老旧的火把 小时候火把图片
一、轻松上传说冲排名无安东尼火把冰分享
3月赛季全程使用火把冰法冲上传说。月末冲击一波排名,目前**到了100多名,在传说分段动物园尤其多,冰法可以稳定上分。
这套卡组的构筑者是美服冰法高玩Laughing大神,我*早在Payton的**间看到这套卡组,原封不动照抄过来,发现使用起来无比流畅,比传统冰法胜率更高。
一、卡组详情:
二、火把冰与传统安东尼冰对战思路的不同:
火把冰进攻*更强,节奏更快,对过牌的需求更大。理想情况下,前期依靠低费生物站场过牌(科学家、苦痛),中期利用冰系法术控场以及利用法术过牌(奥术智慧、工程师学徒),利用手上成吨的伤害在第10-13回合斩杀对面。
安东尼冰更加注重防御和苟活(老司机),清场能力更强(烈焰风暴),但节奏较慢,很多对局中需要安东尼配合冰环刷一波火球才能凑齐伤害,而刷火球这个过程拖慢了节奏,导致斩杀对面又晚了一回合。所以有时候会手上握着四五个火球,却没有回合砸出去。
快节奏和进攻*决定了火把冰法不适合带老司机和烈焰风暴,32张牌的牌库需要更多更快的过牌,充足流畅的过牌保证了手牌中的伤害充足。实际上,这**在大多数对局中的伤害比安东尼冰法更高:3*2+4*2+3*2+6*4+10=54,即使抽不到红龙,也有充足的输出斩杀对面,而且只需要2-3个回合就可以完成30+的爆发。
三、单卡分析:
1、工程师学徒:2张工程师学徒替换了1张战利品。在前期,战利品2攻可以进行随从**,工程师学徒却很难。但是如果在中后期急需找牌的时候抽到,战利品就是一张4费抽1,对于火把冰来说,由于很多时候牌库里有很多伤害需要快速抽到手上,**的工程师学徒更适合。(及时*的工程师学徒与奥术智慧很相似,所以前文中我把工程师学徒归为法术过牌。)
2、老旧的火把:3费打3可以解掉飞刀、收割机等有威胁的随从,使得前期控场能力更强。很多玩家对于火把不看好,普遍都是人为:火把稀释了牌库,导致抽到关键牌的概率降低。对于传统冰法的思路来说,这是很正确的。传统冰法需要3个大哥(安东尼、大帝、红龙),早一回合抽到他们意味着可以早一点规划斩杀思路。火把冰也需要大帝、红龙这2个大哥,但并不是没有他们胜率就会大大降低。火把冰法每一张牌都是关键牌,都可以直接扔下场,几乎没有卡手的牌(安东尼冰*卡手的两张牌是安东尼和老司机),所以,火把冰法牌库并不会因为火把的加入而导致鬼抽,相反,3费6点的输出对于斩杀有**的帮助。
3、索瑞森大帝:对于火把冰而言,任何时候只要有机会就应该下大帝(即使手上没有任何伤害牌),无论减到什么牌,都可以让下一回合做更多的事。安东尼冰相对而言会稍微斟酌一下上大帝的时机。这里我不得不吐槽一下双龙冰,是一个只有天选之人才能玩的卡组。
四、对局思路:
优势对局:骑士(佛祖骑、中速骑、鱼人骑),术士(动物园、恶魔园、混合术、宇宙术),牧师(环牧、龙牧、脏牧),法师(机械法、冰法),刀油贼
均势对局:T7猎,*瘤德,火妖法
劣势对局:战士(防战、奴隶战),咆哮德,雷克萨,中速猎
重点对局讲解(对阵主流卡组):
Vs咆哮德:有经验的火把冰玩家打咆哮德可以达到40%左右的胜率。
咆哮德对阵冰法有4大优势:(1)两张老鹿沉默末日或苦痛;(2)知识古树和英雄技能提供回血手段;(3)超高的站场斩杀和空场斩杀;(4)洛欧塞布。
起手留牌:红龙、科学家、末日、苦痛、奥术智慧、大帝。
思路:前期利用站场随从配合寒冰箭火把进行过牌+解场(豹骑士,收割机),利用末日抢节奏,中期使用冰系法术空场+下大帝+法术过牌,通常在第9-11回合开始进攻,无论有没有红龙都要开始进攻,在3回合之内完成斩杀。
三防三不防:优势防劣势不防。冰环防塞布,提高伤害防一个知识古树,9费之后防一套(利用对手的操作和手牌量获取信息);不防7费**一套,不防双咆,不防谢娜。
Vs佛祖骑:父子局,我们是爸爸
佛祖骑作为天梯三大*瘤之一,*怕冰法。它的控场爆发很低,很难解末日冰环,没有回血。
起手留牌:所有过牌(科学家、苦痛、奥术智慧、工程师学徒)、末日、寒冰箭(1张,或1张火把)。
思路:前期解掉飞刀+过牌,中期末日冰环或暴风雪清场,后期一边控场一边斩杀。
注意点:下末日前先破忏悔,防塞布(带淤泥的一般不用防),除非伤害足够斩杀,否则解掉螺丝(很少带)。
Vs动物园:无论面对快速动物园、恶魔园还是混合术,都是优势对局。术士的英雄技能配合法师的火冲使得动物园的血线经常在20左右,爆发高的火把冰哈哈大笑。
起手留牌:科学家、苦痛、奥术智慧、寒冰箭(1张,或1张火把)。
思路:前期解掉3攻怪(飞刀,小鬼),尽量降低动物园的场攻,中期控场过牌,尽量使对面场上铺一地杂毛(蛋、小鬼、小蜘蛛),伤害够得时候可以在第7-8回合开始法术砸脸,很容易就打死了。
小技巧:中期不用清场,动物园亡语生物多也不好清干净,可以点小蜘蛛或者鬼父让对面满场无法下高攻怪以及塞布二王,冰环冻住就开始砸脸吧!
Vs战士:又是父子局,但对面是爸爸。
起手留牌:红龙、大帝、所有过牌
打法:**步,确定形态:对面防战且自己手牌不顺——跑;对面防战6费图哈特——跑;对面防战且自己天湖——干,打不死就跑;对面奴隶战——干!
奴隶战怎么打?
1、*。前期**身份*出对方一个铸甲师(用科学家和奥术智慧),胜率提高20%
2、减少对手过牌。火把冰没有打疲劳的资本,所以要减少对手过牌,用卡差打死对面。铸甲师值一个火球,苦痛值一个寒冰箭或火把。
3、剩下的就看发牌员了。
Vs环牧:慢慢打,伤害太高我自己都害怕。
起手留牌:红龙、大帝、所有过牌
思路:环牧的场面压力比较小,前期中期可以从容过牌。到9费且手上有红龙,不用着急喷对面,默认对面有2张快疗,等待2-3回合,伤害达到30+的时候,再喷对面,即使对面一回合奶到30血,也可以在2-3回合内打死他。
注意细节:每张苦痛至少过1-2张牌,不要裸下苦痛被白富美拉走,这样特别亏;大帝不着急下,等待手上伤害充足再下;对面场上有328时不要下末日,防止拉出红龙(红龙在手上可以随意下末日)
Vs雷克萨
(2)当手上有一个冰箱时,不到万不得已不要挂,尽量让科学家先拉出一个冰箱。
(3)尽量让对手苦痛只过1张牌,2张尚可,3张不能接受。
(4)不要爆对手的牌,除非能爆2张或以上,否则并不*。
(5)没事就扔个暴风雪冰环玩,腾出手牌空间。
(6)斩杀阶段可以视情况先砸炎爆。
*对阵安东尼冰法,火把冰法进攻提前,伤害足,即使对手有一个老司机也完全没有问题,优势对局。
总结
暂时先写这么多,如果有什么问题可以直接留言,我会挑一些共*问题进行解答(没有血法换战利品)。另外要感谢Payton,我作为一名水友有幸和他切磋冰法,学到了很多。
*后给自己打波广告,我的熊猫房间号:325905
二、炉石老旧的火把怎么得
在炉石传说游戏中,火把指的是老旧的火把这张卡牌。
该卡牌需要玩家用金币在冒险模式买下**个区,即探险者协会。老旧的火把就会自动送给玩家,不需要打探险和职业挑战。
局内替换(卡牌)
除了初始英雄外,玩家还可以使用英雄卡或者特殊随从卡替换原有的英雄,替换会一直持续到本局游戏结束。替换英雄后,英雄的职业、技能、表情等都会因此改变,并重置技能,本回合可以再使用。
玩家将原有的英雄替换时,如果玩家使用英雄卡进行替换,则不会改变玩家的英雄的血量及血量上限,仅增加卡面上标注数量的护甲;而特殊随从卡牌的效果替换会改变玩家的血量及血量上限。
三、为什么我反而觉得老旧的火把这张卡很好用
很好用就用。
卡片 kǎpiàn(又名:游戏牌),外形小巧,多为矩形,标准卡片尺寸为86×54(出写稿件为88×56)(有其它形状属于非标卡),普通PVC卡片的厚度为0.76mm,IC、 ID非接触卡片的厚度为0.84mm,携带方便,用以承载信息或**用的物品(**卡、明信片、***、**等均属此类)。其制作材料可以是PVC、透明塑料、金属以及纸质材料。
我国近代意义上的贺卡发端于圣诞卡的印刷,随后不断的发展,出现了各种节日贺卡。而伴随着经济的发展,经过多年的发展,昔日单调的邮政贺卡已变得越来越个*化、人*化、实用化。下面让我们看一下几种*具创意的**贺卡。
绿色环保是当今社会经济的发展主题,贺卡也不例外。今年中国邮政贺卡仍分为销售型和定制型两种,邮政贺卡继续突出绿色环保理念,每枚贺卡设计均由环保纸张制作外,还增加了不少时尚元素及人*化功能。在传统普卡、信卡、贺卡模板的基础上,增加如意豆、光电、水晶贴、磁*刺绣、竹简、**等6类贺卡新品种。
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