哈斯卡体系也成为很多职业战队的绝活,单神谕配合小黑体系也不断出现。这个有回复,能控制,轻松救大哥的神谕者不学会他怎么对得起多年的DO龄?【技能加点】

【出装指南】

出门选取

基础装备

核心道具

后期神装

【打法解析】

由于神谕者有着*其**的弹道和攻速成长,前期对拼非常有优势

做好视野和信使工作是一个辅助的**要务

高等级的涤罪之炎是神谕的主输出技和刷钱技以及续航技

涤罪之炎如果没有击杀单位,会有可观的生命恢复效果,前期击杀谨慎使用

大招是*强救人技能,冷却又不算很长,该给的时候不要迟疑

多团队装是永远不会错的

三、Dota神谕者应该怎么玩 神谕技能与玩法分析

主3技能无论作为输出手段还是**手段都有出色的效果,要瞬间打出大量输出的技巧是先3技能到敌方身上,再1技能打出伤害及净化掉**效果,无需一定要储满3秒,不然敌方很可能跑掉,追着A,3秒后再放一次3技能。**的技巧是,先2技能,再放3技能,就只会有**效果没有伤害效果;还有就是利用大招回血翻倍的的效果,在给目标大招期间多给目标放3技能。

做为主gank,经常大多都是出红杖,上面说到的瞬间大量输出打法,再配上红杖,早期可以说是**一切了,这打法主要就出秘法鞋了。而犹豫有2技能命运赦令,神谕也可以走物理路线,所以出装就是假脚,紫苑,后面的自己脑补,当然肯定要配个冰眼。

神谕也可以主打辅助位置,救人加血都是不错,特别是大招,在虚妄之诺效果影响下的盟友在移动和**时是**的,同时自身所有负面效果都将被移除。被延缓的**效果将在虚妄之诺结束后生效,为原本效果的两倍。所以神谕后手辅助救人很是给力,有点红血神灵上薄葬的感觉,当然,路人中,遇到怂蛋的,你给他大招,他跑路,你***,也是常有的。

*后感觉,这英雄,技能CD短,只要活着,就能有输出和支援,所以后期神装,还是以保命和团战装方向,飞鞋、冰甲、羊刀、血精、3级小人书、BKB,这是*理想的出装,当然小人书也可以换冰眼。

四、《dota》神谕者出装加点

这里我们为玩家们介绍一下神谕者这个英雄的出装加点,应该为你提供参考意见!神谕者技能加点1.1技能可以当一个稳定点AOE来输出,有点类似于天怒法师的E,净化效果是亮点,可以净化目标和周围单位的人,但清注意该技能会在持续施法过后才造成伤害,尽量不要打断引导。2.2技能可以对目标造成几乎魔免的效果,但会受到50%额外的神圣伤害和物理伤害等伤害加深,另外禁攻效果不可忽视,对对方目标使用时*好在己方一轮魔法仍光开始物理伤害,对己方目标使用时*好在对方开始扔技能阶段。3.3技能是在造成伤害后回血,该技能大多搭配其他技能使用,或者用来瞬间打出高伤害秒人。5.关于2-4技能配合使用:可用2技能先保护友军单位不受魔法伤害,再用3技能,这样的话3技能只会造成每秒回血效果。可用3技能对友军造成伤害然后用大招保护友军,这样的话回血效果会加倍。可结合上面两条,大招结束后回血720点轻轻松神谕者出装套路出门装中期核心装存活下去,利用你的技能恶心对手和帮助团队。后期神装新版血精**是亮点,但辅助法师必须要存活下去才能有作用空间

五、dota2神谕者怎么玩 dota2神谕者怎么连招

玩神谕,先搞清楚每个技能的机制,然后放技能的时候一定要冷静。

一技能T,带驱散效果,如果命中敌方还会带一个缠绕。比如你保己方大哥,对面DS混劣,给兵上套子混线,或是奔腾逃生,你一个T是可以直接把套子的奔腾驱散掉的。另外如果对面赏金给你队友上了标记,大鱼给你队友上了点灯,你对这个队友放一个T,也能把DEBUFF驱散,但记住这个驱散是弱驱散。还有就是和你的三技能有一个组合效果,后面介绍。

二技能F,给一个单位点上后,这个单位就处于一个被缴械的状态,就是不能**,但提供****的魔抗。你或你队友被一个单位**,这个F该给谁,要想清楚。比如一个神灵直接大你队友撞过来,不用想,F给神灵。但如果他离你队友有一段距离,他先H&R叠火矛,*好先给T缠绕一下看情况。因为如果直接给神灵F,他大招撞过来是有一个驱散自身DEBUFF效果的,你F的效果就没了。再比如如果你队友被NEC打到一个斩杀血量,NEC直接大招斩杀你队友,那个镰刀动画刚出来的时候,你给你队友F,你队友因为F的****魔抗,就不会吃到NEC大招的伤害了。有时候给不给F也要审时度势,对面一个PA B过来想切你,但你身后有LINA LION这种英雄的话,你就不用急着给PA F了,不然队友的爆发就打不上了。

三技能E,给一个单位点上后,先掉伤害,再慢慢回复一定血量,这个回的血比打的伤害要高一点。这个技能是你作为辅助的一个爆发技,伤害和**都比较可观,但是给敌人上会回血,给队友**又会先掉血,怎么办?就得配合前两个技能,如果你先给敌人一个E,他掉一截血,然后就有一个回血BUFF,这个时候你马上甩一个T过去,把这个回血BUFF驱散,它就只掉血不回血了,因为E的CD非常短,如果它的血量已经只有200的样子,你跟上再一个E就死了。另外如果是要给队友加血,先给F,让队友****魔抗,再给E,队友就不会先掉血了。所以对敌的连招是ETE,给队友回血是FEE。然后满级E一个E可以直接秒一个远程兵,可以用来收点钱推推线。

大招,就是让队友在一个比较长的时间内不死,在这段时间内**量翻倍,大招效果结束后结算**量和伤害量。伤害过高还是会死。要记住大招是有一个强驱散的效果,不要省到队友快死了才给上,如果队友被蝙蝠跳拉,你套个大是秒解的。**大CD比较长,满级后CD比较短。

由于三技能E的特点,适当K头收兵,提升等级,队友不会说什么,技能给到位就行。然后站位稍微猥琐一点,大招尽量留给关键主力。出装的话,秘法鞋,后面可以看情况转大梅肯,给自己解沉默以及**效果都不错,然后根据双方阵容特点补推推或微光。一开始比较肥的话,也可以先点金,好处就是等级起得快,早点点到关键天赋和**大招。

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