dota测试模式 DOTA测试模式指令
一、dota单机-test所有指令
test测试模式命令(XX=玩家编号(01-蓝色玩家, 06-粉色玩家),#####-数量):
-gold#####获得#####数量的**
-goldall#####全体获得#####数量**
-goldforXX#####给编号XX的游戏者#####数量的**
-lvlup提升等级
-lvlupall全体提升等级
-lvlupforXX给编号XX的游戏者提升等级
-spawncreeps立刻再生野怪
-powerup立刻再生神符
-neutrals中立生物...我没发现这个命令有什么用啊...
-refresh更新状态(满血满魔满冷冻)
-refreshall全体更新状态
-kill**
-kill XX立刻**编号XX的玩家
-noherolimit玩家不限数量选择英雄
-rechoose重新选择角色
-fog打开战争迷雾
-play##操纵编号XX的角色
二、dota2测试模式怎么开
具体步骤如下:
1、首先在游戏的开始界面中,找到私人游戏下的创建房间选项,并点击打开。
2、在界面的左侧可以看到创建房间的选项,点击创建房间的选项。
3、在打开的房间创建界面中,点击界面下方的编辑设置的选项。
4、在打开的编辑设置界面中,点击选择游戏规则下的启用作弊的选项即可以打开测试模式。
三、dota单机测试各种指令怎么用 都有什么
wtf**模式(无CD无魔耗)
-test测试模式
等级上升:-lvlup自己的英雄等级上升**,-lvlup XX瞬间升XX级(** 25级),-lvlupall XX全部瞬间提升XX级
刷新英雄状态:-refresh刷新英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refreshall全部刷新
出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
**命令:-kill让英雄马上死亡
加钱命令:-gold#增加#金钱
-dm死亡模式
在这个模式中如果死了的话,将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
-nd没有死亡时间但要在-dm模式之后才能使用。
-sc-"Super Creeps"的简称;随机的**野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,**怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。
-tr-"Team Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者**天灾),他可以在游戏的**分钟使用-repick命令花费400金钱来重新选择英雄。
-fr快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
-id英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
-ai/allagi,只能选智力英雄
-as/allstr,只能选力量英雄。
-aa/allagi,只能选敏捷英雄。
-sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
-mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄
-du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
-sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
四、DotA实验测试入门手册
前言:DotA发展到今日,依靠的是无数玩家的努力。而在不断的发展中,理论与实践相结合是源动力。相应的,很多玩家醉心于技术的提高,不断的向着自己的*限发起冲击,因而也有了今天中国DotA人才济济的繁荣景象。同样的,也有一些玩家痴迷于理论的研究,在不断探寻着DotA机理的过程中,也时常迸发出智慧的火花,为更多玩家的实践提供理论支持和创新灵感。
本文旨在为众多想在DotA的测试中实践自己想法的玩家提供一条简便的入门指导,让诸多可以能**的完成自己的测试过程,达到预期的测试目标。
第_章test模式的基本介绍及简单测试实例
第壹节test模式的基本介绍
冰蛙为了方便大家随时可以验证自己的一些想法,设置了一个**的模式:test模式。
相对于诸如hke导入的方法,运用test模式进行测试方便快捷,但也会有着不少的局限。
test模式优势和局限会在以后的章节中进行更为详细的介绍,如何发挥优势,如何规避局限。如何进入test模式
在单人模式下,单个玩家运行标准DotA地图,系统会默认进入test模式。
在局域网的多人模式下,一号位玩家需要在游戏开始的15秒内输入以下两行命令:
-ap(全阵营选择模式,如果需要测试别的模式,可以更换)
-test
那么系统就会提示进入测试模式,并给予相应的测试模式的命令提示。
test模式的基本命令介绍
这里节选部分比较有用的命令进行介绍
-lvlupxx
升级命令:你控制的所有英雄升xx级
*注意:xx为具体数字;lvlup和xx中有空格;你控制的所有英雄都会升级;从1级升到2级只需要“升1级”,因此输入的是“-lvlup1”,同样,输入“-lvlup24”即可从1级升到25级,在控制特定等级时请注意。
-refresh
刷新命令:你控制的所有英雄的技能cd和携带物品cd归0,血量和魔量回满
-spawncreeps
出兵命令:双方三路立刻出一波兵。
-powerup
神符命令:立刻刷新神符
*注意:要在河道没有神符的情况下输入本命令
-neutrals
野怪命令:立刻刷新所有野怪
*注意:不满足刷野条件的野点不会刷新野怪
-gold***x
金钱命令:给予玩家***x金钱
-timexx
时间命令:调整游戏时间,用以控制白天和夜晚
*注意:xx必须为两位数,何时是白天何时是夜晚,大家可以亲自尝试
-noherolimit
多英雄模式:允许单个玩家选择多名英雄
*注意,这个命令也需要在游戏开始后15秒内输入,且输入后没有任何提示。结合上文,一般测试开始时需要输入以下三行命令:
-ap
-test
-noherolimit
-trees
树木命令:立刻刷新地图上的所有树木
*注意:周围有英雄时,树木不会长出。
-spawnoff
关闭出兵命令:禁止两方三路出兵
-spawnon
开启出兵命令:允许两方三路出兵
-roshan
肉山命令:立刻刷新肉山
*注意:需要在没有肉山的时候使用
上文对测试需要的基本命令进行了简单介绍,今后也会对其中的细节进行阐述。
简单测试实例
那么下面给出一个简单的测试实例。
*测试目标:剑圣在**斩中,是否继承狂战斧的分裂**
*已知:
**剑圣**斩的固定次数为“英雄**普通伤害”,计算护甲值减免,无视魔法免疫,但固定次数仅仅为播放**动画和造成伤害,
而不是真正意义上的普通**。
**当剑圣的攻速达到一定的程度,会在两次**斩的固定伤害间夹带普通**。
*测试预期:结合上文已知,我们预测剑圣**斩的固定伤害不会继承狂战斧的分裂**,而其中夹带的普通**会继承狂战斧的分
裂**。
*测试基础设计:选择一个血量较多(心若干)的英雄“靶子”,让拥有一定攻速(蝴蝶若干)且携带狂战斧的“剑圣”对其释放无
敌斩,并观察对“周围单位”的伤害情况
*设计难点:如何让“剑圣”**斩只砍“靶子”而不直接砍“周围单位”
*解决方案:使用隐身单位为“周围单位”(拥有大招的**刺客)
*具体步骤如下图所示
满级6心大树作为“靶子”
八名6级有大招隐刺作为“周围单位”
已经在无反隐手段时,剑圣**斩无法作用于隐身单位
满级4蝴蝶2狂战的剑圣
下面开始测试
确实看不见隐刺
结果如所料,剑圣瞬间完成刷屏,8000+血量老树看着周围隐刺尸体笑而不语
这图没截好,但剑圣在**斩固定次数的**下时,并未对周围隐刺造成任何伤害
但随后夹带的普通**便瞬间刷屏!!!!!!!!!!
附带验证的是那个已经得到共识的东西:**斩夹带的普通**可以出致命一击
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