首页 > 游戏攻略 >

暗黑3mf 暗黑2冰法mf装备图解

发布时间:2024-08-20 00:29:48来源:网络转载

一、暗黑破坏神3专业术语扫盲

暗黑破坏神3国服总算是公测啦,由于暴雪非常人*地将前面四章内容设置为免费体验,因此吸引了不少初次接触暗黑破坏神3的新手玩家。当然,既然是初级接触的新手玩家,就有可能会被游戏过程中出现的一些游戏术语所难倒,不过大家不用担心,今天深空高玩就给各位新手玩家们科普扫描一下暗黑3专业术语,以免大家在看到高手说话时连话都插不上!

暗黑破坏神3专业术语:

t6什么意思:暗黑3新版本取消了炼狱难度,也取消了10PP难度。现在苦难等级是**的,里面分6个等级,*后一个就是T6。

ed:在暗黑3中ED是Enhance damage的简称,他的意思的增强伤害,这个词缀只会在武器上出现,武器上的:XX%伤害“就是ED属*。

a3:Action 3,即是暗黑3第三幕的意思。

dh:即是指游戏中的人物猎魔人(Demon Hunter)。

一、HC

HC的意思就是Hardcore专家模式,这个模式和一般的模式不一样,有下面几个特点:

1.你只有一条生命,一旦死亡,你的角色就**的消失了。

2.死亡后的角色资料可以存储到阵亡勇士大厅,供以后纪念用。

3.你身上的装备都会一并消失,但是物品栏的装备将被保留。

4.专家模式无法与普通模式进行任何的**。

5.普通模式下角色无法转成专家模式。

6.专家模式下角色可以转为普通模式。

二、什么是蓝贴?

蓝贴就是在暴雪**网站***.battle****的论坛由暴雪**发布的帖子,一般被广大玩家作为对暴雪游戏***的解释。

三、什么是GF MF DPS?

GF- Gold Find提高金币掉率的数量

MF- Magic Find提高掉落更好的魔法装备的几率两个属*

DPS- Damage Per Second就是每秒你能够造成的伤害量,输出的人或职业,武器DPS就是不算爆击的平砍每秒所能造成的伤害在团队中也可以理解为专门负责输出伤害的成员,强力DPS就是强力伤害输出者

四、什么是暗金?什么是装备的颜色?

暗黑系列的所有装备都是通过颜色来区分等级的,

暗黑3装备分为

灰色=垃圾物品

白色=普通物品

蓝色(随机几个附加魔法属*)=魔法物品

金色(随机多个附加魔法属*)=稀有物品

橙色/暗金(固定附加魔法属*)=传说物品

绿色(套装)=套装以及任务物品。

五、什么是仇恨,戒律,奥术能量?

野蛮人使用怒气,使用增加怒气的低伤害技能,增加怒气后用高伤害的技能宣泄怒气

巫医使用魔法值

魔法师使用奥术能量

巫医和魔法师类似都有基本不消耗能量的技能和大型的伤害技能能量回复速度很快

武僧使用内力,使用各种连续击打的连技加速内力的回复内力则消耗在各种控制保命移动的技能

恶魔猎手使用憎恨/戒律

六、什么是PVP, PVE?

PVP就是Player versus Player的意思,也就是玩家对玩家对战

PVE就是Player versus environment的意思,也就是玩家对环境/怪物/AI

七、什么是符文,天赋?

符文简单来说就是暗黑中用来增加技能威力和效果的记号,

天赋也就是暗黑破环神的技能树/技能系统,以前都叫技能树,后来因为魔兽世界中的翻译,所以很多人都开始叫技能树/系统为天赋

八、什么是Buff

Buff的意思主要有两种:一种是指给游戏中的一个单位加上有利状态的魔法。二种是系统对游戏职业属*进行增强。

九、什么是Nephalem Valor奈法兰的勇气

奈法兰的勇气是:当玩家达到60级,击杀精英/冠军级别的怪物自身本来就有很好的掉落,而你**他们之后,就会获得一个增加MF和GF属*的BUFF。然而,如果你切换技能、技能符文、或者离开游戏,BUFF消失。作为额外奖励,如果你的角色带着VALOR的BUFF杀BOSS,那么掉落将会更加丰厚。我们预计,我们的系统可以鼓励玩家坚持使用同一种技能搭配,选择一块他们认为*好的场景,然后一路杀精英怪,*后**那里的BOSS。如果你只想很短的进行一次游戏,杀完BOSS就可以是你的这次游戏的终点了,如果你还有更多时间,那么*有吸引力的做法无疑是停留在游戏中,直接杀向下一个BOSS。(暴雪是鼓励对技能搭配的**研究,找到一套能够面对强劲的敌人的有效的技能搭配,同时尽可能的让玩家到野外进行探索而不是一味的刷BOSS)

十、什么是RMAH?

RMAH就是Real Money Auction House,暗黑中真钱拍卖行的缩写。

十一、什么是BN?

BN就是暴雪战网Battle****的缩写。

十二、什么是DH?

都是暗黑3人物的缩写。

野蛮人(Barbarian)Bar

猎魔人(Demon Hunter)DH

魔法师(Wizard)Whiz/Wiz

巫医(Witch Doctor)WD

武僧(Monk)好像没有

十三、什么是wiki?

维基百科的缩写,是一个_容自由,任何人都能参与,并有多种语言的百科全书协作计划.其目标是建立一个完整,准确和中立的百科全书

现在都简称为百科,有很多暗黑的百科网站,例如Diablowiki

十四、什么是AOE?

AOE=Area of Effect群体伤害(范围**)

十五、什么是LR, CR, FR, LD, CD, FD?

LR=抗电Lightning Resistance

CR=抗冰Cold Resistance

FR=抗火Fire Resistance

LD=电伤害 Lightning Damage

CD=冰伤害 Cold Damage/也可作cool down,魔法冷却时间

FD=火伤害 Fire Damage

二、暗黑3 MF是什么意思

暗黑3中的MF是指魔法寻找(Magic Find)。

在暗黑破坏神3这款游戏中,MF是一个重要的概念,它代表了玩家角色在游戏中寻找和获得魔法物品的能力。当玩家的MF值提高时,他们在游戏中获得高品质、高魔法属*的装备和物品的几率也会相应增加。这意味着,拥有高MF值的玩家在游戏中更有可能获得稀有和强大的装备,从而提升角色的战斗能力和游戏体验。

要增加MF值,玩家可以通过多种方式来实现,比如装备具有魔法寻找属*的装备、使用魔法寻找*剂或者加入具有魔法寻找加成的游戏队伍。这些方式都可以帮助玩家在游戏中更有效地寻找和获得高品质的魔法物品。

需要注意的是,MF值并不是**决定玩家获得魔法物品的因素,游戏中的其他因素,如难度设置、游戏模式、怪物种类等也会对获得魔法物品的几率产生影响。因此,玩家在提升MF值的同时,也需要综合考虑其他因素,以获得更好的游戏体验和战斗效果。

三、暗黑2mf装备

太多了.多到数不过来.

我决定把收藏的东西复制一下.

头盔:三大黄(镶3个完美黄宝石的头盔)、Shako(谐角之冠-军帽Harlequin Crest Shako)

盔甲:四大黄(镶4个完美黄宝石的盔甲)、IRE(诗寇蒂的愤怒-罗瑟战甲Skullder's Ire)、漆甲(塔拉夏的守护 Tal Rasha's Guardianship Lacquered Plate)

腰带:金色包袱(Goldwrap He**y Belt)、塔拉夏腰带(塔拉夏的织细衣服 Tal Rasha's Fine-Spun Cloth)

武器:Ali88(阿里巴巴之刃-圆月弯刀Blade Of Ali Baba Tulwar)、海鸥匕首(Gull Dagger)、ORB(眼球-涡流水晶)The Oculus Swirling Crystal)、6ist剑

盾:米勒柏德加之球-轻盾(Milabrega's Orb Kite Shield)、压韵盾(神符之语“压韵Rhyme”,13#+5#)、4ist盾

手套:运气守护-锁链手套(Chance Guards Chain Gloves)

鞋:WT(战争旅者-战场之靴War Tr**eler Battle Boots)

戒指:拿各(拿各的戒指Nagelring Ring)、蓝色MF戒指(偶然之幸运**40MF)

项链:坦克雷的项链(配合鞋子有78MF)、塔拉夏项链(一般与漆甲、腰带组合成三件套)、蓝色MF项链(偶然之幸运**MF50)

**符:UGC(吉黑得的运气-超大型**符Gheed's Fortune-Grand Charm)、各种MF SC/LC/GC

=====================================================

MF新手指南

现在有很多关于MF的"迷信行为"^_*。许多人认为MF受到某种因素的制约。下面的就是一些具有代表*的说法:

· Realm上的游戏人数和房间数。(一些玩家会告诫你:要在某个realm上的人数超过X的或者房间数超过X的时候再开始MF,这样才会有比较好的收获;同时,又有一些玩家会告诉你要在低于某个数值的时候MF,如此种种……对于X,每个人都有自己心目中的数值。^_*

·一天当中的某个时段。一些人宣称在晚上MF会有较好的收获。当然,也有说早晨或者深夜较好的……

·一个时段里重复杀某个(某些)怪物的次数。一些玩家称某个时段里过多的Meph runs(Bear:xx runs--只重复于杀某个或某些场景的怪物)会逐步降低Meph掉出物品的品质。还有说法是每次run降低1%MF或者拿掉什么来改变他们的MF%……

·一个游戏里的玩家数。你会听到这种理论:某个游戏里更多或者更少玩家能使关底Boss掉出更好的物品(一个游戏里玩家人数的增加只会增加掉出的物品数量,使更多的普通怪物掉出物品,但绝不会影响那些关底Boss或者SuperUnique怪物掉何种、多少物品。)……

·某种MF%不吉利。玩家们提高他们的MF%后,常常抱怨说过去低于这个标准时反而有更好的运气。这不是真实的,那只是短时间的低潮,人们通常把自己过去取得得成就浪漫化了(Bear:原文就是用的romanticize哦^_*),只记得好东东了,忽视了更多的无功而返。

·你必须在某个特定的Clvl(Bear:Character lvl--角色等级)才能找到某些特定的物品(Clvl不会影响物品的出现几率)。

这些说法都是不正确的。在更多的科学论据的基础上,jarulf和其他一些研究过这个游戏game code的人已经证实了:这些迷信没有任何一条是能制约MF的。这个游戏只是知道你的MF%、你**的是什么怪物、这些怪物能掉出何种物品。

你可能会把某种事物当作自己的幸运符,或者综合自己的成果试图总结出规律。这可能会使你感觉好点,但事实上你并没有改变什么。[Top]

什么是好物品?

这是造成所有MF迷信的主要根源。游戏本身是无法判断什么为"好",什么又是"差"物品的!

就游戏引发物品出现来说,一件Unique Yari和Ballista是没什么区别的。它们具有相似的ilvl(Bear:item lvl--物品等级)和mlvl(Bear:monster lvl--怪物等级)。事实上,任何掉出其中某一件的怪物也可能掉出另外的那一件。但对玩家来说,Unique Yari充其量不过是件肉搏武器而已,而得到Unique Ballista的话则要摆酒庆祝了。

如果你在某天MF中一共找到了4件exceptional sets/uniques,其中有一件是Skullder's Ire,你会为你的幸运而刚到高兴。第二天你在同样的MF次数中找到10件exceptional sets/uniques,但没一件是你需要的,那你就会感到相当不走运而且怀疑你MF%数值的正确*。而事实上你在第二天找到了更多的高级物品,只不过没有足够的运气找到你需要的而已。

在这些**中因为涉及到了"运气"而变得相当复杂。这本身也跟不同MF%在得到Set/Unique Elite这些稀有装备上微乎其微的几率差距有关系。一个玩家有800%的MF,他可能有1/50,000的几率得到某件物品;另一个玩家有****的MF,他从同一个怪物身上得到同一件物品的几率是1/90,000,但这些都是理论化的数据,实际的区别是你很难发现的。50、100,甚至1000次的试验是得不出什么结论的。你需要百万次的试验才能统计出不同MF%下稀有物品出现的几率。

角色专属物品

玩家们怀疑相对其他的普通物品来说,角色专属物品更难找到。确实是这样的,在1.09的游戏里,刺客爪的掉出几率是普通物品的2/3,其他角色的专属物品是普通物品的1/3。

然而,专属物品同样存在于高品质物品中(Unique,Set,Rare),因此要找一件Unique的或者Set的专属物品并不是不可能的。相对magical/normal专属物品来说,你应该更容易在Unique或者Sets中发现它们的踪迹。这种比例不同于其他种类的物品(Bear:这里的意思比较晦涩,其实就是说Unique/Set/Rare的专属物品不用遵循那条magical/normal专属物品1/3、2/3的规则,而只是遵循Unique或Set自己的Drops规律)。

有相当多的MF装备可供选择,但哪些是*好的呢?接下来的段落分别列出了各种装备中的**者。

对大多数的角色来说,主要的MF装备是盔甲和头盔。辅以合适的Rare鞋子、手套以及一些珠宝。Goldwrap作为*普遍的MF腰带也得到了广泛的应用。很难找到合适的MF武器,Ist Rune相当稀少,而且大部分的角色需要他们的武器具有尽可能高的伤害。但如果你能依靠魔法技能杀敌,或者在*后一击时能够及时切换,MF武器仍然具有相当的作用。

当你获得更多、更高的MF%物品后,是尽一切可能的增加自己的MF,还是控制MF,尽量兼顾其它有用的属*呢?

*主要的难题就在这里,既想获得*大MF%,又必须要兼顾其他有用的属*。大部分的角色会选择Wealth(Bear:runewords的MF盔甲)或者4T(Bear:镶嵌4颗完美**宝石的盔甲)盔甲,3T头盔(或者那几种unique头盔镶嵌一颗黄宝石)来MF。这就对剩下的装备有更高要求了,需要保证自己有效的4防、leech、+HP等等。如果你有一双靴子,有很好的4防并附带17%的MF,而另一双属*要差很多,但却有着24%MF。你会如何选择呢?如果选择高MF%,为了这7%的差额你不得不承担更大的死亡风险、速度也不得不放慢……

显然,对Hardcore玩家来说,他们面临这样的抉择会更多、更犹疑。毕竟HC的惩戒是更为苛严的。

如果你的角色只是为了单纯的MF来搭建装备--快速的通过障碍接近到boss,**它们,重复这种循环,那么你会考虑尽量*大化你的MF%,而不是考虑4防或者其他方面。但如果你只是在平常游戏中想顺带能够MF的话,那么你就需要考虑装备的平衡或者寻找更好的套装了。

武器和盾牌

虽然武器能够带来巨大的MF%(一件镶嵌6个Ist rune的武器能为你带来180%MF),但仍然很少有玩家使用它们来MF。Ist Rune在武器上能增加30%的MF,但它太稀有了,而且大部分玩家选择镶嵌武器时,主要还是考虑增加伤害和**速度。有一部分武器本身具有MF%的属*,但伤害一般都很低。因此,它们只能作为一种补充,或者在*后一击时切换。由于女巫和男巫可以依靠魔法技能杀敌,因此他们能够全程是用那些MF武器(Gull或者 Ali Baba)。Oculus是一个例外,它是女巫的专属武器,拥有*好的属*,除此之外还附带了50% MF。其它附带MF属*的uniques武器会在后面的角色指南中分别谈到。

普通的盾牌也能通过Ist Rune获取MF%,25%/每颗,但同样的,你很难获得如此多的Ist。Rhyme,RuneWord盾牌,能增加25%的MF,如果你想拥有一面MF盾牌的话,这恐怕是*好的选择了。Magical和Rare的盾牌不能附带MF%的属*,Unique中也没有任何附带MF%的盾牌,其它就只有Set装备中有一面Milabrega's Orb附带了20% MF,但其另外的属*较差。当然,如果你有多余的Ist可以挥霍(Bear:原文用的这个词是burn ^o*),你可以让它达到45%的MF。

但对大多数的MF角色来说,*好的盾牌应该是Moser's Blessed Circle。这面Unique的圆盾有着25%的4防和2孔,除此之外,它还具备了*高的格挡速度和不错的格挡加成,并且力量要求和装备等级都很低。你可以选择在上面镶嵌Ist或完美**,一般情况下人们会选择镶2枚**来获得较高的4防,这比3D盾要高的多,而且在格挡率方面也更有优势。它虽是一件纯防御*的装备,并没有直接为你带来更多的MF%,但**的防御*能却能使你在其它装备的选择上更加灵活,以此获得更高的MF%。

盔甲

Wealth,RuneWord盔甲,可能是*好的普及型MF盔甲。**** MF、300% gold是它的主要特*。还有一种更为廉价的解决方案就是在一件4孔盔甲上镶满完美黄玉,可以得到96%的MF。Wealth当然要好些,4%的MF差额倒不是特别重要,重要的是300%**取得这条属*(Bear:小农意识-_-;;),特别当你在Hell难度时。即使是在Nightmare难度,它也能让你快速的富起来,要记住gold= gambles=优良的Rare。

Skullder's Ire,Unique Russet盔甲,如果镶上Ist,可以获得149%的*大MF值,(52.5-124%,1.25%/级,42级是它的装备要求)+1孔。当然,这是以99级角色为蓝本来计算的。一般情况下(就大多数玩家的实际情况而言)Clvl 80时你能得到****MF,镶一个完美黄玉+24%,可以达到124%。同时,它还具有其它一些**属*,包括所有技能等级+1等。因此,它是4T盔甲理所当然的替代品。至于同Wealth比较如何取舍(Bear:-o-),就要看你有多需要Wealth上的300 GF%(Bear:Gold Find%--**获取),还有你当时的Clvl。

Tal Rasha's Guardianship(88%)+1孔(112%--镶完美黄玉)是这个游戏中*完美、*全面的MF盔甲。虽然它的MF%总值比Skullder's略低,但Tal's armor提供了相当高的4防以及防御力,这使得它特别适合Hardcore角色。然而,*高的稀有度注定它很难在游戏中被找到,即便你通过**获得,代价也是相当大的。

Tal Rasha's Set还有一个特殊的优点,那就是套装中任意的三件物品搭配,就能给你带来65%额外的MF加成。套装中的腰带还附加了10-15%的MF,这样:Tal's盔甲(112%),腰带(15%),打孔的套装面具(24%)+ 65% bonus= 216%(盔甲和面具都是镶黄玉)。比较另外一种搭配:Wealth+ 72% 3T头盔+30% Goldwrap= 202% MF,而且其它属*要差很多。Tal's面具、盔甲和腰带能带来:

· 55%防火,防冰,防电

· 15%*防

· 10%双吸

·超过1000的防御

·-15魔法伤害

·大量的魔法、生命、灵敏加成

·比Wealth+ 3T头盔+ Goldwrap至少多14%的MF。

对任何肉搏角色来说,这套盔甲/面具/腰带的组合是*为理想的。套装里其余的两件物品主要是对女巫有所帮助,其中Orb更是女巫的专属装备,显然只有女巫才能完整装备这套Set了。项链虽然能被其他非女巫角色装备,但它对其它角色有用的加成太少,非万不得已(为了凑够3件Set得到65%的MF加成),不推荐用它来组合。虽然这件盔甲属于*难得到的Set之一,而且女巫还可以用amulet/belt/orb这种组合,但盔甲附带的巨大MF以及其它**属*决定了它是无可替代的。 MF女巫*佳的配置应该是装备这件盔甲、项链和腰带,头上可以装备3T头盔(Bear:用得起Tal Armor的还买不起一顶shako?-_-;;)或者镶黄玉的rare头环,手拿Oculus(50% MF)。虽然完整的套装还能提供更多的**属*,但大多属情况下,这3件套是在MF和其它*能之间平衡*好的。

头盔

*普通的MF头盔就是镶嵌3颗完美黄玉的打孔头盔。这种头盔从Normal难度的Act 5开始就能找到,搜集黄玉也不是太难的事。对Druid和Barbarian来说,更好的选择是寻找附加技能或是其它不错属*的3孔专属头盔。一顶Barb的头盔如果有+3 Find Item那是十分有用的。还可以寻找那些附加了不错技能的普通专属头盔,利用打孔任务的机会来获取很好的3孔的专属头盔。

如果你有一些很好的Set、Unique或者Rare类的头盔,它们能大量地提升技能、4防、命中、或者leech等等,你可以在上面镶一颗黄玉,用它们来取代上面的3T头盔。虽然MF%会低一些,但这是完全值得的。

当然,在Set或者Unique中有着更为出色的MF头盔。Griswold's Valor能够增加80% MF,但它确实太难找到了。这里还有另外三件Unique足以取代3T的头盔,它们分别是:Harlequin Crest(50%), Tarnhelm(25-50%),或者是Stealskull(30-50%),其中任何的一件都比3T头盔更适合你的MF角色。

珠宝

你通常会用到那些带有MF和其它有用属*的Rare类珠宝。Unique的戒指Nagelring能够提升30%MF,而在v1.09中,Rare类的戒指*大MF%被限定在了25%,美中不足的是Nagelring的其它属*就显得太单薄了。

Rare类的项链*大能提升40%的MF,而Unique中并没有项链带有MF的属*。值得一提的是在Set里的一条项链(另外还有Tal Rasha's,组合3件就能获得MF加成,上面已经探讨过):Tancred's Amulet,搭配套装里的任意一件你能获得78% MF加成,但不幸的是这套Set里每一件的属*都不怎样,而且绝大部分搭配方法还会影响到你已构建好的盔甲/头盔/武器的MF组合。只有搭配靴子是一个例外,虽然它的属*也不怎么样,但如果你本身的靴子没有提供MF的话,这种搭配带来的78%MF就具有相当的吸引力了。它超过了你从2件Rare上能得到的*大加成(Bear:这倒是一种物美价廉的搭配)。

靴子和手套

大多数的角色采用Rare类的靴子。Magical的鞋子能提供35%MF,而Rare类的*多只能提升25%MF,但Rare能提供更多的有用属*。Cow King's Set的靴子能提供25%MF和其它优异属*,而能提供*大MF%的鞋子是那双unique的战靴:War Tr**eler,能增加30-50% MF。

手套同靴子相似,大部分角色会选择Rare类的,在v1.09中能提供*大为25%的MF。 Chance Guards是一双unique的chain类手套,这是MF手套中*好的选择了,能提升25-40%MF、同时还有200% GF的属*,而且要找到它也不是很难。它是Wealth的*佳搭档,这样你就能同时拥有不错的MF和500%的GF,这对你的gamble会带来**的帮助(Bear:这家伙财迷了心窍呀-o-)。

腰带

这就只有一个好选择了,Goldwrap--30% MF、SIAS,而且在D2X里还增加了50-80%的GF。Wealth、Chance Guards、Goldwrap能让你拥有很好的收获,在hell难度下掉出的每堆钱币都在2000-3500。一个hell游戏你就能轻松积攒200k,如果你的其它装备上还有GF%的属*,那这个数字就更惊人了。如果你能拥有超过600%的GF,在hell难度里队长类怪物每次掉出30k金币也不罕见。

还有一条MF腰带是Tal Rasha's Set里的腰带,但它单独的属*并不怎么样,只有组合套装里另外两件才能发挥很好的成效。在上面盔甲的指引里,我们已经谈到了。

其余的Set/Unique或Rare类腰带虽然不具备MF的属*了,但在其它属*上也许要更为出色,你可能更需要这其中的一条来改善角色的某些方面。为了在其它MF装备上有更灵活的选择,放弃30% MF的Goldwrap也不妨。

神符

这些神符虽不能成为主力的MF物品,但它们的效果仍是相当可观的。Small charms(Bear:小神符)**能提升7% MF,这种神符的价值是很高的。能提升5%或以上MF的小神符就值得随身携带了,如果你能找到8-10个这样的神符放到物品栏里,它能给你带来50%以上MF的提升,而且不会占用太多的空间。

还有一种神符也是MF角色相当需要的,就是那些能提高角色4防的。因为MF角色往往为了搭配MF装备而放弃了4防。比如,很多玩家在MF时都用Wealth来替代Lionheart,但这就放弃了30%的4防和100左右的HP。虽然为了MF和GF值得这样,但你的4防却需要得到提升,这时,神符就是较好的解决方案了。此外,神符还能提升你的命中,增加你的力量和敏捷来装备高要求的物品。

鉴定书

不管你其它角色在平时是否携带鉴定卷轴或鉴定书,你都需要为你的MF角色配备这种物品,无论是在boss run还是普通的寻宝游戏。你会找到大量magical/rare的物品,不会有足够的空间来携带,如果频繁的回城鉴定、出售会耗费掉太多的时间。应该运用鉴定卷轴快速的检查它们的属*,不好就赶紧扔掉(大多数时候都是这样-o-)继续你的MF。对神符和珠宝更是这样,你会经常捡到它们,而且附加优良属*的神符和珠宝具有很高的价值,但如果没有好属*,它们在Npc那里的售价又相当低,这种物品就更不值得带回城去鉴定了(另外,+MF%是不能增加神符和珠宝的发现率的)。

=================================================================

头盔:军帽

属*很不错,价格也是白菜价了。镶完美黄宝石。

项链:马拉,Sor套装项链,其它

*好是马拉,抗*低点不要紧,*少的也有20了;其次就用Sor套装项链吧,+不少生命法力的;这个也没有的话用其它,选择原则是安全**,因为按照上面纯冰的技能,*终**都有2400+伤害和减敌人115%冰抗,所以有2技能*好,没的话也无所谓,抗*、生命、法力加得越多越好。

盔甲:诗寇蒂的愤怒 IRE,Sor套装盔甲(漆甲),海蛇皮,烟尘(神符之语,#4+#17),其他

IRE该是新手MF Sor的**了,镶完美黄宝石。漆甲其实是和套装项链腰带一起用才好些,否则不如海蛇皮。海蛇皮不必35抗的,34、33现在很便宜,又和35差不多。没有的话用烟尘(神符之语,#4+#17)吧,50抗安全。

武器:巫师之刺,眼球,**支系,其他。副手推荐阿里巴巴或海鸥,在杀Boss的*后一瞬间切副手。

这里要强烈推荐巫师之刺,也就是俗称的小刀,对于新人**比眼球实用。理由前面说了,不很缺少伤害,安全**。

盾牌:暴风盾,精神,韵律(神符之语,#13+#5),灿烂(神符之语,#5+#17),摩西祝福之环,其他。副手推荐韵律,在杀Boss的*后一瞬间切副手。

**当然是暴风盾(镶完美白宝石),35物免对于新人能增加很多安全程度;用精神的话多2技能和Fcr,伤害较高;韵律和灿烂相差不大,对于新手MF Sor推荐后者;摩西祝福之环镶2个完美白宝石抗*很高,可惜没其他属*了,实在很缺抗*再考虑这个。

腰带:金色包袱,蛛网(技能腰带),Sor套装腰带,其它

金色包袱就30MF,技能腰带配合小刀,正好够Fcr,还有1技能,这2个看情况选了;由于新人MF Sor不大有能力单独RB,就不推荐雷神什么的了。

手套:运气守护,**手套

运气守护找35+MF的吧;**手套要火抗+MF或者*抗+MF(或者*抗+火抗+MF ^_^)。Fcr推荐不要靠法师拳来补充。

鞋子:战争旅者,Dru套装鞋子,**鞋子

有45+MF的战争旅者就可以了;或者用Dru套装鞋子,高火抗还加不少生命;**鞋子也要火抗+MF或者*抗+MF(或者*抗+火抗+MF ^_^)。

戒指:矮人,**戒指

戒指的选择其实看其他搭配的需要,前面的搭配如果只用了一个小刀,其他没Fcr,且正好抗*还缺,那就找Fcr+抗*的戒指带吧;如果不缺Fcr和抗*,那就用2矮人吧,生命和MDR都不错的;而乌鸦的Dex,对于新人MF Sor可能作用不大,这点下面我会解释。

**符:

UGC基德的运气一块,然后火抗或电抗不满的,用SC补上,剩下尽量放+MF的SC吧,7%MF的买不起就用6%MF的-0-

还有如果操作不数量,感觉生命不够的,放些生命SC吧,慢慢上手了再换走好了。SC上20生命**,俺们新人就用17-19的吧

军帽(完美黄宝石)

20马拉(按照**的算了^_^)

IRE(完美黄宝石)

巫师之刺(可镶减需珠)

暴风盾(完美白宝石)

技能腰带

运气守护

战争旅者

2矮人

本文链接:

免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。