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cs七龙珠2.1 cs七龙珠游戏设置

发布时间:2024-08-19 23:17:16来源:网络转载

一、cs七龙珠2.1秘籍,还有一些操作

1.单冲刺:按2次平移键(方向键),按住不放。 2.链冲刺:按2次平移键(方向键),按住不放,同时按其他任意平移键(方向键)。 3.垂直冲刺:按2次跳,按住不放;按2次蹲(+duck),按住不放。 4.侧身跳:对准斜坡或墙壁,同时按住一个平移键(方向键)(自己身体接触斜坡或墙壁的那个方向)和空格,可以按住空格蓄力,蓄的越久,跳的越远,可以和瞬移配合使用。 5.受身:被打飞后,按住左键可加速恢复正常状态。 6.特殊受身:在被打上墙或地面之前按住空格,等贴在墙上后放开,就可以自动弹起肉搏系统: 1.取消KI判定。 2.增加高级肉搏模式(连击和甩投)。 3.新增侧飞(按2次左或右键,按住不放)。 4.冲撞技击中对手后,击飞距离变短,可直接再次冲刺追加冲撞。 5.鼠标不按键时,冲刺到对手,进入高级肉搏模式,系统自动启动12HIT,在12HIT以内可启动连击模式或者甩投模式。 6.连击模式:在12HIT内(E**1.2.1是在6HIT内输入按键才有效),按住左键,屏幕下方出现肉搏蓄力条,通过控制按平移键的方向和时间分别控制打击的位置与力量,力量分为3种,绿色表示弱击,蓝色表示中击,红色表示强击,进入连技模式后,鼠标左键是拳,右键是腿,**的力量越大,打出十字方向键的可能越高,对手就越不容易闪躲,如果*后一个输入的是强击,而对手没有闪躲成功的话,就会被打飞,打飞的方向是由强击的方向决定的。 7.甩投模式:在12HIT内(E**1.2.1是在6HIT内输入按键才有效),按住右键,屏幕下方出现甩投蓄力条,对手通过按住左键可以加速你的KI消耗,对于CF值相对于自己高很多的人,甩起来会很伤KI,所以在甩人之前要有足够的KI。 8.特兰克斯在将对手甩出的同时,快速向对手冲刺,并按住右键,可在对手被甩飞的同时击中一次。 9.Blocking Break(破防**):这是指在一下强击中的情况下,再追加任意2次弱击或1次中击,对手是不可防御的,这招可以和COMBO连用。双方都是用冲撞技对撞时,双方会都被弹飞。双方都是用高级模式时,会进入按键判定模式,屏幕左侧会出现不同的箭头,一次输入这些箭头,并要输入正确,有时会出现十字键,这样需要将4个方向键一起按下,成功的几率就高,双方谁按的准,谁就赢,win后会启动COMBO1,*后一击将对手打飞至正前方,可以用瞬移追加冲撞,一般要3次瞬。一方时高级模式,另一方是冲撞技时,**下是高级模式的被打到,然后再是冲撞技的人被连技,连技过程中,**方按右键可以取消连技。 11****BE**1.2*吸引人的地方就在这里,我们以小数字键盘作为方向看,就是用KOF的方向标方法。 COMBO1:在连技模式时,按住左键并输入214,(下,左下,左),必须是绿色的,在这3下里,任意打中对手一下,就可以打出COMBO1,不要看**力一般,等CF足够高时,你再去打打看,就知道什么是抽血了。 COMBO2:在连技模式时,按住左键并输入2364,(下,右下,右,左),23**COMBO1的方法一样,但*后的4要按住右键,并且蓄力条要拉至蓝色,这个COMBO比1复杂多,动作还蛮帅的。 12.SWORD KILL:E**中的一击必杀,只有特兰克斯会,谁叫他拿剑呢~,在连技模式,蓄力条的*后一下,必须是正方向(如上下左右),按左键,强击,当对手LF只有25%时,这一击是不可防御的,中了之后,对手就会四分五裂了。 13.一套死:地面一套死:1.你和对手要尽量贴近地面 2.用投掷技将对手投向地面,让对手翻滚,投的尽量离自己近一点 3.冲过去,你和对手不能在同一高度,你要比他高一点,准星不要对准对手的身体,对准那个红色的标记,按住右键,注意**下将对手**在的是关键 4.打到**下,如果成功,对手会在地上打滚 5.打第二下时,不用冲刺,只要向前继续飞,准星高度不变,左右可以随对手的位置改变,第二下成功时,对手还会继续打滚 6.打第三下时,要停一下,等待对手打滚,打中后,对手就趴在地上了,再接一个3号弹,你就可以给对手选购小房地产了。这个连击全中的话是打中对手3下,撞击地面4下,一共7下,和扔上天的那一招差不多,比较保险。空中连招相信大家都已经看过我的帖了,现在经过玩家的改良,发现了更好的空中连招方法。改良后的空中连招要求投出对手后迅速跟上,方向还是一样的,撞到**下是按下F(取消飞行),每次的撞击好后都要按F,这一点是关键,就等于:(ww+f)*n,需要练习我是花了1个小时才习惯的(惭愧。。。。。),希望大家能比我学得快,我一开始用这招成功率不够稳定,有时可以连6下,但有时会失手,重要的**下和第二下要稳,接着要自己找找感觉,就可以不断撞了,*练后可以说是完美的一套死。【强!】(转自浩方论坛)波系统: 1.新增3号弹,按住鼠标右键就可以发出。 2.修改2号弹右键扫射弹道,准确度下降,但更华丽。(不知道有什么用。。。) 3.无法在放波时移动,主要是针对跳起来放波,人会定住,而不会像E**1.1那样人掉下来,波变形。 4.波的爆炸效果更真实,爆炸后可产生烟雾,系统里可以设置质量。 5.用波飞行所耗KI减少。 6.悟空的龟派气弹(自己改名的。。。),有跟踪效果,CF越高,蓄的时间越长,跟踪越强。 7.人物在对波或是在顶波时,身体处于**状态,任何**无效(哦也~)。肉搏(1号**) 1。冲:E**1。21的冲比E**1。1的要简单,不用锁定直接双击按住同一个方向键就可以(如:前前或双击空格也可以)。冲的过程中可以按住左键,右键或什么都不按。打出的招式都是不同的。冲的过程中是可以急转弯中间没有停顿“如:前前按住同时再按后后” 2。12连:方法是冲的过程中左右键都不按,碰到对手后自动打出12连。如果连击过程中按住右键就可以将对手转圈轮起,此时出现蓄力条,放开右键就可以将对手仍到你要仍的地方了(蓄力条越满仍的越远)如果连击过程中按住左键这时你就如果连击过程中按住左键这时你就输入方向键了,可以随意按乱打或者按特殊顺序输入(COMBO)。左键加方向键打出的是拳,右键加方向键打出的是脚,根据你输入方向键的时间间隔长短可以打出轻,中,重拳(脚)在蓄力条中的体现是绿色(轻)兰色(中)红色(重)。 COMBO1:↓ AS(同时按)←都是轻拳 COMBO2:↓ SD(同时按)→←(中腿)发出COMBO的*佳时机是在12连打到第5下的时候输入,这时蓄力条的速度*慢。可以连发3个COMBO。如COMBO1+COMBO2+COMBO1 3。3连:方法是冲的过程中按住左键,道理同12连。 4。击飞:方法是冲的过程中按住右键,效果同E**1。1 5。较力:当双方都用12连撞到一起后,左上角随机出现尖头,玩家按照尖头方向输入就可以了(同跳舞机),只要正确率高过对手就可以揍他了,如果两次正确率都相同双方弹开。基本操作 W,S,A,D前后左右 SPACE跳 F舞空术 T爆气(提高速度和威力) G瞬移(可用作躲闪) Q防御 Y群聊 U队聊 Z变身 X还原 C换人 V换队 F4视角切换 F5游戏抓图 F8播放器 F9雷达切换数字键控制招式切换(同**换枪)变身在不暴气时(T)CF满后按Z变身按X还原。沙鲁,布欧,小林变身后不能还原。在游戏中**,**或用龙珠许愿可增加CF新手可先用特兰克斯变身较快。仙豆 9号键是仙豆,左键吃仙豆,右键扔仙豆。图为仙豆位置龙珠在寻找龙珠模式下(高级设置——游戏模式——龙珠模式开启),利用雷达寻找龙珠,将七颗龙珠**在一起后按B唤出神龙,有三个愿望1。短时间** 2。加一百万KI 3。机会给队友想体验EVM2。1的玩家建议你使用CS1。6引擎以免有不必要的麻烦 EVM2。1较E**1。2无论画面音效都有很大提高,不过*大的看点在于新加入的功能上。如下是新功能按键的绑定,E**1。2的原有绑定我没有改动 O:1号特殊**(如界王拳) P:2号特殊**(如龙拳) G:瞬移(速度为主) H:瞬移(瞬向准星所指的对手,目标为主) R:突袭(方法:冲的过程中按R,可以突然加速) [:佯攻(按住它放出的波没有杀伤力,可以迷惑对手) ]:挑衅(就是说说话唠唠嗑骂骂人)〈:感觉龙珠〉:合体=:电脑命令菜单在EVM2。1中每个人物都有两个特殊招式特招壹布欧:肉体**悟空:界王拳午饭:愤怒小林:加速弗利沙:百分百变身特兰克斯:**瞬移(瞬移到目标身边)贝吉塔:自爆沙鲁:自爆(威力小于贝吉塔)特招贰布欧:**(类似自爆但是不用死)悟空:龙拳午饭:**转移(把目标转移到身边)小林:血色太阳拳(全地图)弗利沙:粉碎炮(**小林的那招)特兰克斯:高级的爆发反击贝吉塔:灾难(把对手来到身边)沙鲁:吸收(类似布欧的甜点,吸血涨战斗力)这里给大家说明一下悟空龙拳的使用方法悟空*后一次变身后,在冲的过程中按住P就可以启动你也可以加我QQ970024423 空间日志有CS七龙珠游戏安装与入门

二、CS七龙珠2.1怎样调龙珠模式

这个简单,照我说的不会错!首先你得先开个地图,然后按下“~”,在控制台中输入“sv_cheats

1”

按确定就开启了命令模式!然后输入“mp_gamemode空格0”把里面的‘0’改成‘2’2就是龙珠模式,0为混战模式,别忘了按空格哦!按一个空格就好~改成2之后就按提交(也就是确定)按好了之后就关掉当前地图,创建一个新的图,好了这个命令生效了,可以找龙珠了~~记住如果你再关掉地图,就得再按以上步骤又可以开龙珠模式了!很简单吧!!!分给我吧~

三、cs七龙珠2.1 控制台秘籍(idlebots0 idlebots1就不用说了)

Server专用

banid几分钟#编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

decalfrequency 0.............玩家的logo多久可喷壹次(秒)

kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要壹样)

users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_falldamage 1...............会不会摔伤(坠落受伤).1是开启,0是关闭.

mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声(行走声音).1是开启,0是关闭.

mp_forcerespawn 1.............自动复活.

mp_friendlyfire 1.............同队伤害.1是开启,0是关闭.

mp_gamemode 1................游戏模式(自由混战“0“团体对抗“1“寻找龙珠“2“)

mp_limitteams 2...............队伍*大相差人数,太多人便不能再加入

mp_plcatchup 1...............死后能量值降为所有玩家能量值的平均数

mp_realteams 1...............善恶分组

mp_teamlist..................Good;Evil

pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

mp_weaponstay 0..............保留落下的武器(这个是CS裏的,在E**裏是什麽呢?)

mp_wishlimit 10..............许愿定时(只在寻找龙珠模式下有效)

status........................列出玩家IP编号等

sv_accelerate 5.0.............加速

sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向

sv_bounce 1...................各种奖励金开启???

sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技

sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_friction 40................3D画面方面的东东

sv_gr**ity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_password 0.................进入游戏的密码

sv_stepsize 18................脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

changelevel地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图

mp_winlimit X.................任壹队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45..........每隔多少时间换壹次地图

(以上三个只能选壹个,因此要mp_maxrounds 20前要先mp_timelimit 0)

sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

玩家用参数

cl_pitchup 89................向上看**视线

cl_pitchdown 89...............向下看**视线

cam_snapto 0................准星是否静止

default_fov 90................看人物的距离,本人认为105*好

name新名字...................换名字,活著的时候才能用

r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??

rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

sizedown......................缩小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft..........让你知道还有几分钟换地图

net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000..............设定音量*大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小

disconnect..........离开游戏,保持在console状态

exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面

reconnect.....................不离线直接重组联机

retry.........................离线并重新联机

connect IP....................联机到指定Server

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注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

命令默认值建议更改值说明

cl_himodels 0...........0使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度

gl_playermip 2..........0渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

max_smokepuffs 0........30设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

fps_max 101.............101显示*大FPS数,高*能机器可改大

mp_decals 20............300*大同时显示贴图

hisound 0...............1高质量声音

loadas8bit 1............0使用8bit音质(较低质量)

s_a3d 0.................0使用A3D系列声卡设置为1

s_eax 0.................0使用创新系列声卡设置为1

bgmvolume 0.............1播放CD音乐

cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等

gl_smoothmodels 1.......3人物动作更平滑

gl_round_down 1.........3

setinfo“ah“ 0..........1

setinfo“vgui_menus“ 0..1是否显示图形购买界面

cl_nopred 0.............0

gl_picmip 0.............2渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

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录像类命令

首先你必须拥有CS

**游戏的时候请修改快捷方式内的参数

\hl.exe-console-game e**-condebug

此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径

如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。

进入游戏,并正常开始壹场游戏

当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

record filename...............开始记录壹个录像,录像保存在\e**\filename.dem

demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像

listdemo demoname.............列出录像信息

playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem录像

playvol 9.....................设置录像回放次数

removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置

setdemoinfo demo sgmt info....增加壹个录像信息,例如壹段文字,渐进渐出或者快进快退

startdemos....................循环播放壹段录像

startmovie filename...........播放壹段录像

s***..........................停止录像

s***demo......................同上

swapdemo demo seg seg.......**录像中两处片断位置

imedemo demoname..............播放壹段录像,同时显示*大fps(每秒显示帧速)及平均fps

***enddemo demoname...........在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像

removedemo....................从DEMO中剪掉壹个片段,先用listdemo看录像的信息

edgefriction 2............3D画面方面的东东

hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时,系统自动砍掉,以MB为单位

远程**

先在Server.cfg加上Rcon_password密码

游戏中player再以Rcon_password密码登入

Player即摇身壹变为AMD,可下达Server指令

但指令前需加rcon空壹格。

rcon addip 0...........拒绝某个IP进入游戏,0表是**,以分钟计,IP之取得由rcon status

rcon addid 0 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick ***...............把某个玩家踼掉,***可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id*前方的数字即为玩家编码,用rcon kick# yyy#)

rcon listid.................(看bannd id)

rcon restart................server地图重玩

rcon say ID:................server talk

rcon say ***x...............由server发生公告,不管死掉还是活著的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被夹住,可改用rcon say ***x即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

rcon status.................看Info

rcon users..................看所有人资料

rcon writeip................将Ban掉的ID存入server

rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

rcon_password密码..........AMD登入密码

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