**飞车 *速飞车高清版**观看
一、**飞车系列,从**代到**代的名字
Road& Track Presents: The Need for Speed(1994年)
Need for Speed SE(《**飞车特别版》,1996年)
Need for SpeedⅡ(《**飞车2》,1997年)
Need for SpeedⅡ SE(《**飞车2特别版》,1997年)
Need for SpeedⅢ Hot Pursuit(《**飞车3:热力追踪》,1998年)
Need for Speed High Stakes(北美版)/Need for Speed Road Challenge(巴西及欧洲版)(《**飞车4:孤注一掷》,1999年)
Need for Speed Porsche Unleashed/Need for Speed Porsche 2000(欧洲版)/Need for Speed Porsche(德国及拉丁美洲版)(《**飞车5:保时捷之旅》,2000年)
Need for Speed Hot Pursuit 2(《**飞车6:热力追踪2》,2002年)
Need for Speed Underground(《**飞车7:地下车会》,2003年)
Need for Speed Underground 2(《**飞车8:地下车会2》,2004年)
Need for Speed Most Wanted(《**飞车9:无间追踪》,2005年)
Need for Speed Carbon(《**飞车10:生死卡本谷》,2006年)
Need for Speed Pro Street(《**飞车11:街头狂飙》,2007年)
Need for Speed Undercover(《**飞车12:无间风云》,2008年)
Need for Speed: Shift(《**飞车13:变速》,2009年)
Need for Speed:Hot Pursuit 3(《**飞车14:热力追踪3》,2010年)
Need For Speed:SHIFT 2(《**飞车15:变速2》,2011年)
Need for Speed: The Run(《**飞车16:亡命狂飙》,2011年
Need for Speed:Most Wanted(《**飞车17:**通缉》,2012年)
二、**飞车所有系列的名字是什么
**飞车1
**飞车2
**飞车3:热力追踪
**飞车4:孤注一掷
**飞车5:保时捷之旅
**飞车6:热力追踪2
**飞车7:地下狂飙
**飞车8:地下狂飙2
**飞车9:**通缉
**飞车10:生死卡本谷
**飞车11:街头狂飙
**飞车12:无间风云
**飞车13:变速
**飞车14:热力追踪3
**飞车15:变速2
**飞车16:亡命狂飙
**飞车17:**通缉2
**飞车1
**飞车1发行于1995年,是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。游戏中收录了当时欧美日三地的**跑车。起初发行于一台名叫3DO的游戏主机,直至该主机退出市场,才被移植至PC。因为RoadTrack杂志的赛车数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡*对于本作来说算是比较糟糕。
三、**飞车热度*好的车
**飞车热度车辆排行如下:
1、玛莎拉蒂panamer turbo'17
可以说成更为平衡的车子。动力装置出色,加速*和*大速率都比较满意。
2、柯尼塞格Regera'16
很好的公路赛车子,仅是其数据统计就很令人震惊了。强力的加速*和高速*让其在平行线赛事中几乎**。练习好转弯触感后在公路赛道上面十分的功能强大。
3、宝马五系X6 M'16
非公路赛的高品质车子。驱动力和操纵*较为均衡,扭距导出优异。在越野赛跑事中会让你很大的意外惊喜。
4、SRT Viper GTS'14
SRT算得上**改造,也是菲亚特的心*宝贝。飘移比赛,转弯跑道的主宰之一。加快特*优异,飘移发展潜力**。
5、福特F-150 Raptor'17
越野suv漂移车,大伙儿在我国也时常能看到。加快特*自然无法跟其他车对比,可是扭距高、输出功率导出大。在越野suv地面也可以开展快速转弯实际操作。
6、福特嘉年华
福特嘉年华,目前大师级以上排位**能经常亮相的A车,加速快,使用弹射起步能暂时**S野马漂移很稳,抓地力强,急弯拉的住。还有就是跟铲车一样,铲飞S野马和玩一样。
四、**飞车哪几部是巅峰之作
**飞车系列各有特点,大部分人喜欢追击类的,*受欢迎的是9,14,17.
说一下各部的特点。
8和之前的太老了,就算了
9,**飞车史上的一次巅峰。创新的追击模式,开放式地图和黑名单模式很受欢迎,至今还有很多玩家玩。不过以今天的眼光来看,画面显得比较差,车辆不多,名车更少,地图小,单机剧情太长,已经过时了。不过作为一部怀旧游戏还是值得一试的
10,没有什么太大特点,首次将漂移提到一个高度,全是夜间,夜路较多,但并没有太多乐趣。
11,**飞车系列很失败的一部,说专业不专业,说**不**,比较垃圾
12,与9一模一样的模式,只不过主人公是一名FBI的卧底,本应是很成功的一部作品,但由于创新不足,画面优化不好,没有9那么受欢迎
13,15两部是Slightly
Mad
Studios与战地系列的制作室DICE联手打造的专业式竞速游戏,获得了空前的成功。专业的声效,头盔视角,撞击效果,众多的车辆,赛道及画面表现是其他同类型的专业竞速游戏不能比的。不过由于PC必须要与方向盘搭配才能真正享受乐趣,所以中国玩家都不太欢迎
14是Criterion
Games加入EA后制作的***竞速游戏,上市后获得了巨大反响。首创武器**系统,使得追击不仅是你跑我追,而是用武器干掉对手。而且这一部加入了警车生涯和超名贵跑车,你不仅可以开着**跑车竞速,还能开着改装的警车追捕超速者。地图全长200公里,也是系列之*,高速边的风景也令人称赞。
16是**飞车系列首次尝试用寒霜2引擎,后者在战地叛逆连队1,2,战地3中的表现让玩家惊叹,本以为16会是一部跨时代的作品,谁知表现竟然不如人意。**16由于画面优化差,剧情无聊,自由度低等原因广受诟病,是**飞车很失败的一部
17是Criterion
Games加入EA后制作的第二部作品,是9的重置版。不过虽说是9的重置,风格和9截然不同,自由度被提到了空前的高度,地图全开,车辆无需解锁,见到就开。收录的车辆总数虽然不多,但都是名车。**的车辆也更霸气更**,连装甲车都有。**17的终级速度DLC里有新加入了5辆车和一个黑名单,后来又出了一部DLC,收录了**飞车历代BOSS的车辆。
来说一下18,*适合形容《**飞车18:宿敌》的词语就是过山车。游戏中有着一些*棒的汽车追逐,而且次世代主机版本的游戏也有着前所未有的视觉效果。如果你以前没有玩过太多的《热力追踪》或者《**通缉》,那么本作对你来说将有更大的魅力。我所期待的是更多的探索,深度和多样*,本作在这方面稍有逊色,但是多人模式同单人模式的融合相对做出了弥补。
《**飞车19》就像是一客分量十足却口味略显单一的快餐,这部标志着系列的重启的新作带回了系列的许多优良传统,它有着精美的画面,在系统深度方面也做出了一些可喜的挖掘。不过从许多方面来看,这次“重启”也仅仅是一次小心翼翼的试水,它不敢放弃糊弄人的橡皮筋系统、体量平平、车库干瘪、还不知所谓的给自己套上了全程联网的枷锁,总之距离重夺霸主地位还有着一段不短的距离。
《**飞车20》存在着很多问题,比如老套的剧情、重复*高的任务、鸡肋的开放世界和不合理的抽卡系统等等。但在我看来,它也**没有差到不及格的程度:魔幻而又魔*的操控调教、*快到**的追车大戏、让人血脉喷张的BGM选曲……如果你是个喜欢《速度与**》的大场面,是个喜欢氮气加速的推背感,是个喜欢看谁不*直接就怼谁的玩家,那我想你一定会忽略掉它的那些缺点,而爱上这部作品的。
五、**飞车系列哪作*经典
**飞车系列各有特点,大部分人喜欢追击类的,*受欢迎的是9,14,17.
说一下各部的特点。
8和之前的太老了,就算了
9,**飞车史上的一次巅峰。创新的追击模式,开放式地图和黑名单模式很受欢迎,至今还有很多玩家玩。不过以今天的眼光来看,画面显得比较差,车辆不多,名车更少,地图小,单机剧情太长,已经过时了。不过作为一部怀旧游戏还是值得一试的
10,没有什么太大特点,首次将漂移提到一个高度,全是夜间,夜路较多,但并没有太多乐趣。
11,**飞车系列很失败的一部,说专业不专业,说**不**,比较垃圾
12,与9一模一样的模式,只不过主人公是一名FBI的卧底,本应是很成功的一部作品,但由于创新不足,画面优化不好,没有9那么受欢迎
13,15两部是Slightly
Mad
Studios与战地系列的制作室DICE联手打造的专业式竞速游戏,获得了空前的成功。专业的声效,头盔视角,撞击效果,众多的车辆,赛道及画面表现是其他同类型的专业竞速游戏不能比的。不过由于PC必须要与方向盘搭配才能真正享受乐趣,所以中国玩家都不太欢迎
14是Criterion
Games加入EA后制作的***竞速游戏,上市后获得了巨大反响。首创武器**系统,使得追击不仅是你跑我追,而是用武器干掉对手。而且这一部加入了警车生涯和超名贵跑车,你不仅可以开着**跑车竞速,还能开着改装的警车追捕超速者。地图全长200公里,也是系列之*,高速边的风景也令人称赞。
16是**飞车系列首次尝试用寒霜2引擎,后者在战地叛逆连队1,2,战地3中的表现让玩家惊叹,本以为16会是一部跨时代的作品,谁知表现竟然不如人意。**16由于画面优化差,剧情无聊,自由度低等原因广受诟病,是**飞车很失败的一部
17是Criterion
Games加入EA后制作的第二部作品,是9的重置版。不过虽说是9的重置,风格和9截然不同,自由度被提到了空前的高度,地图全开,车辆无需解锁,见到就开。收录的车辆总数虽然不多,但都是名车。**的车辆也更霸气更**,连装甲车都有。**17的终级速度DLC里有新加入了5辆车和一个黑名单,后来又出了一部DLC,收录了**飞车历代BOSS的车辆。
来说一下18,*适合形容《**飞车18:宿敌》的词语就是过山车。游戏中有着一些*棒的汽车追逐,而且次世代主机版本的游戏也有着前所未有的视觉效果。如果你以前没有玩过太多的《热力追踪》或者《**通缉》,那么本作对你来说将有更大的魅力。我所期待的是更多的探索,深度和多样*,本作在这方面稍有逊色,但是多人模式同单人模式的融合相对做出了弥补。
《**飞车19》就像是一客分量十足却口味略显单一的快餐,这部标志着系列的重启的新作带回了系列的许多优良传统,它有着精美的画面,在系统深度方面也做出了一些可喜的挖掘。不过从许多方面来看,这次“重启”也仅仅是一次小心翼翼的试水,它不敢放弃糊弄人的橡皮筋系统、体量平平、车库干瘪、还不知所谓的给自己套上了全程联网的枷锁,总之距离重夺霸主地位还有着一段不短的距离。
《**飞车20》存在着很多问题,比如老套的剧情、重复*高的任务、鸡肋的开放世界和不合理的抽卡系统等等。但在我看来,它也**没有差到不及格的程度:魔幻而又魔*的操控调教、*快到**的追车大戏、让人血脉喷张的BGM选曲……如果你是个喜欢《速度与**》的大场面,是个喜欢氮气加速的推背感,是个喜欢看谁不*直接就怼谁的玩家,那我想你一定会忽略掉它的那些缺点,而爱上这部作品的。
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