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义乌电子竞技大赛 浙江省竞赛**

发布时间:2024-08-20 02:07:17来源:网络转载

一、2014义乌国际电子竞技大赛的比赛规则

球队选择:

统一为:强化等级0,球员等级20级的固定数值现役***

**提供球队:皇家马德里、多特蒙德、拜仁慕尼黑、巴黎圣日耳曼

比赛平台:FIFAONLINE3腾讯比赛客户端

比赛房间:友谊赛-自定义模式-邀请好友

游戏时间:常规时间6分钟半场/12分钟全场

球队阵型:不限制

禁止行为

1、禁止长传吊射,禁止传中方向辅助为手动

2、禁止故意拖延时间,后场倒脚、后场带球等行为不得超过(12分钟全场的)游戏时间5分钟(现实中时间40秒)。

AI自动设定

自动切换球员:“0-10”不限制

传球辅助:“自动/中/手动”不限制

直塞球辅助:“自动/手动”不限制

过顶直塞辅助:“自动/手动”不限制

射门方向辅助:“自动/中/手动”不限制

传中方向辅助:“手动”禁止;“自动/中”不限制

视角设置

视角方式:非舞台不限制(舞台**机要求:远距(F5))

自定义:不限制

视角高度:不限制

视角缩放:不限制

控制设定

手柄/键盘:不限制

键位设置:不限制

义乌国际电子竞技大赛组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的*终解释权。基本要求

1.比赛客户端:英雄联盟

2.比赛服务器:英雄联盟**比赛服(诺克萨斯)

3.比赛版本:比赛服当日**版本

4.比赛模式:5V5召唤师峡谷征召模式;

5.比赛胜负由系统判定胜负为准;

6.由裁判组猜硬币织决定BAN选顺序和选边;

7.比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

8.队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

9.任何选手严禁使用各种第三方插件(包含大脚),查实后视为弃权。

比赛细则:

选手须遵守比赛规则,并服从裁判做出的判罚。

1、比赛中除队长外不得使用公开**频道。

2、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未准备完毕的队伍视为弃权。

3、准备完毕后,须等待裁判发令比赛开始后才能开始比赛。

4、比赛过程中若有选手掉线,请立即联系当值裁判,并由选手使用比赛客户端自带的“暂停功能”,待选手重新连接后,恢复比赛。

☆PS:申请暂停后需立即向裁判解释暂停理由。由裁判评定暂停合理*,并给与暂停允许的*终时间,队员必须服从裁判安排,否则视作弃权处理。

5、在比赛开始未满20分钟内,若发生断网、断电等导致游戏终断无法重连的情况,若满足以下任一条件裁判将直接判罚胜负:

(1)团队经济差距大于8K;

(2)人头差距大于12;

(3)剩余防御塔差距大于5;

不满足以上任一条件的比赛将进行重赛。

6、在比赛开始20分钟后,若发生断网、断电等导致游戏终断无法重连的情况,若满足以下任一条件裁判将直接判罚胜负:

(1)团队经济差距大于10K;

(2)人头差距大于15;

(3)剩余防御塔差距大于7;

不满足以上任一条件的比赛将进行重赛。

7、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准。

8、比赛中出现任何突**况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从,否则视为弃权。

9、比赛BAN选英雄在游戏系统中完成,完成BAN选后必须直接开始游戏,不能以任何理由退出调整。请选手赛前调整好帐号,首先退出调整的战队本局判负。(本规则适用于比赛全程)

10、BAN选期间若出现漏选或者错选,则以选定英雄为准。如果强行退出则退出方本局内取消一个BAN人名额。

11、如果出现比赛结束前提前退出游戏,则下场比赛取消一个BAN人名额。

12、比赛完成后,双方战队管理者可保留战队比赛录像,以便在产生**的情况下备查,但包括战队管理者在内的所有战队成员不得在没有得到赛事组委会**的情况下,向外界发布相关比赛录像。

业余组循环赛赛制:

3支战队进行一轮BO3循环赛,若出现3支队伍在循环赛中各胜利一个BO3,则按照3支队伍胜场的累计总时间排名,获胜时间越短排名越靠前。

犯规处罚:

1、裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,受到超过一次以上警告视为直接判负;

2、若对判罚结果不满,可在赛后24小时内进行申诉;

3、义乌国际电子竞技大赛组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的*终解释权。基本要求

1.客户端:魔兽争霸Ⅲ:冰封王座1.26

2.比赛平台:浩方对战平台

3.比赛地图:EchoIsles、TurtleRock、TwistedMeadows、SecretValley、Terenas Stand

选图规则:

BO3:

①.每位选手从地图库中各去掉2张图,单独告知裁判,由裁判统一宣布;

②.若两位选手重复去掉同1张地图,地图库中只去除1张地图;

③.每位选手从剩余地图中各选择1张作为负者图,单独告知裁判;

④.若两位选手重复选择了同一张地图,此张地图即为首张比赛地图;

⑤.选手去图选图后所剩余地图中,由裁判抽签选择首张比赛地图;

⑥.每场比赛的败者选择下一场比赛地图;

主机选择:

由裁判统一建立主机进行比赛

比赛规则:

1.胜负判定:一方认输打出GG或摧毁对方全部建筑物,迫使对方退出游戏;

2.游戏设置:

①.游戏速度:快

②.锁定队伍:开

③.组队协作:关

④.共享单位控制:关

⑤.随机种族:关

⑥.随机英雄:关

⑦.观看者:裁判

⑧.地图可见:默认

3.选手在比赛前可以选择任意种族也可以随机,但是必须与报名资料相符,并在比赛开始前告诉裁判并且不能再更换;选手不得在读秒阶段变更种族,否则将视为弃权;

4.选手未经裁判同意故意断线或使用非正常手段造成断线等行为,经查实后,将被视做犯规行为而被判负;

6.如果比赛中发生由于比赛用机、网络等原因造成的非故意断线断线

①.发生在比赛开始7分钟内,如均势则重新建立主机进行比赛(由裁判来界定);

②.发生在比赛开始7分钟后:

a)若双方都同意可重新进行比赛;

b)优势方断线,无条件重新进行比赛;(总、积分**25%以上)

c)若不能达成一致意见,由裁判根据比赛断线当时的状况进行裁决;

-兵力**优势于对方,判定优势方取胜;

-地图资源点与经济**优势于对方,判定优势方取胜;

-以上条件未符合时,积分**25%以上(含20%)一方取胜;

-未符合上述情况一律进行重赛;

③.断线超过2次或在断线后超过10分钟仍未出现的选手,将被视为无法正常进行比赛

7.当比赛进行到出现双方均无法消灭对方的状态时:

①.若此时比赛时间不足20分钟,重新进行比赛;

②.若此时比赛时间超过20分钟,满足下列情况,将判罚积分高于另一方20%的选手获胜:

-地图上资源采集殆尽或双方都无法继续采集资源;

-双方都没有足够的兵力消灭对方;

③.积分未满足上述判罚条件的,此场比赛将被判为平局,重新进行比赛;

8.比赛过程中,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用其它软件,必须经过裁判人员的同意,在未经过同意的情况下使用其它软件(包括任何形式的**,如:MAPHACK等)或任何修改客户端的行为都将被视为作弊;

9.任何参赛选手在比赛中通过游戏的BUG取得优势并*终赢得该场比赛,非故意情况将会被警告并判罚重赛,故意使用将被视为作弊;

10.遇到特殊情况,双方各拥有2次紧急暂停权利,但需向裁判说明暂停理由;其余情况下需要暂停,需在公共**频道提出或者举手示意,在裁判**的情况下,由裁判进行操作,暂停时间都不得超过3分钟,任何场上选手的私自暂停将会收到警告等处罚

11.比赛完成后,双方选手可保留比赛录像,以便在产生**的情况下备查,但任何一方都不得在没有得到赛事组委会**的情况下,向外界发布相关比赛录像

犯规处罚:

1.裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,受到超过一次以上警告视为直接判负;

2.若对判罚结果不满,可在赛后24小时内进行申诉;

3.义乌国际电子竞技大赛组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的*终解释权。

二、2014义乌国际电子竞技大赛的介绍

2014义乌国际电子竞技大赛由**体育总局体育信息中心、浙江省体育局、中国体育报业总社主办,义乌市人民政府、北京华奥星空科技发展有限公司承办,以魔兽争霸3(个人)、FIFA Online3(个人)、英雄联盟(团体)为本届大赛的正式比赛项目。本届大赛包括业余组预决赛、职业组邀请赛等内容。其中英雄联盟项目业余组比赛于2月19日至3月16日通过赛事**网站接受报名,将于3月22日至4月13日进行为期3周的线上选拔赛。4月27日至29日期间在义乌国际*览中心的IET赛场,组委会邀请的三大赛事项目各8名(支)国内外精英级选手(战队),将展开职业组线下赛的精彩对决;同时,英雄联盟项目业余组获得前3名的入围战队也在此期间进行线下决赛。线下赛现场还将安排选手与观众现场互动活动、游戏产品体验等配套活动。

三、陈炜的比赛荣誉

<1>2000年 WCGC2000三星杯世界电子竞技大赛中国总决赛FIFA2000游戏项目**12强

<2>2002年 WOTOO网图世界杯FifaWorldCup2002游戏项目**季军

<3>2002年 WCG2002三星杯世界电子竞技大赛北京赛区FIFAWorldCup2002季军

<4>2003年**LG杯FIFA大赛北京巡展赛区FIFA2000季军

<5>2003年北京旺市百利FIFA2003季军

<6>2004年 PF北京玩家联谊赛FIFA2004季军

<7>2004年 HUNTER亨特儿电子竞技***FIFA项目签约职业选手

<8>2004年 CEG2004建碁杯职业联赛FIFA游戏项目北京代表队签约运动员(职业选手)

<9>2004年 CEG2004建碁杯北京赛区FIFA2004亚军及北京代表队团体项目**亚军

<10>2004年**LG杯FIFA大赛北京巡展赛区FIFA2003八强

<11>2004年 AOC视青赛FIFA2004北京殿军(出线选手)

<12>2004年 AOC视青赛FIFA2004**总决赛入围选手

<13>2004年 04/05/06年WCG2004/2005/2006连续入围中国区总决赛FIFA选手

<14>2004年 WEG2004“华硕杯”中韩电子竞技对抗赛 FIFA表演赛中方选手

<15>2004年联想锋行FIFA2004挑战赛季军

<16>2004年波司登运动休闲杯CIG2004北京暖身赛FIFA2004殿军

<17>2004年 FIWC中国区FIFA2005选拔职业组前8

<18>2005年 CEG北京FIFA联盟排名赛第1站第5名

<19>2005年 04/05/06年WCG2004/2005/2006连续入围中国区总决赛FIFA选手

<20>2006年精英双核FIFA05**网吧游戏大赛成都冠军

<21>2006年 WCG2006北京赛区FIFA06殿军(出线选手)

<22>2006年 WCG2006中国区总决赛FIFA06**殿军

<23>2006年 ESWC2006北京赛区PES5实况足球16强

<24>2006年 TCL&INTEL杯北京赛区PES5实况足球16强

<25>2006年 GOC2006北京赛区FIFA06亚军

<26>2007年瀚视奇EA杯电竞大赛北京赛区(FIFA07\NBA07\NFS10)个人全能项目冠军

<27>2007年瀚视奇EA杯电竞大赛CHINAJOY**总决赛(FIFA07\NBA07\NFS10)个人全能项目殿军

<28>2007年 CEG2007“SKtelecom杯”**电竞运动会西安站FIFA07**第8名

<29>2007年 CEL2007瀚视奇杯网元网电子竞技大赛北京赛区FIFA07冠军

<30>2007年 CEL2007瀚视奇杯网元网电子竞技大赛**总决赛FIFA07**季军

<31>2008年 CEG2008“CRD杯”**电子竞技运动会“北京站”FIFA08项目**殿军

<32>2008年 CEG2008“CRD杯”**电子竞技运动会“成都站”FIFA08项目**第5名

<33>2011年 WCG2011世界电子竞技大赛 FIFA11中国区总冠军/国手(世界16强)

<34>2011年 CEC国际电子竞技冠军杯 FIFA11**亚军

<35>2011年 LCEG龙城坏FIFA11**冠军(包揽2011年国内全部FIFA大赛的:两个冠军+一个亚军)

<36>2012年 2011年度*佳体育模拟选手

<37>2012年 WCG2012济南赛区FIFA12冠军

<38>2012年 WCG2012中国总决赛FIFA12八强

<39>2012年荣获2013韩国仁川第四届亚洲室内与武道运动会中国电子竞技**队FIFA项目国手

<40>2013年韩国仁川第四届亚洲室内与武道运动会PS3-FIFA13项目亚洲银牌

<41>2013年香港首届国际电子竞技大赛PC-FIFA13国际冠军

<42>2013年 NEST2013**电子竞技大赛选拔赛PC-FIFA13网通B组冠军

<43>2013年 WCG2013广州赛区PC-FIFA13冠军

<44>2013年 AFGC2013亚洲杯PS3-FIFA13亚洲16强

<45>2013年 WCG2013中国总决赛PC-FIFA14八强

<46>2013年 NEST2013**电子竞技大赛**总决赛PC-FIFA13八强

<47>2013年 TGA2013 FIFAOL3亚洲全明星赛3V3**队国手及3V3冠军

<48>2014年 2013年度*佳体育模拟游戏选手

<49>2014年 IET义乌国际电子竞技大赛FIFAOL3项目**队国手

<50>2014年 K*** FIFA14 XBOX ONE北京站冠军

<51>2014年 ALIENWARE TGL2014 SEASON II外星人**星联赛 FIFAONLINE 3北京冠军

当前截止2014年5月份

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