九阴真经*乐谷怎么样 *乐谷有必要去五仙吗
1、*乐谷1内和3内的内功都不错,2内一般,4内还行,内功太*属*。
2、一内效果:每**4次,下一次**附加额外3倍武器伤害。
3、三内效果:每**6次,下4次**都会令自己恢复气血。(恢复数值等于造成伤害的50%,有几率恢复造成伤害的****)
4、打副本用天绝地灭刺,群战可以用刀,打架的话,用镇派的剑或双刺都还行,主要还是看操作和网速。
1、玉阳神功:丐帮独门内功,利用天地乾坤之气来集中心神,大幅提高自身修为。
2、广宁神功:丐帮传世神功,练到上乘境界,可以凌空取物,夺人兵刃。
3、降龙十八掌:丐帮镇派武学,外家功夫之顶峰。讲究刚柔并济,当刚则刚,当柔则柔,动作虽似简单无奇,但招招威力无穷。
4、打狗棒法:丐帮开帮祖师爷所创,丐帮镇帮绝学。棍法共有三十六路一十二招八字口诀,虽名字陋俗,但变化精微,招术奇妙,实是古往今来武学中的**等功夫。
5、驱蛇棍法:乃丐帮长老创立,棒法敏捷**,顺势而为,变化精微,凌厉无比。
6、丐帮泼风手:丐帮长老漂泊江湖打抱不平所用掌法,同时向几方发力,气势非凡。
7、打狗棍阵:丐帮绝世阵法,众人东坐一片、西坐一伙,看似杂乱无章,其实暗藏着无限的杀机。
8、大群友方互为攻防,一人受伤,众人分摊,若是结**墙,排山倒海般压过来,武功再**的高手也逃脱不了。
9、灵狐拜月功:*乐谷秘传的内功心法,天下任何防御心法都可自行化在灵狐拜月功中。
10、逍遥龟息功:*乐谷独门神功,讲究呼吸吐纳,精神集中,循序渐进,练至中乘可闭门绝气,有效保护自身。
11、夺命十三剑:昔年燕门剑杰燕十三的家传剑法,势道凌厉,威力巨大。如今不知何故落入*乐谷谷主手中,并衍变为诡奇至绝的凶狠剑术,并成其镇派武功之一。
12、*乐鬼王拳:*乐谷*厉害的邪门阴功,即使对方功力相等能及时运气反击,一样会被它震伤;功力较浅之人,只要发觉身上一热,内腑立即穿孔,不出一个时辰,就得火*攻心而亡。
13、八门金锁:*乐谷独门剑招,出招环环相扣,犹如天降八门金锁。功夫霸道,无坚不摧。
14、三无三不手:*乐谷*阴狠*辣的点**功,全称为“无孔不入”、“无所不至”、“无所不为”。
15、天欲烟梦:集*乐谷的邪香雾秘方为一炉,专门迷神乱*及使人进入昏眩境地的邪*阵法。中*者进入昏眩状态,灵智迷失,陷入幻想直至死亡。
1、九阴真经*乐谷平民路线如下所示:
2、坐忘功对应那条经脉必修,可以加内力恢复速率,峨眉经脉也必修,加外功命中和闪避,并且108后有一个**,就是缩短内力恢复速率,还有武当经脉更必修,内攻外攻暴击双加的。
3、九阴真经是蜗牛公司开发的一款大型MMORPG电脑客户端游戏,于2012年8月8日开启不删档公测。
4、游戏以中国武侠文化为背景,表现出中国武侠的核心元素:内外兼修的神奇武功、秀美壮观的古代山河、有情有义的江湖外传、正邪英雄的武林争霸。
5、故事背景取明朝初年,中原政权稳定,这个时期的江湖,不再仅仅是军队作战的附庸,武学得到空前崇尚,各门派林立、广召弟子,一个自由、鼎盛的江湖逐渐形成。
2、技能衔接比较随意(就是说技能玩法很多)
1。论操作*,两者不得不说不分上下。都是需要比较高操作的门派。
*乐谷,无论双刀双刺,都不是一个新手能玩成得心应手的。尤其是双刺,很容易控制不好自己的血量,然后扑街。(镇派两者无亮点,不评述)
锦衣卫,操作同样很难,追魂爪,要求角度、距离、时机把握能力都非常强。也不是新手能玩的。
但是,如果追求更高层次的pk的话,相信锦衣卫操作能力要求更高些(需要高难度的卡屏技巧,此时需要以对方的视角来分析问题)。
可以说,*乐谷的3套武学就比较随意了。但是镇派只能按照固定的套路,比较死板。
锦衣卫3套武学,如果都单拿出来的话,可能不如*乐谷随意。
但是。如果稍加结合,那就可以组成一个比较**的套路。
如果能很好地运用技能公共CD,打好一套kangbo,也不是不可能。
在刀法和爪子间的无规律切换中,对手很难揣测你的下一个行动方式。
锦衣的镇派,就是3套技能的结合,(鹰爪拳的吸血,刀法的高爆发,钩子的远程控制)可以说很“玩得开”
我想说,当然是*乐谷比较牛逼了,当然,野战不提。
双刀强大的封招,双刺强大的爆发,配合3内强大的吸血。
前期比较占优势吧,主要是以固定伤害为主,后期伤害比较低,后期的话主要是以一个控制的角色存在。
两者没什么差别,只是锦衣卫在门派场景不能光着身子。
而且有很多人在游戏闲暇,也会去玩玩锦衣卫轻松下。
锦衣卫来说呢,灵活*更强一些,走位,角度什么的,都很灵活。
*乐谷也不是完全落后,包括走位什么的也都很灵活。
综上所述,和楼主的喜好,我相信楼主能选出一个适合自己的门派。
1、4内的话,唐门和*乐谷难分伯仲。
2、论单挑pk能力的话,*乐谷显然占明显优势。
3、但是野战,*乐谷完全不如唐门,以下是我曾经回答的问题。楼主可以参考下。
4、我想强调的是,两个门派各有优点。
5、*乐谷前期以强大封招,以及2内的“理论”无限连著称。3内*乐谷基本是神一般的存在,在没有硬控和爆发的情况下,*乐强大的输出能力以及吸血能力可以打遍天下,如果再收个风车剑舞什么的,就可以做到无伤aoe。4内*乐亮点不多,属*比较好。镇派的话感觉招式太机械化了,只能按照一个固定的套路出牌,没有出奇制胜的亮点。
6、唐门前期以强大的野战能力著称,即便是被玩家称为“唐门克星”的城管,在野外也不一定能打得过灵巧的唐门。2内唐门,我只想说,呵呵!很强悍。到哪种程度呢?一个7000+血的3内武当,被一个小小的平民唐门吞一根,非死即伤。3内唐门pvp能力更是有所加强。4内唐门,身法*高,野战能力有所加强。镇派呢?就是一个为了打团的存在,弥补了唐门团战缺乏aoe的劣势。
7、唐门强大的身法,真好克制了*乐单招爆发强的优势。而唐门的爆发,又正好针对了*乐谷血薄的缺点,*乐谷吸血能力是强,但是唐门硬控也是有的。所以,唐门完胜。
8、但是楼主要根据自己的喜好来选择阵营。*乐谷是属于人少但比较团结的,唐门属于人数中等但是团队意识能力差的。
9、所以楼主可以根据以上资料,选择自己喜欢的门派。
关于九阴真经*乐谷怎么样,*乐谷有必要去五仙吗的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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