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红警地图编辑器 红警地图编辑器赏金逻辑

发布时间:2024-08-20 00:49:27来源:网络转载

一、红警2地图编辑器怎么用呢

检查FinalAlert红色警戒2地图编辑器设置的游戏安装位置(即找出ra2.exe文件的位置)是否设置正确

(可以试试删除FinalAlert地图编辑器目录下的FinalAlert.ini文件然后重新运行地图编辑器进行设置,重新选择一次Ra2.exe的位置)

然后,地图编辑器可以打开,但是关闭后如果再次打开仍出现这种情况的话,找到红色警戒2游戏的安装目录(文件夹,就是RA2.EXE那个文件的文件夹),找到并运行安装目录下的Regsetup.exe文件(蓝色中间夹着**的叉的图标),然后OK,重新运行地图编辑器就可以了。

二、红警地图编辑的完整步骤

1、新建为单人地图,选择作战方(关于作战方的详细设置,请在工具栏-编辑-参战方中进行编辑);

2、编辑地图:

(1)进行常规编辑(即建造平民方建筑、悬崖及地形)(建造平民方建筑,在左边更改对象所属中改为平=house,若看不到更改对象所属,在工具栏-设置中点击简单模式)

(2)制造自己的以及敌人的建筑及单位(如我方为苏联,敌人为尤里)。注:使用颜色应在工具栏-编辑-参战方-颜色里选择。

(3)进行触发编辑。(*为关键)(在工具栏-编辑-触发编辑器进行编辑,里面基本上是中文,自己编)如果要使敌人进攻自己,在编辑-特遣小队进行兵种编辑。这里有“小队类型”一框,不要-1,那是常规部队编号,改为-*(*为任意数字),然后在编辑-作战小队编辑类型,其中有路径点和传送路径点两个框,路径点指小队出现的地方,传送路径点指小队所要到达的地方。这两点*为关键。接下来在脚本里编辑小队行动,*好用翻译软件翻译一下,因为那下面净是英文。*后在触发编辑器中编辑新触发,**随意,动作为在特定路径点生产小队(大致是这意思)。这里的Waypaint填小队出现的路径点。

3、保存地图。

如果为盟军地图,请输文件名为ALL01t(原版红警)或ALL01UMD(尤里的**),为苏联地图,输SOV01t(原版,或是SOU01t)或SOV01UMD(尤里的**,或是SOU01UMD)注:在文件类型里选择单人地图。

打开进入游戏为:单人游戏-新战役-盟军或者苏联。

其他有问题,请给我发百度消息!

三、红警地图编辑器的大问题,请高手解答!

1.用红警地图编辑器时,当双击某座建筑物的时候,会弹出一个对话框,叫做"建筑选项",在"指令"的一项里有几个数字,0,32,64,96,128,160,192,224,这些数字代表什么啊?

代表一个单位(如果是防御建筑的话指炮管朝向)的面朝的方向,0是左上,32是左,以此类推。

2."建筑选项"里的"局部照明"怎么用啊?还有"建筑选项"里的其他东西也有什么用啊,请介绍一下!

无解,我的是E文。

3.当双击"车辆单位"和"步兵单位"会弹出一个对话框,在"状态"的一栏中有很多"英文"不知道是什么意思,不知道怎么用.比如我想让辐射工兵自动的污染土地(双击时产生)不知道怎么办?"允许重组"有什么用啊!

可以再状态里改成“develope”(好像是,就是部署的意思)

4.请问怎么将建筑物设置成 1/2或者 1/4甚至只剩下一格生命值?还有车辆和步兵他们的生命值也怎么设置啊?

在“strange”底下有个滑块,移动可以控制血量,移到*左,开局自爆

5.还有在一副叫"污水沟"的地图里我看见有"辐射带"的,请问这个怎么做出来的啊!

**……不详

6.一副叫"I CAN NOT LOST"的地图我看见有些地方有"闪电风暴"不断的打击某个地点,请问这个怎么设置啊?在这个地图有些地方特别的光亮的,请问这个又怎么做啊?

打击某个地点还是**……不详。在建筑里有一种“***light”(***是颜色),在游戏过程中是**的,可以照亮一块地区。

7.有一副地图,"复制中心"可以让工程师进入的,这个怎么做啊?

无解,应该是**

8.象"任务战"一样,当一辆车被消灭之后会有一个升级工具箱,这种效果怎么做啊!

有一种单位叫“小货车”,打爆会有箱子。

四、红警地图编辑器大范围编辑敌方部队

左侧:路径点——建立路径点

——————路径点————————

首先建立一个路径点(不能是0-7否则占用玩家出生的位置),比如10

再建立一个路径点比如 11【前一个是小队出生的路径点,建议在地图外。后一个是要到达的位置,别在地图外。。】

—————特遣部队—————————

然后打开”编辑“里面的”特遣部队“

添加一个“特遣部队”名字任意,比如 HTNK

再添加几个”特遣部队单位“

里面你会发现有众多的单位,很*吧?

这里比如选择“犀牛坦克”单位数量为2

—————脚本—————————

打开“编辑”里的“脚本”

新建一个脚本(注意,如果建多个脚本,FA2不会切换新建的脚本!)名字任意,*好配对,比如HTNK

然后再添加一个行为

行为类型选 Move to waypoint

下面的 Waypoint选11就是上面的路径点

—————作战小队—————————

打开“编辑”里面的“作战小队”

新建一个作战小队,名字*好与特遣部队相同还是 HTNK

经验等级。。。1级就是普通的,2就是 1星,3就是3星。

参战方,这个主要如果你是1号位置的,就选【<Player@ A>】

脚本这个就选上面咱做的脚本

特遣部队还是上面咱们造的

剩下没说的一般是给AI看的或暂时用不到的。。

下面的一堆我就参照AI里的说了

可装载=部队**完后撤退,待会再**(一般使用在像飞机那样需要补充**的部队裏)

完整小队=完整小队 AI(MD)INI裏得设为=no【如果有可装载单位的载具(比如多功能),其余部队都会被装载,无论大小限制】

烦恼效果=烦恼效果(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no

防卫减缓=防卫减缓 NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢

补充新兵=AI会动用现有的单位去组成队伍,优於去建造新的单位来组成队伍

自动建造=没有达到触发条件电脑也会生产这支部队,只不过部队将不会去执行任何命令

预建造=电脑在还没需要时预先建造此队伍

解散新兵=当前的部队完成任务后将会被解散,而不会加入另一队中

增援部队=这是增援部队,一般用在防御部队。

空降部队=这是空降部队(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no

哀叫效果=哀叫效果(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no

侵略*的=该部队将按Script=所使用的命令组裏的命令去执行。

自毁单位=这是将进行****的部队

只为传送=这是传送部队(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no

消除威胁=部队会忽略任何**继续前进. no=在遇到敌人时就会开火,在被**时就会停下还火

传送器卸载返回=运输单位在完成卸载后返回基地

可为小队重组成员=可以为该组部队补充队伍中被消灭的成员

基地防御=这是在基地裏防御的部队

值**目标敌方=只对付敌对玩家的单位,而不**中立的单位

—————触发———————————————

•基本设置如果你想有无限的援军。。。那么在触发设置里的右边把“类型(关联所有标记!)”里选【2--重复】,名字比如来个“Tanks”

•条件,这个就随意了,比如选择【13流逝时间...】参数值为60(一分钟)

•动作这里举例【80援军(作战小队)[在路径点]...】这个就出现2个参数值选项了。。

参数值: waypoint:10(出生点)

小队类型: HTNK(这里只能选上面建造的作战小队)

到此,进入游戏,过一分钟后会有3辆犀牛坦克从地图外(10号路径点)开来,奔向(11号路径点)。

五、红警2共和国之辉地图编辑器安装和设置路径的具体步骤是什么

要让红警2共和国之辉地图编辑器实现闪电般的操作,你需要遵循以下步骤:

首先,下载的编辑器有两种常见形式:一键安装版本和自解压版本。无论选择哪一种,放置位置并无特定要求,只需确保文件完整无损即可。

安装或解压完成后,务必删除其中的FinalAlert.ini文件。这样做是为了让编辑器在启动时引导玩家重新配置路径,确保程序与游戏环境的兼容*。

接下来,你需要调整地图编辑器的设置。打开红警2共和国之辉目录,找到Ra2.exe文件,将其路径重新配置。这是至关重要的一步,确保地图编辑器能找到游戏的根目录。

编辑地图时,一定要记得将你的作品保存为后缀名为mpr的文件,并将其放置在红警2共和国之辉的主目录内。这样,当你在游戏中的遭遇战模式下,自订战役地图的选项中,就能看到你新创建的地图名称,如闪电般引人注目。

至此,地图编辑的闪电操作已经大功告成。希望这些细致的指引能帮助你轻松上手,让你的红警世界因你的创意而更加生动。如果你在操作过程中遇到任何问题,记得检查每个步骤,确保每一步都精准无误。

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