dnf飞机辅助 dnf坐飞机多久会被追封
一、dnf端口和内部辅助飞机的区别详细点
首先,需要**一点,无论端口或者内部,都是一种嚼头,就好比牌子货和同类不出名的产品。
它们的区别:
端口挂,属于公开类,简单来说,懂这方面技术的人都可以利用,自然而然的价格什么的便宜一点,用户多,可能被检测的概率自然增加。
内部挂,属于某些大神**弄出来的技术,接口什么的可能就只有自己在用,由于这种不公开,用户就会少许多,稳定*自然提升,检测的概率低,价格相对高一些。
那无论那种,都是一种叫法,宣传手段,内部**不是运营团队泄露出去的内部漏洞,端口也绝不是后台故意留的后门。
和人会生病一样,一个庞大的游戏,是有很多东西组成的,不可避免的会存在着可以利用的地方(简单来说,就是漏洞,Bug),写挂的人,也正是利用这些,从事非法活动。
二、dnf飞机辅助不封号稳定的从哪个网站上买
楼主大大你好,作为一个从08年开始玩DNF的资深老玩家明确的告诉你。现在的辅助工具,由于腾讯公司严厉打击**,YY上面的**非常的不稳定,还有一些在游戏里面说出售辅助的这些,用这些辅助都是会会让腾讯的检查出来,一但出来小三(第三方数据),这就算是警告如果你再次使用的话,那基本上就是封号吧,分为封-3天-3个月-一年-**。所以本人建议,真心不要使用**,本人就被封过2个天空的号,我瞬间就是欲哭无泪啊。珍惜自己的游戏账号啊,如果玩游戏用**也没意思。如果你甘愿冒着被封号的危险的话,你就去YY里面的傲之*下载吧,下载好了说明什么的都有。
具体如下:
1、简介
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
2、游戏玩法
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许*多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
3、故事背景
在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。
三、谁有易语言DNF辅助源码
.版本 2
.程序集窗口
.程序集变量进程ID,整数型
.程序集变量触发,整数型
.程序集变量人偶,整数型
.程序集变量字节集转换,字节集
.程序集变量人偶武器,整数型
.程序集变量开启,整数型
.程序集变量人偶数据,整数型
.程序集变量数据保存,整数型
.子程序 _窗口1_创建完毕
内存操作.提升权限()
内存操作.打开进程()
进程ID=取进程ID(“DNF.exe”)
窗口1.左边= 0
窗口1.顶边= 0
监视热键(&人偶倍攻,#F1键)
监视热键(&召唤人偶,#F2键)
监视热键(&倍攻初始,#F3键)
监视热键(&修改评分,#F4键)
监视热键(&消灭,#F5键)
监视热键(&出售,#F6键)
监视热键(&子程序1,#键1, 1)
.子程序召唤人偶
物品CALL(十六到十(#人物基址+“+3AEC+20+C+14”), 2600028)
延时(3000)
人偶=返回BOSS地址(273)' APC地址
人偶数据=内存操作.读代码(十到十六(人偶))' APC数据
.如果真(人偶数据> 1)
物品CALL(人偶,到整数(2600027))
.如果真结束
.子程序倍攻初始
.判断开始(内存操作.读代码(#指针基址+“+14”)= 27567)
写内存小数型(-1,内存操作.读代码(#指针基址+“+4D0+14+4+34”)+ 0, 16)
写内存小数型(-1,内存操作.读代码(#指针基址+“+4D0+14+4+24”)+ 12,到整数(编辑框1.内容))'伤害
写内存小数型(-1,内存操作.读代码(#指针基址+“+4D0+14+4+14”)+ 4, 100)
写内存小数型(-1,内存操作.读代码(#指针基址+“+4D0+14+4+24”)+ 4, 3)
写内存小数型(-1,内存操作.读代码(#指针基址+“+4D0+14+4+24”)+ 4, 8)
写内存小数型(-1,内存操作.读代码(#指针基址+“+4D0+14+4+34”)+ 4, 4543)
内存操作.写代码(#人物基址+“2084+4D0”+#指针基址+“+4D0=12”)
冰心公告(“初始化成功.”)
.默认
冰心公告(“初始化失败.请初始化炙炎梵天剑”)
.判断结束
.子程序人偶倍攻
.判断开始(开启= 0)
开启= 1
时钟1.时钟周期= 1000
冰心公告(“开启人偶倍攻”)
.默认
开启= 0
时钟1.时钟周期= 0
冰心公告(“关闭人偶倍攻”)
.判断结束
.子程序 _时钟1_周期**
.局部变量 APC力量,整数型
.局部变量 APC智力,整数型
人偶=返回BOSS地址(273)' APC地址
人偶数据=内存操作.读代码(十到十六(人偶))' APC数据
.如果(人偶数据> 1)
APC智力= VIP内存.读代码(十到十六(人偶))+改偏移(“120C”)
加密22(APC智力,到整数(编辑框1.内容)× 10)
APC力量= VIP内存.读代码(十到十六(人偶))+改偏移(“122C”)
加密22(APC力量,到整数(编辑框1.内容)× 10)
.否则
开启= 0
时钟1.时钟周期= 0
.如果结束
.子程序修改评分
.如果真(内存操作.读代码(#评分基址+“+5c”)≠ 1149239296)
内存操作.写代码(#评分基址+“+5c=1149239296”)
冰心公告(“评分以开启,打怪即可”)
.如果真结束
.子程序消灭
.局部变量 p1,整数型
.局部变量基址,整数型
.局部变量计次,整数型
.局部变量偏移,整数型
.局部变量怪ESI,整数型
.局部变量临时变量1,整数型
.局部变量 x,整数型
.局部变量 y,整数型
.局部变量 z,整数型
.局部变量次数,整数型
基址=内存操作.读代码(#人物基址+“+E0+90”)
.变量循环首(0, 256, 1,计次)
偏移= 4+ 4×计次
怪ESI=内存操作.读整数(基址+偏移)
.如果真(怪ESI< 16777216)
到循环尾()
.如果真结束
临时变量1=内存操作.读整数(怪ESI+ 1232)
.如果真(临时变量1= 0或临时变量1= 100)
到循环尾()
.如果真结束
临时变量1=内存操作.读整数(怪ESI+ 188)
.如果(临时变量1= 1057)
内存操作.写整数(怪ESI+十六到十(“170”), 0)
.否则
.如果结束
.变量循环尾()
.子程序 _按钮2_被单击
.局部变量 c1,整数型
.局部变量 c2,整数型
.局部变量 c3,整数型
.局部变量 loc1,整数型
.局部变量 ebp_14,整数型
c1=十六到十(#X轴参数)' 0128 X轴参数十进制
c2=十六到十(#Y轴参数)' 0128 Y轴参数十进制'..
c3=十六到十(#Z轴参数)' 0128 Z轴参数十进制
loc1= 0
ebp_14=十六到十(#**参数)' 0128头部参数
置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})' ecx
置入代码({ 106, 38, 255, 85, 252})' 0x26是城内移动;0x7是返回角色 0x0f是打开选图 0x2D是回城
'..
loc1= 2'区域[1=埃尔文防线,2=赫尔马顿,3=西海岸,4=阿法利亚,5=斯顿雪域,6=根特,7=末日之都,8=仓库?]
置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})' ecx
置入代码({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248})' 1字节
'..
loc1= 1'区域中的位置。6在格兰就是进副本那。就是区域中的小区域。7是西海岸的塔遗迹门口(4,3),雪域门口(5,2)
置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})' ecx
置入代码({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248})' 1字节
loc1= 1500' x
置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})' ecx
置入代码({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248})' 2字节
loc1= 200' y
置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})' ecx
置入代码({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248})' 2字节
loc1= 5' z?这个没什么效果,不知道是不是 Z轴,注意是1字节。反正游戏里都是5。
置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})' ecx
置入代码({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248})' 1字节
置入代码({ 255, 85, 244})' send
.子程序出售
写内存整数型(取进程ID(“DNF.exe”),读内存整数型(取进程ID(“DNF.exe”),十六到十(#商店基址))+十六到十(#买卖偏移), 5)
.子程序 _按钮3333_被单击
写内存小数型(-1,数据保存+ 24,到小数(编辑框1.内容))
.子程序子程序1
.局部变量触发_值,整数型
.局部变量基址,整数型
.局部变量计次,整数型
.局部变量偏移,整数型
.局部变量遍历地址,整数型
.局部变量变量,整数型
.局部变量次数,整数型
.局部变量次数2,整数型
.局部变量队友地址,整数型,,"1"
.局部变量递增值,整数型
.局部变量表达式,整数型
.局部变量傻瓜物理,整数型
触发_值=汇编读整数型(十六到十(#人物基址))
.如果真(触发_值< 1)
返回()
.如果真结束
基址=读内存整数型(取自身进程ID(),汇编读整数型(汇编读整数型(十六到十(#人物基址))+ 224)+ 144)
递增值= 0
次数= 0
次数2= 0
.判断循环首(次数2= 0)
表达式=读内存整数型(取自身进程ID(),基址+递增值,)
.如果真(表达式> 16777216)
.如果真(读内存整数型(取自身进程ID(),表达式+ 1232)= 0且触发_值≠表达式)
队友地址 [1]=基址+递增值
.变量循环首(0, 180, 1,计次)
偏移= 4+ 4×计次
遍历地址=读内存整数型(取自身进程ID(),基址+偏移)
.如果真(遍历地址< 16777216)
到循环尾()
.如果真结束
变量=读内存整数型(取自身进程ID(),遍历地址+ 1232)
.如果真(变量= 0或变量= 200)
到循环尾()
.如果真结束
变量=读内存整数型(取自身进程ID(),遍历地址+ 188)
.如果真(变量≠ 529且变量≠ 273且变量≠ 545)
到循环尾()
.如果真结束
变量=读内存整数型(取自身进程ID(),遍历地址+ 468)
.如果真(变量= 1)
到循环尾()
.如果真结束
傻瓜物理=遍历地址+ 7520'‘物理**
加密(傻瓜物理,-100000)
次数=次数+ 1
.如果真(次数≥ 30)
跳出循环()
.如果真结束
.变量循环尾()
次数2= 1
.如果真结束
.如果真结束
递增值=递增值+ 4
.判断循环尾()
.子程序汇编读整数型,整数型,,失败返回-1
.参数读取地址,整数型
置入代码({ 139, 68, 36, 8, 61, 0, 0, 16, 0, 126, 8, 133, 192, 116, 4, 139, 0, 235, 5, 184, 255, 255, 255, 255, 139, 229, 93, 194, 4, 0})
返回(-1)
.子程序 _城镇飞机组合_列表项被选择
.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 0)
**瞬移CALL(1, 0)
.如果真结束
.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 1)
**瞬移CALL(1, 2)
.如果真结束
.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 2)
**瞬移CALL(2, 0)
.如果真结束
.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 3)
**瞬移CALL(2, 6)
.如果真结束
.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 4)
**瞬移CALL(2, 4)
.如果真结束
.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 5)
**瞬移CALL(3, 0)
.如果真结束
.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 6)
**瞬移CALL(3, 3)
.如果真结束
.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 7)
**瞬移CALL(3, 4)
.如果真结束
.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 8)
**瞬移CALL(3, 7)
.如果真结束
.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 9)
**瞬移CALL(3, 9)
.如果真结束
.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 10)
**瞬移CALL(3, 10)
.如果真结束
.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 11)
**瞬移CALL(4, 0)
.如果真结束
.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 12)
**瞬移CALL(4, 2)
.如果真结束
.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 13)
**瞬移CALL(4, 3)
.如果真结束
.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 14)
**瞬移CALL(4, 4)
.如果真结束
.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 15)
**瞬移CALL(5, 0)
.如果真结束
.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 16)
**瞬移CALL(5, 2)
.如果真结束
.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 17)
**瞬移CALL(6, 0)
.如果真结束
.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 18)
**瞬移CALL(6, 3)
.如果真结束
.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 19)
**瞬移CALL(7, 0)
.如果真结束
.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 20)
**瞬移CALL(9, 0)
.如果真结束
.子程序 _选择框1_被单击
.如果(选择框1.选中=真)
窗口1.总在*前=真
.否则
选择框1.选中=假
窗口1.总在*前=假
.如果结束
.子程序 _按钮1_被单击
物品CALL(十六到十(#人物基址), 2600051)
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