新水浒q传浪子 新水浒q传2怎么关服了
一、《新水浒Q传》浪子学什么被动技能
浪子的所有被动都是必须点的,不过前期主要是以练级为主,可以暂时先把提高自己输出的被动点起来,后期要PK再点其他的;因为浪子80级要使用**技能的话需要有气芒,所以我把80级前后要点的技能分别列举一下好了:
80级以前要点的被动技能有:
1、裂杀诀,分裂技能,必须一开始练的时候就一直点直到点满,平砍或者使用技能皆有效;
2、炽魂诀,暴击技能,平常刷野外的时候作用不大,主要是打镜妖、乌龟、副本或者其他boss的时候蛮有效的;我个人认为也要点满,毕竟镜妖是一个快速升级的方式;
3、力罡咒,提高暴击倍率或者说是暴击幅度,点得越高暴击打的越多;
4、凝气,既可以回血又可以增加气芒,无论是前期还是后期都非常有用的技能;
80级以后要点的被动技能有:
1、斗心,有气芒的情况下,每个气芒会增加浪子施放技能的**力,每级加10点**,也就是点满25级可以提高250点**,点少了效果并不明显,可以暂缓点,如果你有足够时间超千刷被动,那么前期先点满也好;
2、追命诀,连击技能,触发后2次**的伤害为180%;只能是使用**技能才触发连击,平砍无效;
80级以后要点的英雄技能有:
1、裂空诀,浪子*主要**技能,优先点满;
2、魔音咒,普通玩家不要点,作用不大,或者说是比起其他英雄技能作用小很多;我个人觉得可不点或者点1级即可,五转以后可以点到5级;
3、玄音斩,PK技能,有几率眩晕对方,喜欢比武的玩家可以玩玩,个人建议转生之后再开始点;当然,如果你是**R民B玩家,你可以把玄音斩跟魔音咒对调一下加点,毕竟什么层次对应什么玩家,高端比武的玩家血量比较厚并且3抗满,所以魔音的效果会更好;
4、株连咒,当触发连击时有50%几率触发分裂,点满的话就是****触发;所以点这个技能必须要求追命诀点满;这个被动英雄技能非常强大;可以先点了1级裂空诀后就点1级株连咒,然后点满裂空决后再点满株连咒;
80后比武PK必点技能:
1、3个气芒被动必须点满,5转后可以点满25级,RMB玩家打满3抗满后,浪子触发3个气芒后理论上是可以3抗“**”的,这时候搭配星将技能如意决那真是超牛比了
2、至于红莲诀、铁剑咒、噬血咒,可点红莲和噬血,
3、北溟诀、摧心咒、吸魂咒这3个技能可不点,作用不大
二、新水浒q传浪子怎么加点
80级以前5力、4力1敏、4力1体都可以,推荐4力1体,这样前期打镜妖血厚一点能多获得经验;
80级以后就可以转为4力1敏或者4力1体,纯RMB玩家推荐全力或者4力1体,普通玩家或者半RMB就选择4力1敏;
怎么加点还得根据你怎么砸装备来决定,或者说是你浪子要走哪条路线,目前玩浪子的主要是分为2个路线,一个是血浪子和敏浪子,血浪子主要是追求高血量和高**,单P几乎**,后期砸天伤体质铭石,血量近2W**3000多;而敏浪子追求的是高速度和高**,单P追求速战速决,不适合持久战,比较偏向于**,当然血浪子**也很厉害,只是缺点在于后出手,战机把握的不够好;
三、新水浒q传浪子加点
80级以前全力,80级以后就4力1敏,因为浪子80级以前的**技能需要一回合开启气芒才能释放,所以80级以前还不如全力平砍,主要是把分裂、暴击被动点上去;80级后英雄技能裂空决不需要气芒,当然有气芒的话打的伤害会更多,野外练级的话浪子如果出手**的话,那么队伍里有一个浪子其他全部法师即可,我之前玩的浪子野外练级一般队伍里就2-3个人,我就组1-2个高精神法王,我是吃*敌香(满怪)练级的,这样队伍获得的经验就是5个人的总经验,而队伍里只有2-3个人,这样3个人的队伍每个人平均下来的经验就多了将近70%,2个人的队伍就多了150%;
我个人来说满级之前都是3个人队伍,因为高精神法王比较难找,满级之后如果有能一回合秒完的法王的话就**是2个人刷,有时候秒不完就依靠法神兽补伤害了,这样刷一定要浪子比法王出手快,这样浪子秒掉4个后剩下的6个法王就可以随便打,而如果法王先秒了7个把怪打乱了,那么浪子也就不能把剩下的怪秒完
这样的练级方法单位时间内虽然没有试炼的经验高,但是这可以开超千挂机啊,而且比较省成本,刷试炼每天也只能50轮而且比较费人品,虽然能获得石头但是也不足以回收成本;
四、求新水浒q传浪子所有技能装备等全部的具体详解
又要打字了,好累.......
太晚了估计你不在,所以不加你YY了,你所说的这些,我给你个大概的分析吧,装备技能神马的你可以在**或者论坛查到,不会浪费你太多时间。
首先看一下浪子的技能,他的技能现在看来比较**的,首先是挨打会存音符,释放带有各种限制效果的技能,这个是类似于医生和道士的DBF技能,给你粘一下**给出的数据,再给你解释下我的意见:
凝气合气 10主动技能,随机召唤一个气芒,颜色与身上已有的不同;召唤伴随加血效果,若已满三个气芒,则只有加血效果,升级提升加血量。
斗心合气 10被动技能,当身上带有任意气芒时,使用任意伤害技能每个气芒附加10点**,技能升级增加附加数值。
红音合气 35被动技能,受到物理伤害会产生红气芒,增加物抗1点,任何消耗红气芒的技能有几率触发灼烧效果,每次升级增加物抗1点。
青音合气 35被动技能,受到法术伤害会产生青气芒,增加法抗1点,任何消耗蓝球的技能有几率触发减**果,每次升级增加法抗1点。
碧音合气 60被动技能,受到异常影响时会产生碧气芒,增加异常抗1点,任何消耗碧气芒的技能有几率触发眩晕效果,每次升级增加异常抗1点。
红莲决破阵 10主动技能,红气芒化为火莲,输出一次法术伤害,升级影响伤害数值
裂杀决破阵 10被动技能,被**目标周围目标受到20%伤害,初始分裂1次,6、12、18级增加一个目标,升级增加分裂伤害比例
炽魂决破阵 35被动技能,增加暴击几率,初始1%,每升**增加1%。
北溟决破阵 35主动技能,红气芒和青气芒飞出,化为吸取敌人属*的水流。降低目标50点属*,增加到自己的力量或心力上,持续2回合,每升**多5点。
追命决破阵 60被动技能,所有伤害技能10%几率追加一次**,但不触发不良效果,连击不触发分裂,升级增加追击几率。
铁剑咒斗杀 10主动技能,青气芒飞出化为真剑,对目标造成物理伤害,升级增加物理伤害。
噬血咒斗杀 10主动技能,碧气芒飞出攻敌,吸取目标100点血,升级增加所吸血量。
摧心咒斗杀 35主动技能,红气芒和碧气芒飞出,给予对方一个状态,减少其下次**造成伤害10%的蓝量,持续2回合,升级增加百分比。
吸魂咒斗杀 35主动技能,青气芒和碧气芒飞出,给予对方一个状态,减少其下次技能耗蓝量50%的血,持续2回合,升级增加百分比。
力罡咒斗杀 60被动技能,提升暴击倍率,初始150%,每升**增加2%
这些是60之前的技能,看你是走什么路了,若是走稳定输出流,加点可以三心两敏或者四心一敏,这两种加点方式不是主流,若不喜欢也可以问问其他人的意见。技能主要升级凝气、红莲、北冥、嗜血,被动需要所有的被动技能,你自己找侧重点,因为这个跟加点方式不一样,关系到加点方式引起的成长方向,*后从被动影响输出。
80以后的技能,因为很久没玩儿了,不知道现在出了没。但是看成长,斗杀系的技能一定要学满,这几个技能的效果太逆天了,连好的话,可以一直控制对手的输出,到战斗结束。
还有疑问请在空间留言,太晚了,有点困,思绪没那么活,若有帮助,望采~谢谢~
五、新水浒Q传浪子和剑客哪个单练好,刷野快,花钱少
那你还是玩浪子好了,浪子属于高暴高输出职业,凝气又可以自己回血,打怪算是*强的,再加上技能输出是群秒以及****命中,PK也是很厉害,加点嘛选择4力1敏*佳,至于*钱方面,我个人觉得还不如到网上买游戏币呢,*钱就没省时间的,与其花时间去*钱,还不如把时间用到练级当中去,按我玩七八年老玩家的经验来说,等级高了想*钱那是随随便便就几百万上千万的,过早的想着*钱纯属浪费时间而且也*不了多少,升级无非就是刷野、糖果、职业挑战、镜妖、乌龟、小弟之类的,像我们老玩家会玩的话,十天甚至一周之内就可以练到满级,尤其是开新区的时候冲级,到时候**全服的人等级,随便下几次副本就能*几百万上千万,这游戏其实游戏币根本不值钱,*值钱或者*烧钱的是后期满级后砸装备,神工、逆天石、铭石、抗石全是烧钱的玩意,不是随便*几千万就能搞定的,几千万买点卡都不够买几个装备材料呢;
如果你非要说*钱方式,我个人觉得*轻松的就是开几十甚至上百个小号练到20级,然后在家里种红豆,大号负责浇水,红豆不用加工单单卖红豆的钱应该也够你用了,而且还能获得经验,浇水速度快一些的话,不比你刷野外慢,另外这些小号还能开去**,周末参加会试还能得厚土,这又是一笔钱;其他的*钱方式基本上都需要大量的**和时间,或者是利润不大,所以就懒得说了
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