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dnf飞机辅助 dnf坐飞机多久会被追封

发布时间:2024-08-20 03:06:38来源:网络转载

一、dnf端口和内部辅助飞机的区别详细点

首先,需要**一点,无论端口或者内部,都是一种嚼头,就好比牌子货和同类不出名的产品。

它们的区别:

端口挂,属于公开类,简单来说,懂这方面技术的人都可以利用,自然而然的价格什么的便宜一点,用户多,可能被检测的概率自然增加。

内部挂,属于某些大神**弄出来的技术,接口什么的可能就只有自己在用,由于这种不公开,用户就会少许多,稳定*自然提升,检测的概率低,价格相对高一些。

那无论那种,都是一种叫法,宣传手段,内部**不是运营团队泄露出去的内部漏洞,端口也绝不是后台故意留的后门。

和人会生病一样,一个庞大的游戏,是有很多东西组成的,不可避免的会存在着可以利用的地方(简单来说,就是漏洞,Bug),写挂的人,也正是利用这些,从事非法活动。

二、dnf飞机辅助不封号稳定的从哪个网站上买

楼主大大你好,作为一个从08年开始玩DNF的资深老玩家明确的告诉你。现在的辅助工具,由于腾讯公司严厉打击**,YY上面的**非常的不稳定,还有一些在游戏里面说出售辅助的这些,用这些辅助都是会会让腾讯的检查出来,一但出来小三(第三方数据),这就算是警告如果你再次使用的话,那基本上就是封号吧,分为封-3天-3个月-一年-**。所以本人建议,真心不要使用**,本人就被封过2个天空的号,我瞬间就是欲哭无泪啊。珍惜自己的游戏账号啊,如果玩游戏用**也没意思。如果你甘愿冒着被封号的危险的话,你就去YY里面的傲之*下载吧,下载好了说明什么的都有。

具体如下:

1、简介

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

2、游戏玩法

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许*多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

3、故事背景

在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。

三、谁有易语言DNF辅助源码

.版本 2

.程序集窗口

.程序集变量进程ID,整数型

.程序集变量触发,整数型

.程序集变量人偶,整数型

.程序集变量字节集转换,字节集

.程序集变量人偶武器,整数型

.程序集变量开启,整数型

.程序集变量人偶数据,整数型

.程序集变量数据保存,整数型

.子程序 _窗口1_创建完毕

内存操作.提升权限()

内存操作.打开进程()

进程ID=取进程ID(“DNF.exe”)

窗口1.左边= 0

窗口1.顶边= 0

监视热键(&人偶倍攻,#F1键)

监视热键(&召唤人偶,#F2键)

监视热键(&倍攻初始,#F3键)

监视热键(&修改评分,#F4键)

监视热键(&消灭,#F5键)

监视热键(&出售,#F6键)

监视热键(&子程序1,#键1, 1)

.子程序召唤人偶

物品CALL(十六到十(#人物基址+“+3AEC+20+C+14”), 2600028)

延时(3000)

人偶=返回BOSS地址(273)' APC地址

人偶数据=内存操作.读代码(十到十六(人偶))' APC数据

.如果真(人偶数据> 1)

物品CALL(人偶,到整数(2600027))

.如果真结束

.子程序倍攻初始

.判断开始(内存操作.读代码(#指针基址+“+14”)= 27567)

写内存小数型(-1,内存操作.读代码(#指针基址+“+4D0+14+4+34”)+ 0, 16)

写内存小数型(-1,内存操作.读代码(#指针基址+“+4D0+14+4+24”)+ 12,到整数(编辑框1.内容))'伤害

写内存小数型(-1,内存操作.读代码(#指针基址+“+4D0+14+4+14”)+ 4, 100)

写内存小数型(-1,内存操作.读代码(#指针基址+“+4D0+14+4+24”)+ 4, 3)

写内存小数型(-1,内存操作.读代码(#指针基址+“+4D0+14+4+24”)+ 4, 8)

写内存小数型(-1,内存操作.读代码(#指针基址+“+4D0+14+4+34”)+ 4, 4543)

内存操作.写代码(#人物基址+“2084+4D0”+#指针基址+“+4D0=12”)

冰心公告(“初始化成功.”)

.默认

冰心公告(“初始化失败.请初始化炙炎梵天剑”)

.判断结束

.子程序人偶倍攻

.判断开始(开启= 0)

开启= 1

时钟1.时钟周期= 1000

冰心公告(“开启人偶倍攻”)

.默认

开启= 0

时钟1.时钟周期= 0

冰心公告(“关闭人偶倍攻”)

.判断结束

.子程序 _时钟1_周期**

.局部变量 APC力量,整数型

.局部变量 APC智力,整数型

人偶=返回BOSS地址(273)' APC地址

人偶数据=内存操作.读代码(十到十六(人偶))' APC数据

.如果(人偶数据> 1)

APC智力= VIP内存.读代码(十到十六(人偶))+改偏移(“120C”)

加密22(APC智力,到整数(编辑框1.内容)× 10)

APC力量= VIP内存.读代码(十到十六(人偶))+改偏移(“122C”)

加密22(APC力量,到整数(编辑框1.内容)× 10)

.否则

开启= 0

时钟1.时钟周期= 0

.如果结束

.子程序修改评分

.如果真(内存操作.读代码(#评分基址+“+5c”)≠ 1149239296)

内存操作.写代码(#评分基址+“+5c=1149239296”)

冰心公告(“评分以开启,打怪即可”)

.如果真结束

.子程序消灭

.局部变量 p1,整数型

.局部变量基址,整数型

.局部变量计次,整数型

.局部变量偏移,整数型

.局部变量怪ESI,整数型

.局部变量临时变量1,整数型

.局部变量 x,整数型

.局部变量 y,整数型

.局部变量 z,整数型

.局部变量次数,整数型

基址=内存操作.读代码(#人物基址+“+E0+90”)

.变量循环首(0, 256, 1,计次)

偏移= 4+ 4×计次

怪ESI=内存操作.读整数(基址+偏移)

.如果真(怪ESI< 16777216)

到循环尾()

.如果真结束

临时变量1=内存操作.读整数(怪ESI+ 1232)

.如果真(临时变量1= 0或临时变量1= 100)

到循环尾()

.如果真结束

临时变量1=内存操作.读整数(怪ESI+ 188)

.如果(临时变量1= 1057)

内存操作.写整数(怪ESI+十六到十(“170”), 0)

.否则

.如果结束

.变量循环尾()

.子程序 _按钮2_被单击

.局部变量 c1,整数型

.局部变量 c2,整数型

.局部变量 c3,整数型

.局部变量 loc1,整数型

.局部变量 ebp_14,整数型

c1=十六到十(#X轴参数)' 0128 X轴参数十进制

c2=十六到十(#Y轴参数)' 0128 Y轴参数十进制'..

c3=十六到十(#Z轴参数)' 0128 Z轴参数十进制

loc1= 0

ebp_14=十六到十(#**参数)' 0128头部参数

置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})' ecx

置入代码({ 106, 38, 255, 85, 252})' 0x26是城内移动;0x7是返回角色 0x0f是打开选图 0x2D是回城

'..

loc1= 2'区域[1=埃尔文防线,2=赫尔马顿,3=西海岸,4=阿法利亚,5=斯顿雪域,6=根特,7=末日之都,8=仓库?]

置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})' ecx

置入代码({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248})' 1字节

'..

loc1= 1'区域中的位置。6在格兰就是进副本那。就是区域中的小区域。7是西海岸的塔遗迹门口(4,3),雪域门口(5,2)

置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})' ecx

置入代码({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248})' 1字节

loc1= 1500' x

置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})' ecx

置入代码({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248})' 2字节

loc1= 200' y

置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})' ecx

置入代码({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248})' 2字节

loc1= 5' z?这个没什么效果,不知道是不是 Z轴,注意是1字节。反正游戏里都是5。

置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})' ecx

置入代码({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248})' 1字节

置入代码({ 255, 85, 244})' send

.子程序出售

写内存整数型(取进程ID(“DNF.exe”),读内存整数型(取进程ID(“DNF.exe”),十六到十(#商店基址))+十六到十(#买卖偏移), 5)

.子程序 _按钮3333_被单击

写内存小数型(-1,数据保存+ 24,到小数(编辑框1.内容))

.子程序子程序1

.局部变量触发_值,整数型

.局部变量基址,整数型

.局部变量计次,整数型

.局部变量偏移,整数型

.局部变量遍历地址,整数型

.局部变量变量,整数型

.局部变量次数,整数型

.局部变量次数2,整数型

.局部变量队友地址,整数型,,"1"

.局部变量递增值,整数型

.局部变量表达式,整数型

.局部变量傻瓜物理,整数型

触发_值=汇编读整数型(十六到十(#人物基址))

.如果真(触发_值< 1)

返回()

.如果真结束

基址=读内存整数型(取自身进程ID(),汇编读整数型(汇编读整数型(十六到十(#人物基址))+ 224)+ 144)

递增值= 0

次数= 0

次数2= 0

.判断循环首(次数2= 0)

表达式=读内存整数型(取自身进程ID(),基址+递增值,)

.如果真(表达式> 16777216)

.如果真(读内存整数型(取自身进程ID(),表达式+ 1232)= 0且触发_值≠表达式)

队友地址 [1]=基址+递增值

.变量循环首(0, 180, 1,计次)

偏移= 4+ 4×计次

遍历地址=读内存整数型(取自身进程ID(),基址+偏移)

.如果真(遍历地址< 16777216)

到循环尾()

.如果真结束

变量=读内存整数型(取自身进程ID(),遍历地址+ 1232)

.如果真(变量= 0或变量= 200)

到循环尾()

.如果真结束

变量=读内存整数型(取自身进程ID(),遍历地址+ 188)

.如果真(变量≠ 529且变量≠ 273且变量≠ 545)

到循环尾()

.如果真结束

变量=读内存整数型(取自身进程ID(),遍历地址+ 468)

.如果真(变量= 1)

到循环尾()

.如果真结束

傻瓜物理=遍历地址+ 7520'‘物理**

加密(傻瓜物理,-100000)

次数=次数+ 1

.如果真(次数≥ 30)

跳出循环()

.如果真结束

.变量循环尾()

次数2= 1

.如果真结束

.如果真结束

递增值=递增值+ 4

.判断循环尾()

.子程序汇编读整数型,整数型,,失败返回-1

.参数读取地址,整数型

置入代码({ 139, 68, 36, 8, 61, 0, 0, 16, 0, 126, 8, 133, 192, 116, 4, 139, 0, 235, 5, 184, 255, 255, 255, 255, 139, 229, 93, 194, 4, 0})

返回(-1)

.子程序 _城镇飞机组合_列表项被选择

.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 0)

**瞬移CALL(1, 0)

.如果真结束

.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 1)

**瞬移CALL(1, 2)

.如果真结束

.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 2)

**瞬移CALL(2, 0)

.如果真结束

.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 3)

**瞬移CALL(2, 6)

.如果真结束

.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 4)

**瞬移CALL(2, 4)

.如果真结束

.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 5)

**瞬移CALL(3, 0)

.如果真结束

.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 6)

**瞬移CALL(3, 3)

.如果真结束

.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 7)

**瞬移CALL(3, 4)

.如果真结束

.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 8)

**瞬移CALL(3, 7)

.如果真结束

.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 9)

**瞬移CALL(3, 9)

.如果真结束

.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 10)

**瞬移CALL(3, 10)

.如果真结束

.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 11)

**瞬移CALL(4, 0)

.如果真结束

.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 12)

**瞬移CALL(4, 2)

.如果真结束

.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 13)

**瞬移CALL(4, 3)

.如果真结束

.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 14)

**瞬移CALL(4, 4)

.如果真结束

.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 15)

**瞬移CALL(5, 0)

.如果真结束

.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 16)

**瞬移CALL(5, 2)

.如果真结束

.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 17)

**瞬移CALL(6, 0)

.如果真结束

.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 18)

**瞬移CALL(6, 3)

.如果真结束

.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 19)

**瞬移CALL(7, 0)

.如果真结束

.如果真(城镇飞机组合.现行选中项= 20)

**瞬移CALL(9, 0)

.如果真结束

.子程序 _选择框1_被单击

.如果(选择框1.选中=真)

窗口1.总在*前=真

.否则

选择框1.选中=假

窗口1.总在*前=假

.如果结束

.子程序 _按钮1_被单击

物品CALL(十六到十(#人物基址), 2600051)

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