征途2华山论剑 征途2端游**攻略
一、征途2称号有哪些,分别怎么得
很多称号啊。
一、****称号
国王、大将军、大司马、元帅、宰相、御史大夫、捕头、御林卫队。
附属称号:王夫、王后。
史*
二、等级经验排名称号
经验排行榜规则:本元等级、地元等级、心法等级、当前经验。
封印排行榜规则:本元等级、地元等级、当前经验。
《破除封印之王者》:解封前本元和地元等级同时达到封印级别的玩家。
哥(姐)只是传说1-10
独孤求败11-50
江湖**51-100
武林至尊101-200
仁者**201-300
震古烁金301-400
名扬四海401-500
一代宗师501-800
开山立派801-1100
世外高人1101-1500
江湖侠隐1501-2000
盖世奇侠2001-2500
威震八方2501-3000
名动江湖3001-3500
逍遥游侠3501-4000
江湖豪杰4001-4500
中原英杰4501-5000
三、班级称号
班花:是班级里得到*多玫瑰花*多的女生,人气一定也是旺旺的。
校草:收到棒棒糖*多的男生,在校园里当之无愧的校草。
体育委员:在班级里*活跃的当仁不让是体育委员!
劳动委员:*勤劳的小蜜蜂,也是**辛勤的人哦!
四、庄园称号
世界**主:庄园资源分数世界**的。
****主:庄园资源分数****的。
村庄村长:庄园资源分数全村**的。
神龙探云:一定是偷菜*多的,天天跑来跑去的偷菜忙,经验多多,名称也很拉风。
五、家族称号
族长:家族创始人,或让位其他人,家族**权限人。
副组长:族长任命。
长老:族长任命。
家族火神:族长任命,为家族喝酒添火人,要有银子噢。
家族物资管:族长任命。
家族占领村长称号。
六、结拜称号
几个人结拜可以自己拟定称号。
七、文采称号
100重生,500秀才,1500举人,3000应该就是状元了。
八、结婚称号
谁是谁的娘子、谁是谁的夫君,还有收集祝福后可以自行拟定一定时间的称号
九、鲜花排汗帮。
人气宝贝:每天征途宝贝排行榜会将按个人历史上收到鲜花数量排名,获得**名的。
魅力宝贝;历史鲜花排行榜上第2—4名女*将获得“魅力宝贝”的称号。
活力宝贝:历史鲜花排行榜上第5—10名女*将获得“鲜花宝贝”的称号。
鲜花宝贝:当天鲜花排行榜前10名为鲜花宝贝。
十、情愿爱心榜
昨日爱心榜爱心积分排名**。
排名1:倾城佳人、风流才子(女、男)
历史爱心榜爱心积分。
排名1:风华绝代、气宇轩昂(女/男)
排名2-3:仙姿玉骨、玉树临风(女/男)
排名4-10:出水芙蓉、风流倜傥(女/男)
十一:连斩排行榜
连斩王:按照每日连斩数进行排名,昨日连斩排行榜**名给予“连斩王”称号。
战神:历史连斩排行榜**名给予“战神”称号。
十二:乱舞称号
武圣:个人乱舞**。
英雄:组队乱舞**名的队伍。
十三、江湖称号
天下无双:争夺圣地,族长为“天下无双”,家族人可以有相对应的圣地称号。
王城城池:国王帮派成员。
桃花源城池:占领桃花源帮派成员。
镖头:开镖局家族成员。
还有一些别的,比如华山论剑赢了的,比如盟主国的盟主的。
很多啦。一以上是比较普通玩家能弄到的。
以上,是网上找的资料。
哎,称号这一块,等级的,我*多就得到一个仁者**。一代宗师之类的。每次要解封,我就突然不是刚好放假回家没网络。郁闷死。等我好不容易有网络了,电脑又坏了。坑死了。
二、征途2召唤职业后期怎么样
征途2召唤职业征途2召唤职业后期分析,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关征途2召唤职业征途2召唤职业后期分析**的一手**爆料消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~
召唤吧,*开始曾经是征途2平民的*佳选择,也是瓶子号的*佳职业。可是曾几何时,在召唤的行列中添加了诸如常州V恶棍、孤傲啸月、飘逸H小刀、小小芯、皇帝铭等15星套高手,其他诸如飘逸H玛莎拉蒂GTS、风云雨,丽景江山区的诸多召唤群,召唤这个职业再一次成为热点,不过这一次是召唤的如何强大,而不是召唤职业瓶子号人数的如此众多。
今天在群里**的时候,一个七星套在那炫耀,差点放倒了一个12星套。而且13星套的龙少也在鼓吹召唤的强大,当然鼓吹或许不合适,讲述更加恰当一些。而群里的小刀客跟我一个区,他的装备仅仅是7星套,在群里**的时候却多次有过跟12星套、13星套斗的两败俱伤的时候。**中提到的七杀是200级的12星套弓手,魔减85%,大亨即英雄大亨15星套,魔防装备,而小刀客玩的是7星套反射62%的召唤。
如此的召唤,显得有些逆天了,而在游戏中,我也越来越感受到跟召唤打架的无奈与艰辛,特搜罗了下召唤的七宗罪,欢迎大家友好交流哈。
“罪”猥琐
是的,你没看错。这足以形容到召唤。毁灭召唤只有一个**还好点,而自然召唤有2个**,持续时间十几秒,自身**宝宝**,十几秒的**差不多能放倒一个人了。形势不好就**,自然是猥琐,猥琐之名,想必召唤是坐定了的。
“罪”龌龊
龌龊,是源于个别的召唤总坐些偷鸡摸狗的事。比如说双方敌对的家族或者个人,弄个小召唤去骚扰对方家族的村长,敌人传过来就回城或者是**上战车,或者是**跑到有水的地方跳水,等对方走远了再继续骚扰。如此反复。虽然其他职业也可以,但是显然没有一个职业可以像召唤这样将如此龌龊的战术发挥到**的。
另外在家族战等,召唤占旗子可谓是一大特色,只要每个旗子扔个召唤小号,那么旗子保管无忧了。上周家族战的时候,我就碰到了这样一个奇葩,我家族24个人5个号,对方2个人6个号,不管是战车还是单人,对方都无法跟我们抗衡。可是对方就是凭借着4个召唤不停的占旗子,*后赢了我们。那些召唤实在太恶心,**加战车,简直是*龌龊的存在。
“罪”阴险
召唤的黑暗之歌曾经是个*端**的存在。不过后来这种情况才略有好转,不过也仅仅是好转而已。实际上在后期那点状态加的攻防属*只是聊胜于无罢了。但是我们的内挂确实基本上都开着的,召唤在跟你打的时候冷不丁的来一个黑暗之歌,虽然不会马上自动加技能,但是过一会还是要自动加技能的,因为**等技能的存在拖到你自动加技能是比较容易的。等你自动加技能你又有几秒的时间被动挨打,如此打法相同装备你是别想赢了召唤了。
“罪”狡诈
自从有了召唤,放风筝打法也成了可能。召唤要跑,要么你别追,要么你是战士能加速能冲锋,要么你是琴师能加速能吸血,其他的追多半是苦命的结局,即使这俩职业追上去也要盘算着在技能效果消失之前能不能干掉召唤,干不掉的话追上去只是让自己生气而已。很多时候,看到召唤没血了就傻傻的追上去,召唤不停的跑,宝宝却不停的**,等你觉得大事不好快挂了的时候,你掉头跑,可是此时对方召唤开始追你。防不胜防啊!尤其是你去换转或者挖宝的时候,召唤不停的骚扰你,你追我跑,你跑我扰!神呐,不知道这一点遭多少人诟病呢,简直是bug级的存在。
“罪”卑鄙
召唤有3条命,确切的说是大于3条命的存在。因为合体后攻防属*、血量都暴涨,效果比不合体强了很多。我不知道策划们都是怎么想的,这明显是自己制造了一个bug级的存在:召唤在打到快没血的时候,可以瞬间合体,合体后直接恢复满血,合体后直接附带50%的反射效果,而如果你本身装备也是反射装,那么效果更强;那么然后你不停的原地打合体的召唤,却发现对方快没血了解除合体又特么的是满血。我真的不明白,这么明显逆天的存在,居然一直到现在。试想一下,已经15星套的常州V恶棍,有这么3条命的存在的话,身上的装备是反射装,恐怕本次华山论剑夺冠一点问题也没有。
“罪”无耻
曾经,吸血是琴师*引以为傲的技能。曾几何时,新职业天骄洛神也有了吸血,霸王红颜也有了吸血,而且效果甚至强于琴师。而现在召唤也有了吸血技能,而且无双武器效果也有吸血技能。故而龙少在群里说,你去**杀一圈回来血还是满的呢。
上图是13星套的龙少的号---河东狂啸,吸血大约8次**能触发一下,触发补充自身血量5W,试想一下,这个技能跟放风筝配合起来,召唤已经**于天下了。
“罪”下流
不知道召唤的恶名始于何处,但是召唤经常*的却不被喜欢。有时候碰到跟敌对**同一个**任务的时候,刺探、挖宝等等,碰到堵刺探的你费尽力气把敌人放倒之后,你又慢悠悠的准备上路继续做任务,可是这时候路过一个也是做任务的别国玩家,召唤兽“啪啪”**2到3下,你倒了,你说气人不气人。而且大部分召唤都是开宝宝狂模式的,也就是说几乎召唤经过你就会自动**你记下,烦不烦呢
三、征途2召唤职业玩法解析
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对于道士这个职业,我个人是又悲又喜。很多人也许也跟我有同样的感觉吧,“半江瑟瑟半江红”这句古诗用来形容道士这个职业我觉的*恰当不过啦!起初选择道士是因为自己觉得构不**民币玩家的级别,偶尔充电钱也只是作为日常开销,数额不大,只为能更好的**。道士有**,有合体,能重生,进可攻、退可守,打得过就打,打不过就带着跑,典型的任务职业,在国战刺探等**大型活动中,合理的利用技能又能做到助攻手的位置,*的大把功勋不说,牌子也不比别人少,还能强行**大将军王,“**+重生+合体”足可以让你在相同时间内比别人少原地好几次,也是一个比较省钱的职业。正因为道士具有这么多的优势,所以我选择了道士这个职业。但是随着等级的提高,玩家之间差距的拉大,地元、天元、心法以及新推出的内功都影响了道士的后期发展与发挥。而且道士无论是自然系还是毁灭系到了后期,对于装备的需求远远大于其他的职业,这也是为什么*近出现很多牛人到了后期频繁将本元洗成道士的原因。我们可以试想一下,一个职业拥有着接近完美的防御,有同样具备着可以较高输出的**手段,同时可以做到坚守与跑动**的结合使用,这是多么让人头疼的一个职业。持久战、游击战让不少职业在面对道士时都显得那么的头疼,“心有余而追不上”成为了其他职业在抱怨被放风筝时的口头禅。但是对于道士本身来说又何尝不是呢,道士的杀敌工具就是自己的召唤宝宝,“敌杀我不死,我杀敌不动”也同样成为了道士必须面对的杀敌窘境。道士又不像其他职业那样具备多种**手段,所以只能单一的从装备上找差。说了这么多,关于召唤本身的优势与劣势,接下来该讨论的便是道士的职业发展了。
在说道士的职业发展时,我个人认为应该将两种群体抛出在外,**是瓶子号,此类道士只是*钱的工具,所以根本谈不上发展,因为目的就是瓶子,根本就没有发展的必要。第二便是所谓的*****玩家,因为此类玩家在经济投入上远远超出了大众,属于特殊群体,那么大的经济投入就算不用道士,换成其他职业也同样大有作为,毕竟现在的时候还是“一分钱一分货,一份投入一投回报”的时代。因为这两者我都不是,所以我在这里只能对大众道士的职业发展絮叨几句了。
首先,是玩法。
所谓游戏,归根基地还是**,打发无聊的时间。所以一款成功的游戏要具备多元素的玩法,征途2s可以说在这点上做的还算成功,这也是为什么会有那么多人嘴上骂着,手上玩着的原因。有人说道士就是一台任务机器,顶着**出国,只要延迟不高,基本可以不死,再配上战车可以说全程无忧。对于这一点,我认为这只是道士的常规玩法,并不能算*有意思的玩法。我更愿意用道士与人组队去打BOSS。那时的道士可以说是第二肉盾,不仅仅自己稳的住,召唤宝宝也同样稳的住。特别是90级之后,拥有了”须弥棍法“、”万法自然“、”无边法力“和”残灵换魂“这四个技能之后,无论面对BOSS还是敌人,都会更加的游刃有余。在英雄岛或者华山论剑中,道士虽没有其他职业那么的犀利,但是面对同等装备的敌人时,道士也有胜算的几率。也有人愿意伙同其他道士组成蹲点小队,在每天12点之后守在刺探的路上,等候着猎物的到来,从而换得大量的功勋。自己却可以安心的睡觉了。
接下来我想说说关于道士的属*加点以及技能、心法的选择。
在这里我想用的是探讨的方式,因为我并没有太深的研究,只是根据自己的判断进行的试想,高等级之后的技能效果我也没有亲身经历过,所以只是猜想。本人曾经把道士的属*点全部加在力量上,选择物理**的装备,修毁灭系,以为这样不用转换,召唤宝宝就能得到更高的**加成,可是事与愿违,召唤宝宝并没有得到更高的物理伤害加成,反而要比智力道士的魔攻装备的加成少了将近一半。后来果断的洗了回去,改修了自然系。对于技能,我选择主家被动技能,这样以来,只有保证自己不死的情况下,才能更有利的与敌人周旋,道士,就是在周旋中寻找制敌的时机的。所以在心法的选择上,我也同样根据如此,先考虑双防,然后是血量,*后才是**。
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