剑姬重做 剑姬改版
一、剑姬什么时候重做的
剑姬是2015年重做的。
2015年8月10日,LOL新版本剑姬迎来了一个彻头彻尾的完全重做。英雄联盟客户端在2015年8月11日早上5点-12点,进行全区停机版本更新,国服5.15新版本正式上线,无双剑姬菲奥娜重做归来。
菲奥娜是瓦洛兰的决斗家中*为可怕的一个,她的名声来自她唐突的举止和精明的头脑,以及与这些相称的对蓝钢刺剑的挥舞速度。她出生在德玛西亚王国里的劳**家族,并在一次几乎要毁掉家族的丑闻后,从她父亲那里夺过了家族的控制权。
劳**家族的声望已经一落千丈,但菲奥娜在竭尽全力地恢复家族的荣耀,并让家族重新回到德玛西亚的名门望族之列。
团战思路
剑姬本身不是很肉需要大量装备,所以不太适合**时间冲上去,剑姬需要找到合适的时机进入战场,绕后或者第二时间传送进入战场是*好的,这样可以防止被无意义的消耗,进入战场时尽量保证去击杀没有逃跑技能的英雄。
剑姬不一定要打团,也可以41分推,带线时应注意小地图位置,地图上人少于3个可以考虑后退一下,被很多人抓的时候记得利用大招的加**果配合Q技能撤退,可以利用这一点来让队友有机会以多打少,甚至让队友去打大龙,剑姬带线才能够发挥出他*强的1V1的能力。
团战可以直接把大招给对方前排,和队友集火迅速打出回血阵,然后团可以把目标定位对方C位,也可以充当一下刺客的角色,利用R技能的追击能力让对方C位无法输出甚至击杀。
由于没有什么AOE,*好还是一一击破会更适合剑姬。总结一下:剑姬是一个偏带线英雄,能带线绝不打团,打团尽量抓准时机。
二、英雄联盟剑姬是在哪个版本之后被改的。
新版剑姬正式上线的时间是美国的2015年的8月5日。
新版剑姬的技能方面也是大大的改变了,首先是被动上,老版本的剑姬以前被动主要是恢复,并且在**敌方目标是恢复的更多,六秒内每次造成的伤害都会恢复7加等级点的生命值**英雄可以叠加,*多四次新版剑姬的被动就简单多了,刷新破绽,命中破绽有真实伤害,同时会获得少量的**效果以及一部分的移动加**果对于对线的伤害更为可观。
其次在于Q技能,老剑姬的Q技能叫做破空斩,这是一很强的伤害位移追击技能,她可以用两段Q技能来切入战场,也可以利用兵线来脱离陷阱。
而在新版剑姬的时候,Q技能也改成空破斩,新版Q技能会让剑姬向前位移,并且不用目标也可以使用,配合被动也有一个恢复生命值的效果,所以对于Q技能来说更多的是因为版本的玩法而做出的不同技能,所以对于好不好用是无法比较的。
三、lol剑姬为什么要重做
因为相比于我们*近进行的其他英雄更新,菲奥娜可以说是上线时间*短的英雄了。她属于高技巧型近战刺客/战士角色,原本的设定应该是一位步伐灵活的击剑决斗大师,不过目前的游戏中,只要她购买了几件特定的装备,就可以破釜沉舟地杀入敌方队伍,找准*脆弱的目标,轻松完成势不可挡的击杀。这是她**的贡献,因为菲奥娜只擅长**,所以当她的伤害不足以秒掉对面脆皮的时候,她就无法做出任何贡献了。
是时候做出些改动了,因此我们设计了没有伤害的新技能来协助菲奥娜和她的队伍。进行了进一步平衡*调整,削弱了她百发百中的**套路。她的玩法核心依然是要与对手攻心算计,不过现在她新增了运筹帷幄的技巧,以及间接协助团队的能力,而不再是单纯的杀戮。
被动技能:决斗之舞–菲奥娜能够找到对手的致命弱点–所有接近她的敌方英雄都会暴露出自己的防守弱点。如果菲奥娜成功击破敌人的弱点,这次**就能造成额外真实伤害,同时获得少量**效果和短暂加**果。菲奥娜击破一个弱点以后,会立刻找到一个新弱点,如果一个弱点在一段时间内没被击破,菲奥娜会找到一个新的弱点。
Q:空破斩–菲奥娜朝目标方向突刺一段距离,然后**附近敌人,造成伤害并附加****。空破斩的**目标优先选取敌人英雄,并直接**敌人的弱点。当空破斩技能打到敌人时,会减少本技能一部分冷却时间。
更新以后的菲奥娜虽然牺牲了单纯伤害能力,但却获得了更强的生存能力和适应能力,让她更加符合小规模混战决斗大师的设定,而不是一名刺客。我们重新设计了她的被动技能,增加了“**弱点”的微操作,这需要玩家合理计划、预判站位、准确执行。敌人当然不愿意自己的弱点被击破,所以我们在空破斩技能中设计了能够自动**弱点的功能。菲奥娜需要做的是在远处伺机而动。现在菲奥娜可以无视碰撞体积突刺到目标身边,然后击破敌人的弱点,造成额外伤害,*后凭借短暂的加**果安全撤退。
随后是W技能的改动。
W:劳**心眼-菲奥娜摆出防守姿态,在*短时间内格挡一切伤害和硬控。做出格挡动作以后,菲奥娜会对目标方向进行**,对直线上**个敌人英雄造成伤害同时短暂减速。如果菲奥娜成功格挡硬控技能效果(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽),劳**心眼的减**果会变成眩晕效果。
旧版的劳**心眼相当于是非选择题–如果对手要普攻,那就按W,如果不普攻,那就不按。此外旧版劳**心眼的被动效果对菲欧娜伤害的加成也很难被察觉。新的劳**心眼技能完全抛弃了被动效果,但在防守时机上提供了更多灵活*。新版劳**心眼能够完全无视任何伤害,虽然**的时间很短,但是这意味着,只要菲奥娜的反应速度够快,她就能躲掉大量伤害,比如德莱厄斯和盖伦的斩杀以及其他刺客的刺杀。此外劳**心眼技能的**效果很灵活,可以让菲奥娜有机会靠近敌人,击破更多弱点,尤其是在格挡掉敌方硬控以后。
E:剑术–菲奥娜的下两次普通**速度加快。**次普通**可造成减**果但不能暴击,第二次普通**将****造成暴击。
剑术技能和菲奥娜旧版的E技能很像,新的改动依然是为了配合剑姬击破弱点的机制。
R:无双挑战–菲奥娜选定一名敌方英雄,获得移动速度加成同时完全洞悉敌人弱点。每次她击破一个弱点,都会造成*大生命值百分比的真实伤害。如果菲奥娜成功击破全部四个弱点,或者在目标死亡之前击破至少一个弱点,则会在敌人脚下制造一个大面积持久增益区域,区域内,菲奥娜和队友将持续获得生命恢复。
*后也是*重要的,她的大招!利刃华尔兹曾是一个举足轻重的技能,可以造成巨额伤害,同时也展示了菲奥娜矫健灵活、刀剑夺命的设定,玩家只需要按一下R键就能欣赏华丽的**。不过换句话说,这个技能的机制并没有让玩家感觉到自己是一个身手矫健的华丽剑客。现在,新的大招无双挑战明显采用了不同的设计,会给使用菲奥娜的玩家(和她的对手)带来一场真正的对决,菲奥娜辗转腾挪,在对手身边伺机抓住弱点,而她的对手则需要护住弱点。如果菲奥娜在决斗中胜出,不但能打出大量真实伤害,而且还能为队伍提供**效果,制造优势,*后赢得团战。
之所以为这次改动写了这么多,是因为我们想要让无双剑姬的华丽剑技更多地体现在游戏机制中,剑斗靠的是策略和操作技巧,而不是蛮力和数值碾压。旧版菲奥娜有一些技巧*的东西,但到了游戏后期,她*优化的玩法套路几乎必然是用两段突进切到后排,然后开大秒脆皮。曾经的劳**心眼和前进喷泉都有着剑客决斗的元素,但我们还是想把她做得更好。所以我们这次的技能命名都没怎么变,只是在旧技能基础上改出了新的技巧。
转自LOL**
英雄更新:无双剑姬菲奥娜
四、英雄联盟剑姬改版内容是什么
新版剑姬算是比较完整的重做了,给你附上新版技能你可以看一下:
被动技能:无双剑舞
所有接近剑姬的敌方英雄都会暴露出自己的防守弱点。
如果剑姬击破敌方英雄*后一个弱点或15秒后,会立刻发现新的弱点。
空破斩【Q】
剑姬朝目标方向突刺一段距离并**一个附近敌人,造成65/75/85/95/105(+0.55/0.7/0.85/1.0/1.15额外AD)的伤害并附加****。
空破斩会优先**弱点以及距离内的目标。如果击中敌人,Q技能冷却时间减少60%。
劳**心眼【W】
剑姬摆出防守姿态,在接下来的0.75秒内,格挡一切伤害和控制效果,然后对目标方向**。
**对直线上**个敌人英雄造成90/130/170/210/250(+0.6 AP)的伤害,并减少目标50%的移动速度和**速度,持续1.5秒。
如果剑姬成功格挡掉一个控技能效果(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽等),那么W技能的减**果会变成眩晕效果。
剑术【E】
剑姬接下来的两次普攻获得50%的**速度加成。
**次普攻不能暴击,但会降低目标25/35/45/55/65%的移动速度,持续1秒。
第二次普攻必定暴击,造成造成140/155/170/185/200%AD的暴击伤害。
无双挑战【R】
剑姬选定一名敌方英雄,获得30/40/50%移动速度加成,同时完全洞悉该目标的四个弱点。每击破一个弱点,都会造成相当于[4*被动效果]的*大生命值百分比的真实伤害。
如果剑姬在8秒内成功击破全部四个弱点,或者在目标死亡之前击破至少一个弱点,则会在敌人脚下制造一个大面积持久增益区域,在该区域内,剑姬和队友都将每秒回复80/110/140(+0.6 AD)点生命值,持续5秒。
新版剑姬玩法和定位都发生了改变,让剑姬成为了一名半肉半输出的战士型英雄,新版剑姬上线并目前没有半价。
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