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斗战神棍猴加点 斗战神幻彩怎么获得

发布时间:2024-08-20 00:22:18来源:网络转载

一、哪位高手愿意教下,斗战神 棍猴 加点,月详细越好,谢谢~~

奔雷击:

招式追加:这个必点领悟第四式和第五式。

定海一重:必点,上定海状态。

感电:可点可不点,要是自己喜欢单刷可以点,有固定队就不用点了,神将或者龙女的感电就够了。

神棍:必点,因为打完一套奔雷多加一个连击点。

*练于心:这个看个人爱好,如果你喜欢奔雷攒点就把这里点满。

千钧:这个不用点,大家都懂得,没人用奔雷主输出的。

棍式如山:

招式追加:必点,因为上定海二和走位需要。

定海神针二重:必点,上定海二,伤害提高百分之80。

迎势而上:必点,点了之后上了定海BUFF比如到定海三,三十秒过去了就退到定海二了,不点直接没了。

*练:必点,完全施展棍式如山后,连击点提高一点。

行云流水:这个就是我的主要攒点技能了,攻速也点满了,以前我是奔雷击*练于心点满,攒点速度是快,但是不能有一点马虎不然就可能按错,导致打不出连击点来,键盘也可能坏得比较快,而且在BOSS面前都是站桩攒点的这个感觉非常不方便,输出高了仇恨肯定在你身上,BOSS就对着你,你也不可能一动不动的在BOSS面前攒点吧,所以我后来选择了,灵活*高的棍式如山,即可以走位又可以保证有输出。

神行术:

灵活:必点,闪避时消耗的体力减少百分之70,同时**速度增加一百点。

冲刺:必点,所以带位移招式伤害提高百分之60。

狂躁:神行状态下每三秒恢复40体力,伤害整体提高百分之30。

灵动:可叠加百分之50的闪避率,并且每次闪避敌人**就获得一个连击点,PVP就靠这个在人堆十二点之内无限破天了。

快速准备:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。

长久:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。

巨猿拳罡:

**:必点,巨猿状态下加百分之15的伤害加成。

巨猿:必点,霸体值增加三十点,而且所以***技能都不消耗体力。

同仇敌忾:可点可不点,现在被削弱了,只给队友加防御和移动速度了。

裂甲:必点,提高二十点破霸体值。

准备:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。

长久:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。

**咒:

护体:必点,能吸收百分之三十的伤害,保命的。

回体:可点可不点,因为我破天棍的无所畏惧点了两点所以在下本的时候不缺体力。

越战越勇:个人感觉这个就不用点了,没收到一次**恢复体力20,没人会站在那让怪打的。

快速恢复:必点,**咒期间灵猴处于霸体状态,并且每秒恢复百分之三的血,**咒是十秒也就是恢复百分之三十的血。

持久:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。

准备:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。

破天棍:

定海神针三重:必点,上定海三。

动如雷霆:必点,猴子很需要攻速,释放两次破天棍就给六十攻速。

侵略如火:必点,定海三上定海四。

突进:可点可不点,因为加了无所畏惧所以没有静修,点在这里面了。

伤害加深:必点满,加百分之九十的伤害。

无所畏惧:点两点,就差不多。下本可以不差体力了,这里也可以选择无所畏惧点满,然后伤害加深点两点,个人感觉PVE伤害加深点满好,PVP就是无所畏惧点满了

活筋:

只点了强体,很多人都选择不点的,当然萝卜青菜各有所爱,喜欢**的还是可以点的,活筋不用点就可以提供三个连击点。

对于破天的刷新帮助很大,我点了强体,是因为他在体力用完的情况下也不会进入虚弱状态,而且还加189的斗志。

隐身咒:

无踪:降低移动速度就不用点了,因为PVE不用去追敌人,适合PVP点。

寻找时机:必点,隐身期间处于霸体状态,受到伤害减少百分之八十,*主要的是每四秒恢复一个连击点隐身完后可以多给四个连击点。

原形毕露:必点,解除隐身立刻恢复三个连击点。

偷袭:可点可不点,可以让对方百分百眩晕四秒,下本不是PVP所以让怪晕也没多大作用,所以选择了没点,PVP必点。

准备:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。

显形:必点,点满之后破潜状态,整体提升百分之75这个加很多**。

二、斗战神棍猴加点攻略

一、(猴子的装备选择)很多帖子解释过,我没什么新意见,只强调要点。

1.会心率

会心率是猴子输出高低的*重要因素,采用的是叠加的计算方式,会心值超2800以后收益忽略,会心率当前版本还没人测出上限,不要被2013年以前的数据**了,会心率站街50以上为合格(本身加括号内的)。

这是会心率上限测试的原帖。

2.火电属*和种族伤害

仅仅是刷本的话,真不建议堆叠太高,虽然提升无上限,但*价比不是很高,属*200-300合适,种族伤害800合适。

3.**加成和伤害加成

在站街**低于5000以下的棍猴,**加成是很必要的。因为猴子没有减少目标防御的BUFF,只有高**才能配合技能加成突破目标防御值影响打出输出。但是请不要盲目的堆高**,因为**收益递减的效果在6000以上是非常明显的。当前版本伤害加成单人测试上限是面板120%,而实际上组队,受各职业技能伤害加成叠加是可以到达220%的,猴子离伤害加成上限还有很大的空间。而伤害加成在高端玩家身上,除非你用的白武,不然无论是刷本还是PK都是远远收益超过**加成的。

这是目前所有测试*终伤害的计算公式结果(1+伤害加成-(伤害减免-伤害提升)这个值是220,这才是真正的上限。

4.攻速

攻速的高低会影响破天棍的快慢和攒豆的时间。刷图攻速140收益*大,因为靠破天和神行加的攻速正好使技能释放速度翻倍,不建议攻速过高。这里设计到一个手法问题,下面会说。

5.破天棍等级提升

这项是棍猴*为明显的提高输出的方式,差**输出差距就非常的大,不考虑种族伤害和火电属*的加成影响,每提高**约为增加百分之10以上的**加成。该技能同时受到加点和**加成的双重影响,即精修伤害加深会降低破天棍等级提高带来的收益,无所畏惧则不会。当然下降的幅度不是很大,不必太在意,毕竟也没几个人能到20级以上的破天棍。

二、(技能加点)每个人都有各自的习惯和目的,我不想发个什么标准版,下面仅告诉一些不太引人注意的要点。

1.隐身精修偷袭和破潜

隐身精修偷袭是个被很多刷本的人忽略了的加点,但其作用巨大。偷袭效果在隐身释放后现形**后仍能存在2秒,覆盖2个破天棍。破潜的精修配合活筋能提供上千的**,如果你**没到6000的话,不用犹豫,请点满。

2.巨猿的裂甲精修

有人说在破体两次以后,裂甲的收益就几乎没有,其实不对。本人也没法证明巨袁的裂甲提升的20点**力是否会**在面板破体**力下,但是实际刷图体验,输出是明显增加了的。20点破体**力的提升直接带来的效果就是短时间的多次破体。增加的伤害加成约为百分之8,且如同火电属*是**计算伤害的,换算成属*加成有32点。破体以后还会降低目标会心防御,其收益是很高的。

3.破天棍精修无所畏惧

这个一直存在争议,而我想说的是无所畏惧是**远超伤害加深所能提供的输出的。2013年以前的大神们选择的都是伤害加深,原因很简单,当时的属*提升远没有到达**收益递减的程度,猴子的5**uff都没有削弱,就算加伤害加深输出也是很**的,而无所畏惧本身是有bug的!在定海123状态下,使用破天棍再接任意连招都有可能会让无所畏惧的buff消失,无所畏惧buff出现的时间滞后,站街攻速超越150点以后又再受到神行破天毫毛加成,无停顿连发破天时buff是不会出现的。所以无所畏惧是**不能拿来pk的,而刷本则需要固定且特殊的手法来避免这种bug的出现。

三、(手法和时机)

手法和时机我之前也提到过,主旨就是保持乱舞破天棍全buff覆盖和全命中。现在单独介绍下破天无所畏惧流的手法:

由于前面提到的bug,在定海12状态下尽量保证使用破天棍时是满豆状态,用就必连用,切勿插招。精修破天突进必点,若使用破天棍连发进入定海二以后打至满豆,想要进入大爆发状态时,无所畏惧buff时间未消失,请等待buff消失。小爆发则需要在定4破天连发时注意buff消失后停顿下等buff出现再用。(通常这种情况你的攻速一定是超过140了,而恰好bug未触发)

大爆发手法,奔雷定一满豆,神行,棍式满豆,定海2开巨袁破天进定海3,活筋,隐身,破天连发。其中神行巨袁必点长久。隐身必*后释放。定海3状态下不可插任何招式甚至空格都不可以,因为一旦插招触发的buff可能会有bug,定海4有时也需要空格躲避伤害的,触发了bug那么输出肯定就低了。还有无所畏惧buff存在的时间只够打5-7个完整的破天棍,所以不推荐使用炫迈破天棍。(当然你要是自信神手速,能在buff存在定海4状态下的6-7秒,打10个破天以上,那么也可以用)

如果你站街攻速都超过180了,那么无所畏惧的连发释放就会相当的累,你得每次用破天以后稍微停顿一点约0.2秒再用。所以无所畏惧是有它的优点,也是有明显的缺点,使用会丧失棍猴的灵活*,仅推荐给只刷图的人,而采用这种方式能提高2-3倍的输出。注意在大爆发时不使用奔雷,小爆发时可用,仅需要注意buff存在时间即可。

四、(生存能力和防御属*)

死猴子不管你**再高都是没输出的。猴子作为近战脆皮,单刷*恼火的不是输出不够高,是你想输出的时候要么残了,要么被控制了。决战能上3万的也没几个是**破万的猴子,不需要也办不到。(当然百万投入以上的神豪除外)。

天生的负火抗导致火属*伤害的技能总是很疼,负风抗导致被眩晕的时间总是比别人更久。低下的防御导致你装备伤害减免没到50以上(括号内的)始终是很脆。刷本boss和小怪技能必中导致即使你闪避逆天了一样会受伤。

推荐平民玩家在刷本时证属*达标时适当将火抗风抗叠至正数。伤害减免很重要,请叠到括号内40以上。种族伤害减免收益不错,推荐堆到600。宠物进化技能*理3非常的好。**咒请加满。闪避可以无视。活用棍式插招攒豆躲避伤害。*练使用格挡**。空格躲连招。

结尾的*后劝告热爱猴子的玩家不要跟圣僧,电罗莎,果子狸比,这是当前版本的三大*瘤。

圣僧圣珠破(就是珠子发红开始,其珠子技能频率相互叠加,玩过圣僧的都知道看着伤害字幕会产生密集恐惧症,其设计模型出现了bug)

电罗莎内测数据的代表,其技能加成之高骇人听闻。目测技能加成仅比*初削弱了百分之20-30,对比猴子仅技能百分比就削了百分之70以上,根本不是一个版本的存在。

果子狸叠加溃烂减防,高伤害加成技能,高频率无脑持续输出,一个始终处在伤害加成上限状态下站远处狂丢果子的**。

站在目前游戏策划组来看,量子的撤离是灾难*的,一个人设计的程序交给另一个人修改,别说怎么改了,就是要看懂这写的是什么就需要*高的天份。当然我不怀疑策划组的能力,只是告诉大家这很难,需要大量的钱来请人完成,需要大量的时间来研究更改。未来斗战神的路还很长很曲折。

三、斗战神65级棍猴PVE怎么加点 斗战神65级棍猴PVE加点介绍

斗战神65级棍猴PVE怎么加点?

斗战神65级棍猴PVE加点介绍

精修满,领悟差49兑换完。奔雷上面4点无异议,*练点满配合铁山靠的火速进入快速打豆模式,铁山靠火速对奔雷,无变招的棍势如山有效,对变招棍势无效。

破天无所畏惧流,大爆发定二满豆无无所畏惧BUFF,神行,奔雷插招满豆,巨猿【有八棍疯魔就用在这,一点就空格】,破天,活筋隐身【无所畏惧BUFF出现】,破天到完【无所畏惧BUFF结束】,打两豆破天,铁山【无所畏惧BUFF出现】,打几个破天的豆,继续破天。其实无所畏惧知道自己注意一下就会用了。另外一个就是满*练于心加上铁山靠的BUFF打奔雷非常快,多适应一下就好了。

巨猿拳罡气

**加技能一共20%伤害加成,因为是无所畏惧流,不缺体力,巨猿就不必加了,同仇的话看个人,裂甲,一般BOSS巨猿一破天BOSS护甲就剩一点,活筋隐身大爆发就更给力了。长久3点巨猿拳罡持续14.16秒

以上就是由斗蟹网小编为大家带来的斗战神65级棍猴PVE怎么加点?

斗战神65级棍猴PVE加点介绍。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!

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