坦克突击 战车突击营
一、如何判断坦克有无炮塔以及突击炮与坦克的区别
突击炮又叫做强击火炮,是一款可以进行机动支援步兵作战的装甲单位.突击炮和反坦克炮与其说是区别,不如说是一种整体与部分的状态.突击炮是全称,反坦克突击炮是其中一种.又叫做自行反坦克炮.1\有无炮塔:也就是看是否在车体上是否拥有明显**的战斗指挥室.比如德国猎豹和猎虎驱逐战车,都是自行反坦克火炮,但是有明确表示:拥有固定炮塔.所以说,反坦克火炮不表示就没有炮塔.2\坦克与突击火炮相比,其炮塔可以在车身自身进行调整的前提下再进行调整,从很大意义上加强了战车本身的灵活*.所以坦克与突击火炮相比,在高压环境中作战更有优势.同时,如果突击火炮比起坦克而言,
拥有更强大的火炮.因为坦克火炮要安装到炮塔中,要考虑到包括火炮长度,火炮后坐力对炮塔坐圈承受等多方面因素,往往需要改装火炮.而突击炮则可以将整支火炮完整的加到车上,其同等口径,威力却大不同.所以突击炮强调的是防御作战和单面作战,而坦克强调的是在不明环境中进行高强压作战
二、世界大战中的坦克作者
恩斯特·福克汉(Ernst Volckheim),1898年4月11日出生于莱茵河畔的邦尼姆(Bornheim)。1914年应征入伍,加入第52步兵团。1916年他转隶至第66**机枪大队服役,担任中尉连长。次年德国开始组建坦克部队,福克汉加入了**坦克突击大队(Sturm-Panzerkraftwagen-A**eilung 1),担任560号坦克(绰号“老弗里茨”)车长。在1918年3月的“米夏埃尔行动”中,他率领着这辆A7V坦克参加了**次维莱-布勒托讷战役(Villers-Bretonneux,位于亚眠附近)并获得了一枚坦克突击奖章(由于一战德军坦克部队参战记录很少,该勋章比较罕见)。1918年10月11日,就在大战结束前一个月,福克汉的坦克在康布雷附近被协约国部队的炮火击中履带而抛锚。在指挥乘员撤离时,福克汉被炸成重伤,部下将他救回了己方阵地。
福克汉的560号A7V坦克及其车组和维护人员,红色箭头所指的就是福克汉
当福克汉带着一身伤病回到军队时,大战业已结束。虽然获得了**、二级铁十字勋章、坦克突击奖章以及银质战伤纪念章,但是面对的却是**战败以及军队被迫裁减的命运。幸亏有坦克部队的服役经历,福克汉得以加入魏玛国防军旗下的“摩托化运输部队”(Kraftfahrtruppe)继续服役。该部队名义上是运输部队,实际上是“国防军之父”塞克特(Seeckt)将军为将来重建摩托化作战部队而设置的**部队。正是在这里,福克汉开始了他对未来装甲战以及摩托化部队运用的战术理论研究。
1923年,福克汉出版了他的**本著作《世界大战中的坦克》(Die deutschen Kampfwagen im Weltkriege)。在书中,福克汉较为详细地回顾了德军坦克部队在一战中的参战历程,并结合自己的参战经历提出了自己对坦克这一新兴武器的看法。他认为“如果坦克不是一样非常有前景的武器,那么为何协约国还要禁止它列装于国防军之中呢”。基于此,他提出坦克作为一种多功能的武器系统,足以满足不同的作战需求和战斗目标,而这些在过去需要多兵种协作才能完成。而坦克的主要*能指标应着重于速度、可靠*和续航距离。不同于欧洲当时主流的、强调坦克速度和机动*的观点(基于这一理念各国均倾向于优先发展轻型坦克),福克汉认为拥有强大火力的中型坦克才是未来坦克作战的核心。一旦双方都在战斗中投入坦克,在拥有差不多机动*能的前提下,具备更强火力的坦克毫无疑问具有更大的优势。
就在福克汉撰写《世界大战中的坦克》的同时,一位比他年长10岁的国防军参谋军*被调入摩托化运输部队实习。在这里这位军*对摩托化部队的运用以及新兴的坦克产生了浓厚的兴趣,并向福克汉请教了很多基础*的技术问题。福克汉不知道的是,这个名叫海因茨·古德里安(Heinz Guderian)的军*,将会在未来战争中与德国坦克一起大放异彩。对于这段经历,古德里安在他的回忆录中只是一笔带过,但他也承认福克汉是“我们这个小型陆军中,**搜集装甲兵资料的专家。”,并且古德里安还提到“他把某些资料供给我用,虽然在理论上还是不够,但是却使我获得了一个工作的起点”。
《世界大战中的坦克》出版后,在国防军内外受了好评,也激发了福克汉继续研究这一领域的信心。国防军半**刊物《军事周刊》(Militr Wochenblatt)的主编康斯坦丁·冯·阿尔特罗克将军(Konstantin Von Altrock)开始邀请福克汉在周刊上发表文章。从1923到1927年,福克汉陆续在《军事周刊》发表了二十多篇文章,这些文章奠定了他在国防军中作为**装甲战理论家的地位。除了福克汉之外,古德里安、威廉·勃兰特(Wilhelm Brandt)、弗里茨·黑格尔(Fritz Heigl)等鼓吹装甲战的军*也在阿尔特罗克将军的支持下纷纷刊发有关装甲战的技术*文章。就连当时还是军备局机构处处长的维尔纳·冯·弗立契中校(Werner Von Fritsch,未来的陆军总司令,布劳希奇元帅的前任)也曾在周刊上发表文章支持这些鼓吹者们。
1924-25年,笔耕不辍的福克汉连续出版了《现代战争中的坦克》(Der Kampfwagen in der heutigen Kriegführung)和《坦克与反坦克防御》(DerKampfwagen und Abwehr dagegen)。在前一本书中福克汉强调了步坦协同的重要*,认为应当提升坦克在未来战争中的地位,为其配属专门的装甲掷弹兵以协同作战;在后一本书中他再次重申反对把坦克当成骑兵仅用于侧翼包抄穿插,提出坦克的主要任务是攻坚与反坦克,因此必须加强火力以有效击穿对方装甲同时加强自身防护以提高生存*。我们不难看出福克汉与英国的“步兵坦克”思路存在很多的相似点,强调火力与防护,将机动*摆在次要位置。但是他并不像英国的步兵坦克设计者们那样一味追求高防护以及速度上要与步兵同步,而是希望在保证必要的机动*的同时能够给火力和防护留出必要的冗余度。当然福克汉无法预计到的是在波兰战役和法国战役期间由于对手的过于孱弱和对装甲兵力的不当运用,德国即使是以轻型坦克进行高速穿插也取得了很好的战果。不过诸如阿拉斯之战(1940)中英军玛蒂尔达II坦克给德军造成的危机感以及苏德战争初期T-34带来的恐慌,无疑在另一种层面上证明了福克汉加强防护与火力的观点是有意义的。福克汉的观点得到了塞克特将军的认同,并被写入了国防军的条令中。后来德军在发展一号、二号轻型坦克的同时**三号、四号中型坦克,这里面少不了福克汉的推动。
虽然福克汉积*鼓吹坦克的重要*,但不可避免地仍存在一些局限*,正如前文所述,他和英国的步兵坦克论者一样,仍然持有步兵为主坦克为辅的想法,主张坦克发挥“攻坚炮台”的作用。因而他反对将坦克集中使用,特别是“全坦克装甲师”这种坦克编制形式。他的主张是坦克应该与步兵部队混编,如一个装甲团就是一个装甲营配属给两个步兵营,一个装甲师应该是一个装甲团配属给两个步兵团。当他知道上层在筹建“全坦克装甲师”时他嘲讽说在一只仅有十个师的小型陆军中还要建立一个装甲师实在是乌托邦式的空想。当然这些想法多少是由于凡尔赛条约的客观约束而导致的,在希特勒打破德国军队的这一枷锁后,这一担心也就成了杞人忧天。尽管如此,福克汉在《军事周刊》的文章中还是提出了很多相当超前的构想,如主张发展水陆两栖坦克、在将无线电通讯设施作为坦克的标配、将某一型坦克作为基础平台衍生多种专门用途的变形车(他称之为“车族”)等等。这些观点的提出在魏玛国防军中都称得上是“**次”,并且后来在二战中都得到了实践与运用。
1925年,由于得到塞克特的赏识,福克汉被调往杜布里茨(Doeberitz)的武器装备学校教授他的装甲理论。同时,阿尔特罗克将军专门设立了《军事周刊》副刊《坦克》,请福克汉担任主编,收集发表有关装甲战术、技术的相关文章。1932-33年,福克汉作为教员,到位于苏联喀山的卡玛(Kama)坦克学校进行学术交流。在那里他得以绕开凡尔赛条约,动用大量的苏联坦克和装甲车辆来验证自己的理论,并将从中获取的经验应用到国防军装甲部队条令的制订中去。
三、战争与征服坦克突击战术怎么样
战争与征服是一款好玩的战争策略游戏,里面涉及了各个作战战术,坦克突击战术就是其中一个,这是怎么样的一个战术呢?下面小编就给玩家带来战争与征服坦克突击战术怎么样的内容,一起来看看吧!
坦克突击战术
坦克突击(钢铁洪流)
该战术主要以大量的坦克对敌方实施平推,是一种十分简单且比较无脑的战术,没有繁琐的操作。
优点:简单粗暴无过多操作,突击*强。
缺点:对坦克和将领的等级装备要求较高,如果无法快速击破敌方的坦克和装甲车,将会遭到敌方反坦克部队和火炮单位成吨的输出。
四、坦克突击手游如何下载
下载地址:
类型:安卓游戏-射击枪战
版本:坦克突击手游v1.5.0.0
大小:71.50M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:坦克突击射击手游战争手游坦克突击**手游是由天神互动推出的一款全3D坦克射击对战类手机游戏。游戏采用Unity3D引擎打造,精致的游戏画面,根据真实坦克1:1还原,收纳世界上各个**坦克种类,完美满足军事迷,坦克迷的需求。
坦克突击游戏概括:*受期待的竞技手游。《坦克突击》是天神互动首款3D科幻坦克竞技游戏。游戏以Unity3D引擎打造,实现行业**游戏画质,营造*真实的战争场景。为玩家打造了一道***的视觉盛宴,《坦克突击》等你来战!
坦克突击手游特色:在《坦克突击》中的每辆坦克都有**的5大系统组件,并且可以通过改造使坦克的属*得到大幅度的提升,同时会使坦克的外观华美转型。在坦克道具装备方面需要游戏玩家根据自身需求来进行组装。四类科技装备20种不同外观,炫丽的流光、华丽的外形,不仅增加了视觉冲击力,更可**的提升了坦克的战力!
游戏的核心玩法分为PVE与PVP,PVE人机对战适合所有用户,不受人数限制,有夺旗战、遭遇战、闪电战、守卫荣耀等四大模式组成。PVP的玩法是真实玩家之间的团队对抗,有夺旗战、杀戮战、遭遇战、排位战等三种模式。在《坦克突击》中有完整而系统的组队、好友、军团等社交架构,你不是一个人在战斗!!
《坦克突击》有着细腻真实的3D画面,包括地形地貌、房屋建筑都惟妙惟肖,拟真的作战音效令人热血澎湃。在游戏过程中既可加速前进也可进行隐身藏匿,令游戏玩家能够体验到全新的酣畅淋漓的战斗进程,更有多种对战,感受无限**!
坦克突击新手指南:坦克选择
目前坦克分为轻坦(射速、移动速度快)、中坦(较平衡)、重坦(伤害高、护甲高)和**车(射程远、多目标伤害)4个系别,推荐新手选择首充轻坦**坦克,射速快,操作易上手。稍微有些经济实力的玩家可以选择**车,远距离**加上,可一次*发射3枚**技能,简直就是游戏前期的**利器。
如何获得金币经验燃油
一场战斗消耗5点燃油,每10分钟恢复一点燃油,燃油上限是40点,每天两次领取燃油每次可领取40点所以要合理的安排时间进行战斗,这样初期就有足够的经验与金币用来强化坦克。另外不要忘记每天登陆游戏领取额外赠送的大量金钱和**,还有完成日常任务后会有相当可观的奖励。多多参与限时活动也是快速积累经验和金币的好选择。
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