问道法金怎么加点 问道法金哪个技能点满
一、问道法金如何加点
问道法金如何加点?在问道游戏里,法金是一种输出非常高的职业,很多玩家们都不清楚如何加点比较合适。所以今天小编为玩家们带来了问道法金加点攻略详解,希望可以帮助到各位玩家朋友们!
问道法金如何加点
3灵1敏:在确保输出的情况下,速度也有所保证。相*点先金后火*后水或者木。
全灵:注重输出,将输出*大化。相*点先金后火*后水或者木。
法金装备做法
武器:
主选:所有相*、伤害、金相*,粉所有相*或者伤害,黄所有相*或者伤害
绿属*:强金法,越高越好
衣服:
主选:所有属*、敏捷、灵力,粉灵力或所有属*,黄灵力或所有属*
绿属*:看法伤,法伤越高越好
帽子:
主选:所有属*、敏捷、灵力,粉灵力或所有属*,黄灵力或所有属*
绿属*:看法伤,法伤越高越好
鞋子:
主选:速度、所有属*、灵力,粉灵力或所有属*,黄灵力或所有属*
绿属*:几率躲避**+法伤,越高越好
二、问道手游法金怎么加点和相*
平民手游应选金系门派。
该门派主角法力高强,善使遗忘**,让对手产生幻象,一杆长枪在手,内外兼修,亦可辅助同伴,为其增加**力,百战不殆。
武器推荐:
蓝色属*:伤害、所有相*、金相(抗异常或者技能等级亦可);粉属*:伤害;黄属*:所有相*;绿属*:强金系法术伤害。
分析:法金走的是法伤路线,所以套装肯定是选择加法伤的金相。而在套装属*的选择上就要尽可能的增强法伤,增强法伤的装备属*有灵力、所有属*、所有相*、金相*、伤害等几种,所以这些都是我们在制作套装中的**,当然,为了尽量避免被人控制,抗异常也是比较重要的。
加点推荐:加点方法一:1灵3敏,相*金火。战场定位:**副封手+**;
问道手游作为回合制手游,在PK中速度的重要*不言而喻。拥有比对手快的速度,不仅意味这你有先手优势,还将多出一次**,这是非常重要的,尤其是单P,道行高的敏金**能将对手控到死。有的玩家建议全敏,这点小编并不是很认同。在一个团队中,*佳的控制应该是敏土的混乱,敏金更多的是作为副控手,而加了1点灵,不仅能够发挥金系本身的法系杀伤力,同时也提升了一定的蓝量,一举两得。
加点方法二:全灵,相*金火。战场定位:****
这是一个非常*端的加点,全灵金可以说将金系法攻优势发挥到了**。当然作为一个纯**,技能等级是千万不能落下的,要将技能一直升到上限,装备追求高伤,武器*后改4以上,做全灵金套。全灵金不需要速度,配个全体血宠,专门拉血拉蓝扔罩子,宠物速度要比人快,这样即使人倒下了,宠物也能拉起继续撸。
全灵金的职责就是输出,其他的不用考虑,因为速度基本上是全队*慢,所以道行要刷高,不然容易被控,那就白搭了。在对手全出完手后,宠物把金拉起就是一个秒4,对面那些脆皮的职业就等着跪吧。
相*加点建议:
法金:相*先金,然后火,*后木水
法金追求的是高法伤,而金相增加了金系技能伤害和法术伤害,可以说是对法金伤害*好的提升。火相提升速度,法金因为着重加了灵,对于速度方面或有所欠缺,所以需要加火相提升速度,至少保证比大部分怪快。*后的木增加血量和法力,水增加防御,都是提高生存的。
力金:相*先土,然后木水,或者先土后火木
力金的相*加点有两种,主要是看玩家要怎么玩。如果你想要走全力慢金,那么相*可以加满土后加木水提高生存。如果你是3力1敏想要追求点出手速度,那么可以在土相加满后先加火相,*后再加木水。
敏金:相*先火,后金,在水木
敏金就是追求速度,所以火必须先满。然后加金,能够提升一定输出,使得人物的输出不会太难看,组队也容易点。*后的水木就是提高生存和法力上限了。
三、问道法金怎么加点怎么加相*
问道法金加点方法:3灵1敏是标准练级法金的加点方法,建议30级后可以加2灵2敏。
问道法金加相*方法:相*就加一下火就可以了。41级的时候,你会有20个相*点。你可以用15点加金,5点加火或者也可以用16点加金,4点加火都可以,到时候你有速度,秒也不会低。
也有很多人30级后就会开始注重速度和道行,2灵2敏的加点是可以,不过作用不会很明显的,
至于石头的问题,5晶和5灵都用(改金色装备),单晶和单灵是改蓝色装备的。女娲石用来改80级以上的首饰,也就是说高级才有用。
扩展资料:
相*点加金
法金主要靠得就是秒的多,那么在处理技能点的时候建议大家在60的时候主点秒3刺刀3,障碍技能可以不先考虑(非王者玩家)。而75的时候秒4、封4、刺刀4(三阶技能120)。
如果到90级有技能武器的话可以把技能点到150,可以提前M5/F5/D5.100你就要开始混潜能了,需要点的技能很多,包括有个提升法伤的技能。当然法伤也跟技能有关,只是费的蓝也多点。
飞升的时候你所有的技能包括**阶、第二阶等都需要点到100级。其实在你110飞升前需要点的技能根据你装备和你的加点就可以了,你3灵的话就不用担心蓝不够用了,3灵加点100五法也可以秒2次了。
100以后如果你3灵加点的话建议只把秒5点满,封和刺刀只要点到160、170就可以,不需要精研了,当然如果rmb够、有潜能的话也可以点满。
力金
力金的话也有不少人选择,但是相比于法金则少之又少,因为如果想玩力的话,可以选择土,不用选择金,但是因为有不少玩家也玩力金,那么我们就来讲讲力金的加点方式吧。
3力1敏**高,速度够,但是血薄点;
1体3力血厚,攻高,不容易挂;
4力**的高**.但是血少防低,容易挂。
相*点加金火
再来看看技能加点,先说秒,秒的技能点到金光乍现刚好可以学刀光剑影,刀光剑影刚好可以金虹贯日,金虹贯日点到秒3。
如果到可以秒4的级别,点到刚好可以秒4,流光异彩可以少点几级,前面几级也不太费潜能的。
当然你也可以先不点,但是后期还是要点的,因为你不可能永远是单练,没有法术输出,也不好。而后期的潜能会比较多,感觉用不完。
然后我们说封,流连忘返和得意忘形也是点到刚好可以学下**法术,如痴如醉点到**(不能点为止)如梦初醒可以少点。
举个简单的例子,你单杀师门小妖或是试练童子的时候,需要你自己封,如果组队队里没有金,比如杀星,这必须也要你封,所以,封法必须要点起来。
敏金
说白了,敏金就是控制系选手,如果你没有**的速度和道行的话,就会变成一个废号,一般是把等级和道行练上来以后才会洗成敏金,成为一个控制系选手。敏金的加点方式很简单的。
4敏,用**的速度加上道行对怪进行封印。
相*点加火
技能加点的话,既然练的就是封,那么封系的技能一定要点满的,如果还有剩余的话,那么就点秒的把,只有这样,才能快速升级,毕竟敏金前期不容易。
至于宝宝,一般带物理型的宝宝,也可以带火系法宝宝。有速度的金要带个全敏宝宝,没速度的金可以带体敏宝宝。建议综合起来都要有。
四、问道,法金怎么加点好
金系
法金
推荐3灵1敏的加点方式.相*点.全加在金系上..在60级后.可选加在水系[防御]或火系[速度]上.
2灵2敏.速度.**都不差
力金
3力1敏.**高.速度够.相*土系[物理**]
1体3力.血厚.攻高....不容易被怪打到....-_-!
4力**的高**..血少防低搞个血宠拉血吧..
敏金
全敏型**的高速选手.这类选手主要是看道行了..看看你能不能封住别人
祝你玩得愉快!无论是3灵1敏,7灵1敏,全灵,3灵1体,2灵2敏,你都是法金。凡是已经意识到加灵力可以增加你的法伤的金都可以算是法金。那你什么要加灵呢?根据经验,90的号,1点灵力大致相当于20点法伤,那么真正的法金到底应该怎么加点呢。答案也是很简单的。如果你有固定的队伍或者帮会,而且你想成为*牛的法金,只有一种加点方法,属*全灵,相形全金,金满后全火,火满后全木。这样子练成的一个91级法金,带普通**装备,血大约在12000左右,速度大约在800左右,秒4/5的伤害应该在13000以上,大秒的伤害应该在30000以上。在任何队伍中,这样的法金**是练级的****,而且速度也**不会比怪物慢。这样子的全金队伍,在练级的时候基本可以保证一轮输出30万以上的总伤害。在开满练级的时候,你们只会有一个感觉,那就是怪物怎么这么少啊,不够打哦.....
遗憾的是,不是所有的人都能够有固定的队一起练级和玩游戏,没关系。
或者在他人的建议下加了体或者敏,没有问题,虽然这样子加点会有损你的法伤,但是在生存**的法则下,你这样子加点也是完全正确的。换句话说,只要你确保每级你加了两点灵,那就足够了。
五、问道手游法金怎么加点
《问道手游》采用了回合制,在这里玩家要进行战斗。整个游戏的画面还是蛮精致的,在这里会有各种不同的角色,在这里玩家要进行战斗。在游戏的时候很多玩家们都在问法金怎么加点?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于问道手游法金加点解析攻略,玩家们一起来看看吧。
问道手游法金怎么加点
在游戏中因为金相*即加法术伤害又加金系法术伤害的原因,法金的加点目前比较普遍的是全灵、3灵1敏及2灵2敏这三种加点方式。
1、全灵加点,相*先金后火木。
全灵的法金拥有很高的输出,但是速度却很慢,前期可能还没有什么体现,但是到了后期,速度是非常重要的,而全灵加点的法金完全没有先手优势,PK容易被控死,而想要速度起来,就需要做一套**高速套装,这是非常花钱的。当然,如果你既不喜欢PK又想追求*限输出,那么全灵法金的确是不错的选择。
2、3灵1敏,相*先金后火木。
这种加点虽然输出不如全灵法金,但是1点敏捷保证了出手速度,别小看每级1点敏捷,到了后期再火相*的加成下,速度提升还是很明显的。这样一个既有输出又有速度的职业,不管是杀星还是刷道都不用怕组不到人。
3、2灵2敏,相*先金后火木
这种加点其实深空高玩并不是很建议,有时候并不是敏捷越高越好。2灵2敏的加点输出和速度虽然都有了,但是都不出众,卡在中间很尴尬,属于高不成低不就的类型。而且法金本身是很脆的,如果你速度太高,容易被怪群殴而死,成为队伍中的避雷针。
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