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全面战争罗马2 全面战争模拟器正版**下载手游

发布时间:2024-08-20 01:36:02来源:网络转载

一、罗马2全面战争罗马怎么玩

1、蛮子打法:

蛮子的部队没有秩序,没有护甲,但是爆发伤害很高!在同蛮子作战时,双方兵力相当的情况下。采取防守作战!因为罗马*大的优势就防守。蛮子进攻主**海战术,他们的主力部队会全部扑向一线,在接触之前会倾泻标枪雨。

当蛮子主力同一线接触近身以后,一线的壮年兵改防御龟甲阵为四方阵,同时青年兵在二线准备支援一线,不能让其多只部队包围我们一线的部队,两翼的轻步兵快速迂回到敌人的后方输出,骑兵同轻步兵一起行动,骑兵主要是驱赶敌人的远程,迫使他们规避,让己方轻步兵无忧输出。

一旦我们成功包围敌军,对其士气的打击是致命的,蛮子一旦被包围就可以断定他们已经输了,ps除非全是誓言勇士。这时蛮子的低阶部队基本已经全部白旗。只剩将卫和被驱赶的轻步兵。

2、迦太基打法:

在同迦太基做战时一定要采取快攻流!不能和他们硬拖,迦太基的重装步兵越打越精神,采取开战就用三线阵逼近敌人本阵,青年兵在前壮年兵在中,主力成年兵在后,轻步兵在左或右,骑兵在*后的阵型。

骑兵可以选择驱赶敌人的远程,或是集群冲锋敌人主力。一旦敌军的战线松动,已经有部队白旗,这时就可以包围他们,轻步兵可以去驱赶敌人的轻步,留一队用火箭打击敌人士气,

3、希腊派系打法:

同希腊和继业者派系作战一定要准备充足,先打下内高卢,将其建设成军省,出弩炮,然后减两对轻步兵,加上两个弩炮。同其做战需要不断**敌军方阵战线主动进攻,一定要扰乱他们的阵型,用弩炮定点打击。

千万要注意的是不要妄图和对方的方阵硬碰硬,可以选择派几队步兵在正面佯攻然后精锐从侧面突击,骑兵不要同对方骑兵作战,控制我方骑兵穿插到敌人战线后方,背冲其薄弱点,然后包围其精锐。所以同继业者作战一定要掌握节奏。什么时候打,在什么地方打,以及怎么打。

扩展资料:

玩罗马要知道,罗马是三个军事时期,前期**年,成年,壮年兵。中期:初期军团,后期:重装军团。前期罗马军团的配置,4队壮年兵,4队成年兵,4队青年兵,两对轻骑兵,一个骑兵将卫,五队轻步兵。

同继业者做战,优先**敌人骑兵出击,然后反骑步兵消灭或打残。同敌人方阵战线拉开距离。正面**。精锐在侧翼随时准备突击。反骑步兵同骑兵穿插到后。正面接触后骑兵**时间发起背冲!反骑步兵驱赶敌人将军,轻步兵这个时候应该已经打完**。

二、罗马2全面战争攻略 战争攻略讲解

1、军事上采取先征服死敌,迦太基之类的,这种始终会打你。一开始只要是绿脸就别打。尽量贸易,给点钱贿赂一下。一个主力军团(精锐,让自己的人当将领)配一个辅助军团(低等兵,不满编),主力在前面打,辅助军团占领支援。等后期组成纯骑兵部队进行治安巡逻,将叛乱扼杀在摇篮里面。海军先不用管,遭遇敌人尽量自动。

2、经济上,初期只发展四眼行省,或者特殊的三眼行省。要分清楚军事行省,经济行省。不要狂造建筑,科技达不到,建筑造了只会让行省**,每个行省看一下单独一眼产出,如果是金子,就建立工业行省,注意肮脏。神殿,加成建筑都选工业。如果有港口,就建立贸易行省。如果普通的,就建立农业行省。初期大部分地区要供给粮食,不要快速发展,二级城镇就行了。后期有钱了,改革,进行系统*建设。不要一味地加绿脸,绿脸是以牺牲经济的代价来的,绿脸越趋向于0越好。

3、战略上,钱才是根本,泛希腊要快速征服,要留一两个附庸。北边蛮子要有足够实力再打,否则很恶心。罗马亲儿子,兵线一般不怂。不要正面打长枪阵列,不要用步兵去打大象。对于那些敌人的精锐,要用兵去围攻。东方要*后再打,东方普遍地图大,城市之间离得远,罗马骑兵基本弱鸡。要想办法用弓箭投石打轻骑兵,效果很好。

三、罗马2全面战争*限流攻略

罗马2全面战争里面很多玩法都是由玩家研究出来的,其中各种分为3大流派,*限流是非常考验玩家策略和操作意识的,可能有些玩家对各种流派不太了解,下面是详细解析。

*限流攻略

主要分三大流派,种田流,*限流,YY流

不是人人都懂三个流派的分别,以*少篇幅来说明一下

1)种田流,就是类似tany那种搞*限经济行省和*限军事行省的玩法

*终规划_*大可发展经济,和兵种强化*大值,而且平衡治安和粮食

优点就是,硬件上的满足和无可指责,游戏越后期经济和军事的差距大大增加容错率

缺点是,所有规划都要等科技追上,要提早就只有先_科技,早期要_一定的守势

在传奇难度下,AI的经济军事都有莫大加成(cheat),RPG式的发展,是在跟电脑*运气

全战单机玩家_超过一半是种田流,而这也*合乎一般玩游戏的观念

2)*限流并不是攻略,也没有固定"要做什_",我们关注的是"假如我们要做的话,要怎做?"

首先在****的版本,不作任何修改下,利用游戏的规则,*大限的发挥

对游戏规则,和数据具充份理解,要求玩家在进行游戏时不断增进思考能力,不断弃旧立新

在游戏初期就要有强大的战略,战术_局,单场战役失利不具至命的影响

_什_要**版本,因_**版本是**的,普及***的版本,我们才能够比较,才能够讨论

以有生兵力和流动**_本,而不是以据点和回合收入_本,因_全战的政*府都是地下政*府,

只要你有流动**来应付维护费,就算回合收入负5万,全地图只掉到*后一座据点,都不会灭国

不以常理来思考,充份而且*限地利用游戏规则不以知道_知道,只相信"我不知道的,就是不知道",

"在一切可行的方案之下还是无法完成的,才定_不可能"----当然这也是可以一再被**的

电脑会爆兵,爆兵速度我们是可估计的,只要我们也爆,而且爆得比它凶,就不再感觉电脑在爆兵了,爆兵是正常行_

电脑会cheat资源,越多城池的电脑cheat的比例越高,因_是以百份比来提高收入,这点一直被*限流利用

*限流不是不种田,而是由电脑来种,我们只负责收割,电脑种得越凶,我们收割得越猛,*直接体现的行_就是劫掠

固定经济只_我们总收入的一部份而不是全部,这是跟种田流其中一个*大的区别

每使用一元,都必先考虑回本期,太长回本期的不**,拿著**还可以应付风险的出现

我认_*有价值的**是军队,所以经济是围绕军队来规划的,军队*缺维护费,所以反过来要关注回合收入

一回合*多少钱才够,这应该以军队*大推进力来衡量,没花费的压力,是不会有*钱的源动力的

一切可行的方法都_取和实验,在完全确定是不可取之前不放弃,像(佣兵的利用,贫民窟的利用)

懂得放弃是重中之重,阻碍发展的是粮食,治安,科技和**的平衡,而这平衡的机制入面有没有那一环是可以放弃的?

当放弃了旧的部份,你就会得到新的一部份,

谁说治安一定要满?负100治安不能通关吗?,-----放弃部份税收和人口增加,放弃稳定,节省下治安建设费和科技,增加了军队的推进力,

谁说科技一定要到顶?,有没有必须的科技才能通关这一规定?,-----放弃全科技,只重点发展必要科技,提早通关时间

**不足,就选择*支出,广开多些收入来源,这一点是*灵活的,-----可能看起来不富有,但每一分每一毫都用到刀子上

至於粮食,粮食不足有2个负面影响,都能解决,人口可以增长得慢一点,就算不增长也是可以的

伤员回复率-16%,这用建筑和科技还有将领技能也是可以解决的,结论:粮食也是可以负的

当一切这些都放弃掉,你会发展有无尽的空间,无尽的自由,

3)YY流,我不知道是谁定的名称,我只知道意思大概就是

很多全战玩家都不理会通关不通关,越接近通关越枯燥乏味

有些玩家追求_史代入感,角色代入感

跟著_史的足_走,代入那时代的英雄,那时代的**者

而且有一定的道德规限,像我认识的坛友,有个死忠不**,有个死忠不使自己的人民捱饿

*近还看到,不使用_佣兵,不用别家族将领,没到_史时间不研究该科技...etc

这是**的玩法,种田流和*限流都有部份是被游戏在玩,而YY流真正是在玩游戏

所以看到电脑AI的提升,奇兵突袭,有些YY流玩家相当**地生气

先来分析一下,"军事"和"经济"

军事方面:

一)每个**都有各自不同的兵种和科技树,数值上也有不同

而论坛上很多攻略都倾向谈论军队的质素,却很少有提及军队的"量"

由於军团数目限制,要每块土地都有守备军团除了开局,是不可能的

所以前期,军队的量和灵活度,比军队质素来的重要

如何针对军队的量和灵活度来_署?

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