勇者斗恶龙11 勇者斗恶龙*耐玩的一部
一、《勇者斗恶龙11》画面及剧情等玩家点评
勇者斗恶龙11发售至今,相信很多玩家已经一周目通关了,大家对游戏有什么感受呢?小编给大家带来了“扳钱一狼”分享的画面剧情等玩家点评,一起来看下吧。
画面剧情等玩家点评
画面与操作
PS4版还是耐心的等*中, 3DS版采用了3D与2D两种画面模式,笔者全程2D,所以3D画面这里暂不评价。笔者不是画面*,算是代入了超任时代,当成16位游戏来玩,总体上毫未觉得有任何违和。但由于16比9的缘故,画面显得视觉范围太大,尤其是村庄中NPC数量明显拥挤,感觉制作方刻意的增加很多对话,想要让游戏变得更加充实,但没有考虑玩家接受能力。同屏显示的人数太多(虽然不是无双),视觉上给人以头大,完全不知道应该先和哪个人物对话(下屏重要NPC位置提示姑且不论),说白了就是给玩家造成选择困难症。以往任何一部作品中,村庄的NPC数量从没有像本作这么多,除了商店教堂旅馆等固定施设,村庄的NPC数量一般保持在5-10人之间。大规模的城堡也控制在20人之内(移民村除外)。本作由于NPC太多,笔者到后期都是直接和主线NPC对话,其他NPC一律无视。如果缩减一些NPC数量,增加几个村庄,感觉上应该会好很多。
由于NPC太多,玩家在村庄中行动都会时常被NPC堵路,要靠微操才能通过某些狭窄的地形。虽然保留了**C时代的半格障碍物移动补正功能,(如以0.5格的身位移动至1格的狭窄地形,角色的位置会自动校正到1格中,不用在地形外对准1格再做移动),但仅限于上下移动,而且遇到NPC堵路则必须手动调整对齐方格,斜向移动也会被卡住,整体操作细节略有不足。FC时代作品估计不论,**C以后的2D作品一般都是**保留两格行动路线,本作的村庄略显拥挤,很多道路都是1格。如果2D模式下再扩大一下村庄整体建模,视觉范围缩小一半,也能提高玩家的探索欲,也不至于形成视觉疲劳和选择困难。
视窗与指令
2D模式没有透明视窗姑且不论,视窗内显示的信息过多,而且点阵排列过于紧密,字体也有问题。更主要的,没有保留快捷关闭所有窗口的框键和移动光标默认记忆功能,再加上**道具强制分类,后期骑乘飞空鲸鱼都要进行繁琐的指令选择才能完成,没有保持**C3代以后开创的流畅指令手感,差评。
地图与迷宫
大地图看似很大,实际上场景数量并不多。满世界城堡的数量只有4个,村庄城镇也为数不多,鲁拉咒文可以移动的场景只有3页,虽然有大量剧情和两遍主线流程充实内容,但游戏可以探索的地方实在太少了。特别是得到船只和飞行道具之后并没有以往作品豁然开朗的感觉,实际上还是严格按照主线只能去某些固定的地方,也就是自由度不开阔。某些船只、飞行道具才能到达的场所,也只是建模统一的小树林供玩家寻找素材和抓耀奇族伙伴,没有隐居山林的贤者,也没有与世隔绝的遗迹,地图总体做的不够细腻。
再说说迷宫,本作的迷宫普遍质量不高。基本上看的到的宝箱都能拿到,没能激起玩家的探索**。迷宫的建模也有重复,没有给人留下深刻印象的场景。基本上都是寻路式探索,死路尽头必然有宝箱。没有复杂的**路线,没有循环迷宫,没有高塔,也没有用不同音乐区分迷宫分类,总体上这作的迷宫设计退化很多,说保留在2代水平都不为过。
音乐与音效
原创的音乐基本上没有什么闪光点,甚至不如9代原创的曲目多。DQ9好歹还有村庄、天使界的BGM相对比较传神,保留了DQ系列的风格与精华,而本作的音乐质量明显下滑,一周目通关没有对哪首曲子留下特别深刻的印象。特别是通关音乐基本上沿用飞空鲸鱼,丝毫没有给玩家慰藉和震撼。此外,本作中大量沿用了历代音乐,基本上除了2代所有代目的音乐都串烧了进去。笔者一周目只对沿用历代BGM的场景印象深刻,其他的没啥感觉。
音效方面基本上没有原创,只有贝罗妮卡的竖琴音乐属于原创,且质量不高。
战斗与AI
笔者对本作的战斗颇有微词。敌人的阵容比较单一,两种以上不同敌人出现的概率都不多,基本上清一色。没有以往复杂的敌人阵容,也就没有以往战斗中优先击倒何种怪物的取舍,基本上杂兵战包括BOSS战都可以委任给AI。难度整体下滑明显,敌人的增强仅仅体现在杂兵的血厚以及输出,后期甚至有单个敌人出现的战斗。笔者一周目貌似零团灭,而且没刻意练级。总体上敌人皮太厚,令人练级厌烦,杂兵战没有*快感,不如刷金属然后一路逃跑。
AI智能也有问题,除非给他设保命优先,否则能不加血AI肯定不会加血,AI的判断是优先击倒血少的敌人以尽快削弱敌人阵容来结束战斗。4个敌人出现,如果有1人快没血,AI宁肯用平A干掉1个,也不会用群攻技能。
敌人给的经验和金钱也太多,丝毫没有感觉到练级困难,商店的东西也不贵,钱几乎花不完。而且用锻造可以锻出商店绝大部分装备,零购物也并非不可能。估计制作方是为了降低门槛让玩家轻松通关,高玩可以用金缚模式不购物不装备不对话进行自*。
收集与探索
本作除了宝箱是固定得到道具以外,村庄的坛坛罐罐柜柜都是随机给低级道具,彻底抛弃了以往作品新村庄要搜刮一番的设定。快餐式走流程宝箱都可以不拿,后期的装备都是锻造出来或者剧情给,迷宫遗漏的宝箱都可以不用回。相反,走到新村镇*吸引人的很可能是书柜,书柜上翻到一个新锻造配方远远比坛坛罐罐给人的**力和实用*更大。
而且小徽章的分布也不合理,有时候一连找到好几个,有时候一段流程一个也不给。给人的感觉是推流程的时候要不是突然找到了一枚小徽章,几乎都忘了还有小徽章这个东西。而且兑换的东西也不能和流程节奏成正比,攒够了小徽章,换到的东西很可能没用,还不如现阶段角色身上的装备好。
探索要素就更少了,前文已经说过岛屿高山里只给素材和耀奇族伙伴,珍贵素材也可以批量刷。笔者在*终迷宫找到失散金属套装配方时,发现素材基本上都齐全,根本不会出现因某个关键素材太难找而导致锻造卡住的现象。以往DQ8找金块、刷奥利哈刚,甚至DQ9里记时间去等素材的现象不复存在,游戏整体上快餐化严重,支线伏笔太少,一股脑推主线无压力,没有给玩家更多分支或分歧的余地。
剧情与流程
本作并没有继承DQ67双世界的设定,相反取而代之的是两遍主线流程。**遍主角找齐同伴走一遍世界收集完宝珠见到*终BOSS,然而并没有战斗而是剧情强制世界崩坏,主角再找一遍同伴再收一遍宝珠再走一遍世界再去挑战BOSS。给人的感觉制作方选择了两套剧本,*终两套觉得都合适,于是拼在一起让人玩两遍。这种设定的结果就是场景大量重复,一个村子走两遍剧情(好在迷宫不用走两次)。游戏的流程也是靠两遍剧情才堆起来的,其实内容非常空洞与单调。
世界观设定还算不错,主题仍然是剑与魔法,没有DQ9DQ10的什么**列车等工业革命后现代的高科技。但世界观做的还不大,可以开发的地方还有很多,海底世界只是几个固定的传送点,飞空世界也只是几个能用飞龙鲸鱼飞到的高台,所有的行动都是基于同一张地图,这一点又退化到DQ2的水平,甚至不如3.3好歹还有地下世界。
另外有一点,游戏的剧情没有故事连贯*。虽然主线很明晰,寻找勇者的使命击倒**的化身拯救世界,崩坏后就是寻找同伴制作勇者之剑击倒魔王。但村庄的支线故事都是一个个**的。打个比方以往的作品是任务A-B-C,这次是A-A-A-B这样的设计。比如剧情前期寻找一个七色树枝,基本上是A村庄完成任务得知树枝在B,B村庄过了又得知树枝在C,以此类推……给人的感觉就是制作方指派了若干个小组在做剧情企划,拿出几套合适的剧本,然后用线拼接在一起,形成一套大主线。这种设计的结果就是剧情不连贯,风格也不统一。比如主角手上的纹章可以和生命大树共鸣,但主角这个能力在有几章的剧情里似乎被遗忘了,后面才突然想起来主角有这个功能。骑乘怪物穿过迷宫特殊地形这个设计也很鸡肋,感觉只是在吸引眼球搭载新功能,实战中还必须玩家刷出固定怪物等掉落出骑乘物,而且进出场景之后还要重新刷,变相拉锯了游戏时间,限制了玩家自由。
前文已经说到,收集与探索要素过少,导致本作基本没有什么支线。NPC任务数量比9就差了很多,而且给的东西也意义不大,任务也非常单调,没有9那么复杂。笔者在后期就想着赶快推主线通关,根本没印象哪里还少了什么东西以后要回去拿。而且由于难度低,主线BOSS也没有卡住的地方,没有回头练级的必要,AI一路无脑碾压。**的缺点是AI浪费MP,但本作升级MP自动回满,BOSS之前基本上都有宝箱给回蓝道具,所以还是无脑AI碾压,前期打BOSS还想着回城补给,中期直接中断保存,后期连保存都免了直接硬推过去。
同伴与人物
本作的同伴虽然众多,但没有搭载4567作品中饱受好评的吐槽式同伴对话系统,取得代之的是DQ8的固定式对话,也就是说同伴之间的对话不会因为支线NPC而影响,因此同伴*格的刻画仅局限于主线剧情交代。虽然两遍主线剧情有很大篇章都在介绍各个同伴的身世和*格,但没有了客观吐槽,也就无法给玩家补脑主角*格的空间,因此本作对主角*格的刻画退步很多,再次形成了主角万年的无口族。同伴的能力设置也有欠缺,等级优势大于一切,随便拉上4个人BOSS战也无压力,同伴的数量大于质量。马车内外通吃战斗经验值也造成同伴等级均衡,没有培养重点的取舍。技能盘后期可以随意洗点,也让玩家体验不到培养的乐趣。
敌方阵容方面,出场率**的还是两位将军,第二遍主线后洗白一个,对另一个的刻画也过多,出场率甚至高过*终BOSS,有喧宾夺主的倾向。相反路人NPC的交代有些走马观花,基本上是一段剧情围绕一个人,没有串联和共鸣,也没有伏笔和呼应。比如主角生父母,几位国王,可以用更多的篇章把一些小故事和他们串联起来,但剧情上并没有这样设定,NPC没有突出主次。
总评:
总体上,这次DQ11给我的感觉是开始觉得挺不错,貌似内容很丰富制作很用心。玩着玩着觉得似乎每个小故事都似曾相识,有卖弄情怀的成分。一遍流程走完之后满怀期待,第二遍流程开始显得乏味。中后期之后更没有提起玩家的**,一味的在拉锯游戏时间。到了后期也没画龙点睛之笔,草草收尾而大失所望。真是印证了笔者当年说过的话,DQ系列新作出来之后,前作的优势才能得以凸显。这次11和9相比也有退步,甚至不如8.笔者现在回想9的确很不错,回味9才会觉得比11强太多。
二、勇者斗恶龙11和11s有什么区别 勇者斗恶龙11和11s区别
勇者斗恶龙11有两个版本,分别是勇者斗恶龙11和勇者斗恶龙11s,那么两个版本有什么区别呢?下面就给大家讲解一下两个版本的具体区别。
勇者斗恶龙11和11s有什么区别
勇者斗恶龙11和11S的区别非常大,光是画面就相差非常大。11S相比于11更新了以下内容:
徽章女学园的保健室老师露洁换了套衣服。
实装**的救济设置。
新增假名读音备注(对应日语汉字)。
允许跳过首次触发的过场镜头。
优化新增照相模式。
增加可骑乘怪物的种类。
可选 PS4或 3DS版的画面风格。
新增选择剧情的咒文(跳关密码)。
新增同伴剧情、同伴对话。
能够和同伴幸福一生(可能牵扯到后期剧情的一个选项)。
全剧情语音。
同伴的所有对话都包含语音。
可切换“日/英”语音(豪华限定版 Only)。
“开/关”主人公的声音。
新增广播剧(日版限定)。
造访约奇村的时间有所变化。
技能面板中会提示有效武器的种类。
在地图菜单中显示已讨伐怪物的列表。
替换队员的界面中会显示负面状态。
步行回复血量和魔法时,显示效果有了一些变化。
外观时装有了独有的图标。
购买锻造素材时,素材会自动进入道具袋。
修正了狄尔卡达下水道里的士兵**。
改善了 2D模式下的图形表现。
改善了 2D模式下序章的场景。
道具路帕斯的宝物笔记移除,“盗贼的嗅觉”将作为替代品。
可以点击升级时的对话框跳过音乐。
调整了部分任务。
在大地图配置“时之祭坛”。
全新的时装。
骑乘怪物时,**大地图的生物能获得经验。
骑乘“**豹”时音乐会变化。
团队成员在大地图上会跟随主角。
新增“冲刺”移动。
随时可以召唤马匹。
骑马撞飞怪物可以获得经验值素材。
采集点发出的光更亮了。
采集可立马获得素材(时间缩短)。
弩箭大冒险的玩法得到改善。
在天空魔城的 Boss前增加教堂。
露营时调整临时 NPC的位置。
加快团队成员对话的节奏。
在战斗中显示队友的**泡泡。
调整战斗速度:分为普通、快速和超快。
战斗中可在自由视角和固定视角间切换。
游戏一开始就可以进行技能重置。
游戏一开始就可以批量学习技能。
锻造可以随时随地进行。
获得新配方后,会提示能够锻冶的物品。
可以直接在锻冶时购买需要的素材。
2D模式下的怪物将在图鉴中以 3D模式呈现。
允许使用摇杆来操控菜单(之前只能用十字键)。
添加快捷菜单,可快速调用常用物品。
三、勇者斗恶龙11挫其锐气支线攻略
在日式角色扮演游戏《勇者斗恶龙11》中,挫其锐气是度鲁达乡的一个支线任务,下面带来游戏中挫其锐气支线任务的完成攻略。
点击查看:勇者斗恶龙11任务攻略大全
【任务名】挫其锐气
【委托人位置】度鲁达乡
【报酬】技能**×10
【攻略】
1)度鲁达乡与修行僧对话开启任务
2)任务需要装备双手剑「帝国大剑+3」与修行僧对话就可以了。
「帝国大剑」的制作书,需要首次无论回数完成_武_魔行「*___」可获得。
制作帝国大剑素材:
重金属试炼之里商店购入
奥利哈尔钢天空古__矿石采集
史莱姆油史莱姆王掉落;分支任务「需要在热点好嘛?」任务报酬
暗黑之泪击败魔王后前往克雷莫兰王城内,找魔女使用魔_之魂**获得
冶炼制作需要达到+3,装备后与委托人对话完成任务
免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
-
lol奖励领取 lol赛季结束皮肤领取要求
一、lol**领取中心在哪里答案:这里是图片:找图片的简要说明或相关主题。带来lol**领取中心的具体位置:1、首先打开电脑上的浏览器,进入 [详细] -
圣火徽章外传 fc圣火徽章培养哪些人
一、圣火徽章外传转职1、弓箭手→ 7级转→狙击手→ 10级转→弓骑士2、士兵→ 7级转→重装步兵→10级转→男爵3、佣兵→ 7级转剑士→10级 [详细] -
*杀原型攻略 *杀原形通关后干什么
一、*杀原形全关卡通关攻略汇总*杀原形手机版v1 0类型:动作冒险大小:130 86MB评分:9 9平台:标签:3D男生精选格斗端游改编*杀原形怎么才 [详细] -
天天向上天佑 天佑上天天向上节目是哪一期
1、天佑在《天天向上》的出场是在20180202期。2、这一期节目中,天佑作为嘉宾参与了录制,与主持人和观众分享了他的音乐创作经历和心路历程 [详细] -
fpx队员国籍 fpxberlin是台湾
一、fpx国籍是什么意思F**是一支LOL电子竞技队伍,总部位于上海。这支队伍代表着中国,是中国电竞界的杰出代表之一。因为F**的成绩优异,所 [详细] -
摩尔庄园商店在哪 摩尔庄园怎么提升小镇商店等级
一、摩尔庄园季节商店在哪1 随着新季节开启,庄园将开放新的商店ー一季节商店。玩家们通过完成日常、周常、活动来获取积分,兑换季节商店的 [详细] -
推荐一款3d网游 大型3d网游(大型3d网游前十名端游)
一、好玩的3d网络游戏有哪些摘要:3d网络游戏哪个好玩?今天小编我给大家带来了3d网络游戏排行榜前十名的游戏。数据是经过多方筛选的。当然 [详细] -
魔兽世界无法连接 魔兽世界无法连接,大脚无法连接服务器,我真的快崩溃了。
1、魔兽世界一直显示已经连接,但无法进入游戏的问题,通常是由于网络问题、服务器问题或客户端问题导致的。2、首先,网络问题是*常见的原 [详细] -
魔兽世界转服多少钱 魔兽世界转服和转阵营一共多少钱。转过的来
一、魔兽世界帐号分离要多少钱同大区(一 四区、二 六 九区、三 七区、五 八区)之间,每一个角色的付费转服价格是60元(2张600点点卡); [详细] -
利刃漩涡 仙剑4百翎洲中怎样到达大漩涡
百翎洲进来后,旁边有储存点,储存之后,可以选择两条路,一条是往左走,要绕比较远的路,路上都是小怪物跟一些杂物,要练一下的可以选择往 [详细]