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烽火战国英雄天赋 烽火战国6星英雄要多少材料

发布时间:2024-08-20 02:04:48来源:网络转载

一、烽火战国六星英雄各项属*排名

烽火战国六星英雄各项属*排名如下:

1、庞涓近攻:0,远攻:11813,近防:1750,远防:1750,速度:1300,负载:40000

2、赤松子近攻:5600,远攻:0,近防:15400,远防:15400,速度:1300,负载:40000

3、荀子近攻:0,远攻:7000,近防:14000,远防:14000,速度:1300,负载:40000

4、鬼谷子近攻:0,远攻:12600,近防:840,远防:4200,速度:1300,负载:40000

5、孙武近攻:12600,远攻:0,近防:4200,远防:840,速度:1200,负载:40000

6、越王勾践近攻:14000,远攻:0,近防:2625,远防:2625,速度:1400,负载:60000

7、宋襄公近攻:0,远攻:12250,近防:12250,远防:12250,速度:1400,负载:60000

8、扁鹊近攻:0,远攻:8750,近防:10500,远防:10500,速度:1300,负载:40000

9、吴王阖闾近攻:0,远攻:14000,近防:2625,远防:2625,速度:1400,负载:60000

10、张良近攻:0,远攻:11200,近防:840,远防:4200,速度:1200,负载:40000

11、屈原近攻:7000,远攻:0,近防:14000,远防:14000,速度:1300,负载:40000

12、黄石公近攻:0,远攻:5600,近防:15400,远防:15400,速度:1300,负载:40000

13、楚庄王近攻:11375,远攻:0,近防:11375,远防:11375,速度:1400,负载:60000

14、庄子近攻:0,远攻:0,近防:26250,远防:26250,速度:1500,负载:80000

15、冒顿单于近攻:0,远攻:9800,近防:5600,远防:1120,速度:1200,负载:40000

16、管仲近攻:4200,远攻:0,近防:21000,远防:7000,速度:1300,负载:40000

17、晋文公近攻:0,远攻:11375,近防:11375,远防:11375,速度:1400,负载:60000

18、伍子胥近攻:11200,远攻:0,近防:4200,远防:840,速度:1200,负载:40000

19、范蠡近攻:0,远攻:4200,近防:7000,远防:21000,速度:1300,负载:40000

20、李斯近攻:8750,远攻:0,近防:10500,远防:10500,速度:1300,负载:40000

21、秦始皇近攻:11375,远攻:0,近防:11375,远防:11375,速度:1400,负载:60000

22、养由基近攻:0,远攻:9800,近防:840,远防:4200,速度:1200,负载:40000

23、欧冶子近攻:11813,远攻:0,近防:1750,远防:1750,速度:1300,负载:40000

24、越女近攻:9800,远攻:0,近防:4200,远防:840,速度:1200,负载:40000

25、章邯近攻:2187,远攻:0,近防:4375,远防:4375,速度:5000,负载50000

扩展资料:

烽火战国角色介绍:

1、获得

英雄可以通过攻打据点获得,越高级的据点越有可能产生高星级的英雄。玩家也可以通过**所查询和购买其他玩家挂在**所的英雄。

2、属*和升级

英雄拥有和普通士兵基本一致的功能属*项:远程**/防御、近程**/防御、移动速度、负载数量,但比普通士兵强大得多。

英雄通过战斗获得经验。当战斗有多个英雄时,无论英雄是1个或多个所获得的经验一律平均分配。经验值增加到一定程度后可以提升英雄的等级,需要玩家手动操作升级,否则只将经验值存储。等级更高则英雄的各项属*值更高。英雄的***别是20级,升到20级后即为**等级不允许再次升级。

3、天赋

每个英雄的出身都会拥有一个天赋值,天赋值分为平庸、普通、良好、**、完美五等。天赋值影响到英雄后期成长曲线。天赋等级越高,则属*的增长值更高。天赋随着英雄的升级和战斗不会改变,只能通过使用道具“天赋水”更改。

4、星级

游戏中以英雄的星级来区分英雄的出身级别,星级越高的英雄初始属*越高,且升级增长的属*值更高。英雄开放五个档次的星级,其中一星英雄为民间英雄,两星以上的英雄为史实名将英雄。一星英雄可以在较低级别的据点中打出,越高级的英雄只能在越高级的据点产生。

5、体力值

英雄的诞生即拥有初始体力值,体力值随着战斗失败和每日消耗值减少,玩家可以给英雄使用体力*来增加英雄的体力值。体力*可在据点中获得或在道具商场中购买。

英雄不会因为战斗的失败而死亡,但会降低其体力值,一旦体力值为0则不允许进行任何军事行为。若玩家战斗失败则英雄瞬移回城,在英雄界面可以查看,若战斗胜利则英雄跟随部队按照移动速度正常回城。

6、技能

技能是英雄可获得的一种新属*,使英雄有一定几率提升自身或所带部队的属*,或是改变一部分战斗结果。在每场战斗中都有可能触发英雄身上的技能,攻守双方分别*多可以触发4个技能,同一个技能只能触发一次。例如防守方A、B两个英雄均拥有技能“热血”,则“热血”在战斗中只会随机触发一个。技能触发的情况将记录在战报中。家族战场中,所有英雄技能均无效。

二、烽火战国里面英雄天赋怎么排列

烽火战国中英雄天赋的排列应根据英雄的类型和战斗需求来确定。

首先,要明确英雄的天赋类型。在烽火战国中,英雄天赋可能包括**、防御、速度、生命值、暴击、闪避等多种类型。每种天赋都对英雄的战斗能力有着不同的影响。因此,在排列天赋时,首先要考虑英雄的主要职责和战斗定位。

其次,要根据战斗需求调整天赋排列。如果英雄是主要的输出手,那么**和暴击天赋应该被优先考虑,以提高伤害输出。如果英雄需要承担防御任务,那么防御和生命值天赋就更为重要。同时,速度天赋在某些情况下也非常关键,例如需要快速施放技能或快速反击时。

此外,天赋排列还需要考虑英雄之间的配合。在烽火战国这样的策略游戏中,英雄之间往往有协作关系。因此,在排列天赋时,要考虑英雄之间的互补*,以便在战斗中发挥*大的整体效果。

综上所述,烽火战国中英雄天赋的排列是一个需要综合考虑多种因素的过程。通过明确英雄的职责、战斗需求以及英雄之间的配合关系,可以制定出*适合的天赋排列方案,从而提高英雄的战斗效能。例如,如果有一个英雄擅长近战**,那么可以将**和暴击天赋放在前面,以便在近战中快速击败敌人。同时,如果团队中还有其他英雄擅长远程**或辅助支援,那么这个近战英雄的天赋排列就可能需要做出调整,以更好地配合团队的整体战略。

三、烽火战国的英雄天赋好坏有什么用

烽火战国的英雄天赋好坏直接影响到英雄在战斗中的表现和能力。天赋**的英雄往往能够在战场上发挥出更强的战斗力,成为决定胜负的关键因素。

英雄天赋的好坏,首先体现在战斗力的差异上。天赋高的英雄通常拥有更高的**力、防御力或特殊技能,这些优势使得他们在面对敌人时能够造成更大的伤害或承受更多的**。例如,一个拥有高**力的英雄可以迅速击败敌人,而一个拥有高防御力的英雄则可以在战场上持久作战,为队友提供保护。

其次,英雄天赋的好坏还会影响到英雄在团队中的定位和作用。在烽火战国这样的策略游戏中,不同的英雄拥有不同的天赋和技能,这使得他们在团队中扮演着不同的角色。有的英雄擅长**,有的擅长防御,还有的擅长辅助和**。天赋**的英雄往往能够在团队中发挥出更大的作用,为团队的胜利做出更大的贡献。

*后,英雄天赋的好坏也会影响到玩家的游戏体验。在游戏中,玩家通常需要花费一定的时间和资源来培养英雄,提升他们的天赋和技能。如果一个英雄的天赋不佳,那么即使玩家投入再多的资源和努力,也很难在战斗中取得优势。相反,如果英雄的天赋**,那么玩家在培养和使用他们时就会感到更加顺手和满足。

综上所述,烽火战国的英雄天赋好坏对游戏体验和战斗结果都有着重要的影响。玩家在选择和培养英雄时,应该充分考虑他们的天赋和技能,以便在战斗中发挥出*大的作用。同时,游戏开发者也可以通过设计多样化的英雄天赋和技能,为玩家提供更加丰富和有趣的游戏体验。

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