兽人必须死2攻略 兽人的任务游戏攻略
一、《兽人必须死2》第八关详细攻略
本文为大家介绍一下《兽人必须死2》第八关图文攻略,希望对大家有帮助。
第八关:仆人入口
先重点介绍几个**怪。
怪物介绍:
残狼猎人危险的快速移动敌人,猎杀战争法师。
重兽人战士力气很大头脑简单的**。
狗头弓兵快速敌人,试图炸飞魔法战士,摧毁障碍物。
怪物肉盾。
因为小编本人玩的是MM法师,所以这里拿法师进行讲解。
关于“残狼猎人”,这个怪物相对于其他的比较强大,移动速度快,血不低,**师很费血,所以我们必须要利用好它,MM法师的魅惑***好先放在它的身上。
可以利用残狼猎人去打“狗头弓兵”和“狗头逃兵”。虽然怪物是自主**,但是由于狗头怪行动快,所以都会是“残狼猎人”的****怪。
关于“怪物(肉盾)”和“重兽人战士”前一张已经出现过,行进速度很慢,但是血防很高,有眩晕能力,所以列为第二重点魅惑对象!
下面是通关思路请大家仔细阅读,通过借鉴寻找自己的有效思路。
本关换了一个场景,感觉压力很大,但是只要大家有合理的思路,通关很轻松--!(要不我也写不出攻略)
首先我放出两张*终阵形图如下:
两张图分别有蓝色圈圈和红色的箭头标记,蓝色圈圈代表的是玩家陷阱的设置,主要运用了矮人和地刺陷阱(这两个是重点升级对象)。红色的箭头代表玩家的活动范围。
以下的截图分别是每波怪基本陷阱安放,大家可以借鉴。
这关主要利用玩家的魅惑**,如果发现怪物太多不好对付可以多魅惑,这样会减速敌人的进攻。上面已经介绍了魅惑重点对象,玩家可以参考。
整体来说前几波怪矮人的安排不要太多,*好先把第二层楼梯处的地刺陷阱铺满,铺满后可以在高处安放矮人**,当下面的地刺陷阱铺满后玩家就可以通过增加矮人来进行防守。
这关要求玩家的跑动非常大,因为地图不是很小,玩家的活动范围也很小。所以“敌慢我们进,敌人快我们退."魅惑是消耗蓝的,所以不要盲目的魅惑,针对一些有挑战的怪物进行魅惑。。
当玩家达到第8关的时候会有很多的陷阱可以使用,玩家也可以自行尝试,毕竟我写的是攻略,没有玩家玩的那么透彻。OK!~本章虽然给人一种全新的城堡风地图,但是压力还是很小啊。
o(∩_∩)o哈哈!~
二、《兽人必须死2》第九关详细攻略
本文为大家介绍一下《兽人必须死2》第九关图文攻略,希望对大家有帮助。
第九关:通路
写此攻略之前PS下:抱着写好攻略的心情去看了一下别人写的兽人1攻略,感觉都是一图一段解说。个人感觉这个游戏的玩法根本不单一,不能只靠一个通关过程来玩游戏,没步骤都按照别人的走法一点意义都没有。本人的攻略不遵循一图一解说制,我会尽量的把通关的思路和对各个关卡的分析说给大家,让大家用自己的双手来通过游戏!~
地图上会显示3个出怪口,终于出现了阁楼模式地图,具体的怪物行走路线是左侧**个出怪口走下方不上楼梯,右侧的出怪口走右侧楼梯,左侧第二个出怪口走左侧楼梯。
所以我们本关有3个防守点,但是大家根据地形可以看到,如图标记!这个位置是一个多面防守的好地方,它可以防守下面左面右面3个方向,所以着重看守。
关于3个怪物通过的路口比较狭隘,密集的覆盖陷阱的话很容易防守,所以我采用的还是老方法(图中可参考)。
本关注意事项:
**:要注意的是新出现的怪物—巨人,**超猛、血超多、个头**大!**魅惑对象。
第二:要**刻刻注意“狗头弓兵”这货很不一般啊,***还自曝,对我们的矮人大军照成很大的压力。****对象。
当游戏进行到9波以后钱就会很多,可以删除以前的陷阱从新弄,这个看玩家自己的思路啦!~
简单的说一下小编我个人的玩法:
首先上方3个矮人做主要**,下方路口铺满地刺,有钱后开始下方安放矮人,在上方两个路口处铺设路面陷阱,反正我是顺利通关了。!~各位童鞋努力啊!
三、兽人必须死2的道具介绍
箭墙(Arrow Wall)
墙面陷阱
对经过的敌人发动一次箭矢齐射;触发后需要重置
可升级至等级3
箭矢:可以造成更多伤害
特*1
箭矢有时可以点燃敌人
特*2
箭矢有时可以冷冻敌人,降低他们的移动速度
特殊
箭墙可以被安置在天花板上
沥青陷阱(Tar)
地面陷阱
减缓敌人速度
可升级至等级3
沥青陷阱变得更便宜
特*1
陷阱能更有效的减缓敌人速度
特*2
敌人离开沥青陷阱后减**果仍然会持续一段时间
酸液喷射装置(Acid Sprayer)
墙面陷阱
敌人经过时喷射酸液;触发后需要重置
可升级至等级3
酸液造成额外伤害
特*1
酸液可以喷射得更远
特*2
酸液可以使敌人短暂减速
寒冰喷槽(Tar)
地面陷阱
冷冻敌人;触发后需要重置
可升级至等级3
寒冰喷槽重置时间减少
特*1
寒冰喷槽冷冻的持续时间增长
特*2
冰冻效果结束后敌人将变为冷冻状态并且减速一段时间
特殊
安放在天花板上
干草机(Haymaker)
天棚陷阱
旋转打击周围的敌人;触发后需要重置
可升级至等级3
干草机可以造成更多伤害
特*1
干草机以更强的力量抛出敌人
特*2
干草机有时可以击晕它无法抛出的重型怪物
弓箭守卫(Archer Guardian)
守卫
对远距离的敌人发射箭矢
可升级至等级3
弓箭守卫变得更便宜
特*1
箭矢有时可以点燃敌人
特*2
弓箭守卫可以回复生命
自行弩炮(Autoballista)
天棚陷阱
自动**敌人;射击的角度有限
可升级至等级3
自行弩炮变得更便宜
特*1
自行弩炮能击晕敌人一小段时间
特*2
自行弩炮的射程提升
特殊
安装在墙上
路障(Barricade)
地面陷阱
在敌人必经之路上设下路障
可升级至等级3
路障变得更便宜
特*1
减少敌人的**对路障造成的伤害
特*2
路障在受到伤害后可自我修复一小段时间
捕兽夹(Bear Tarp)
地面陷阱
击晕并伤害一个敌人;触发后损坏
可升级至等级3
捕兽夹造成的伤害增加
特*2
击晕敌人
炸*桶(Boom Barrel)
受到伤害后爆炸
可升级至等级3
爆炸伤害提升
特*1
炸*桶价格降至150
特*2
提升爆炸范围
炸*桶配给装置(Boom Barrel Dispenser)
墙面陷阱
自动制造炸*桶
可升级至等级3
炸*桶生产速度加快
特*1
生产的炸*桶在敌人接近时会自动爆炸
特*2
生产的炸*桶获得炸*桶的所有升级
巨石导槽(Boulder Chute)
天棚陷阱
从敌人头顶砸下巨石;触发后需重置
可升级至等级3
巨石导槽的重置时间下降
特*1
巨石导槽有时落下金币
特*2
巨石导槽有时落下**
硫磺陷阱(Brimstone)
地面陷阱
**敌人;产生伤害后熄灭;一段时间后会重新点燃
可升级至等级3
热量完全消耗前可以**更多敌人
特*1
硫磺陷阱可以更快回复热量
特*2
火焰中的敌人被**更长时间
铸币炉(Coinforge)
地面陷阱
铸币炉上死亡的敌人掉落更多金币
可升级至等级3
铸币炉上死亡的敌人掉落更多金币
特*1
在敌人离开铸币炉后铸币炉的效果也能持续一段短暂的时间
特*2
受铸币炉影响的敌人将承受额外伤害
*饵(Decoy)
地面陷阱
看起来奇怪的像个战斗法师;被敌人摧毁后爆炸
可升级至等级3
*饵可以回复生命
特*1
*饵被摧毁后将会重新出现一小段时间,但是不会再爆炸
特*2
***饵的敌人会被冷冻,有时甚至会被冰冻
矮人守卫(Dwarf Guardian)
守卫
向敌人投掷威力巨大的**
可升级至等级3
矮人守卫的**造成更大伤害
特*1
矮人守卫的**有时引起目标短暂流血
特*2
矮人守卫的肉搏**有时击退敌人
地面干燥装置(Floor Scocher)
地面陷阱
上掀并且**地面上的敌人
可升级至等级3
地面干燥装置可以造成的伤害提升
特*1
地面干燥装置可以**目标更长时间
特*2
火焰覆盖一个更大的角度
特殊
地面干燥装置可以被安装在墙面上
碾压机(Grinder)
墙面陷阱
把靠近的敌人吸进去;它将持续运作直到被塞满
可升级至等级3
提升伤害;被塞满后重置需要的时间减少
特*1
碾压机重置时间大大减少
特*2
碾压机有时可以令怪物短时间流血
**之墙(Healing Wall)
墙面陷阱
回复玩家生命;需要时间充能
可升级至等级3
储存更多的生命值
特*1
**之墙的花费降至400
特*2
**之墙充能速度大大增加
圣骑士(Paladin Guardian)
守卫
刚毅不屈的近战守卫
可升级至等级3
圣骑士拥有更多生命
特*1
圣骑士的**有时能够击晕敌人
特*2
圣骑士能够缓慢回复生命
冲击墙(Pounder)
粉碎敌人;触发后需要重置
可升级至等级3
冲击墙造成更大伤害
特*1
冲击墙能短暂击晕敌人
特*2
被冲击墙打击到的巨魔和食人魔有时掉落金币
推射陷阱(Push Trap)
墙面陷阱
将敌人从陷阱处推至远方;触发后需要重置
可升级至等级3
推射陷阱的重置时间减少
特*1
被推射的敌人将会短暂眩晕
特*2
推射陷阱的范围提升
震撼轰击装置(Shock Z***er)
天棚陷阱
电流发射炮塔;精于炸*飞行型敌人
可升级至等级3
震撼轰击装置能够储存更多的能量用于轰击敌人
特*1
震撼轰击装置可以短暂击晕敌人
特*2
震撼轰击装置可以额外轰击一个目标,但是每秒消耗的能量也随之增加
地刺陷阱(Spike Trap)
地面陷阱
对踏上的敌人造成伤害
可升级至等级3
地刺陷阱重置的速度更快
特*1
被伤害的敌人将被短暂减速
特*2
受伤害的敌人将会流血,受到额外伤害
孢子蘑菇(Spore Mushrooms)
地面陷阱
转化**个踏上它的敌人
可升级至等级3
被控制的敌人拥有额外的生命值
特*1
孢子蘑菇的重置速度大大增加
特*2
被孢子转化的地精跑步者变得对敌人*端危险
弹簧陷阱(Spring Trap)
地面陷阱
抛投敌人;触发后需要重置
可升级至等级3
弹簧陷阱变得更加便宜
特*1
弹簧陷阱有时可以丢出重型敌人
特*2
弹簧陷阱重置时间减少
蒸汽陷阱(Steam Trap)
地面陷阱
喷出蒸汽气流将敌人推到空中
可升级至等级3
蒸汽陷阱变得更加便宜
特*1
蒸汽陷阱可以冷冻目标一段时间
特*2
蒸汽陷阱重置时间降低
巨槌钟摆(Swinging Mace)
天棚陷阱
粉碎范围内的敌人;
持续运作
可升级至等级3
巨槌钟摆的伤害提升
特*1
巨槌钟摆的摆动速度加快
特*2
巨槌钟摆可以击晕敌人
虚空之墙(Void Wall)
墙面陷阱
被丢进其中的任何东西都将直接死亡
可升级至等级3
提升金币掉落几率
特*1
将敌人丢进虚空时玩家可以受到**
特*2
被丢进虚空的敌人有时会作为骷髅回归并为玩家战斗
刃墙(Wall Blades)
墙面陷阱
将敌人切成碎片;触发后需要重置
可升级至等级3
刃墙可以造成更大伤害
特*1
刃墙能够使敌人短暂流血
特*2
刃墙重置时间减少火铳(Blunderbuss)
武器
基础:**远方的敌人
进阶:发射一颗能够炸飞敌人的榴弹
可升级至等级3
火铳榴弹造成更大伤害并消耗更少魔力
特*1
火铳的基础**有时可以造成敌人短暂流血
特*2
火铳的基础**有时可以击退重型敌人
支配王权(Sceptre of Domination)
武器
基础:快速范围**;能够蓄力
进阶:魅惑一个敌人一段时间,魅惑的敌人死亡后造成更多伤害
可升级至等级3
魅惑持续更长时间,
特*1
基础**蓄满力后范围增大
特*2
基础**对被魅惑的敌人造成额外伤害
骸骨吊坠(Bone Amulet)
武器
基础:死亡兽人的骸骨将会自地面爆炸造成伤害
进阶:召唤骸骨哥雷姆
可升级至等级3
提升骸骨哥雷姆的生命值和**力
特*1
骸骨吊坠的基础**影响更远
特*2
骸骨吊坠的基础**造成更大的伤害
炼金术士背包(Alchemist’s Satchel)
武器
基础:放置一颗酸***
进阶:远程引爆它们
可升级至等级3
酸***造成伤害的伤害和范围效果提升
特*1
酸***使敌人减速数秒
特*2
被陷阱或武器摧毁的酸***在短时间内造成更大伤害
大剑(Bladestaff)
武器
基础:**近距离的敌人
进阶:击退敌人
可升级至等级3
大剑可以造成更多伤害
特*1
用大剑造成伤害后移动速度将短暂提升
特*2
用大剑造成伤害后得到护盾效果
十字弩(Crossbow)
武器
基础:**远处的敌人
进阶:发射一颗晕眩**
可升级至等级3
爆头造成额外伤害
特*1
基础**有时可以点燃敌人
特*2
爆头可以回复魔力
矮人战锤(Dwarven Hammer)
武器
基础:**面前的敌人
进阶:**持续消耗魔力的旋风模式
可升级至等级3
旋风**造成更大伤害
特*1
旋风模式下受到的伤害减少
特*2
基础**可以击晕敌人
烈焰护腕(Flame Bracers)
武器
基础:每个魔法学徒的梦想——亲手丢出一颗火球
进阶:召唤一道烈焰魔墙
可升级至等级3
火球消耗魔力更少,点燃敌人更久
特*1
烈焰魔墙持续更长时间
特*2
烈焰魔墙可以使敌人短暂晕眩
寒冰吊坠(Ice Amulet)
武器
基础:冰冻范围内的敌人
进阶:用一次霜冻**冰封附近的敌人
可升级至等级3
特*1
被进阶**冰封的敌人在脱离冰冻状态后会进入冷冻状态
特*2
被进阶**冰封的敌人将受到额外的伤害
闪电指环(Ring of Lighting)
武器
基础:在敌群中制造一道连锁闪电
进阶:召唤一股闪电风暴
可升级至等级3
基础**可以伤害额外一个目标
特*1
冷冻敌人
特*2
闪电风暴的持续时间增加
吸血鬼臂铠(Vampiric Gauntlets)
武器
基础:吸取敌人生命
进阶:以生命换取魔力
可升级至等级3
基础**造成的伤害与回复提升
特*1
敌人短时间内将不能移动
特*2
生命转化为魔力的转化率提高
旋风腰带(Wind Belt)
武器
基础:将敌人丢向后方
进阶:拎起和放下敌人或物体
可升级至等级3
替身基础**的范围和力量,降低魔力消耗
特*1
拎起的敌人在被丢出后将会发生爆炸
特*2
拎起的敌人受到伤害的同时玩家将会受到**狂战士饰物(Berserker Trinket)
饰品
被动:缓缓的恢复生命值
主动:消耗生命**狂战士模式
特殊1
狂战士模式的持续时间从6秒提升到9秒
特殊2
狂战士模式下造成的伤害从25%提升到33%
护盾饰物(Defense Trinket)
饰品
被动:增加玩家生命
主动:制造一个护盾保护玩家
特殊1
减少受到的伤害
特殊2
护盾破裂时对周围造成伤害
自由饰物(Freedom Trinket)
饰品
被动:免疫击晕
主动:解除其他玩家的晕眩状态并短暂提升其晕眩抗*
特殊1
被动与主动能力对冷冻效果也同样有效
特殊2
主动能力也可以解除冷冻和减**果
**饰物(Healing Trinket)
饰品
被动:低生命值时可以造成额外伤害
主动:主动是**自己和盟友
特殊1
缓慢回复生命
特殊2
**自己和盟友
魔怒饰物(Mana Rage Trinket)
饰品
被动:提升魔力容量
主动:魔怒状态下在短时间内可快速回复魔力
特殊1
提升基础魔力池
特殊2
魔怒持续更长时间
裂隙守护者饰物(Rift Defender Trinket)
饰品
被动:提升裂隙裂隙点数(即主基地生命数)
主动:击晕所有敌人
特殊1
额外裂隙点数加倍
特殊2
主动击晕持续更长时间
拾荒者饰物(Sc**enger Trinket)
饰品
被动:所有的敌人都有几率掉落金币
主动:所有敌人价值更多金币
特殊1
兽人和地精掉落金币的几率提升
特殊2
主动使用时增加的金币增多
陷阱重置饰物(Trap Reset Trinket)
饰品
被动:陷阱重置速度加快
主动:消耗魔力重置所有的陷阱一次
特殊1
陷阱重置速度更快
特殊2
主动使用消耗的魔力降低
四、《兽人必须死2》第六关详细攻略
本文为大家介绍一下《兽人必须死2》第六关图文攻略,希望对大家有帮助。
第六关:**的峡谷
越往后越发现游戏的多样*,玩了这么久这关我帮助大家来提高下自身的水平。(记住哦,玩到现在大家的装备应该都很好咯,这关我们来考验下自己的装备怎样)
本关很有意思,首先是左右两侧上方有两名弓箭手帮助我们打击敌人,之后就是右侧的传送门,可以传送到家里。
地图很大,又有两个帮手,前两关我们先不要安装任何陷阱,利用我们手中的武器来解决敌人。这关增加了一个在天上飞又会放*气的怪,其实没什么,之后没事打打就好,弓箭手也会帮助我们。
当第三波怪开始之前我们就要安装陷阱了,我个人有一套安装技巧,大家可以借鉴。
安设障碍路线流程:平铺覆盖安装(可以看下面的图例),第三波的时候我们大概有1W多金币,先安放矮人,具体放在桥上,方向为左侧和右侧(他们会跑位,不用刻意的选择方向);钱够买几个就买几个(但是也不要太多,小编我本人是*后安放了6个,矮人也可以安放在弓箭手的位置哦!),之后就是开始打钱(关于安设陷阱只通过1波怪的金币是不够的,我们遵循有钱就买原则),有了矮人和弓箭手的帮忙,几乎都会过去。当桥上的弓箭手安设够后开始安设路面陷阱,还是同样的方法:出怪口前方到小车经过的铁路中间安放地刺陷阱,铁路后防安放弹射陷阱(这个很重要,大家记住,弹射装置*好安放在其他陷阱的后方)。这种安设陷阱的方法就可以通过本关。具体看图吧!
五、《兽人必须死2》第五关详细攻略
本文为大家介绍一下《兽人必须死2》第五关图文攻略,希望对大家有帮助。
第五关:大峡谷
这回开始有难度了,童鞋们看地图发现这个地图好大啊!而且还有好几个路口,整体来说地图虽然大但是有障碍物,*起码可以减缓敌人的进攻。好吧!我们不能坐以待毙,必须先发动进攻!
注意:本关会出现自爆怪,会摧毁本关自带的障碍(下一波会自动更新出来),玩家一定要注意跑位!不要被炸死。
小编我把陷阱全部摆放在了出怪口,我们会发现出怪口会有3个方向,**波会从左侧出击(**次玩的时候不知道,死了!)本关我们会得到给力的矮人帮助(每波死后下波会复活),不过价格很高。这关主要利用的是他!由于道路太多,金钱有限,我们必须选择两条路口来主要安放矮人,我选择的是左侧(也可以右侧)和中间!在不安放矮人的路口(左侧或者右侧)一定要放置弹射陷阱,中间是重点,墙体上可以安放几个墙体陷阱,在几波怪积攒下来的金钱主要负责买矮人和地刺陷阱,地刺陷阱铺满出怪口前方。
下面说一下打怪的技巧.:玩到现在大家都会发现怪物基本是跟着玩家跑!所以我们要利用这个有利之处来取得胜利,主要跑位就要在出怪口前方长廊(铺设好了地面路障)来回左右跑动的牵引怪物,但是要躲避自曝怪!出现BOSS还是老办法魅惑。
好啦。下面是陷阱阵形,不能截全图,所以大家拼着看哦!
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