魔法门英雄交锋 魔法门英雄交锋怎么设置中文模式
一、《魔法门:英雄交锋》各个种族的基本战术
森林
森林在PC版中遭到较大的弱化,翡翠龙的**力下降,独角兽能力大幅度弱化,安雯大招的火力被分散不过仍然没有改变此族闪电战中的优势地位。老的战术同样实用:
1、暴风速攻
英雄:安雯
宝物:叶甲
部队:猎手*2,熊*1,德鲁伊,翡翠龙
战术的核心是用安雯的大招秒人。本作安雯的大招计算方法并未改变,其威力与英雄的HP上限直接挂钩(中间箭=25%HP,两边箭=12.5%HP)。因此装备了叶甲后不仅增加英雄耐久,还增强了暴风箭的威力。可惜三支箭都是向下取整,装叶甲后威力分别是31、15、15,考虑到威力折损,打掉对面50点还是没问题的
打法比较简单粗暴,速出猎手威胁对方尚未成形的冠军,用德鲁伊拖住敌人的强力部队,为翡翠龙争取时间。没有使用纯猎手组合是考虑到创造链接的需要。由于安雯的大招需要立即施放,她使用妖精就不划算了
不要认为暴风箭火力分散就不值得使用了翡翠龙吐那一地酸液刚好给我们开路
2、树木壁垒
英雄:芬丹
宝物:生命指环
部队:妖精*2,猎手*1,独角兽,树妖
战术的核心就一个“拖”字。虽然森林的部队偏向速攻,但真想稳下来防守也没什么问题。芬丹的大招和树妖配合良好,妖精在他的带领下也有一定的作用。独角兽尽管弱化了,但是配合难以攻破的森林墙仍然能起到不错的防御效果。
打法是用墙和独角拖回合,同时尽可能创造额外行动机会使魔法槽上涨。前期妖精做一些零散的输出,憋到**只树妖爆发后差不多就蓄满了,这时可以爆大招立即蓄出第二只树妖。后面要做的事情就是全力防守,等着对方的英雄被大树吸干血挂掉
顺便一提,森林的两个战术虽然各有千秋,但弱点也比较明显
安雯的风暴速攻战术依赖龙和魔法,如果对方是专门针对冠军的阵型(如灯神流和巫师流)可能直接导致龙废掉,摆位时得慎重
芬丹用树有同样的问题
森林双雄的魔法比较强大,对上四手狮子时可能会受限制
本作的复活宝物在重生的同时会将魔法值清零,DS版复活后反咬一口的无赖战术已不再可行这个改动是必要的,凤凰羽毛安雯太难对付了
圣堂
圣堂在PC版中的改动较大,骑士的防御能力大幅度增强,特技从起始蓄满力量改成了拥有*大AT50%的护罩(累积伤害超过后可打消),从而成为仅次于**独角兽的第三肉盾。剑圣的鸡肋伤血特技改成了实用**佳的剑气**,这让狮鹫几乎无地自容。总得来说这个族仍然是防守高于进攻,应该是所有种族里*能“苟”的了
1、枪兵**
英雄:随意
宝物:**抢
部队:枪兵*3,骑士,剑圣可有可无
这个战术充分发挥枪兵**的先攻特技。在装上**枪以后,基本上只要别撞到对方正在蓄力的精英和冠军就能满**捅到底,造成比较可观的伤害。这个战术需要战场布局保持灵活的机动*,冠军单位会严重影响枪兵的排布,因此还不如用纯精英组合。祭司在战术中没有位置,因此单骑士配置用来防御敌人的精英阵列效果会较好
枪兵在成阵列时要尽量保证进行链接或融合,以弥补**力的不足。融合两次的枪兵(或者融合一次+双链)甚至可以捅掉大部分蓄力中的精英和闲散的冠军。这是一种相对快攻的打法,毕竟三波枪兵冲过去时有很多冠军都还没蓄力完成,而对手排位不好的话三轮冲击已经有可能冲掉100HP。不过枪兵流和一些很善于拖到后期的战术对阵时会比较艰苦
2、圣光之剑
英雄:哥德里克
宝物:王冠(免费增援)
部队:枪兵*2,弓手*1,剑圣,天使
这是圣堂比较常规的打法,依靠两个强力冠军,在后期达成一击必杀。在戴上王冠之后,免费增援的能力使得圣堂比任何一个种族都更容易快速将冠军蓄力。由于剑圣的数量问题,*少有同屏幕出现两个剑圣的情况出现,因此大多数时候是双天使或剑圣+天使;两个天使互相**,或者天使**剑圣往前砍,都可以保证圣堂的初期防御难以攻破。6回合之后满HP的天使或剑圣将敌人**即可
PC版里哥德里克的魔法实在逆天,形成50HP的墙挡在后方,下个回合化为8个10HP的光球砸过去。如果对方的阵列刚冲完或者刚被冠军Rush过,光球的80伤害甚至能有50+直接砸到对方英雄脸上,不死也残废。即使对手阵列完整,八列光球削过去对墙和闲散单位也是**的冲击
本战术**依赖冠军,很可能被灯神流活活玩死,使用时要慎重
3、放干鲜血
英雄:哥德里克
宝物:艾尔拉斯之杖(祭司改为伤害)
部队:剑士*2,弓手*1,祭司,天使/剑圣
这是一个依靠祭司啃血的消耗型战术,由于整体上需要处于守势,因此血厚攻高的剑士比枪兵更实用。冠军的选择个人还是推荐剑圣,由于其出现率较低,可以保证我方阵列里至少有两个蓄力中的祭司进行消耗。单祭司不像单骑士能独当一面,建议还是带上一个冠军
圣堂拥有所有种族里HP**的墙垛,在本战术里应灵活运用、积*防守。我们的目标是用祭司将敌人的HP削去30-50点,之后一波较强力的**配合大招直接将其击毙
此外,本战术对蜘蛛斗篷**流具有压倒*的克制效果尤其是PC版改成削减生命上限之后,个人觉得蜘蛛斗篷遇到祭司放血流的胜率大概是0%吧
墓园
**势力在PC版中*重要的变化,就是蜘蛛斗篷被和谐了这直接改变了前作中一波流的核心思想。但与此同时,**也得到了一些有趣的宝物,僵尸和死亡骑士更是得到了大幅度的强化,使得PVP也衍生了一些新的思路
1、瘟疫横行
英雄:菲奥娜之外的两位
宝物:瘟疫鼠
部队:僵尸*3,**,死亡骑士
这是PC版衍生出的**新打法,与人族的*奶杖相似,也是一个消耗型战术,不过发挥比*奶杖更稳定。装备瘟疫鼠的僵尸每回合将造成**的6点伤害,绝大多数冠军单位在经历两拨僵尸的洗礼后也非死即残。只要用**接住残废的精英或冠军,以及那些不值得摆一队僵尸的核心单位,鬼族的后院几乎成了铜墙铁壁。更不要说你前两回合就蓄起了一支死亡骑士阵列如果这样的话,敌人几乎无法组织有效的进攻。漏过去的**和死亡骑士将成为消耗战中的取胜手段
英雄方面,由于菲欧娜的闲人大炮与牺牲生物的力量有关,而僵尸的力量是全游戏**的,所以不建议使用她进行这个战术。蜘蛛女侠和马卡尔各有优势,前者略优
本战术的克星是圣堂和森林的堆墙流。这两个族的墙垛韧*高,又拥有难以被*击**的独角兽与骑士,遭遇的话要尽早使用**防御。地狱墙垛虽然可以**僵尸,但难以阻止其碰触到**的精英或冠军,不足为患
另注:本战术色盲请慎重蓝色和紫色的僵尸如果看错的话将引发惨剧
2、刀口冲锋
英雄:随意
宝物:蜘蛛斗篷
部队:骷髅*2,乌木守卫*1,**,死亡骑士
这应该是蜘蛛斗篷比较常规的战术。由于斗篷被和谐,吸血鬼的作用微乎其微,还是**更能体现防御作用。死亡骑士的**在蜘蛛斗篷的加持下变得甚为**,敌人的核心与精英阵列很难组成有效进攻。不过25HP仍然十分危险,因此这个打法颇有刀口舔血的意味
开局后以形成死亡骑士阵列为先,**一定要做好防御功能,保命是*要紧的。核心阵列不要指望输出伤害,尽可能减少自己的HP损耗。在蜘蛛斗篷的加持下,组成阵列硬顶比堆墙往往效果更好,但如需防御多列**也可堆墙。忍到**个死亡骑士冲出基本上就赢了,即使是满AT的**,敌人也难以抵御
本战术的克星比较多,有的遇到了就认命吧
圣堂*奶杖:无解,赶紧GG开下把吧
荆棘头环:13回合过得倒是没那么快,但中间想保证滴水不漏也很难。和这种对手打将面临巨大的心理压力,赢了是侥幸,挂掉很正常
安雯、哥德里克、艾丹、蜘蛛女、双掌男:这几位当中哥德里克和蜘蛛女的**比较分散,预判对手魔法槽将满时尽量堆墙,当可保住一命。艾丹的大**放自如,但是需要提前准备,我方在阵型上也要根据对方墙垛做出调整。双掌男要看RP,苟活的概率是比较大的
至于安雯原版蜘蛛斗篷**对安雯基本上零胜率,本作怕是不会好到哪儿去。看到安雯的话,争取在对方魔法槽集满的瞬间将其击杀;对手大招用出来基本就挂了
3、蜘蛛死神
英雄:三位均可,各有长处
宝物:蜘蛛斗篷
部队:僵尸*2,乌木守卫*1,死神*1,**
这个是蜘蛛斗篷的*限流打法,我们的一切目的是在自己身亡之前为死神开出一条道路,将敌人**。PC版里的死神AT只有55,综合耐久和骑士独角之流在一个水平上,没有蜘蛛斗篷的加持几乎没有可能冲过去。本战术要比前面的打法更为保守,因为取胜手段几乎只有一个,一旦达成便立即胜利。有条件的话,尽量在死神面前码个**阵列或砌一点墙,满攻冲出到底的概率会更大些,同时可以防止敌人的冠军控制型阵列冲过来
英雄方面三人各有长处,蜘蛛女和菲欧娜可以在死神出击前的*后一回合为其开路,马卡尔则方便多线作战
克星方面除了上面一个打法的克星外,还要加上那些冠军控制流。想要达成战术非常依赖RP,使用死神前请多扶老奶奶过马路
二、《魔法门:英雄交锋》兵种、道具变化及应对战术
针对这种类似战神挑战,魔林迷踪的Puzzle-RPG,本人大爱,很久不写攻略了,就算自己的一个游戏记录。
PC版相对DS版,有了不少变化,不少影响游戏平衡的兵种和道具做了和谐,鸡肋的兵种和道具也多少有了一点提升。
所以针对PC版,简单写一下变化,以及针对PC版本的新战术和应用!
PS:本文借鉴了一些DS版本的心得和攻略,所以先MARK一下,以免出现版权问题!
PS2:文内中文翻译为原创+借鉴DS版,PC版汉化发布后将同步修改!
交锋基本规则:
游戏采用基本的三连作为**和防御手段,横排三连=建立盾墙,竖排三连=进入蓄力状态,蓄力结束后进行**。
横排可以同时形成4连和5连,不过并无特殊奖励。竖排只能三连。
进入蓄力的单位,形成阵列,准备**,根据兵种不同需要等待一定回合后才会进行**。没进入蓄力的单位为散兵。
所有消失的单位(形成盾墙、攻入敌阵、被敌人**)都会退回到等待区,按增兵键,可以将等待区所有单位放出,兵种随机
胜利条件为战胜敌方英雄,己方英雄死亡则失败。双方轮流行动,每回合有三次行动次数。首回合先动只有两次行动次数。英雄释放技能不减少行动次数。删兵和增兵同样减少行动数。
特殊连携可以增加行动数,删除散兵时造成三连,移动一次单位造成两次或者以上连携时,都会增加行动数。如果只移动一个单位就造成了4次连携(横竖都可),那么可以增加三次行动数。
核心兵种无数量限制,精英携带数量为10,冠军携带数量为3。精英和冠军在散兵和蓄力状态被**(包括己方主动消除),会扣减携带数量。当扣减后携带数量为0时,增兵时不会再出现。胜利后也不会获得经验。
出战规则:
兵种有蓄力回合,力量,**力三种属*。
蓄力回合:进入蓄力后需要多少回合才进行**。
力量:散兵状态下,抵抗伤害的能力。
**力:蓄力状态下,抵抗伤害的能力。**时造成的伤害。**力根据被**的散兵力量和阵列**力进行抵消。
散兵状态:散兵单位受到任何**立刻消失,但是想**到后面的单位,**力必须大于散兵的力量才可以穿过散兵。
蓄力状态:进入蓄力状态,**力为*大**力的50%。每回合会提升**力。蓄力状态受到**,会以**力进行抵消,如果受到伤害大于当前**力,阵列会消失。
同颜色同回合数的兵种,会形成连锁,**时按照连锁阵列数量增加**力。
同色同类兵种,在已经蓄力的兵种后进入蓄力,会形成融合**,阵列将合二为一,蓄力回合按照前面阵列计算。**力X2。
先写些小心得:
1:随机遇敌可以按B取消战斗,所有战斗都可以开始前选逃离【无损失】,战斗中放弃损失一定的金钱和材料!
2:参战的兵种,不管在战斗中是否参与。战斗后都获得经验。解谜游戏只有参与兵种获得经验!
3:拥有对应兵种后,才可以进行解谜。战斗中兵种出现几率跟携带数量有关!
4:战斗过不去,可以先找随机遇敌练下等级再打!
5:被**时,蓄力状态按**力抵消伤害,非蓄力状态按力量抵消伤害。但是不管力量多少,散兵受伤必死。
6:精英和冠军**或者主动删除,都会减少数量,战斗后数量为0时,此兵种将无法获得经验!
7:所有基础属*以外提升的**力,都只在**时有效,在蓄力状态时无效。
【以下数据都为满级数据】()里为PC版的改变
【=精灵=】
墙:6HP,每回合恢复2HP。
英雄
安雯:特技由DS版本的单箭改为三箭,中间一根的伤害为旁边两根的和,总体**力约为50点。非常适合翻盘的技能。配合猎人的快速清场,和翡翠龙的**,都可以做到*大伤害。
芬丹:将所有蓄力中的阵列,蓄力时间缩短为1,用冠军兵种配合此技能,*怪是很*快的。但是在PVP时,此技能用的好不好,完全是天堂和地狱。因为即使缩短到只剩1回合,但是**力却没有提升。此技能配合鹿。德鲁伊。等精英也等打出很多不同的战法。
核心兵种
精灵:攻5力2蓄2(攻-1)基本对战术无影响,英雄满魔法状态下**力为10+5,还是很强力的兵种!
(依靠魔法增加的10点**,仅在**时有效,在被**时无效)
猎人:攻7力2蓄1机动***的兵种,破坏对方阵形和未蓄力的大型兵种很有效!
熊:攻10力3蓄2平凡的兵种,也是精灵族**战斗*兵种,适合强攻RUSH。
精英兵种
德鲁伊:攻21力5蓄2(攻-4特技效果-1回合)总体来说小德在PC版没有DS里那么美
(对应道具从原来的增加1回合,改为每连接一次,增加1回合)
鹿:攻28力5蓄3(攻+2特技效果为只能跳过一排墙)总体和谐的比较多,在廉价的独角兽面前,**冷板凳
(对应道具从+25%**改为特技无限跳墙)
独角兽:攻26力6蓄2(攻-4,特技效果改为只影响自身及相邻单位)在精灵族大和谐的年代依然是很强力的兵种,DS的独角太过于逆天了!
冠军兵种
树人:攻95力29蓄5无变化,就代表依然是鸡肋的存在,**后每回合吸血的效果聊胜于无,但是一直存在与战场,实在是蛋疼啊!
翡翠龙:攻90力21蓄4(攻-15特技效果改为一回合)全面和谐的代表作,如无特殊需要,精灵组的冠军还是洗洗睡吧
【精灵宝器】
叶甲:增加英雄HP上限25%(原活力之戒,效果为15%)初期为了防止**,很好用的道具,由于精灵族宝物素质不高,可以用很久!
龙鳞:增加翡翠龙**一回合
鹿角:使鹿可以越过所有障碍(DS为增加25%**)鹿表示很蛋疼
**树根:在树墙被摧毁时,恢复1HP。
(这个道具很有意思,也是精灵族堆墙流的必备品。精灵的树墙,每回合自动恢复2HP,配合这个道具,就成为了打不死的小“墙”,不管怎么打,墙都不会倒,依然在那里每回合恢复2HP,也就是每回合至少抵挡3点伤害。不过墙被**后,即使不消失,本回合也不会再抵挡**。)
双重斗篷:融合**力提升50%,传统道具,不需要解释!
长老法杖:德鲁伊兵种,每增加一次连接,**回合+1。如果有两个阵列与德鲁伊链接,那么回合+2。其实还是挺废的!
树精*液:树人吸血能力翻倍。其实也就是每回合4点。还是鸡肋!
游侠手套:树墙恢复加倍,如果打消耗战,那么还值得一用!
生命之戒:英雄HP为0时开启,每回合恢复2%HP。满级英雄每回合才2点,摸一下就死了。
暴走之靴:冲到敌方阵地后,每移动一格,增加1点**力。个人*喜欢的道具,精灵RUSH必备!
(PC版新道具,PC取消了链接+50%**的斗篷)
战术:
一:**RUSH流
3猎人+独角兽【暴走之靴】在靴子的配合下,一回合出手的猎人成了*大的**,开局把对手的大型兵种扼杀后,利用独角兽的特技硬抗对方的杂兵,尽量利用融合和连接提升**。很**的打法。也很灵活.
二:精灵强拆流
3精灵+独角兽【暴走之靴】开局扼杀对方大型单位,并注意为连接做准备。非必要的时候,可以在还剩1次行动时结束回合。链接达成和强制结束回合都会加很多的魔法值。大概3回合左右魔法值就可以堆满。15攻的精灵基本都可以冲到对方英雄,配合靴子也就是21的**力。基本两回合的**后就可以用英雄的特技来**对方了!
三:DS版熊鹿流
此打法在PC版不适用,相对以上打法,不是很灵活。不过配合新道具暴走之靴,也可以进行强拆,但是与人对战时就不那么风光了!
四:德鲁伊牵制流
猎人+德鲁伊【长老法杖】开局扼杀对方大型兵种后,德鲁伊配合宝物的效果,可以让对方已经蓄力的大型英雄立刻残废,配合猎人的高机动,还是很猥琐的。
五:防御流
针对精灵族的树墙特技和两种针对树墙的宝物,防御流的打法还是很适合精灵族,尤其是与人对战时,合理的运用也能让对方蛋疼!
【=圣堂=】
墙:7HP(HP-1)
英雄
戈德里克:特技为在阵营低端创造一排盾墙,使英雄暂时免受一定的伤害,吸收的伤害在3.40左右。如果盾墙没有被破坏下回合盾墙发出神圣力量向敌方全列进行**,虽然**力不高,但是扰乱效果相当的好。尤其是*为配合技能,先将此技能作为**技能,将对方前排的盾墙全部打残。使枪兵可以长驱直入。也可以在骑士等高攻兵种爆发前,提前清场,使***大化。
瓦卡斯:DS版本为敌方前两排的大范围剑气**,相当的霸气。PC版完全更改了技能效果。释放技能时,为所有当前处于蓄力状态的阵列,添加神圣之力。提升30%**力。这个技能配合很多兵种都可以做到**。30%加成确实不少。可惜无法在剧情使用。
PC版改革后,两个主教的技能不再雷同。完全可以用做不同的打法。
核心兵种
剑士:攻11力3蓄3平庸型传统兵种,无特技,只有在不需要矛手特技时,才会派上用场
枪兵:攻9力2蓄3全种族**核心兵种,这没人有异议吧!特技太霸道了,**大于敌人时,可以无损通过。配合金枪宝器,成为推土机!
弓箭手:攻9力2蓄2应该算是圣堂*弱的核心了,无攻,无防,无特技。2回合的蓄力时间也派不上什么大用场。板凳伺候!
精英兵种
骑士:攻32力6蓄4(攻+2PC版特技效果改为蓄力状态时,免除当前**力50%的伤害)
这个多说两句,DS版特技为以*大**开始蓄力,个人觉得PC版这个改动是强化了很多。骑士在蓄力状态中,如果不被**,那么到出手时,自然是满力出击,如果蓄力初期被**了,那么DS的硬抗和PC版的防御盾,基本有同样效果。但是蓄力后期,防御盾是16点免伤,DS版本的特技,依然是硬抗。那么来说。PC版的特技真是强化了很多。**打不死的小强。
牧师:攻22力4蓄4三围平淡,特技为蓄力时每回合给英雄+3HP,配合埃尔拉斯之杖,蓄力时每回合扣敌英雄3HP,同时多个牧师蓄力时,效果叠加,
BOSS战时同样有效,VS电脑时,基本用处不大,但是PVP时,配合圣堂的坚固盾墙,相当的猥琐。
冠军兵种
天使:攻115力23蓄6蓄力时**所有受伤阵列,但是对未受伤的无效,个人感觉很平淡的兵种。
(配合祝福之翼,可以将受伤阵列一回合恢复到满力状态,在PVP大型兵种对战时有奇效)
狮鹫:攻100力21蓄5(攻-5)这个特技比较复杂,有个朋友简单理解为遇到**高于自己的敌人,就触发双倍伤害。这个不是这样的。
具体效果为,在冲刺**过程中,如果遇到**力高于自己当前**力的敌人,那么狮鹫释放俯冲**,大范围伤害的总**力=2X当前**力。
剑圣:攻105力27蓄6蓄力时进行剑气**,**为前方两排,**力约为9,这个计算不太清楚,测试大概是这么多。也就是蓄力6回合,可以进行5X9=45左右的伤害,这个蓄力6回合一点都不满,只要拖到剑圣出手。肯定是**。因为特技,剑圣的前面不可能有成型的阵列阻挡!#p#副标题#e#
【圣堂宝器】
埃尔拉斯之杖:使牧师的特技效果为**敌人英雄及BOSS。之前讲过了,不多解释!
羽翼头冠:狮鹫蓄力减少一回合。即使蓄力变成4回合,狮鹫作为冠军兵种,也还是派不上什么用场。
王冠:增援时,不减少行动数。圣堂的小**,人海,人墙战术,必备道具。但是在金枪的光环下,PVC不是特别出彩。
**之矛:圣堂**,金枪不倒。使枪兵的特技对盾墙同样有效。有了他,强拆不再遥远。
祝福之翼:天使**时,一次便恢复到*大**力。天使控的必备品。个人没有什么研究!
雄狮鬃毛:融合**,提升50%**力。
圣剑:20%几率出现会心一击。(用处不大的道具,所以没测试会心效果)
埃尔拉斯之冠:英雄魔法增长速度X2,貌似就是自然增长的速度而已,受**等大幅度增长貌似并没有X2。
凤凰羽毛:英雄死后复活并恢复25%HP
骑士盔甲:骑士以满力状态开始蓄力
(没有了DS版的矮人铁锤,圣堂的机动*大打折扣,矮人铁锤效果是删除盾墙时不耗费行动点数,这让堆墙流的人士可以打的行云流水,可攻可守。)
战术:
一:强推流:3枪+骑士/剑圣【**之矛】,纯粹的推土机打法,骑士只要蓄力开始,基本就不会被**,剑圣也是霸道的要死,配合一群推土机,实在是霸道。剑圣蓄力后,专攻其他四路,努力进行推土机的融合!
二:堆墙流:PC版人类的墙没那么硬了,也没有矮人铁锤辅助,后劲不足,不过配合强大的枪兵和骑士,依然很**。
三:萝莉猥琐流:3枪/2枪1剑+牧师+天使【*奶杖】。牧师变*奶。以防御为主的话,也可以三剑士人墙战,天使可有可无,努力进行牧师的蓄力,抵挡杂兵的**即可。
四:地震流:2弓1枪+骑士+狮鹫【羽翼头冠】,利用弓手2回合的高机动和狮鹫的大爆炸特技,来打乱敌人的阵形,这个战法也相当的霸道,不过RP嘛,还是要稍好一点。
【=**=】
墙:6HP所有散兵单位死亡后,生成HP为1的骨墙。
英雄
菲奥娜:血祭用起来很舒服,用我方所有散兵来进行献祭。**力约为1.5X献祭数量。**后。以能量球的方式射出。与安雯的不同,能量球只能打一排,所以可以找准机会先清理一排的敌人,然后使***大化。实战应用同安雯。但是值得一提的是。所有献祭的散兵死后同样留下骨墙。攻守兼备的技能。
马卡尔:死亡行军。游戏中*可怕的技能,如果剧情中可以使用,真是碾压。技能效果为使我方所有精英和冠军单位瞬间进入蓄力状态。同样是攻守兼备的技能,这个技能不管配合什么兵种都是相当可怕的。尤其是死神和骨龙。真的没想到这个技能在PC版居然没和谐。
核心兵种
骷髅:攻9力3蓄2无特技,属*方面也无任何亮点,**方式倒是挺可笑。
僵尸:攻8力2蓄2(力-2*伤+1)**带有**,让对方每回合损失3HP,可以叠加,一直持续到战斗结束。太强大了。配合道具就是冠军**!
乌木守卫:攻10力3蓄3无特技,属*方面也无任何亮点,中看不中用的单位。
精英兵种
吸血鬼:攻25力5蓄4(攻-2)DS版本的必备兵种,PC版中随着斗篷的和谐,也失去了往日的光辉,PVC我想是派不上什么用场了。
鬼魂:攻25力5蓄3(攻-2蓄力回合-1)特技为蓄力状态,无视所有低于自己当前**力的伤害。包括所有技能伤害等。僵尸的*,没测试==
配合蜘蛛斗篷,那就是金钟罩铁布衫十八铜人打不死摸不到推不倒杀不死的**级小强。所以PC版-1蓄力,也算是和谐了。
冠军兵种
骨龙:攻110力20蓄5(攻+5)特技为**时,同时吸取**敌人的力量转化为**力。只要骨龙出手,非死即伤。
死亡骑士:攻105力24蓄6(攻-15DS版无特技)每回合随机吸取敌方单位的力量转化为**力,但是吸取的很少,所以用处依然不大。
死神:攻55力13蓄5(攻-12蓄力回合+1)死神在**过程中,碰到的敌人全部直接**,包括英雄,但是残疾的三围,想发挥*大能力,还需要核心兵种的配合。
【**宝器】
血戒:消除散兵时,恢复英雄MP。叫血戒,居然回MP。脑子真是进了某种无色无味透明的液体。(DS版的对应道具的确是回血)
黄昏之瓮:散兵死亡生成的骨墙,HP变为2点。
诅咒之盾:敌人盾墙HP减半
救世之血:吸血鬼特技效果+25%,没测试,但是我觉得应该只加成吸血量,不加成**力。
塔龙之爪:骨龙特技效果X2。玩骨龙**流,还是很刺激的。
典礼匕首:消除散兵时,随机消除地方阵营散兵,没测试,但是应该只是散兵。
荆棘王冠:敌方英雄每回合HP-2,未测试是否对BOSS有效。
蜘蛛斗篷:PC大幅度和谐了,但是依然是****,配合鬼魂那就是学回了金钟罩推不倒碰不着的**小强。
(DS版本-90%HP,+******,配合吸血鬼,还可以把血吸回来。PC版加减都改为75%,HP减少为上限,所以吸血鬼就板凳了。)
亡者之书:英雄死亡时复活一次,并吸取场上所有散兵,按照**力恢复HP。按字面意思分析,应该是敌我双方都算!
瘟疫老鼠:僵尸特技效果X2,也就是每回合扣血6点。基本上两队僵尸,就可以让冠军残废了。
战术:
一:斗篷流:随意+鬼魂【蜘蛛斗篷】,只要不是运气超差,或者干脆不会玩。敌人都休想碰到你。但是只要你一波**碰到BOSS。那必然半残。
PVP时慎用,算拼运气的打法。
二:僵尸瘟疫流:僵尸X3+随意【瘟疫老鼠】,每回合6点的*伤,配合随意兵种,都会有不同的战术,中心思想都是把对方搞的生活不能自理。
三:****流:僵尸X3+死神+吸血鬼,【亡者之书】吸血鬼+亡者之书,保证了生存能力,目的。就是摸敌人英雄一下,就一下。。。。
四:古龙**流:僵尸X3+骨龙+随意【塔龙之爪】强大的**+双倍吸取,只怕敌人不够吃而已!
【=地狱=】
墙:5HP对通过敌人有小幅度**,也就是多减点血。
英雄
艾丹:火焰暴风,将所有己方盾墙转化为火球进行**,跟圣堂的技能有点像,但是感觉**力稍微高些。不知道是不是按照盾墙当前的HP计算**力的。不过貌似如果有N层盾墙的话,也会出现N个火球。这个技能,使地狱的堆墙流成为可能,有盾墙来**对方,还真是有点意思。
叶泽贝斯:不愧是同种族的英雄,一个玩自己的抢,一个玩别人的墙。技能墙壁毁灭者。将敌方所有的盾墙爆破,伤害周围单位。PC版进行了和谐,从DS版伤害所有相邻单位变成只伤害后方和左右,三个敌人。看来这个英雄专门对付堆墙流了。如果艾丹VS贝斯,就看谁的魔法先满吧。
核心兵种
角魔:攻11力3蓄3无特技,相当于**的乌木守卫。评价略。
小恶魔:攻10力3蓄3**有特技的核心兵种,特技效果为**地方蓄力单位时,产生溅射伤害,对周边单位进行**,但是**力不高,用来清场比较合适。
地狱犬:攻9力3蓄2无特技,相当于**的骷髅。评价略。
精英兵种
魅魔:攻37力7蓄4攻真不是一般的高,特技是十字溅射**,而且溅射**是额外的伤害。*中心的**力没有丝毫的削弱,强!
梦魇:攻35力7蓄4(攻+1)特技效果比较逆天,当一队梦魇蓄力完成进行**时,其他蓄力状态的梦魇,立刻同时进行**,**力为当前**力。四五只梦魇一起冲出,视觉效果真的很赞。如果没有梦魇的特技,魅魔肯定是地狱的**主力。
术士:攻29力7蓄3,(攻-5蓄力回合+1)PC版的削弱很合理,游戏**控制兵种,特技效果为**到的阵列,立刻变为散兵。不管你精英还是冠军,只要你还没出手,一招让你回到那残酷的旧社会。不过在其他强大的兵种面前,PVC出场的机会不大。*大的舞台在于PVP。
冠军兵种
深渊领主:攻105力20蓄5(攻-15蓄力回合-1)特技效果为,己方阵列被消灭时,吸取其能量转化为自身**力。算是不错的肉盾,但是特色不足。
地*恶魔:攻115力22蓄5(攻+5)特技效果同翡翠龙,**的轨道上,如果有敌人存在,敌人死后留下火焰。
【地狱宝器】
狂怒之盾:盾墙火焰效果可以伤害额外的单位。(我承认这个我没搞明白==)(DS效果为+25%攻-25%HP,比蜘蛛斗篷差那么多,为什么要和谐)
燃烧之角:魅魔**力提升25%。魅魔配上它,人间大炮**准备,人间大炮二级准备。。。。。(现在的娃娃们知道我在说什么么==)
*主之鞭:地*恶魔蓄力回合-1。
迅捷指环:每回合行动数+1,(DS版本效果为首动抢先,行动数提升为5)除非*小怪,不然还是PC版的效果逆天。
火山盔甲:蓄力中的阵列,附加灼烧效果。同盾墙特技。
重型链枷:敌方蓄力初始**力为1。逆天吗?不逆天吗?真的不逆天吗?
混沌王冠:连接**时,恢复MP改为HP。好大的鸡排呀。。。。。。
荆棘之鞭:**,配合梦魇的特技,只要有两匹同时**,**力立刻提升到*大。梦魇RUSH流必备。
重生之火:英雄死亡时复活并恢复5HP,同时所有蓄力单位**力提升到*大。
熔岩碎片:深渊领主吸取能量时,按照死亡阵列的*大**力计算。
(地狱的宝物改动还是比较大的,PC新加的几个道具都各有所用)
战术:
一:梦魇RUSH流:地狱犬X3+梦魇【荆棘之鞭】,地狱犬2回合蓄力进行骚扰,其他要做的就是让尽量多的梦魇进入蓄力。然后。。。
二:清场流:小恶魔X3+魅魔【燃烧之角】,小恶魔溅射,魅魔溅射,配合上宝物。敌人。在哪里?
三:穿越流:地狱犬X3+术士【重型链枷】,小狗**所有刚进入蓄力的阵列,蓄力久的阵列就交给术士吧。你想去看看毛爷爷吗?
四:硬汉流:深渊领主+随意【熔岩碎片】,深渊领主:别让我进入蓄力。你就赢了。。。。。
【=BOSS英雄=】
DLC1提供的内容,非剧情模式可以选择4个BOSS英雄来进行战斗,可惜无法选择搭配的种族。
布莱斯特:对应种族圣堂,技能效果为把地方随机散兵和盾墙变成食物,下一回合吞食后发出光球**敌人,**力大概30-40,单线**。好嘛,这不就是献祭嘛。。。只不过用敌人的兵来献祭而已。搭配的种族为圣堂,这让圣堂也有了会献祭的英雄。
艾泽西斯:对应种族地狱,特技很鸡肋,但是在PVP时,也可以阴对手一下子。效果为在英雄线上创建2格范围的传送门,下一回合,传送门范围受到的伤害50%反弹给敌方英雄。但是没有测试是否免伤50%!
鲁达米拉:对应种族**,特技是蜘蛛群行,大范围释放蜘蛛群进行**,效果为大范围伤害,**力不高,个人感觉用法类似于安雯的箭,但对BOSS造成不了太大的伤害,主要作用还是扰乱对方。
阿兹拉斐尔:对应种族学院,特技为恶魔之手,在随机的位置伸出两只恶魔之手,释放火球**敌人,总伤害在50左右。好嘛,又是箭矢类技能,但是不能控制释放位置。还真的有点鸡肋。
总结:真的没有精灵类的BOSS嘛,蛋疼。可以设计一个召唤类或者蔓藤缠绕类的BOSS嘛。总体来说DLC是PC独享,但是算凑事的,没什么实际价值。技能也没有什么个*。大家尝试一下就好。#p#副标题#e#
三、魔法门:英雄交锋什么角色好哪个厉害
英雄交锋什么角色好
哈格近战流
基本小**,不过因为局限于军团的运气,还有ban位限制,*关键是还没有大恶魔的存在,导致能选出来的**近战平推流有严重的漏洞,前期对后排基本上没有威胁,导致会被格鲁的高爆发一波带走。
但是尽管如此,近战流的表现还是非常亮眼,基本上克制所有非爆发阵容,不管是地狱流还是骷髅海,都对近战流很无力,只要在哈格**次大招前没能击**,就会瞬间返场。
所以由此也可以作为**近战流的佐证,再搭配上大恶魔天使比蒙的近战流**是自动战斗中王者的存在。低配版近战流,哪怕没有娜迦,以地精,食人魔为核心,搭配以其他近战部队,都能发挥很好的效果,对了提一下,石像鬼也非常卓越。输出稳定生存率高。铁人也很好有助于保护近战不在爆发期被秒。
格鲁流
在后期的自动战斗中表现也是异常亮眼,归功于他的可怕爆发,而且爆发时间早于其他英雄,先手压制对方,因为交锋中有ban位限制,所以会有一定影响,正常后期格鲁流带上半兽人,人马,木精灵,基本上就可以保证后排不会被法术清掉,等到开大爆发的时候直接一波带走对面。
基本上一般的法系队伍遇见格鲁流也完全没有办法,至于在英雄交锋中倒是会被法系克制。所以后期的**阵容就是哈格近战平推流和格鲁远程爆发流,当然土豪**版的近战流更强一筹,但是收集难度也更大。
地狱流
成套之后的地狱流坦度很不错,但是输出严重匮乏,如果对方只要不是格鲁后排带9,16人弓的部队,或者说后排是绿龙独眼凤凰雷鸟这样的单只军团,地狱流就会显得特别蠢,会把大招交在单人军团上看起来萌萌哒。然后前排部队只是肉,输出严重不足,自己后排一旦被干掉,就完全打不动对方了。
总结就是,如果一旦对对方后排没办法造成威胁,地狱流就基本上gg。部队强度不够。这里就可以对比另外一个地狱召唤流,召唤流的强度和稳定*就高于标准地狱流了。可以用召唤物对后排造成威胁,也可以在前排僵持的时候源源不断的召唤火元素助战。所以现在组的标准地狱流后期继续的话都要转型召唤流。
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