镜之边缘攻略 镜之边缘第六章
一、《镜之边缘催化剂》支线任务攻略 全支线任务图文攻略
《镜之边缘催化剂》中除了主线剧情,还有不少的支线任务,下面为大家带来《镜之边缘催化剂》全支线任务图文攻略,一起来看看吧。
支线任务01-破门入室
剧情:阿牧不是忙着在城市里涂鸦,就是想办法给库格保全的财团添麻烦。现在他又有新的恶作剧想法了。
库格军武正在**改良版的无人机感应器晶片,阿牧担心新技术会给所有住在屋顶的逃网者带来麻烦。他和一位在库格军武工作的警卫谈好**,警卫答应会把重要资讯文件卖给阿牧,没想到这个警卫临阵脱逃,阿牧只好摆脱费丝潜入他的公寓,偷走文件。
警卫住在一栋公寓的顶楼,想办法抵达那里,溜进去偷出文件。
step1.去到指定地点,费丝发现要穿过巨型的风扇,可是此时信使视觉又下线,那么留意到风扇的左侧会有一个白色平房,翻进去就会发现到风扇的开关,将其关闭掉。
step2.借助外墙的飘饰爬进风扇,沿着管道上爬并穿过一道门。
使用走火通道去到户外,然后去到户外的外墙升降机,按动按钮就可以前往上层。
step3.爬到屋顶上,打开屋顶的玻璃天井内进到房间内,在电脑桌上可以拿取到文件。
此时那名警卫回到家中发现了费丝并通传伙伴。
step4.从阳台门外出使用滑索逃脱,穿过有两名守卫出现的屋子,去到户外后,贴着左侧的墙体发动飞檐走壁击退那儿的一名守卫,记住一定要按Ctrl键借助管道滑落至下方。
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二、《镜之边缘催化剂》图文攻略 全剧情流程图文攻略(含支线收集)
《镜之边缘催化剂》继承前作*快的**人称跑酷玩法,同时还新增了众多新的元素。下面为大家带来《镜之边缘催化剂》全剧情流程图文攻略,含所有支线任务及收集要素,一起来看看吧。
《镜之边缘:催化剂》并不是系列续作《镜之边缘2》,本作被称为系列重启作,当然主角依然为Faith,但也将加入全新玩法,设定元素等等。游戏的内容发生在《镜之边缘》之前,Faith将为我们演示她是如何成为一名**的跑酷信使,她向往的是自由自在不受任何约束的生活,她在城市中奔跑,感受世界自由的气息,她爱跑酷,并且将跑酷作为谋生的工具,她可以成为夜贼,速递员,**等等刺激的角色,这样的生活即刺激又自由,她十分满足,然而有一天,她在工作中却卷入“镜之城”*大的企业“砾岩”的战争之中,Faith将如何选择,她的结局会是怎么样的呢?
界面操作
按键说明 Y键切换用户档案;左摇杆选择; A键确认; start键进入首页菜单;
键位操作
XBOXONE版基本键位
按键说明 LT键下动作; LB键高动作;左摇杆移动;十字键社交选择; back键地图; start键暂停菜单;右摇杆观望/(摁下右摇杆)跑者视角; RT键转换/战斗转换; RB键快速转身; Y键重**; X键轻**; B键破坏; A键互动;
PC版基本键位暂缺
进阶操作
跑酷
减缓——在高空跌落地面时,手柄会发出震动,表示这是危险的落地,在接触地面前按住B键可以缓冲撞击地面的伤害。如果学习了翻滚技能,那么就能够在跌落地上时,翻滚一下,既不损失太多的时间,也能够减缓伤势。
蓄力跳——在跳到如栅栏、空调箱这一类垫脚物时,可以按住跳跃键作出蓄力一跳,令到费丝的跳跃高度更高。
飞檐走壁——在奔跑时朝向墙体,然后按住跳跃键就可以作飞檐走壁,飞檐走壁的距离取决于费丝的助跑距离,在飞檐走壁快要结束的时候可以按一下跳跃键作*后一次弹跳。如果掌握了双重飞檐走壁,那么费丝就可以在两墙之间来回飞檐走壁。
滑索——场景中有很多滑索供费丝使用,滑索初期只能从高处往低处滑落,其速度非常快,因此落地时记得要施展B键的缓冲落地以减少伤害以及时间的流逝。
跃过——当遇到一些障碍物,可以直接使用跳跃来翻过,学习技能后可以使用A键+B键,让费丝作出抬脚的动作,令其翻越障碍物时,更加快捷。
滑铲——某些障碍物下方会有缺口,可以供费丝以滑铲穿过,要判断到滑动的距离,否则一旦卡在缺口内会导致行动骤停。
专注力——当费丝完成更多出其不意的跑酷动作,专注槽就会上涨,那么费丝的移动速度就会更快,如果当其碰壁或出现摔伤的情况,那么专注力会顿然消耗殆尽,那么费丝速度也会降下来。因此需要你合理安排费丝的跑位。
战斗
普通**——只需要按LT键发动轻**。
重**——只需要按LB键发动重**。
跑酷+轻**——任何跑酷姿势加上轻**,都能够给予敌人很大的伤害。
飞檐走壁**——在飞檐走壁的过程中跳到敌人的上空,然后施展飞踹。
跳跃**——跳到敌人的上空,然后施展飞踹。
侧击——搭配左摇杆使用的**,能够将敌人往一个方向击去。
双重**——与侧击一样,对付站在并排的敌人,搭配左摇杆使用的**,能够将敌人往另一个同伴方向击去。
滑索**——借助滑索的冲击力去到敌人上空,然后使用飞踹。
任务介绍
主线任务
主线任务在哔特地图中以红白色菱形表示,一个时期内可能会出现2个或以上的主线任务。
玩家可以标记该主线任务然后前往。
如果附近已经开通了某些支线任务、庇护所,可以直接传送至这些庇护所再前往主线任务。
主线任务能够获得更多的经验,里面富含剧情,而且完成指定的主线任务,会解锁费丝的能力。
主线任务一般都不会有时间限制,但其他玩家在进行主线任务的时候会看到你的残影以及完成任务的时间。
支线任务
支线任务在哔特地图中以红色菱形表示,支线任务需要完成其前置的任务才会显露出下一阶段的支线任务。
支线任务包括竞速赛跑、广告版恶作剧、保全中枢、递送任务、声东击西任务、计时赛,这些任务大部分都需要在指定时间内完成。
因此就需要费丝减少伤害、减少时间的流逝,选择*好的路线方案来完成任务。
完成支线任务也会获得经验值。
收集任务
收集品包括了控网漏洞、监视录音档、文件、秘密袋、电子零件。
在哔特地图当中被分为了多个地区(百夫园、和谐广场、水晶谷、伊甸村、镜之城、海洋港、赛船湾、微风转运塔、开发区、三人大道、查特山),在地图界面当中的左上角会有每个地区的收集品情况。
这些收集品一旦费丝靠近,屏幕当中就会显示出红色的提示(带有键位提示),表示这里有收集品可以获取。
目前仍未知道在全地图显示收集品位置的方法,如能够全地图显示,笔者会在全文结尾处放出收集地图。
快速传送
支线任务、避难所都可以进行快速传送。
要取得快速传送,那么支线任务就需要你曾经进行过一次,而避难所则需要你骇入其*近的控网节点才能够使用这个藏身处进行快速传送。
不能快速传送的原因有,在任务当中不能传送;未骇入控网节点。
阶级制度
这个是根据你游玩《镜之边缘:催化剂》的表现及时间而定,主要是用作**与其他玩家比较。
如无法连上EA,则无法使用社交功能,那么阶级经验就不会累积并且不会显示。
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三、镜之边缘催化剂钩锁怎么玩
《镜之边缘:催化剂》是款动作冒险游戏,这款游戏的画面十分的精致,这款游戏已经正式上线了,很多玩家们都十分好奇镜之边缘催化剂钩锁怎么玩?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于镜之边缘催化剂钩锁玩法解析攻略,玩家们一起来看看吧。
Learn about the thrilling gameplay opportunities of Faith's MAG Rope gadget.
一起来看看菲丝利用MAG绳索道具在游戏中创造激动人心的各种可能**{看了看文章,钩索的存在似乎更多的增加了可探索区域,所以这里opportunities翻译成可能*}
Faith needs little less than her running skills, martial arts knowledge, and determination to fight the oppression smothering the citizens of Glass. Guns are not her way- but she does use a few pieces of hi-tech hardware to tr**erse the city.
菲丝需要的不只是她的奔跑技巧,武术知识,和**玻璃城压迫势力的决心。枪械不是她的菜,但她不介意使用一些高科技道具穿梭于高楼之间。
The most essential one of these is Faith’s glove and its Manifold Attachment Gear Rope _ or MAG Rope for short.
Few people are more attached to this crucial piece of equipment than Producer Jeremy Miller, who’s now standing by to answer some questions about the MAG Rope’s role in Mirror’s Edge Catalyst.
这些道具中*重要的几样就包括了菲丝的手套和多功能吸附*机械绳索(钩索的正式全称,Manifold多用途的attachment附件;依附gear齿轮;装备)了,或者叫MAG绳索。很少有人向制作者Jeremy Miller一样更了解这些装备了,他将回答一些相关的关于镜之边缘催化剂的问题
What is the MAG Rope?
- The MAG Rope is a device worn on Faith’s forearm that can latch on to specific points in the world, allowing for unique tr**ersal and interaction opportunities. When Faith first gets hold off the MAG Rope early in Mirror’s Edge Catalyst, she uses it to swing over gaps that are too long to jump across.
什么是 MAG绳索?
MAG绳索是装配在菲丝前臂上的一个能够连接在游戏世界**定的钩索点的装置,菲丝能够通过它创造****的移动和互动的机会。在游戏的前期,她用它来飞*过无法跳跃过的鸿沟。
Upon activation, the MAG Rope shoots out a carbon fiber line, attaching to certain surveillance cameras. The swing is an extension of Faith’s move set and carries her momentum from running into the swing. In the swing, you h**e control over the speed and direction _ and when and how you want to let go.
一旦装置**,它就会射出一条碳**绳索,连向特定的监控摄像(见楼下图)。飞*作为菲丝的移动的延伸,可以将跑动的动量转入飞*的动作。在飞*时,玩家可以控制速度和方向,以及你想何时或怎样结束这个动作。
Initially, the swing function is the only feature of the MAG Rope. There are however upgrades for the MAG Rope that Faith will acquire through the people she meets as her story progresses.
*初,MAG绳索只有飞*这一个的功能。不过随着故事进程,菲丝会从她遇到的一些角色那里获得可以为她的MAG绳索升级的机会。
How can the MAG Rope be upgraded?
那么,如何才能升级MAG绳索呢?
- The first upgrade Faith will get for her MAG Rope is the VD Torsional Motor. With the significantly more powerful motor, Faith can pull herself up to the attachment point, scaling vertical walls to reach new areas.
Later on, you’ll get hold of a Gr***ling Tip. This replaces the tip of the MAG Rope with hook extensions, which can be used to pierce and grab certain objects in the city. For instance, Faith may grab and pull out a panel, then quickly jump off it, before the panel retracts again.
菲丝获得的**个MAG绳索的升级是 VD扭转运动组件。有了这个更加强劲的组件,菲丝可以把自己拉向钩爪点,攀爬铅直的墙壁来到达新区域。(汗,之前有文章说的随故事进程会不断有新区域开放原来是这个意思啊~)
Why did you decide to equip Faith with the MAG Rope in Mirror’s Edge Catalyst?
你为何决定要给菲丝装上MAG绳索这个装置呢?
- One reason is the more open city this time around. Crossing a highway- or even a two-lane road _ is a surprisingly far distance that just isn’t jumpable. The MAG Rope allows us to maintain a more believable and varied city without being limited by the distance she can jump.
一个很大的原因是游戏中的城市更加开放而庞大了。穿越高速公路或甚至是双行线的车道,都成了一个无法通过跳跃能够跨过的距离(你在逗我呢?你跟我解释下菲丝的墙跑踢跳~)MAG绳索让我们得以创造一个更加生动且多变的城市而不用被菲斯的跳跃距离所限制。
Initially, Faith is a carefree Runner, using her tools to interact with the city purely as a Runner, taking shortcuts and getting to restricted areas in order to complete her runs. As her story progresses, she’ll find more important ways to use the tech.
一开始,菲丝是一个无忧无虑的奔跑者,可以纯粹地像一个正统奔跑者那样使用她的小道具和整个城市互动,穿越捷径,到达特定的限制区域来完成她的奔跑。随着故事进程,她会发现将这些科技用于更加重要的事的方法。
It was very important to not to make Faith feel like a superhero though- the tool is an extension of her movement, and is not what make her a heroine.
我们觉得把菲丝塑造成一个不是**英雄的形象很重要(比如让她像蝙蝠侠一样不用枪?)-这些工具仅仅是她动作的延展,而不是让她成为一个女英雄的要素。
How can speedrunners take advantage of the MAG Rope?
速度跑者们如何利用MAG绳索创造优势?
- I think the swing aspect will be particularly interesting for speedrunners. Runner’s Vision will show you clean, safe swing points but there are always more advanced and faster ways to get around. For example, early playtesters discovered a way to wall run, do a quick turn, leap out across a massive urban chasm, and just catch the edge of the activation area to swing across and cut huge distances off of a route. That adds a unique depth and a wider variety of tr**ersal possibilities. It’s pretty risky though!
我觉得飞*功能方面会成为速度跑者们的特别关注点。信使视角下,你可以清晰地看到安全的飞*点但游戏中总是有更加高大上且快速的移动方法。举个例子,早期的游戏测试者们发现通过墙跑,快速转身,跳过巨大的城区鸿沟来飞过一大段距离或找到路线中的捷径的方法。正是这种探索增加了游戏中移动机会**的深度和宽度,尽管相对会很冒险!
What do you want players to experience and feel when trying out the MAG Rope?
你想让玩家通过MAG绳索获得怎样的体验或感觉咧?(*后一段了,楼主用上了弗兰腔)
- I hope players will see the MAG Rope as a natural extension of Faith’s toolset. It’s not just a gadget you activate, it’s part of Faith herself and true to the tr**ersal rules of Mirror’s Edge Catalyst. There will many riveting moments for players using the MAG Rope. Leaping off a building during a run, hoping you h**en’t jumped too early, only to h**e it catch just after a moment after you think it won’t _ those vertigo moments are amazing.
我希望玩家把MAG绳索看作菲丝的工具组,自然地接受它。它不仅仅是一个你可以把玩的道具,更是菲丝她本身的一部分,体现的是我们在游戏中穿梭的设计初衷。玩家在游戏中将会有大量使用MAG绳索的时候。从高楼顶端奔跑跳下,心中暗喜没有跳得太早,那些令人目眩的瞬间是激动人心的。
镜之边缘:催化剂(Mirror's Edge: Catalyst)中文**版
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