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fifa足球经理 fm足球经理正版手游

发布时间:2024-08-20 02:40:18来源:网络转载

一、足球经理和FIFA足球经理有何区别

FIFA足球经理是模拟经营类游戏,你自己可以做一个球队的主教练,设定战术,门票价格,还有自己的私生活之类的,总之FIFA足球经理比较全面,但是相较于FIFA足球,不可操作,只能制定好战术等球员自己按照你指定的战术去踢!

足球经理分CM和FM,现在主流是FM,FM的球员数据库比较强大,资料全,但是由于比赛画面是2D的,所以***没有FIFA足球经理高,但是如果你真的对足球感兴趣的话建议玩FM。其理论上和FIFA足球经理是一样的,模拟经营类游戏!

二、FIFA足球经理12球员+经理模式的一些心得

1.关于潜力。本来我还以为是像实况一样,多踢比赛就能多涨,小牛们能一直涨到破表,于是**赛季各4000W+引进戈策和威尔谢尔。结果戈策涨了2年吧,好像到87,88就不动了,威尔谢尔也差不多,2年就到了巅峰所以我的理解就是,所有球员的巅峰能力值都是设定好的,和比赛场次无关,只不过替补会要多上场否则士气低落+要求转会。年龄大了(33岁往上吧)运动能力会逐年下降

比如年轻的厄齐尔开档能力86,已经达到自身*限。以我的理论他直到33岁能力都是86,33岁后体力速度啥的开始降

2.关于特技。特技比如强力头球,重炮手这些应该是一开始就固定的,无法增加;专长(speciality)则是相应能力到了则会有,比如短传**和视野85以上就有指挥*专长(只是举例子,数据不准)

特技是球员的闪光点,专长是告诉你一个球员的定位,比如快马speedster(速度快),指挥*playmaker(传球准),锋线**clinicalfinisher(和射门有关的全能力80+)。

我买的穆勒22岁,专长锋线**,特技内外脚背打门,虽然能力83而且达到*限无法成长,但是在我beapro控制一个人的比赛里把握机会能力**,比我队内其他前锋内马尔本泽马都好用得多

3.体力是很重要的能力,内马尔开档能力就强2年多后成长到89不知道有没有到*限这么牛的一个人在我队里沦为酱油男,因为其悲剧的体力(开档49)连一周一赛都撑不下来,更不要提第二赛季后开始的冠军杯联盟杯啥的导致一周双赛比比皆是。如果体力槽是**的状态**的话会降低队员士气和心情。

我看有人说BALE不值5000W,但是这家伙速度体力都是90+第二年能力成长到*限88体力更达到99,一周双赛很轻松,偶尔让他休一场就好,对于我这种经常模拟比赛的人来说各种好用——毕竟能力88,模拟比赛很容易打出好数据。所以想买高价球员做核心的教头们注意了,如果球员体力值不高则需慎重啊!

4.注意保持一定球员数量:我个人以前都是踢实况大师联赛,倾向于精简队伍,将将能把11人**+7人替补装满就好,顶多多出一两个,结果杯具了:伤了2个红牌停赛2个,连续3场人数不够18人强制0:3输球

5.关于模拟比赛。比赛太多,无关紧要的比赛懒得踢?模拟比赛吧!可惜,客场的比赛如果模拟,结果会比主场模拟差很多——客场挑战弱旅基本就是保平争胜,偶尔还会输;主场模拟打实力比你弱的球队9成以上会赢,还经常能打出大比分。所以模拟客场比赛前*好存个盘,至于客场打切尔西曼联**巴萨这种队还是亲手操作为好。

6。青训营:需要雇佣*多3名球探。每隔一阵子会刷新球探名单。雇佣后发配世界各地3-9个月去找小盆友。球探能力各有不同,经验关系到每个月发现的球员数,判断能力关系到发现小盆友的质量(不一定正确)每个月的新星有好的赶紧下手,一般的差劲的不用观望直接全放弃。签约的时候注意几个方面:潜力必须是X-91的——每个月潜力值会更新*后定在一个固定范围的区间,比如82-88,70-76这样,再等下去也不可能再**了。再一个如果已经16岁能力*大值必须不小于69否则估计培养不出来,如果不到16岁当然数值越高越好,身高还会长所以不用太在意。签约后每个月1号可以去球队青训营看看发展情况,潜力*大值低于87的(比如65-87,73-85)可以解约了,俺们要的是*好的。

俺队里现在有这么个中场:年龄16可以签职业合同,数值65-69,潜力82-88,翻页看看具体数值,精于长传短传不好,可以控球不会盘带,盯人抢断能力都差前腰后腰都不合适,我阵型里没有中前卫,只好放弃。如果球员已经够16岁可以签职业合同,要签趁早,否则在青训营里他的能力不再成长

7.小知识:日期经过时有时候有连着几天都有一个麦克风标志,按X键可以接受采访,贬低对手鼓舞自家球队等等。

8.能力过90的球员可遇不可求队里有一名**是针对之宝啊。

我用过的潜力球员里,无论价格如何,能力峰值基本都卡在了88以下,像开档18岁的身价3500w球员卢卡斯,2年后也被卡在88了。所以其实都差不多啦,挑自己喜欢的买就是了。希望有人能推荐潜力90以上的球员。诺伊尔洛里斯就算鸟。

三、实况足球,FIFA,与FM足球经理有啥区别啊那个更好耍些。。

首先三者不是一个公司发行,实况足球和FIFA一个**的,一个美国的,这两者比较注重实地操作,你是控制球队进行游戏,比赛的胜负由你的操作水平来决定;而FM属于模拟经营类游戏,你是球队的经历,可以对球队进行个中操作,但是不能控制比赛,只能想球场上的教练一样,做换人,战术安排之类的事情

四、FIFA足球经理10——十四大战术详细解说

玩了很多盘的FIFA10的经理模式比赛后,对这次的电脑的AI的强大很**。这次在传奇难度下电脑的攻防很牛逼,虽说不是不能赢,但是的确不能再像前那样闭着眼睛闲暇间赢下比赛了,自己控制的球队要仔细仔细再仔细啊。这次电脑也会运用这些战术,进攻时讲配合控球十分到位,有短传渗透,长传冲吊,**的时候会放缓节奏。防守站位更加聪明,到了比赛快结束时,还会拖延比赛时间,换人也会根据情况的。有的时候换一个,有的时候换3个。好了,我入正题,详解14大战术(前几作的进攻战术Counter Attack, Wing Play,Box Overload,3rd Man Release和前几作的防守战术 Pressing,Offside trap,Zonal,Flat back和新加入的6个 Attacking Full Backs,Target Man,The Hole,Side Overload,Total Football,Clearance)

这里前插一句话,我在之前的帖子里犯下一个小小的错误,这里纠正:就是这次战术为何有些不能选呢?并不是因为球队等级关系,而是所选阵型有关,比如我之前帖子里用的3-4-3就不能用Attacking Full Backs,Target Man,The Hole,Side Overload,而要用所有的阵型就必须选4-4-2或4-2-2-2只有这样两个才能运用所有战术,可能和球员站位有关吧!!!呵呵!!!

首先是进攻战术:

1:Counter Attack------防守反击,其实这个战术我是必选之一,尤其是自己有速度型的队员时更有效!可以在防住对手的一次进攻时或对方开角球被你截断时*佳。

2:Wing Play------从字面就是两翼齐飞,一般人都认为增加你的边路球员进攻和传中机会。其实我不这样认为,实际上Wing Play的意图和直接作用是拉开空当,这个是指为了充分利用球场的宽度,整个阵型会向两边拉开,球员更靠近边线,对方防守面积增大,防线的空当也就随之扩大。因此个人盘带突破、传身后球。。。更容易,不仅仅是下底传中而已。当然有利有弊,一旦被截断会造成没人去即时回抢,所以我一般不用。

3:Box Overload------前场进攻球员前压,这个要看的,不是所有时间都能用,一般**较多时我会用。

4:3rd Man Relerse------这个战术其实就是配合+前插。我一般都会选。

5:Attacking Full Backs------指边后卫的频繁前插助攻,这个战术和前面的Wing Play是有点区别的,如果运用了这个战术那么之前的边路球员就会往中场走。流出位置给边后卫。

6:Target Man------站桩式中锋,适合有高大强壮前锋(伊布,托尼等等),配合Wing Play或Attacking Full Backs运用。

7:The Hole影子前锋(如劳尔,因扎吉等等)同Target Man一样配合Wing Play或Attacking Full Backs运用。

8:Side Overload------前面提到的Box Overload是指前场进攻的球员前压,造成局部人数很多的样子,而这个战术也是造成局部人数很多的样子,只是是指边路哦!!!

9:Total Football------一看到这个词我就想起一个电视节目---天下足球,呵呵。在这里是指全功全守,看个人吧,不一定一定要用。

接着是防守战术:

1:Pressing------逼抢,个人不喜欢,很容易造成空挡。在以前的版本里一样逼抢和zonal是不能同时选的。

2:Offside trap------造越位,必用的。

3:zonal------区域防守,每个球员一个区域。

4:Flat Back------平行站位,和造越位一起用,效果不错。

5:Clearance------这里是指解围,其实这个对于电脑效果明显,对于自己控制的球队,还是根据实际来吧,到底是控球打反击还是真的把球踢出界外。

全部介绍完毕,对于这代的进步表示惊讶,当然还有不足的地方,但是我相信FIFA会越做越好,PC版已经很多地方学习x360版了。

补充:就是如果是自定义的阵型,无论有没有设置跑位,在游戏中默认战术只有前几个进攻型的,要进入设置菜单重新选一下才行,不过总觉得自定义的整形战术效果没有默认的阵型好。

五、fifa足球经理和fm足球经理有什么区别

1、游戏开发公司不同

FM足球经理(Football Manager)是由Sports Interactive公司制作,SEGA公司发行的一款足球模拟经营类游戏,其前身是科利尔兄弟于1992年创作的《冠军足球经理》。

FIFA足球经理(FIFA Manager)是由EA公司制作,这一游戏系列始于2001年,刚开始在英国被命名为《全面足球***经理》,之后该系列一直是年度化发布,自从06年该系列重命名为FIFA足球经理。

2、侧重不同

FM足球经理更重视数据,需要扣得比较细;FIFA足球经理足球经理玩起来相对轻松,球队精神方面的建设更重要。

3、*质不同

FM足球经理是一个模拟足球游戏,玩家是主教练,主要负责管理球队的训练、战术等,不用考虑盈利的问题。

而FIFA足球经理就是一个模拟经营游戏,玩家是经理或者老板,可以不懂足球,以足球队经营为主。

参考资料来源:百度百科-足球经理

参考资料来源:百度百科-FIFA足球经理

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