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dota测试模式 DOTA测试模式指令

发布时间:2024-08-19 22:59:17来源:网络转载

一、dota单机-test所有指令

test测试模式命令(XX=玩家编号(01-蓝色玩家, 06-粉色玩家),#####-数量):

-gold#####获得#####数量的**

-goldall#####全体获得#####数量**

-goldforXX#####给编号XX的游戏者#####数量的**

-lvlup提升等级

-lvlupall全体提升等级

-lvlupforXX给编号XX的游戏者提升等级

-spawncreeps立刻再生野怪

-powerup立刻再生神符

-neutrals中立生物...我没发现这个命令有什么用啊...

-refresh更新状态(满血满魔满冷冻)

-refreshall全体更新状态

-kill**

-kill XX立刻**编号XX的玩家

-noherolimit玩家不限数量选择英雄

-rechoose重新选择角色

-fog打开战争迷雾

-play##操纵编号XX的角色

二、dota2测试模式怎么开

具体步骤如下:

1、首先在游戏的开始界面中,找到私人游戏下的创建房间选项,并点击打开。

2、在界面的左侧可以看到创建房间的选项,点击创建房间的选项。

3、在打开的房间创建界面中,点击界面下方的编辑设置的选项。

4、在打开的编辑设置界面中,点击选择游戏规则下的启用作弊的选项即可以打开测试模式。

三、dota单机测试各种指令怎么用 都有什么

wtf**模式(无CD无魔耗)

-test测试模式

等级上升:-lvlup自己的英雄等级上升**,-lvlup XX瞬间升XX级(** 25级),-lvlupall XX全部瞬间提升XX级

刷新英雄状态:-refresh刷新英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refreshall全部刷新

出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵

产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

**命令:-kill让英雄马上死亡

加钱命令:-gold#增加#金钱

-dm死亡模式

在这个模式中如果死了的话,将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。

-nd没有死亡时间但要在-dm模式之后才能使用。

-sc-"Super Creeps"的简称;随机的**野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,**怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。

-tr-"Team Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者**天灾),他可以在游戏的**分钟使用-repick命令花费400金钱来重新选择英雄。

-fr快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了

-id英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。

-ai/allagi,只能选智力英雄

-as/allstr,只能选力量英雄。

-aa/allagi,只能选敏捷英雄。

-sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。

-mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄

-du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。

-sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。

四、DotA实验测试入门手册

前言:DotA发展到今日,依靠的是无数玩家的努力。而在不断的发展中,理论与实践相结合是源动力。相应的,很多玩家醉心于技术的提高,不断的向着自己的*限发起冲击,因而也有了今天中国DotA人才济济的繁荣景象。同样的,也有一些玩家痴迷于理论的研究,在不断探寻着DotA机理的过程中,也时常迸发出智慧的火花,为更多玩家的实践提供理论支持和创新灵感。

本文旨在为众多想在DotA的测试中实践自己想法的玩家提供一条简便的入门指导,让诸多可以能**的完成自己的测试过程,达到预期的测试目标。

第_章test模式的基本介绍及简单测试实例

第壹节test模式的基本介绍

冰蛙为了方便大家随时可以验证自己的一些想法,设置了一个**的模式:test模式。

相对于诸如hke导入的方法,运用test模式进行测试方便快捷,但也会有着不少的局限。

test模式优势和局限会在以后的章节中进行更为详细的介绍,如何发挥优势,如何规避局限。如何进入test模式

在单人模式下,单个玩家运行标准DotA地图,系统会默认进入test模式。

在局域网的多人模式下,一号位玩家需要在游戏开始的15秒内输入以下两行命令:

-ap(全阵营选择模式,如果需要测试别的模式,可以更换)

-test

那么系统就会提示进入测试模式,并给予相应的测试模式的命令提示。

test模式的基本命令介绍

这里节选部分比较有用的命令进行介绍

-lvlupxx

升级命令:你控制的所有英雄升xx级

*注意:xx为具体数字;lvlup和xx中有空格;你控制的所有英雄都会升级;从1级升到2级只需要“升1级”,因此输入的是“-lvlup1”,同样,输入“-lvlup24”即可从1级升到25级,在控制特定等级时请注意。

-refresh

刷新命令:你控制的所有英雄的技能cd和携带物品cd归0,血量和魔量回满

-spawncreeps

出兵命令:双方三路立刻出一波兵。

-powerup

神符命令:立刻刷新神符

*注意:要在河道没有神符的情况下输入本命令

-neutrals

野怪命令:立刻刷新所有野怪

*注意:不满足刷野条件的野点不会刷新野怪

-gold***x

金钱命令:给予玩家***x金钱

-timexx

时间命令:调整游戏时间,用以控制白天和夜晚

*注意:xx必须为两位数,何时是白天何时是夜晚,大家可以亲自尝试

-noherolimit

多英雄模式:允许单个玩家选择多名英雄

*注意,这个命令也需要在游戏开始后15秒内输入,且输入后没有任何提示。结合上文,一般测试开始时需要输入以下三行命令:

-ap

-test

-noherolimit

-trees

树木命令:立刻刷新地图上的所有树木

*注意:周围有英雄时,树木不会长出。

-spawnoff

关闭出兵命令:禁止两方三路出兵

-spawnon

开启出兵命令:允许两方三路出兵

-roshan

肉山命令:立刻刷新肉山

*注意:需要在没有肉山的时候使用

上文对测试需要的基本命令进行了简单介绍,今后也会对其中的细节进行阐述。

简单测试实例

那么下面给出一个简单的测试实例。

*测试目标:剑圣在**斩中,是否继承狂战斧的分裂**

*已知:

**剑圣**斩的固定次数为“英雄**普通伤害”,计算护甲值减免,无视魔法免疫,但固定次数仅仅为播放**动画和造成伤害,

而不是真正意义上的普通**。

**当剑圣的攻速达到一定的程度,会在两次**斩的固定伤害间夹带普通**。

*测试预期:结合上文已知,我们预测剑圣**斩的固定伤害不会继承狂战斧的分裂**,而其中夹带的普通**会继承狂战斧的分

裂**。

*测试基础设计:选择一个血量较多(心若干)的英雄“靶子”,让拥有一定攻速(蝴蝶若干)且携带狂战斧的“剑圣”对其释放无

敌斩,并观察对“周围单位”的伤害情况

*设计难点:如何让“剑圣”**斩只砍“靶子”而不直接砍“周围单位”

*解决方案:使用隐身单位为“周围单位”(拥有大招的**刺客)

*具体步骤如下图所示

满级6心大树作为“靶子”

八名6级有大招隐刺作为“周围单位”

已经在无反隐手段时,剑圣**斩无法作用于隐身单位

满级4蝴蝶2狂战的剑圣

下面开始测试

确实看不见隐刺

结果如所料,剑圣瞬间完成刷屏,8000+血量老树看着周围隐刺尸体笑而不语

这图没截好,但剑圣在**斩固定次数的**下时,并未对周围隐刺造成任何伤害

但随后夹带的普通**便瞬间刷屏!!!!!!!!!!

附带验证的是那个已经得到共识的东西:**斩夹带的普通**可以出致命一击

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