评级战场 DPK评级公司
一、魔兽世界中什么是评级战场
正如你的问题,评级战场就是先组好10个人才可以进入排战场列队,小队加入进去.和另外的一个10人小队在战场对战.胜利了有战场等级会提升失败了会下降.和竞技场一个意思但是这个是10人打10人,是在战场里面不是一味的**对方,而是进入随机分配到的战场.以当前战场的玩法.比如战歌峡谷获得三面旗帜.风暴之眼阿拉希盆地资源点数所以评级战场考验的是团队配合人员分配和战略,胜利了有相应的奖励征服点数和战场等级提升之后获得的头衔.成就和坐骑。
二、《wow》评级战场怎么打
队伍配置\x0d\x0a2冰DK、1战士、猎人、法师、术士、守护德、奶骑、奶僧、奶萨或者神牧\x0d\x0a1、战歌峡谷\x0d\x0a猎人、战士守家,守护D直接去他们家,其他人中场,中场的人不急于投入战斗,只要生存好即可,守护D去他们家,我们把这个战术叫做要2头,不要中间的打法。\x0d\x0a拿旗:\x0d\x0a如果对面有猎人在家或者其他DPS在家,奶骑**时间脱战,去他们家。守护D拿旗子2楼斜坡处,不要舍不得技能,自由给守护D,技能刷一波把守护D的血量抬满,就算完成任务了,小德可以非常舒服的跑到中场,这个时候中场的2个**可以保护好小德回家交旗。\x0d\x0a守旗:\x0d\x0a战士、猎人守家可以保证守护D一个人过来的时候击**他,这个时候要特别关注中场对面的**位置,在我们小德拿了旗以后,中场主动去投入战斗,以拖住对面的**为主。如果顺利的话,可以拿到**面旗子。如果不顺利中场被人打崩盘,而旗子也未能击**,全部人掩护小德去墓地,进行持久战。\x0d\x0a持久战:\x0d\x0a10个人抱团,团战的时候,优先击杀DPS,击杀2个DPS后,击杀**,击杀2个**,然后杀扛旗D,即时没3层DEBUFF也击杀,把小德的保命技能给打出来。第2波抱团打的时候就可以顺利击杀小德。\x0d\x0a战歌另一种的打法:\x0d\x0a除守护D外,其他人抱团去中场,主场去交战,正面打崩对面,(这个适用于战斗力明显碾压对面的情况下使用。)未能有效的打崩对面中场,奶骑这个时候要与守护D沟通,是否能够拿的出旗,拿不出**时间脱战去保护小德拿起。然后进行持久战。\x0d\x0a双子峰,同样这种打法。\x0d\x0a2、阿拉希盆地\x0d\x0a开局1个**我经常喊萨满开兽栏去矿洞,猎人,法师去矿洞,矿洞没问题的话,猎人看矿,猎人法师**时间告诉萨满。法师,萨满去铁桥视情况看去兽栏还是铁匠,2DK1战士2**术士去铁匠,小德直接上伐木,找机会偷伐木和监视伐木的人是否去兽栏,去兽栏**时间报。\x0d\x0a这个打法有个好处就是不会吃亏,虽然放弃伐木,但是基本矿洞基本是十拿九稳,铁匠在**时间人数上有优势,在对面伐木飘铁的时候,我方已经形成1个-2个击杀了,对面在铁匠已经处于劣势,基本清2波就可以开铁匠,即时没能击杀,人数上也不吃亏。顺利的话,铁匠兽栏矿三点拿下,**3点等待胜利。守护D加一**看铁匠,猎人矿洞,法师兽栏,保证20秒之内不被偷旗,来人速度喊。其他人在铁兽栏矿洞三点中间集合,对面冲那个点我们就守那个点,这里有个问题要注意,一定要留个人在三点之间不要投入战斗,守点的时候确保自己比对面多1个人或者人数持平即可,不要比对面多2个以上的人。\x0d\x0a如果不顺利,开局只能拿2个点的话,除了守点的2个人(猎人和守护D)其他8个人集合刷BUFF,从他们伐木下面走,以吃对面的增援的人为目的,然后看在那个墓地复活再选择进攻1个点,如果他们增援的人员退守1个点,那我们就留2个人在拖人,其他人进攻另一个点。\x0d\x0a部落方也一样。只不过兽栏换成农场。\x0d\x0a3、吉尔尼斯\x0d\x0a小德开家,猎人去矿洞与灯塔之间看下是否有人冲家,磨坊报了对面人数后,再决定猎人是否冲磨坊。如果冲家,**时间报人数,有几个人冲我们家,我们家就保持几个人,有墓地复活和**轮跑尸,十拿九稳。磨坊就看团战了。顺利拿2点**吧。\x0d\x0a不顺利只拿到1个点,除守点的人集合一波,吃掉他们中间游走的人,然后进攻磨坊。如果他们游走的人退守1个点,留2个人拖他们,其他人进攻另一个点。\x0d\x0a2个点拿下,**。在战斗力差不多的情况拿对面家的点,压力是很大,合理利用墓地复活时间安排自己家的人去增援他们家的点。\x0d\x0a4、寇魔古寺\x0d\x0a小德拿一个球,术士或者法师拿1个球,全团集中冲法师或者术士拿球的一侧,DK如果能拉到对面拿球的人*好,拉不到也无所谓,10个人打团战,优先击杀拿球的,以杀崩对面为目的,己方拿球的人被集火,快顶不住了直接给保护,保证不死,不要舍不得那点资源,球掉了也不要急急忙忙去补球,只要我们**波团战能打赢这图基本就赢了。\x0d\x0a打赢了抱团开火车,见人**,优先击杀拿球的,自己保证2个球即可,不给对面集合机会,要他们永远以少打多。对面人少,他们拿球永远守不住,也很难击杀我们拿球的,debuff高,就给保护或者上坐骑,然后再去拿球。这个地图核心打法,就是开场团战**波,只要打好了,就不给对面10个人同时存在的机会,永远形**多**少的局面。\x0d\x0a如果**波输了看对面怎么安排吧,反正就1个思路,要形**数上的优势,优先击杀拿球的。\x0d\x0a面对那种远程在台子上,其他人在中间的队伍,直接抱团开撸中场,10个人把他们的中场打崩,再上去清,缺少远程的DPS,对面的中场必输无疑。\x0d\x0a5、银屑矿脉\x0d\x0a联盟方:拿上车和中车,下车基本放弃。\x0d\x0a上车安排猎人和小德去拿,拿下后没压力猎人直接来中抱团,其他人都在中抱团打一波,必须保证中车拿下。在保证中车是我们的前提击杀对面的人,拿下中车,边清人边去中集合抱团,见人**。要形**数的上优势,让他们卡墓地复活,形**多**少的局面。除了猎人和小德,其他人不要去下车,确保中车即可,猎人和小德在确保上路没问题的情况下可以去偷下路车。\x0d\x0a部落方:拿下车和中车,上车基本放弃。\x0d\x0a无论是联盟方还是部落方,中车团战是关键,打赢就可以形**数的优势,让对面不断卡墓地复活。则自己2车是确保无忧,甚至可以拿第3部车。
三、魔兽世界评级战场什么意思
首先评级战场是10v10制,分为两种类型的地图,,资源场与夺旗场。
很多玩家会说现在的评级战场象是竞技场10v10,其实不是,现在的评级战场仍然是延续着60级的那一套大体思路,模式上基本一样,只是环节上有所变化。
以前的60级跨服约战打到后面,也一样需要拼正面,而不是跳过战术来直接实行战略不需要拼正面就能够赢战场这种概念,无论在以前60级还是现在85级,都是从未有过的事,尤其是以前战歌中场的狭窄导致了跨服约战越往后发展就越是强调对中场的控制权。
所以一个运作良好的战场队,必须要具备战略与战术两方面的执行能力,以前在TBC混奥山牌子时,打战场时不要只重视团队的战略能力而忽视团队的战术能力,结果被无视了,这也导致了后来他们与斗士团进行奥山约战时的惨败结果,现在评级战场也仍然是按照这样一个模式走下去。
扩展资料:
评级战场除了给荣誉点之外,还会在40场,75场,150场,300场以此类推,会给你一个邪气鞍座,以换取阵营pvp专属坐骑。另外荣誉徽章也可以购买随机战场和固定战场坐骑,虽然这些坐骑不能飞。但是坐骑+1的同时,外表也很拉轰!
贫瘠战场,1000分以上,每100分给一个军衔。如联盟大元帅,部落高阶督军。另外在2400分时,军团再临给的是暴君幻象——十分拉轰。
四、魔兽世界战场评级是什么怎么获得战场评级
评级就是组上10个人去打战场而且是特定战场然后你赢了就会在跟JJC一样的那里有个人等级的评级战场跟JJC不一样的就是不需要建战队等级不会随你退队而清为0下士什么的就要等级上1000的好像一直往下推还有QS玩PVP的话可以CJQ也可以奶Q如果你们团队需要个抗旗的也可以用防Q但是不建议防Q打评级防Q抗旗机动*没有野D强
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