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双持冰dk输出手法 血dk手法

发布时间:2024-08-20 03:42:21来源:网络转载

一、求双持冰DK输出手法

首先,双持冰DK的输出灵气应当为冰霜灵气而不是双手冰DK的**灵气,所以主要属*除去力量以外就是精通,急速收益较低。

命中8%即可,多了请重铸成精通。精准26即可,请站在怪身后输出。

手法:起手饰品+铜墙铁壁(CTM的名字改了,就是那个暂时加15%力量1分钟CD的技能),使用技能“爆发”。优先打湮没,其次是冰打,再次是凛风冲击。AOE的时候枯萎凋零+双病传染+凛风+冰打,不用湮没。触发战争机器(****暴击)buff的时候,如果湮没CD在2秒以内(实际为2.5秒以内,只是考虑网速和机器所以提前0.5秒)就等湮没CD打湮没,否则打冰霜打击。当然,实际情况远比这复杂,建议自己多打打木桩,尝试不同的优先级,慢慢肯定会找到感觉。

另外一点,双手冰DK开**灵气的输出目前比双持冰DK的输出高一些,手法也简单一些(技能公共CD和符文CD太短使得需要考虑优先级的时候很少)。

我的347等级的双手冰DK,开绿脸打小副本全程秒伤1W6以上,打监狱也能到1W3(团队buff的全面使得15%伤害的损失稍微被弥补了一些),我的武器还是巨石之核老三掉的316等级双手剑……高等级的武器被各种T、NQ甚至LR抢走无数次……不过我依然感觉输出没有任何无力的感觉,**的缺点是队里没有DZLR给T误导的话,冰DK很容易OT。

二、求双持冰DK输出手法要流程就好 谢谢了

单体打法循环:

起手式:

冰冷触摸-瘟疫打击-湮没-鲜血打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-符文武器增效

循环式:

湮没-湮没-冰霜打击-湮没-寒冬号角-湮没-湮没-冰霜打击-传染-鲜血打击-冰霜打击-冰霜打击

AOE循环:

枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风冲击-鲜血沸腾-冰霜打击-寒冬号角-冰霜打击-凛风冲击-鲜血沸腾-冰霜打击

从变化上而言,双持传染冰0/53/18目前的变种主要集中在以下几种:

1.墓*之寒之争:2点墓*之寒调整为1点,另外一点加到血系覆灭(减少仇恨,增加暴率)或者加黑冰1点(冰暗2%提升)或者加1点死亡之寒(2分钟一次必爆,CD过长,有些鸡肋),从实际产生能量看,32点的冰打雕文支持下,冰霜打击的能量在墓*1点即可足够输出,所以建议可保留1点墓*,另外一点加覆灭或者黑冰,不建议点出死亡之寒。如果无法确保每轮插入固定的号角,则还是以2点墓*为宜。

2.杀戮机械5点调整为4点,配合墓*之寒保留1点,点出2点血系覆灭,即为 2/52/17,考虑到目前冰系天赋的高暴率,覆灭更多的意义在于减低仇恨,个人不推荐这种点法以及3/52/16的点法,对于血系覆灭这个天赋,我认为其对于冰系双持的提升远不如其对于邪血的提升,毕竟暴率是冰系*不缺少的属*,但却是以天谴打击为核心技能的输出循环相对缺少的属*。

3.牺牲血染之刃2点,以55/16的点法或者3/52/16的点法确保点满墓*、杀戮机器或者黑锋冰寒4点,损失也显而易见,目前近战比例超高的情况下冰双持更适合点满骨疽和凝血。目前这种打法更多是作为原先3.3.2的一种对冰双持的探索和展望而保留。

需要说明的是:

传染冰的打法,初期而言,建议循环要同时准备补充**的循环,以确保每次断病后能及时在下一个循环,甚至下一个湮没打出前补上。

对于传染冰而言,难点不在于传染的及时补上,而是在于是否能打出足够而且*大化湮没的输出。玩家初期容易涉及的误区是过分注重循环的完整*,过分注重传染的时机,而忽略了冰系传染输出,决定其DPS水平的不是传染,而是湮没的数量和比例。因此在此我要强调的是,对于冰系双持而言,衡量一个冰系双持DPS水准,或者判断自身冰系双持DPS水准的标准,请尽可能把自己的湮没比例提升,近战比例压缩下降,冰霜打击比例每次战斗场合结束后基本保持同一水准。遵循这样一个评价标准来努力,相信能获得事半功倍的提升。

由于循环*为紧张,也请玩家注意不要过多的使用冰霜打击,往往每个循环的冰霜打击可用时机只有3秒不到,这也考验大多数人的循环反应和*练程度。

三、6.2双持冰dk输出手法

首先我要说我是纯手打双持冰很简单但是想玩好也不容易我是只玩冰DK的玩家无论多么渣还是多么牛。好了言归正转,首先双持冰我自己有两个流派**是吸病死疽流第二是瘟疫亵渎流看名字你就知道是什么天赋加点了吸病死疽流输出较第二种要高但是考究手法

**种输出:起手冰柱接着枯萎凋零放地下然后就是凌风冲击无限出期间有杀戮机器就打冰打,记住双持一定要用冰打因为双持对冰打大大的好这个版本又刚 BUFF了(%50伤害加成上调%100你懂得)因为你没有邪DK脓疮打击来续死疽所以多用凌风冲击来叠迅速到15层,然后监控死疽BUFF秒数等到2秒的时候迅速吸病然后继续凌风冲击有冰柱继续冰柱这酸*谁用谁知道反正我在地狱火堡垒里是*足了面子。。。。。

第二种输出:这要求你有一个爆发雕文这样可以直接上双冰不用耗费符文去上冰血疫病,然后就是无脑凌风冲击,亵渎,有杀戮机器冰打你懂的(必须要说的是这样有一个坏处就是AOE没有**种强因为**种死疽可以自动传染而第二种你必须要用血沸去传染来AOE有时候忘记了就只有凌风冲击的冰霜疫病而忽略了血之疫病,这样会耗损一些DPS但是这种打法比较无脑适合不太*练的时候使用,等你厉害了再慢慢转型**种。)

纯手打希望能够帮到你

四、双持冰dk输出手法(提高输出效率的技巧)

作为一名骑士,我们的使命就是保护王国的安全。然而,当我们面对强大的敌人时,我们需要更强大的武器来保护我们的**。在《魔兽世界》中,双持冰DK是一种非常强大的输出手法,可以让我们在战斗中更加有效地保护我们的**。在本文中,我将分享一些双持冰DK输出手法,帮助你提高输出效率。

一、双持冰DK的优势

双持冰DK是一种非常强大的输出手法,它可以让我们在战斗中更加有效地保护我们的**。与单持冰DK相比,双持冰DK具有以下优势:

1.更高的输出:双持冰DK可以同时释放两个符文能量,从而提高输出。

2.更高的暴击率:双持冰DK可以获得更高的暴击率,从而提高输出。

3.更快的符文回复速度:双持冰DK可以更快地回复符文能量,从而提高输出。

二、双持冰DK的操作步骤

1.准备好双持冰武器:我们需要准备好两把冰武器,以便同时释放两个符文能量。

2.选择适当的天赋:我们需要选择适当的天赋,以便*大化输出。

3.使用冰霜打击和湮灭:我们需要使用冰霜打击和湮灭,这是双持冰DK*常用的两个技能。

4.使用符文打击和鲜血打击:我们需要使用符文打击和鲜血打击,这些技能可以帮助我们回复生命值和符文能量。

5.使用死亡之握和吸血鬼之血:我们需要使用死亡之握和吸血鬼之血,这些技能可以帮助我们保持生命值和符文能量。

三、提高双持冰DK输出效率的技巧

1.优化装备:我们需要优化我们的装备,以提高输出效率。

2.*练掌握技能:我们需要*练掌握我们的技能,以便*大化输出。

3.合理分配符文能量:我们需要合理分配我们的符文能量,以便*大化输出。

4.*悉敌人:我们需要*悉我们的敌人,以便*大化输出。

5.配合队友:我们需要配合我们的队友,以便*大化输出。

五、魔兽世界双持传染冰DK输出手法

起手:双**,铜墙铁壁+活力分流,湮灭,血打,冰打,符文武器增效,湮灭X3,冰打X3,湮灭X2,传染,血打

起手的**个传染非常重要,理论上是在冰霜**的*后0秒传染的,所以网络延时过高或者手法不*练的,可以考虑湮灭X3之后冰打X2,同时点掉活力分流BUFF,循环时间更阔绰一些。为什么打3次冰打就不需要点掉活力BUFF?因为BUFF时间刚好在你传染之后结束,回答完毕。习惯上起手为了安全,还是点掉BUFF合适,而全程你基本只需要点掉BUFF一次到两次足够,因为毕竟不是每个BOSS都可以开3次符文武器增效的。

其实无论你如何起手这版本的起手方式多种多样,不需要纠结,你只需要保证你的铜墙可以覆盖6个湮灭3~4次冰打那么这个循环就是对,没问题!

中间循环:传染,血打,冰打X3,湮灭X3,冰打X2,湮灭X2,传染,血打

3.2玩习惯斩杀冰的再习惯不过了,这循环估计大家也都会打,就不多解释了。

铜墙循环:传染,血打,冰打X3,湮灭X3,铜墙铁壁+活力分流,冰打X2,湮灭X2,传染(只传染不血打)

为什么我一直不建议点掉活力分流BUFF?因为实战情况下,符能控制得好一般是不会缺的,而不点掉BUFF传染之后的循环是怎么样的呢?---传染(只传染不血打),冰打X3,湮灭X3,冰打X3,湮灭X2。。。是不是多了一次冰打,哪多出来的?用原始帖的连点4次宏的血打时间换来的。划算与否自己权衡~很早以前我也是用连点4次宏来实战的,考虑到连续点4下的宏对手指的**以及实战时候难免少点一次两次宏的失误,我决定好好利用活力分流BUFF给的免费死亡符文,所以改变了打法,宏只需要点两下,就是/CAST活力分流/CAST铜墙铁壁而已~轻松而便捷,更适合实战。如果实在看到活力分流BUFF就难受,完全可以按照老方法打,这不会导致你的DPS有质的飞跃,这只是一个小细节而已,而冰DK循环如此严谨的一个职业,高低都是无数无数的小细节决定的。你循环稳定*练了但是发现还是打不过一些装备差不多的冰DK,可能差距并不大,但是他就是显得那么难以超越,为什么!--细节!

**断了如何补:双**,湮灭,传染,血打,冰打X3,湮灭X3。。。。。。。

有铜墙的情况下断**如何补:双**,铜墙铁壁+活力分流,湮灭,传染(只传染不血打),冰打X3,湮灭X3。

小怪的手法较为随意,双病传染后随便打了,要DPS好看优先凛风。凛风CD的时候湮灭碰运气凛风。保证传染的情况下血符文用来沸血(非正规打法……看是DPS**好看……)

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