dotaim dota*后一个ai版本
一、dota imba 和dota的区别
dota imba是由dota为原本,以此为基础开发而来的。
玩了大概一个月IMBA DOTA了从2版本的影魔30连压月女13箭幽鬼冲泉5杀小小3技能**的不平衡版本到现在的3.65C作者已经尽量让英雄技能平衡了许多接下来介绍一下IMBA DOTA的常见命令和3.65C才更新的新命令以及如何出装如何玩转IMBA版DOTA
二:模式篇
1.常见打法-ARIMDM打完之后打-ND-AR所有英雄随即因为还是有很多IMBA的英雄和废柴英雄所以AR相
对比RDAP平衡 IM当然就是开启IMBA模式不打的话和平常DOTA无异 DM死亡模式双方各自46命死了就换
英雄只能和AR兼容配合AR让玩家能玩到各种IMBA的英雄和技能-ND无死亡冷却时间死了就直接出现
新英雄节奏变的更快
2. 3.65C出了两个新命令 1是-SS类似于OMG可以和以上技能兼容一出来随即给你一个技能并且技能
不能自己主动用技能点升级而是随着英雄等级自动升级每升**多给一个技能 4个为止并且没有技能
冲突也就是说可能随机到4个大招 2是-AK也是1级随机给你一个技能技能随着等级的提高而提高(
提高4级AK随机得到的技能提高1级)并且能和SS兼容也就是说和SS一起打能得到5个技能不过这两个
模式运气成分太重并且1级随机可能出现很多**IMBA的大招(比如先知大招**3杀)相当的不平衡
不是很推荐玩这两种模式
3.BOSS命令 3.65C删除了穆鲁BOSS因为太弱打完就没了想打这个BOSS的可以去百度找以前的版本 3.65
正式版里就有还有一个黑龙BOSS开局打-OXAYIM打完之后双方除了泉水和商店没有任何建筑并且结盟
中路河道会出现一个巨大的黑龙系统自动送100W随便买活买装备目地就是打败中间的BOSS以下是高玩击败黑龙的视频和黑龙
的资料本人打了几次一直没打过表示悲剧有兴趣的可以先不看视频试试
4.-TPU+数字给建筑物金钱强化建筑这个模式个人认为比较废柴有一次后期给了1W才只加了一点点攻
击和护甲非常不推荐除非要**或者要死了钱用不出去的话可以用这个模式毕竟有也比没有好。
5.-ST**塔模式打了之后塔有明显的回血速度目测和大树的甲差不多(打到这段时想起了大屁股的名
言咳咳你懂的),减慢节奏,因为IMBA节奏太快一般都能在30分钟内结束,所以这个模式也比较有用的
三:装备篇
IMBA DOTA加强了很多装备和两个新装备
新装备1:恶魔之击
3个**之抓自动合成 1500金
增加30点******时有7%的几率3秒内**一定命中并且出2倍的暴击多出几率不能叠加推荐前
期出一个*价比很高的道具
新装备2:卡拉波水晶之塔
魔力法杖虚无宝石希梅斯特的掠夺 5075金
25力量
15智力
1.2每秒恢复速度
**1:凝神
当你对50%某个单位释放法力消耗大于90的技能时有27%的几率造成350点额外伤害或者恢复也就是能对
队友用**2:启迪增加以下英雄技能法伤259
船长:洪流,**船
兽王:原始咆哮
神牛:沟壑
全能:洗礼
牛头人酋长:回音重踏(部分),裂地者(部分)
深渊领主:尸爆
月骑:月蚀,月光
白虎:群星坠落,月神之箭
小强:法力燃烧,穿刺
影魔:影压
剧*:剧*新星,瘴气
冰女:霜冻新星,*寒领域
仙女龙:幻象法球,梦境缠绕,新月之痕
CHEN:忠诚考验
光法:法力流失
宙斯:雷击,静电场,雷神之怒
沉默术士:静默诅咒,智慧之刃
火女:炽魂,神灭斩
风暴之灵:残影,球状闪电
风行:强力击
死灵飞龙:灵魂超度
蓝胖:火焰爆轰
双头龙:液态火
巫医:麻痹*剂,诅咒
冰棍:寒霜之足,冰晶爆轰
痛苦之源:蚀脑
死亡先知:食腐蝠群
恶魔巫师:穿刺,死亡一指
谜团:憎恶
巫妖:连环霜冻
死灵法师:死亡脉冲,竭心光环,死神镰刀
黑鸟:秘法天球,神智之蚀
**个技能感觉比较鸡肋因为在IMBA DOTA里350的伤害实在算不了什么但是第二个就很强了不要看只
加259 IMBA DOTA很多技能都增加了数量比如冰女的V本来4级只有280的伤害但是增加了很多数量一下
能打你600+的伤害如果每一个都加259是多少?自己算算还有很多英雄都一样因为技能太多就不列出
来了
1.小魔棒 IMBA状态下范围为16000(半个地图)上限10基本上敌方英雄一用技能你就能加一点推荐出
门就带续航**
2.大魔棒 IMBA状态下无上限范围没变个人推荐小魔棒虽然大魔棒无上限很多时候都能救命但是DM模
式命不值钱反而不如小魔棒无限续航
3. A杖 IMBA状态下增加技能启迪同卡拉波水晶之塔但A杖对于原本就有大招强化的英雄法伤加成无效
而且只能增加200法伤但是能增加增加大招还是非常IMBA的并且只要4000因为基本都用DM模式以上英雄肯定能玩到很多 200或者259法伤对于很多英雄来说是个**的数字推荐这两样加法伤的装备至少要出一个
4.辉耀 IMBA状态下加强了辉耀的烧附加你和目标生命值和法力值总和的1%的神圣伤害比如你2000HP
1000MP对方同样是2000HP 1000MP也就是6000HP的1%每秒就是60点神圣伤害+辉耀本身40点魔法伤害
相当的IMBA刷钱**必备 3.65C虽然削弱了不能打断龙心和跳刀还是十分的IMBA后期必出一个
5.大炮 IMBA状态下随着等级的上升**也会提升基本上15级就要加到250多的**比普通版圣剑还高
还带暴击相当IMBA输出必备后期肯定要出
6.圣剑既然IMBA版大炮**都能超越普通版圣剑了那IMBA版圣剑肯定也会改你的每点属*会增加圣剑
0.75%的**是0.75%而不是0.75也就是说你的每点属*会增加1.875点**后期基本上一把能加600+甚
至800的**输出**对自己操作有自信的就出吧==不推荐新手出这么**的装备对手拿到直接推你家
7.蝴蝶 IMBA的特殊效果蝴蝶效应你的每次普通**都会弹射到地图上的一个非友军单位造成同样的伤
害并且每把蝴蝶能提高弹射伤害****同样打钱**因为后期基本都能**小兵**一下弹射到小兵
上直接杀两个**再高点能直接秒高级野怪
8.金箍棒这东西别出作者在愚人节那天编写的现在都还没改**上写的是大圣附体结果出了看**是
:愚人节你懂的...也就是完全没有任何IMBA**(汗....)
9.暗灭 IMBA**每次**多减少对方一点护甲持续3秒无限叠加第二次**刷新持续时间看起来是很
IMBA但是和大炮圣剑比就不行了 IMBA基本都是秒人的而且出了这个就不能出支配不推荐
10.强袭装甲 IMBA**减甲光环-15护甲同样的非常IMBA后期推荐出
11.紫苑 IMBA**怨灵附身每杀一个单位生命恢复提高0.25法力恢复降低 0.125比较鸡肋的技能,
在IMBA模式下这点生命回复实在不能看后期随便一个暴击都上千
12.刷新球 IMBA**能刷新所有物品看起来很IMBA但是IMBA节奏太快刷新球冷却时间很长不推荐
(提示一个两个刷新球不能互刷本人果断悲剧了一次)
13.*后一个增强的装备狂战斧不得不佩服作者很有才肯定混过贴吧 IMBA**狂战救世在IMBA状态
下当身上有6把狂战时增加三位总和X6的伤害 25级增加2000+**并且拥有1250范围(能分裂后面并且
远程也能分裂)的375%扩散也就是**死亡后狂战消失除非有炼金之类的刷钱技能基本上是出不来
的当然出了基本就赢了只要砍上一刀就是 2000X375%的1250范围神圣分裂只出过一次直接5杀==
在没有炼金的刷钱技能不推荐硬出 6把狂战还是很贵的
四.打法及BUG
1.先说两个比较重要的BUG
1是IMBA DOTA只能5V4或者4V4因为10L如果是玩家肯定会掉线这个BUG作者说了很难修复所以一般都是
4V4当然10L是电脑就不会掉 IMBA DOTA每个版本都自带AI
2是瓶子里装了F的话*好马上用掉如果是DM模式在瓶子有F的情况下死了换了个英雄的话你那格子就废
掉了点了也没用也不能扔也不能卖非常蛋疼作者说这个BUG不能修复.....
2.打法
出门推荐直接鞋子因为IMBA DOTA有BUG一般都是4V4有1000块出门一个鞋子还剩500而且各种英雄技
能都有很大的增强有个鞋子逃跑**很好用之后一个小魔棒剩下300随意之后推荐出个瓶子 IMBA
DOTA很多英雄都不会打钱基本到6或者2 3级就能用技能杀很多人有个瓶子+魔棒基本就没有了缺蓝和贫
血的状态之后强烈推荐跳刀 IMBA DOTA里技能各种秒人一个先手大过一切而且跳刀的意义还不止是先
手前期*价比非常高的道具之后推荐大炮辉耀二选一为什么就不多说了上面装备篇有介绍 BKB也
是IMBA DOTA一个很好用的装备虽然没有增强但这种万金油装备对付各种IMBA法师都是很有用的之后装
备就看情况出了 DOTA是个很灵活的游戏装备也没有固定的在下只是写几个IMBA DOTA比较常见IMBA的装
备
五.结尾
打了很久正常DOTA也算一个老鸟了 IMBA DOTA给了我*大的感受就是,就算没有什么技术也能大杀四方
打了几把后非常*快平常只能在WTF才能体验到的**数在这里把把都能毕竟是我们玩DOTA不是DOTA玩
我们只要玩的高兴就行**次打这么多字累死了看这不错就顶个吧
二、DotA_im_v5_Mega.w3x命令
就和普通imba命令差不多啊
-arakstfefnssdmsc这是我比较喜欢玩的,可惜V5不能输-lives,所以游戏流程很快,也可以-arakstfefnsssc这个的缺点是技能固定,没有选择的余地
其实imba的命令太多,就看自己喜欢怎么玩。
Dota IMBA3.79e地图&命令说明
DOTA IMBA这张图拥有许多有趣的命令,而其中有很多是正常的DOTA版本所没有的,这些命令可以带给玩家更多的**和体验。
进入游戏后,玩家既可以使用正常DOTA版本的所有命令(如-AP-RD-RDSP等等),也可以将正常模式下的命令与IM模式下的命令混合使用,以达到更有趣的游戏体验。在这里,小编为您整理了一些IM模式下的专有命令,供玩家体验IM的乐趣。
如果你要同时开启-cn,-sl命令,你只需要输入-cnsl,多个命令以此类推。(如-ardmimssstscakfefnbb)
附注:dota imba 3.76版本无**模式
平台常用DOTA IMBA3.79e游戏模式
推荐模式1:-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd(死亡随机模式,死亡后立即复活,注意要连续输入)
—此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。
推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb(三选一模式)
—此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。此模式则是**的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。
推荐模式3:-ZMR
—在**dota imba3.76版本中输入此命令,将自动开启三选一模式。
IMBA模式一般命令
-im开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTA IMBA必须开启的模式)。注:3.72版以后不需要输入-im,默认为im模式,直接输入正常的游戏模式(-ap,rd等)就行对战。
-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高****的掉落概率。
-fn快速刷野模式野怪的刷新速度加快。
-re增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-rb系统会随机BAN掉8个英雄。
-cc此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ra此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
-os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。
-sa随机属*模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-bb防偷塔模式该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的**伤害。
-ach此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu X指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的**和护甲提高。
-bastion选择**英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless选择**英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
注意:如果你要同时开启-cn,-sl命令,你只需要输入-cnsl,多个命令以此类推。(如-ardmimssstscakfefnbb)
挑战BOSS模式命令
-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。
-ox可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。
注:若要挑战boss可直接输入命令-ayox或者-ayny
Boss奥妮克希亚(-ayox)
资料列表:
等级:255
种族:古树
生命值:480,000
**力:425~527点英雄**
护甲:274点英雄护甲
技能:
**阶段:
火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。
飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。
龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。
顺劈斩:对目标及其周围敌人造成**伤害。
第二阶段:
混乱意识:清空仇恨列表,飞向空中。
火焰雨:造成1375~1750点火焰AOE伤害。
深呼吸:深深的吸一口气,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸,短时间内释放大量烈焰风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害。
召唤:第二阶段的奥妮克希亚是**的,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量。
第三阶段:
火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。
飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。
龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。
顺劈斩:对目标及其周围敌人造成**伤害。
灵魂恐惧:令周围所有敌人恐惧5秒,四处逃散。
末日之所:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,被波及单位会造成475点火焰伤害。
三、DOta 的im命令
IM模式相关命令
-im开启IM模式
-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化
-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。
-re增加一个可选英雄:roshan
-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。
-ox可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。
-ar所有英雄随机
-dm死亡模式。死亡后换英雄
四、dota的im模式怎么玩和正常的哪些区别(开局方面)
im模式要下专门的IM地图,普通地图是玩不了的,**的我也不清楚是哪个版本了,反正67的我玩过,开局要选择IM模式的话,输入指令:-im
这个模式就是个**魔兽,基本是**的那种,技能有IM效果(比较多)技能的效果和伤害增加了很多,然后英雄点黄点的属*也加了点(貌似是点一次是3点),里面装备增加了点
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