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模拟城市2 模拟城市手机版

发布时间:2024-08-20 02:33:46来源:网络转载

一、模拟城市4全部秘籍

在游戏中,按Ctrl+X会有一个对话框出现(如果没有出现请先按ESC)输入下列英文来使用密技

s***watch=暂停/继续24小**钟

whatimeizit日期=调整到你想要的日期

whererufrom名字=改变城市名字

hellomynameis名字=改变市长名字

you don‘t deserve it=可以使用全部的奖励

sizeof=增加倍率(1-100)

weaknesspays=增加1,000元

fightthepower=移除全部建筑的电力设备

zoneria=**无人居住的区域颜色

howdryiam=移除全部建筑的水力设备

tastyzots=未知(toggles zots)

奖励建筑无限盖盖奖励建筑时,先按着滑鼠右键,再按滑鼠左键盖下这时会发现还可以继续盖同一个建筑,只要滑鼠右键不放开就可以无限盖下去注意!市长雕像*多只能盖2个

原始的上帝模式在市长模式或市民模式下按住Ctrl+Shift+Alt再用滑鼠点上帝模式按钮(键盘也不要放开)如此便能重新进入上帝模式了

回答人的补充 2009-07-15 09:56补上一些快捷键..对你玩SC4会很有帮助的..

1 1级画面大小

2 2级画面大小

3 3级画面大小

4 4级画面大小

5 5级画面大小

6 6级画面大小

-或数字键-缩小

+或数字键+放大

CTRL+'或者 CTRL+PAUSE模拟暂停

CTRL+1慢速

CTRL+2中速

CTRL+3快速

Q规划低密度住宅区

W规划中密度住宅区

E规划高密度住宅区

A规划低密度商业区

S规划中密度商业区

D规划高密度商业区

Z规划农业区

X规划中密度工业区

C规划高密度工业区

R道路工具

SHIFT+R高架高速公路工具

CTRL+R大道工具

ALT+R街道工具

CTRL+SHIFT+R修建公共汽车站

T铁路工具

SHIFH+T地铁工具

CTRL+T高架铁路工具

ALT+T修建高架铁路火车站

CTRL+SHIFT+T修建客运火车站

SHIFT+ALT+T修建地铁站

CTRL+ALT+T修建客运火车站

I水管工具

L电力线工具

Y修垃圾填埋场

P修建小型**局

SHIFT+P修建监狱

CTRL+P派出**

ALT+P修建大型**局

F修建小型消防局

CTRL+F派出消防车

ALT+F修建大型消防局

H修建诊所

ALT+H修建医院

K修建小学

SHIFT+K修建城市大学

ALT+K修建高中

回答人的补充 2009-07-15 09:57

V去处分区

B清除

M修建客运和汽车窗口

/查询工具

ALT+/道路查询工具

CTRL+SHIFT+0删除城市

ESC关闭打开工具

G格子形状

CTRL+SHIFT+C地形等高线开关

CTRL+ALT+SHIFT+F刷新

PAGE UP逆时针旋转视角

PAGE DOWN顺时针旋转视角

HOME顺时针旋转建筑标签

END逆时针旋转建筑标签

光标上向上卷屏

光标下向下卷屏

光标左向左卷屏

光标右向右卷屏

空格以指针为中心显示

F1上帝模式

F2市长模式

F3我的市民模式

F4选项面板

F5只有白天

F6只有晚上

F7白天晚上循环

F8退出到地区

F9图形选项

F10音频选项

F11游戏选项

F12退出游戏

CTRL+S保存

CTRL+ALT+S快速保存(不更新地区细节)

CTRL+SHIFT+S快照模式

CTRL+SHIFT+A相片夹

地形工具热键

SHIFT增加地形工具的作用范围和力量

CTRL减低地形工具的作用范围和力量

SHIFT+1-9调整地形工具的作用范围

SHIFT+ F1-F9调整地形工具的作用力量

二、模拟城市4人口达到200万怎么再怎样建设城市呢

给你一些建议

一.基本知识--十大必备常识:

1.$,$$,$$$--金钱就是一切

这3种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是$$$,$$,$。

注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转**。

2.高密度,中密度,低密度--密度不同,规模各异

顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。

注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。

3.RCI--一切依你而定:

它指的是城市对各个方面的需求量。它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对*的建造各种设施。

注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。

4.暂停键,高速键--城市发展,高速神奇

前面提到每月初*好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时*好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。

5.地标建筑--有钱人的游戏:

地标建筑是一些世界上*有名的建筑,但它们也是游戏中*贵的,而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。

惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图:

(1)住宅商业区(日景)

(2)住宅商业区(夜景1)

(3)住宅商业区(夜景2)

注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化。另外两张是高科技区的日景和夜景截图。

6.城市民调--居民就是上帝

在游戏中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项,查找原因。

7.资料总览--城市状况,一目了然

它可以查看城市各个方面的情况,例如教育和污染等,给出覆盖范围,并根据轻重用不同颜色显示,非常清楚,实用。有了它从此管理城市变得更加轻松。

注意:按下右上方的小箭头可以在小地图上清楚的显示公共设施的覆盖范围。并用不同颜色显示污染的轻重程度。这样更加直观,形象。

小技巧:选择“区域”再按下小箭头。看,你的城市规划状况是不是一目了然了呢?

这有利于到游戏中后期你把原来规划的低密度区改为高密度区。

8.表格--城市发展规律,尽在掌握之中

它用曲线的形式反映了*近一年城市的发展状况,并且像电力资源和水资源等都有可用量和现用量的曲线你可以及时了解电力,水力资源是否充沛,以便随时调整,所以请你随时关注。

9.我的市民模式--关心市民每一天:

我的市民模式是一个非常有特色的功能,可以让你更加直接的了解到每个居民的生活状况。在游戏你可以任选5个市民,倾听他们的心声。如果他们去世,他们的子孙会接替他们继续向你如实的反映他们的生活状况。我的市民模式弥补了"资料总览"的不足,比如城市发展到一定规模后,建了很多学校。在资料总览中根本看不清每所学校的覆盖范围,由于小学的覆盖范围小,很容易在一些地方忽略了。这时我的市民模式就有用了,如果你把市民放入这个区域就可以从他们的口中了解到这个区域方方面面的情况,通常说话会比较幽默。如果你觉得这里已经不需要观察了,你也可以把他们移出这里,放在更需要他们的地方。

10.顾问群--合理的建议,明智的选择

他们是你的参谋,他们会给你*佳的城市规划建议。当你在某一方面取得成绩的时候他们不会吝啬自己的赞美之词,但当你不能令他们满意时,他们也会给你*严厉的批评,照他们的话去做吧,相信你会受益匪浅。

二.起步之初--精打细算--提前规划--事半功倍

在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子【后面会有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因为*易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。

建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如**次就建“公路”而且公路也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置。

小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填。住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理。

以下是发展的步骤:

预备:按下暂停键。

1.先规划好道路。

注意:由于大型医疗中心需占3×4的格子,所以一开始就要保证中间有一个3×4的方格。

2.建造一个诊所,***,水塔,风力发电站。

注意;把这几种建筑物建在一起【并不是紧贴建,而是说它们所在的方格在一起】

不在开始时直接建大型设施是因为它们的维护费太高,如果你把它的**降到你认为合适的标准,它们就会出现各种问题。举例来说:你把大型医疗中心的**降低,使它的病床数刚好高于你的病人数时,照理说这样既省了钱又满足了需要,可过不了两个月保证医生罢工。**局也是如此,你把**降到刚好使**局覆盖住居民区,小偷也会齐声庆贺,因为**也罢工了。这是因为刚开始时,谁的病人也不会有多少,谁的居民区也不可能很大。我估计EA在设计游戏的时候给各个公用设施设置了一个比例,低于这个比例就很大几率会出现问题。当然你也尽量不要让你的病人数高于病床数那样同样糟。水利设施**过低的不良反应是管子漏水,你就不得不在每月去拿这管子补东补西。这时你如果你不把**调到正常标准处【即白线处】情况依旧,可问题是这样的话费用就太高了,我的做法是游戏开始时先把**调到约正常**的3/5处,如果出现漏水现象就把**调到标准处,这样管子就不漏水了,过一个月再把**调到稍高于3/5,如此反覆直到管子不漏水为止,一般一两次也就可以了。这样就省了一笔不小的费用。呵呵,不容易呀!

3.以这几种建筑物为中心,向四周建住宅区,中间加杂少量商业区,因为刚开始商业的需求量并不大,具体建多少根据RCI而定。

注意:游戏初期住宅区,商业区都以低密度为主,因为这样可以省不少钱。而且即使你规划的是高密度区,也只能建起一些小房子。以后可以再把低密度改为中密度或高密度。【只要先解除原来的规划重新再建即可。区域密度可以在“资料总览”里查找,具体方法见上文】。

4.工业区的规划以4×4,5×5的小区为主,可节省道路,而且建起来的工厂也会比较密集。

注意:工业区是一个火灾多发区。所以建一个消防局是十分有必要的。但*好是在工业区有一定规模再建【刚开始是不可能出现火灾的】,这样就又节省了一部分开支。工业区不要和居民区建在一起,因为工业区不可避免的要产生污染,所以要和居民区隔开一段距离。中间一定要用道路连接起来,这样工业区可以解决居民的就业问题,也利于工业区发展。

5.让水的覆盖范围包住整个住宅区【用水管连接】,风力发电站的**调到刚好满足住宅区需求即可【使用量占生产量的80%~90%】,如果没水没电连低收入($)居民也不会来。

注意:水管的覆盖范围是向左右各延伸6个方格,建造的时候要特别注意,不要让水管的覆盖范围互相重叠,以保证*大限度的利用水管,毕竟水管也要维修费呀。

6.如果你想建也可以建农业区来替代工业区,或者两者都建。但以我的经验来看建农业区并不是一个*钱的好方式【我们不能从农业区获得税收】。它可以解决一少部分居民就业的问题,但*主要的作用是提高RCI居民区的需求量,如果你的居民区需求停止不前试着建一些农业区,或许会有不小的帮助。但从*钱的角度来看,我不建议大家建农业区。

注意:农业区的需求量一直很大【不要因此而狂建农业区】,占地面积也很大,发展一段时间后还会会产生水污染【污染程度不亚于工业区】这也是我不推荐工业区的原因之一【不能在有限的空间内产生*大的效益】。

开始:按下高速键。

7.发展几个月后按暂停键,观察RCI需求,根据需求进行建设。

注意:此时建设的不易太多,每个月5.6个小区(3×3的方格)即可。如果上个月规划的小区还未发展起来,先不急再规划,等到建起来再说。

8.发展一段时间后【*大限度的利用小型消防局,小学,***,诊所(必要时可以增加**来扩大范围)】就可以进行改造了。把***改造成**局,把小型消防局改造成大型消防局,把诊所改造成大型医疗中心,另外再增加一个小学【这是因为相比之下小学的覆盖范围要小的多】。如果**宽裕的话还可以增加一个中学,有利于吸引高收入人口。由于水的需求并不是很大,水塔可以等发展到中期时再根据需要改为抽水站。

注意:此时一定要削减各个设施的**【够用即可】,不然很有可能陷入**周转的困境。

9.如果开销过大,就会“财政崩溃”,这时顾问会提出一些解决方案。比如“**基地($450)”,“*废料处理厂($400)”,“军事基地($350)”等,它们会增加一笔不小的额外收入。*好把它们建在地图的边缘处,这样不会污染环境。不要管上面出现的没有电力的标志,即使没电你也可以一分不少的收到钱。

注意:不要因为想挣这些额外的钱故意大搞建设使自己亏损。模拟城市4中城市中一旦亏损想再盈利是相当困难的【因为如果你为了盈利缩减**,就必然带来一些不良影响,造成居民的流失,税收自然也就减少了】。而这些设施则无疑将充当你的“救命草”,使你既保持城市的正常发展又扭亏为盈。

特别提醒:模拟城市中的**给我的感觉就是“陷阱”,他并不让你几年后一次还清而是每月付一部分,十年付完,经过计算利息竟然高达46.4%【***?】。这样对本来已经亏损的财政来说无疑是雪上加霜,城市*易陷入恶*循环【不够再借,借了更亏】。强烈建议能不**尽量不贷,尽量通过其它途径走出财政困境【具体办法可以参考下文中的(二.6)】。

10.不要因为花费太大就提高税收,要想其它的办法。游戏中7.5%的税收是较合理的。不信你把税收全部调到20%,保证你城市中几乎所有的建筑都会变成黑色。【关于“黑屋”问题的解决办法参看(二.8)】

二.发展中期--稳扎稳打--十大问题--为您解答

发展到此时你的城市已经小有规模,合理的运用每一笔**,将会使你的城市稳步发展。发展的方法和初期大同小异,这里我将针对中期容易出现的问题,给出具体的建议:

1.教育设施有那么重要吗?

我的感受是非常重要,有了完善的教育体系,你才能吸引更多的高收入居民来到你的城市,也为后来兴建高科技工业打下了基础坚实的基础【具体原因见三】。

2.教育设施建多少为宜呢?

*好使每个区域都在小学,中学的覆盖之下。大学在这时建一个就行了,它是覆盖整个城市的,所以对建设位置的要求并不是很严格。我建议*好建在居民区中心,这样居民就不用花费很长的时间去上学了【减短了通勤时间】。

3.“地方图书馆”有什么用,如果有用建几个呢?

地方图书馆是教育的辅助设施,它的作用是使成年人不会忘记自己学过的知识。换句话说它对教育只起到辅助作用,建造以后会促进城市的教育发展【*明显的表现是“民意调查”中的教育一项呈上升趋势】。如果有钱的话可以多建几个,使它覆盖整个城市。 br> 4.法令的作用大吗?

很大,越是到后期法令的作用越明显。举个例子来说吧,“节省能源计划”可以使城市的发电量减少,游戏中发电量的减少是按当前用电量的百分比来减少的。所以说你用电越多法令的作用越大。在这里特别要注意的是“青少年宵禁法案”和“空气净化计划”。前者虽然会降低**率但市民对此意见很大,他们感觉在此城市并不自由,此法令不利于城市人口增长。后者虽然会使城市的空气污染减少【其实也不是很明显】,但它会阻碍工业区的发展【许多高污染的工厂被禁止营业】,工业收入就减少了许多。所以城市法令中这两个要慎用。

5.我的电量为什么总是超出负荷,我是否需要建设那些有污染的大功率发电站?

是的。风力发电站只是初期的选择。以后就要建一些大功率的了。我建议选择“燃煤发电站”,每月的维护费是风力发电站的5倍【$250大型发电站中*便宜的,发电量也很大】但发电量却是风力的30倍,同时它也会产生**度污染【空气污染,反正工业区也有不小的污染,再多点也无所谓】所以*好建在工业区中【城市中如果有不少的空地也可以建在那里,只不过要拉一根电线到工业区】,这样就不会污染到居民区。居民区与工业区用电线连起来,然后拆除风力发电站,节省开支。*后,把“燃煤发电站”的**调低【大约使使用量在80%到90%之间】以后每过几个月调整一次,保证使用量占实际发电量的80%~90%。

注意:电线尽量不要拉的太长,因为它也是要有维修费的。

6.我在“资料总览”中发现我的工业区有水污染,可“污水处理厂”的费用又太高,我是否应该建呢?

这要视情况而定,如果你建了之后,就亏损了【通常建2个才能解决问题,这就要$700,后期则要3个】,千万别建,一定要赶紧想办法增加城市人口,提高收入【可以扩大住宅区,工业区,*大限度的在你公共设施的覆盖范围下增加区域,提高人口数量,人多了税收自然也就多了】,否则将得不偿失。如果你能保证建完之后盈利仍在400以上,那你就可以放心建了,有一个良好的环境,城市才会有好的发展前景。

7.我的城市里市民抱怨垃圾太多。

赶快建“垃圾掩埋场”,当然是在**充裕的前提下,范围不要太大,够用就行,以后不够可以再建。由于“垃圾掩埋场”有污染所以也应建在远离居民区处,别忘了要用道路把居民区与垃圾场连起来,这样它才能正常工作。

注意:到游戏后期可以建一个无污染的“资源回收中心”,因为它也是按比例回收垃圾的。如果垃圾实在太多干脆建一个“焚化发电站”,既减少了垃圾又提供了能源,**不好的是它会产生高度污染。

小技巧:如果规划的“垃圾掩埋场”太大,有很多没用上,可以使用住宅区的解除规划的方法来减小它的范围。

8.为什么居民区,工业区中有很多房子都变黑了,而且里面居住人口显示为零?

这是模拟城市4中一种常见的现象。造成这种现象的原因有很多种:

1.请打开“资料总览”仔细检查此区域公共设施(像水,电,学校等)是否完善。如果不完善请赶快补全。

2.有可能RCI中这方面的需求量很低。举个例子来说,现在有一幢高收入($$$)的别墅,但RCI此时对高收入的需求是负数,那么那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住进这座别墅。查看这幢别墅,我们就会发现原本的高收入的别墅却变成了中收入甚至低收入的住房【这种住房颜色会稍微发黑】。有的干脆就没人住,这也就是我们所说的“黑屋”【颜色特别黑,在游戏中很容易辨认】。如果没有人住你就不会收到一分钱的税。你可也以把这些房子全部拆掉让它们根据RCI重新发展,不过拆房子要花不少的钱,这是没有办法的办法。【如果你不拆,它们也是有可能再变回来的,不过就看你有没有耐心了,一般情况下时间会比较长】。

9.花园等一些**设施用处大吗?

如果你想吸引高收入的人口这些设施是必不可少的,而且越到后期必要*越大。花园,绿地可以起到净化空气的作用。篮球场,排球场则可以丰富人们的业余生活。

注意:不光公园能净化空气,植树也能净化空气。但我并不推荐植树,因为树只能植在房子旁边的空地上,随着城市的发展原有的地基上盖起了占地面积更大的楼房,树也就消失了,所以用处不大。

误区:有的玩家认为刚开始利用地形工具多植些树会对游戏中的城市环境有好处,减少污染。经过我亲自验证这种作法是没有任何意义的【不信的话可以在刚开始时在地上种满树,然后在游戏中验证】。地形工具造出的树只是为了好看【仔细看这些树和游戏中可以种的树是不一样的,它们特别的大】。这些树会在游戏中遮挡住方格,不利于玩家规划区域,我认为没有建的必要。

10.我城市中各个方面都没问题,可是RCI需求却一直上不去,规划好的土地没人住,我该怎么办?

可以建设***,因为它可以举办展览吸引商机,别忘了调整“票数”节省开支。

低税收是促进城市发展的良方,如果你的收入还不错,试着降低你的税收吧,相信你的城市一定能吸引新的**。

三.颠峰时期--重视科技--高新建筑--拔地而起

发展到此时相信你的城市已经有不小的规模了。如果不出意外的话月收入*少也应该达到千元以上了。接下来我就要带你去感受模拟城市4的真正魅力。

我想你肯定在游戏的过程中会发现RCI中高科技的需求量非常高,现在该是建造他们的时候了。如何建造高科技企业呢?

首先我们必须明白的是高科技区是从工业区中产生的。

下面我给出建造高科技区的几个条件:

1.你的城市中居民的文化程度必须很高(大学以上**)。换句话说你的城市中如果只有1所大学已经显得不够了,多建几所大学吧,它会使更多的居民获得高**。

2.建造高科技的地区环境条件必须好,没有水污染和空气污染。

3.建造高科技的地区必须拥有高地价。在“资料总览”的地图中以亮绿色显示。

4.高污工和中污工的需求量*好很低【负的更好】这样你规划的区域就会全部发展成为高科技区。【可以用提税的方法来降低需求量】。

注意:为什么不把高科技和一般工业建在一起呢?因为一般工业产生的污染会对高科技企业的建设产生不利的影响。高科技区不仅能提高城市的收入【所有的高科技区都是高收入企业】*重要的是它的污染很低,可以大力发展。如果在高科技区中夹杂出现一般的工业区企业【特别是高污染的工厂】,我们**应做的事就是拆除它们。决不能让它们影响高科技区的发展。

游戏发展后期需要注意的问题:

1.城市的交通问题:

由于城市中高楼大厦随处可见,人口密度增大,交通问题必将日益突出。

解决办法:1.修建“公共汽车站”【便宜,实用,推荐使用】。

2.修建建“地铁”【高速快捷的交通工具,承载的客流量也大,但造价太高,如果**不充裕不推荐使用】。

注意:它们也会给城市带来一些收入【毕竟做公车是要掏钱的】。

2.公共设施的老化问题

到游戏后期有些公共设施会出现老化现象【一般是水力和电力设施】。例如发电站,抽水站。具体表现在“运行状况”降低【这不可避免的,公共设施的“运行状况”会随着时间的增长而降低】。如果你发现有的设施的“运行状况”降到了50%以下【刚建成的设施的“运行状况”是100%】赶紧把它拆了吧!因为它已经对不起你每个月给它拨的**了。【“运行状况”的降低就相当于在并没有减少**的情况下降低了效率,是我十分不愿见到的现象】。

注意:如果你的某一个设施老化的厉害你的顾问也会通知你需要把它拆除,如果你不拆等到它的“运行状况”降到0的时候,就会起火爆炸,并炸毁周围的建筑。

3.市民失业问题

你在游戏中有时会看到有些楼房上标有找不到工作的标记,这说明这幢楼的居民失业了。*好的解决办法是在他们的附近建一些商业区,使它们可以在*近处找到工作。

4.环境问题

如果你的高收入居民达到3000人以上,市长评价达到55以上,你就可以建设无污染,高功率的太阳能发电站了,用它来替代高污染的“燃煤发电站”相信城市的环境会得到改善。如果有必要的话“核融合发电站”也是个不错的选择。

在城市发展的过程当中,如果你达到一些奖励建筑的要求,它们就会落座你的城市。它们不光有美观的外形更重要是具有实用的功能【例如:医疗研究所可以大幅度提高市民的健康水平,私立学校可以**富人家的孩子却不会花您一分钱】有了它们你的城市一定会更加美丽繁荣。

你是否希望你的城市有一些与众不同的建筑呢?如果你城市的财政状况良好的话“地标建筑”是不错的选择,但要注意它是有维护费的。

赢得市民的爱戴:

你的城市人口如果发展到十几万,市民会要求你建设“大型市长雕像”,你还可以选择男*或女*,这标志着你已经是一个合格的市长了并受到了全市人民的尊重。恭喜您!

您的市长之旅还并没有结束,*后愿您开开心心当市长。

三、《模拟城市》手游里的世界十大地标

相信很多朋友都有这个感觉,那些让人驻足流连的建筑是活生生的,特别是那些被赋予文化内涵、拥有历史积淀的地标建筑,它们堪称一座城市的灵魂。遗憾的是,现实中我们不可能在一个城市里看尽各国地标,好在游戏一贯没有太多顾忌,“《模拟城市》系列”的多部PC作品便纵容玩家在一个城市里建造不同**的地标建筑。而手游《模拟城市:我是市长》更是放宽了限制,只要城市容得下、玩家**充沛,想造多少个地标建筑都不成问题。这一次,就让我们透过《模拟城市》手游来看看手游里的世界十大地标。

悉尼歌剧院

于1973年正式竣工的现代建筑——悉尼歌剧院,其外观表现为交错的白帆,加上建筑临水而建,这使其成为世界上*妙不可言的风景之一。而在《模拟城市:我是市长》里,隶属于**类建筑的悉尼歌剧院则是玩家接触到的**个地标建筑,这道****的风景线为不少玩家所爱,你可以在很多玩家的城市里找到这栋占地足有6个单位(以一栋民居为单位)的大型地标建筑。为了摆放它,需要给城市腾出很大的空间,但它确实值得。

比萨斜塔

意大利***的比萨斜塔在游戏中的高度其实尚不及**的居民楼。这座地标建筑的占地为1个单位,如此娇小的“身段”让其在高楼林立的环境中显得很不起眼,但它自带的石子路和绿色草坪,使其适合摆放在同样自带草坪的教育类建筑附近,这样可以连成一个文化气息浓郁的风景带。

大本钟

作为英国伦敦的标志*建筑,又称伊丽莎白塔的大本钟是不少游戏(特别是一些哥特风格的冒险游戏)偏好的舞台。这座建成于1858年的建筑,其每个钟面的底座上刻着“上帝啊,请保佑我们的女王维多利亚一世的安全。”,而在游戏中,大本钟则是座占地1.5个单位且自带草坪的特色地标建筑,这让它不至于被四周的高楼大厦所遮蔽,而当暮色降临、钟面亮起灯光后,这座建筑会比白天更为迷人。

巴黎凯旋门

凯旋门称得上是巴黎*具标志*的建筑了。有意思的是,因为这座地标建筑给巴黎交通带来了不便,巴黎市在19世纪环绕凯旋门特别建造了一个圆形广场和12条道路。游戏中的巴黎凯旋门和大本钟一样,也是个占地1.5个单位的建筑。值得一提的是,白天的巴黎凯旋门和夜晚的巴黎凯旋门呈现出截然不同的风貌,夜晚清冷的灯光让这栋建筑少了几分阳刚之气,多了一种柔美的感觉。同样的,要想在游戏中突出表现这座建筑,*好也用公园和道路环绕它。

勃兰登堡门

位于德国柏林的勃兰登堡门或许不像凯旋门这样为国内玩家*悉,但在德国历史上,勃兰登堡门却象征着普鲁士王国的崛起。这座建筑的一大标志,是安放在建筑门顶的胜利女神四马战车雕像,其涵义是得胜归来。游戏中,勃兰登堡门是个占地达2个单位的中型建筑,你可以试着将这座建筑摆放在大学的侧翼。

帝国大厦

建成于1931年的帝国大厦,曾被美国土木工程师协会评为现代世界七大工程奇迹之一,它在其落成后的41年里都是世界**的建筑,直到今天也是美国第四高楼。在游戏中,帝国大厦目前是所有地标建筑中**的一栋建筑,其尖锐、高耸的塔顶凌驾于游戏中的一切建筑之上,俯瞰所有的摩天大楼。顺便一提,帝国大厦也是个占地2个单位的中型建筑。

自由女神像

矗立于美国纽约市海港内的自由女神像,是法国馈赠给美国的**100周年礼物。该建筑以法国巴黎卢森堡公园的自由女神像为蓝本,而自由女神的面容和手臂设计蓝本则分别来源于雕塑家巴托尔迪的母亲和妻子。游戏中的自由女神像是个占地超过2个单位的正方形建筑(长宽各为1.5个单位),造型*其醒目!稍有遗憾的是,这栋雕像的火炬和自由女神的头冠在夜晚并无灯效。

华盛顿纪念碑

为了纪念美国首任总统乔治·华盛顿而建的华盛顿纪念碑落成于1884年,整栋建筑的造型酷似方尖塔。值得一提的是,这座纪念碑内镶嵌着188块由世界各地的私人或团体捐赠的纪念石,包括一块由清政府赠送的刻有中文的纪念石。而在游戏中,华盛顿纪念碑则是个占地为1个单位的小型地标建筑,外观相当朴素。

姬路城堡

建于1346年的****名城——姬路城因其白色的外墙又被称作白鹭城,这座建筑曾在一些电影中充当已经不复存在的江户城。在游戏中,姬路城堡则是随着东京小镇的开放而推出的**地标建筑。占地面积足有4个单位的姬路城堡还是目前游戏中占地面积第二大的地标建筑,它的出现为《模拟城市:我是市长》增加了东方韵味,*受亚洲玩家的喜爱。

神秘的第十大地标建筑

除了上面提到的九大地标建筑以外,游戏中的第十座地标建筑即将推出。正致力于安卓中文版《模拟城市:我是市长》发行工作的EA透露,游戏的第十座地标建筑将是一座拥有华夏文化底蕴的中国建筑,喜欢“《模拟城市》系列”的朋友不妨猜测一下到底是哪个中国地标建筑将出现在游戏内,你也可以关注本月底的2015 ChinaJoy来获得进一步线索。此外,安卓中文版《模拟城市:我是市长》预计会在今年暑期与广大玩家见面,敬请期待!

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