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坦克宝贝 铁甲小宝贝

发布时间:2024-08-20 01:40:20来源:网络转载

一、求:坦克宝贝*简单的角度计算公式

越野打法分80度70度和50度

简单理解下,坦克和坦克之间一个屏幕的距离叫做1屏,大家也知道坦克中力度表分4大格,其中每1大格我们把它粗略分成无形的10小格

例:一格半力我们称做1.5的力;一格半的屏我们称作1又2分之1屏(既表中1*1/2)

首先,设:X为风力

假如现在是0风,那么X=0,所以上面的圆圈(也就是风力图)大家就可以先忽略不看了

比如,我和对方的距离是半屏,那么以70度来计算按照表格力就是2.0,也就是半格力.

以此类推,用80度来计算的话就是用2.75的力.

假如现在是10风,那么X=10笔直往左吹,我从左往右打,那么就是逆风咯,那么看下圆圈,上面是不是写的0.5?

然后用0.5乘X=5,然后还是半屏距离,用70度-5度=65度打用2.0的力

为什么要-5度呢?因为顺风+角度,逆风-角度(记住一句口头禅,顺风加逆风减)圆圈(风力图)里写的是0.5,风力是10,所以要拿0.5乘10等于5度,所以拿70度-5度=65度,逆风减嘛,于是用2.0的力打就对了~

以次类推,不论什么风大家都应该会算了吧?

另外大家有看到几个特殊风力点吧,比如那个0.4 0.35 0.2,再看看上面15+ 10-15 10-,是什么意思呢?

比如现在风力是9那么属于10-(小于10),那就用0.2来乘X

比如现在风力是12那么属于10-15(的范围内),那就用0.35来乘X

比如现在风力是23那么属于15+(大于15),那就用0.4来乘X

再另外,如果风力超过20,如果是顺风就用算出来的距离稍微打轻点,如果是逆风那就稍微打重点

误差总会有的,希望大家根据自己实际经验,结合这张表来玩游戏~

PS:数学成绩一定要好,心算能力一定要强,刚刚上手很容易跟不上计算速度一回和的时间就结束了,打1天以后就会习惯的,数学不好的建议带个计算器,然后找人1V1练个500盘是起码的,不然怎么能成高手呢?

二、坦克宝贝 力和角度的计算~

1.“变角算力”打法比较普遍的打法有二种:一、定力算角(小抛、半抛、满抛),二、定角算力。而这个“变角算力”顾名思义,角和力都不是固定的,这是结合了前两种打法。好处在于:角度运用广泛,解决半抛大顺风角度不够问题、寻找深色角度(比如“闪电”这种车,它连找个半抛角度都难,更别提深色了)解决半抛上顺风难度高的问题“变角”:所采用的是角度系数图(也许有人要问,为什么不直接用力量系数图来打“定角算力”呢?那是因为,算力系数图的系数会根据风力大小和距离远近的改变而改变,所以很难总结。还有,坦克的力量槽的分布是不均匀的,我想大多数人都很清楚,简单的说:把坦克力量槽分成四段,在这四段力量中,第三段里的0.5力和第四段里的0.5力差别太多了。所以才采用了角度的系数图)“算力”:算力其实很简单,我现在测了每量坦克的80、70、60度一屏内的无风力量点(“那一屏外怎么打呢??”一屏外能采用的打法很多,可以通过“变角算力”来继续加力,还可以用半抛甚至满抛。想成为高手,运用的打法一定要多样化,不是只掌握一种打法就够的)“变角算力”打法:先根据自己的地形位置来选择使用的基本力量点,然后根据风力图来调节角度(顺风+角,逆风-角)力量就按所选的基本力量点图1是80度的风力系数图和各车80度的基本力量点:(图中没有添的就是*限,毕竟不是每辆车的80度都能打到一屏的)图2是70度的风力系数图和各车70度的基本力量点:(相信会成为使用量*多的基本力量点,*推荐)图3是60度的风力系数图和各车60度的基本力量点:(推荐大顺风情况和炮头抬不起找不到高角时使用,不推荐大逆风使用) .半抛打法及半抛图半抛打法:把一屏分为20度.开炮角度=90-距离度数-逆风风力X逆风系数(+顺风风力X顺风系数)用每种武器的半抛力量开炮(力量会因为距离远近而不等)每种武器的半抛力量:铁甲所有武器:2.8-2.95阿飘所有武器:2.7-2.85蜘蛛所有武器:3.1-3.25蹦蹦所有武器:2.5-2.7长毛所有武器:2.5-2.7阿绿1,2号武器:2.8-2.95幽浮所有武器:2.85-3.0茶壶1号武器:2.9-3.05闪电所有武器:2.6-2.8金甲2号武器:2.5-2.7恐龙所有武器:2.95-3.1阿木无风所有武器:2.5-2.7雷电蜈蚣所有武器:2.55-2.75骑士所有武器:2.6-2.8注:绿色为半屏力量,蓝色为一屏力量,0.75屏力量为中间数,一屏外力量视距离递增逐渐递增.

三、宝贝坦克要停止运营了

宝贝坦克的确是一款很好的游戏,但是由于运营商的经营不善导致游戏不平衡,所以大量玩家流失。到今天不得不停止运营。

其实坦克宝贝还有很多其他的服务器,比如国际服,但是国际服因为宠物,vip卡人也逐渐少了。

很多高手现在在加拿大**玩,版本是*早牛和木头**很强的比较老的版本,衣服也很多,而且不收费的。具体如何玩加拿大**,百度一下gbcna论坛,里面有详细的说明。而且有大量的精准算法。^_^祝你玩得开心~

四、求坦克宝贝越野的开炮角度公式,开炮力量公式(详细)

术语解释:例公式——开炮角度=70度+/-风力X风力系数顺风加逆风减 2P内无风力点:0。25P 1.4的力量 0.5P 2.0力量

0.75P 2.4力量 1P2.8力量 1.25P 3.1力量 1.5P3.4力量 1.75P3.75力量 2P 3.95力量

首先分析公式原理:它是测量出固定角度(70)的2P内力点,然后用固定角度(70)加/减角度来抵消风的影响.落点相同

术语解释(新手必看){开炮角度70度)无风时坦克的角度

{风力}游戏屏幕上中的风圈里的数字

{风力系数}游戏屏幕上中的风圈里肩头所指定的方向,对比我发的风力系数图去其所指方向的系数.为风力系数

{P}=屏幕,为测量游戏里敌我的实际距离所采取的方法即游戏屏幕所显示的距离为一P

{力点}力量曹为4个格子所以把力量分成4份即4.0也就是满力=4.0

{顺风加/逆风减}为了用角度抵消风对弹道的影响所以顺风应该加上角度,此角度是用风力X风力系数所得逆风想反

下面是风图:

此公式打法 0.5P内尽量不要使用

80度定力算角公式和系数图

此打发一P内较为实用能充分发挥越野的伤害

50度公式和风力系数图

在环境**恶劣或没有角度的情况下使用

满抛...此打发我不太推荐除非在不得以的情况下使用其**度十分之差往往差0.3度就打不到.

以上所有风图左打右,左边为逆风系数右边为顺风系数.看图学图首先要找到图中顺逆分界线.视风对你的影响来对比风图,不要盲目硬套!

如你右打左风是逆风你就到右边去找就错了右打做风对你来说是逆风就要去找左图,新手往往犯此错误!

五、宝贝坦克现在哪个版本还能玩的

可以玩的版本有

1、坦克宝贝国际服(不建议玩这是个迄今为止*LJ的版本,完全无平衡只能靠砸钱才能生存,否则只能混一区无风新手区)

2、坦克宝贝巴西服(不需要花钱,版本平衡**好,高手也*多,防WG程序更新频繁,很给力的坦克版本,只可惜因为更新太频繁可能导致你偶尔进不了游戏,老出错。但基本上还算稳定)

3、坦克宝贝加拿大服(03年中国老国服时期的坦克版本,**坦克,老界面,人数还可以,但游戏界面太老不是特别舒服,无防WG程序,所以存在WG但也就因为无防WG程序所以不会经常更新较为稳定,玩与否看自己喜欢)

以上这些坦克版本在GBCNa论坛都有介绍你可以去看下

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