dnfss改版 dnf等效4有必要换吗
一、DNF剑宗SS改版后配装选择
DNF手游韩服
v1.12.1.63485
类型:角色扮演
大小:318.55MB
评分:10
平台:
标签:横版游戏精选网游格斗闯关
DNF剑宗SS改版后配装选择?ss改版国服预定时间为11月份,好像快来了呢。这对剑宗来说其实个好消息。
DNF剑宗SS改版后配装选择
ss改版国服预定时间为11月份,好像快来了呢。这对剑宗来说其实个好消息。毕竟几套轻甲ss套都有了非常大的增强,天御、球手、深海,而且经过职业改版,剑宗以巨剑流为核心全方位加强了。力度在怪物血量加30%的前提下还算不错。那么以后剑宗到底该怎么玩呢?怎么玩才能发挥出亲女儿的力量呢?
先说ss!毕竟ss才是这个游戏*终目标。
改版后剑宗可以用的ss套灰常多。球手,天域,魔战,深海,幽魂,战术,千珠。(弱鸡楼主表示魔战以外的主流ss套都齐了,所以理*看待每一套ss,拒绝无聊的撕B)。
1:单论职业*质。改版后天御无疑是*强ss套。25属*白字方面真是没得挑剔。然而有点麻烦的是这个属*白字的属*不能控制。也给各位小伙伴们出了一道附魔难题。全属强还是单属强。(经实测单20属强收益高)。球手改版黄字18,爆伤15。各种冲突有没有。*理想的搭配就是冰雪荒古了。
2:幽魂,深海。我把他俩放一起说。幽魂的削弱各路大神给出的数据是25%左右。但其实这是针对狂战这种吃**的职业。对于剑宗来说削弱的远远不止这么多。职业精通方面也有**的局限*。所以在此对幽魂的定义为——不值得继续**的一套ss。深海,改版之后有了不俗的加强。高额火强和火属*白字以及百分比的物攻提升。总体来说是一套比较不错的轻甲ss套,配上魂殇,阳巨都是非常爆炸的。
3:魔战和单肩。主要是走帝国剑术的剑宗。魔战也是楼主目前没有的一套ss(缺肩)。理想的搭配是魔战,冰雪,名刀,真男人。怀表。这种完美的装备说不行那是开玩笑。剑宗职业改版中太刀加强的确实有点少,不过瑕不掩瑜。装备的神话完全可以无视这点。改版之后的魔战套更加给力。技能的流畅释放和爆炸的稳定输出确定了这种剑宗的强势地位。
4:千珠,战术。千珠爆炸面板和超高黄字成为剑宗又一个选择。不过不能用别云。有点蛋疼理想搭配为千珠,冰雪,三一,空城。战术,万金油装备。组队伤害不俗。可能有些玩家低估甚至忽略了这一套,其实是很不应该的。改版之后自带霸体效果简直不要太*(霸体改版我有点懵B)。所以有战术套的剑宗还是可以打造这一套的。
另外职业改版相信大家都看了,对于异界和技能的改版。只能说策划让我们从9件套中解放出来了。ss散搭才是重点。氪金才是王道。短剑魔掌6件实在没有现在的意义的。在我看来魔掌三加ss套才是改版后的真相。
异界的核心就在于武器和强散。短剑剑宗阴剑,天丛云,无影,杰诺。都是**的选择。**剑宗暗钝,梁月的钝剑,玄火幽冥你值得拥有。然后就是考虑强散的问题了。首先是黄白爆全都要有。黄字为15%以上(12黄字称号效果一般)推荐装备有。杀意觉上衣,嗜血肩甲,刀锋女王项链,精炼项链,魔战上衣,球手上衣,执行者项链,安图恩手镯。爆伤装备15以上为宜(称号10爆伤效果一般)推荐装备有。杀意觉裤子,球手裤子,暗杀者锋芒戒指,安图恩戒指。
职业改版的剑宗巨剑强大的过分。不知道是不是大削的前兆。两个被动翻了一倍多。主要输出技能墨迹斩,一二觉都大大加强。数据美的不敢看。
毕。
二、dnf魔道8.8韩服职业改版后相关分析
dnf魔道学者在韩服8.8全职业改版后调整了一些技能,辅助应该已经不属于T1了,话说此次改版后所有辅助的辅助能力都被大砍,感觉以后开荒开团就更加困难了。砍归砍我们还是来看看全职业改版后魔道的走势吧,说不定能当主C呢!
dnf**论坛-kindlymsh
辅助方面
远古魔法书
1.仅能给自己加,并取消了MP回复判定
2.初始学习等级由5级变更为15级
3.CD由120秒变更为5秒
分析:
1.MP回复这东西忽略掉,仅给能给自己加,那么对于法系队友的加成直接少了1000+直接。
以上数据为魔道职业在先锋6+20级+绿气其余装备的魔法书数据,队友能享受到1077点智力加成。改版后无法享受。非魔道职业的同等装备加成为223点智力,还真是2233333
2.初始等级由5级调整为15级的话,大概影响是部分拿90SS板甲鞋堆BUFF的同学要另找装备了。
3.CD和其他无限时间BUFF一样没什么可说的。
**苍蝇拍
1.在扫把掌握ON状态下,空中冲刺可以按方向键决定**的方向
2.**范围增加25%
3.成功/大成功/超大成功下不再提升全队10%的力智体精,失败时不再提升全队物魔**力
分析:
1.之前拍子在冲刺状态下,无论是起飞还是空中前进只能朝前方拍,现在可以调整方向,不过PVE没多少实际意义,作为同等修改的小拍子可能在PVP倒是有意义不少(前提当然是不被禁用)。
2.其实现在的大拍子**范围足够大了,加不加并无关痛痒。
3.呵呵
这个厉害了,虽然当初点名的时候就只有这个结果
先不说失败的**,首先成功状态下这个10%属于*终数值,吃一切可成长的道具加成,以及奶的加成,*品等任何乱七八糟的智力加成;其次,对于队友与自己来说不仅仅是失去了10%力智,还有奶爸10%体精。以中高端奶爸而言4000站街提升为4400,BUFF量提升大概为8%(5000-5500也可以计算为8%,由于为*终数值所以基本上可以算做恒定值。感谢森马大佬的协助)那么这就厉害了,对于辅助魔道来说这一刀非常要命。
成功预感(一觉被动)
1.增加魔法暴击和魔法暴击伤害,以等级15为基准增加10%的暴击率与15%暴击伤害
2.整合酸雨减少物理防御力的效果至光环内
3.减防(物理+魔法)不和等级挂钩,固定数值为21.5%
1.10%暴击对于恶魔猎手套皮甲的魔道来说,完美暴击徽章下差不多可以堆到97%,还算可以;而15%爆伤嘛。
2.意料之中的感动,酸雨和熔岩仅剩减抗效果并相对。
3.图为当前常规输出装下魔道的一觉被动等级,可以看到数值为19%,由19%提升为21.5%,也就毛毛雨提升。
可以说一觉被动对于魔道自身的加成差不多勉强可以抵消拍子砍掉BUFF效果带来的削弱,在看不其他技能的加成前提下。
那么可以总结一下,对于辅助向魔道来说,队友损失了:
接近1100智力
;
8%的BUFF提升量
;
10%的*终力智加成,可以说一刀砍残辅助能力毫不为过。
魔道辅助向T1阶梯地位岌岌可危,有也是和其他职业比烂了
*后是其他相关的改版
1.四系亲和整合为法米利亚亲和
姑且数值不改变的情况下,节省了大概150点SP。
2.猛*粉与寒冰粉合并,使用左右选择。
这个技能你加吗?
3.贤者之石一系列相关
贤者之石
以**属强为基准,统一其他属强数值至**属强的90%,如果其他属强的数值高于90%则不受平衡影响
取消学习后技能不会失败的效果
增加熔岩*瓶的火球65%的**力
魔道学助手
仅能学习1级
学习后提升贤者之石的等级时会提升魔道学助手的等级
新增技能:厄运棒棒糖
技能属*:被动
学习等级:35级
仅能学习1级
熔岩*瓶-加热炉-冰车启动时,如一直按住技能键则直接失败,并增加失败时的伤害。
分析:
2个2觉被动统一,节省SP大致640点
失败效果回归,应用与大技能长持续时间的节省,增加了爆发伤害。
仅此而已,这是其他职业已经享受到了,现在魔道才享受到,也没有什么好说的了。
4.新增技能:杰克刨冰机
技能属*:主动
学习等级:75级
该技能算一个新增控制技能,在*后一击前无法脱手,可以看做元素重做火山类似的元素震*。当前信息不足,仅从技能形态来说,并不太好,暂不过多评论。
5.魔法星弹
**力增加124%
恩,呵呵,下一个
6.扫把掌握
空中**次数加一轮
恩,呵呵,下一个,顺便这个肯定不会在PVP中生效。
7.暗影斗篷
**力增加14%
恩,呵呵,下一个
8.火炉,冰车失败效果重做
意义不明,信息不足,不予评论。
9.冰车
**力随动
持续时间从6秒提升至7.2秒
*限冰车不存在,但保留**时间于是可以直接蓝绿远3换装**力装,减少冰车换装步骤,可以有一定选择使用。
10.熔岩*瓶
失败效果重做
可以强制取消普通**后使用
空中飞行状态下可使用
持续时间从8秒提升为10秒
大成功/超大成功**力提升65%
TP删除每级增加持续时间,提升**力10%
11.魔道酸雨云
失败效果重做
可以强制取消普通**后使用
空中飞行状态下可使用
持续时间从8秒提升为10秒
大成功/超大成功**力提升38%
TP删除每级增加持续时间,提升**力10%
其实写了这么多,对于绝大部分人来说,应该都是直接失败状态引爆了
意义不大
12.变异苍蝇拍
在扫把掌握ON状态下,空中冲刺可以按方向键决定**的方向
**范围增加30%
CD减少20%
恩,呵呵,下一个,哦,对于输出魔道来说减少CD算是变相加强,但你得每次都能用出来才行。
13.改良魔法星弹
**方式变更以自身为中心自动追踪玩家周边一定范围的敌人
可以强制取消普通**后使用
改良-死,一改星弹死NTR将不复存在,对于白图速度也是**的损失
14.旋转扫把
未装备扫把武器也能使用
可以强制取消普通**后使用
可以直接在在地上使用,按跳跃直接进行终结**(?)
**力提高74%,**敌人时感电
毫无意料之外的加强了旋转SB,技能效果不明,伤害不明,暂不评论
15.幸运棒棒糖
CD由60秒减少为5秒
1级时大成功增加率由30%增加为40%
TP幸运棒棒糖学习等级由55级提升为65级
精通等级由1级增加为5级
上限等级由3级增加为7级
每级TP消耗由2点减少为1点
还是那句话,这是该有的东西,现在还回来而已。对于成型魔道而言毫无意义,加大新手魔道的成长相关稳定*。
16.电塔
由打击后产生控制效果变更为只要在范围内就会出现控制效果
学习等级由45级减少至35级
每级SP消耗由60点减少至40点
CD由45秒减少至25秒
非助手状态持续时间由10秒减少至6秒
助手状态持续时间由6秒减少至少4秒
电塔改版有利有弊,结合当前卢克Raid副本的修改个人认为还是稍微倾向于有利的,对于安徒恩Raid来说则是非常有利。
17.挑衅人偶:舒露露
CD由20秒减少至16秒
恩,呵呵,下一个
18.光电兔
**力提升22%
恩,呵呵,下一个,顺带如果新技能好用,光电兔也许就是点1级卢克专用控制的命了。
19.一次觉醒:技艺融合
**力随动,不再享受魔法秀的减CD效果
按住普通**加速也不会减少伤害
读条开始**
**力提升44%
意料之中的不吃魔法秀,意料之中的加速不减伤害,意料之中的不再享受换装(虽然也没啥人换),意料之中的加强,**算是赠品保证不再被打断
总体来说算是加强
20.二次觉醒:乌洛波洛斯之环
**力随动,不再享受魔法秀的减CD效果
修复部分敌人部分状态无法进入控制的情况
按住普通**可以加速
**力提升32%
意料之中的不吃魔法秀,意料之中的加速,意料之中的不再享受换装(虽然也没啥人换),意料之中的加强
总体来说也算是加强
总体来说,此次改版如果实装,魔道的辅助能力将大幅度下降,并不在限定为法系辅助,以后辅助仅存在减双防和减抗*上
*后还是要有点正经点的总结:
辅助能力砍成狗,爆发能力增强,脱手技能增多,技能形态改善增多,NX将这个更向输出职业上靠近(虽然这种同质化的行为让我很不满意);作为输出魔道而言,技能形态,适应度等方面均拥有还不错的加强,但作为数据而言,8%的BUFF量与10%*终智力加成换15%暴击伤害是否值得就是个人看法了
三、DNF鬼剑士改版现状 职业改版详解
DNF鬼剑士职业改版详解
再过一个月,春节版本也将正式与我们见面了。届时,DNF勇士们*关心的全职业改版内容也将同步上线。为了准备好此次的职业平衡改版。作为一个喜爱鬼剑士的老玩家,特此在这里整理了关于鬼剑士现版本生存现状的内容。算是为马上要到来的职业改版做个改版前的职业总结吧。
男鬼剑:
猴戏白:玩法较多,五种武器五种效果,永远玩不腻的职业。没有一定装备基础玩的比较吃力由于是百分比职业所以在练级过程中伤害较低,没有时装之类的速度也上不去,玩不出飘逸的感觉。但是输出技能较多,技能范围还算可以,练级路上并不算吃力。
作为长年伤害垫底的职业,各个版本全靠bug打伤害,常规伤害感人,需要猴戏,但是猴戏马上就砍了虽然伤害低,但是剑魂的技能设计可以说是相单完美的,除了墨迹了一点。基本上实战伤害比修炼场的伤害只高不低。改版之后有团队25暴伤的效果,加上一觉二觉流星落3个控制技能,是数一数二的物理系辅助预计改版之后找团会比现在容易,但是想打输出需要大量投入。
同时由于国服基数太大,容易惹人厌烦或者嫌弃
红神:都说红神无脑,但是玩起来就一个字*玩了这么多角色,红神的打击感可以排的上前几的,技能干脆利落,伤害高,二觉大狗伤害爆炸。练级路上没什么压力,厄运9就能魔界白图横着走,搬砖速度也快。
红神作为典型的固伤职业,有明显的一点就是下限高上限低。固伤职业在等级练级路上伤害明显高于百分比,但是同为**装备的时候,或者说同样有钱的时候,百分比职业由于强化的关系是没有上限的,不过我们没什么钱的玩家不需要考虑这些。作为一个纯输出职业,红神爆发不错,但是输出技能相比于其他职业少,续航比不过大部分职业,空了二觉之类的就喜闻乐见了不过未来改版之后平砍吃固伤了,压血机制什么的也改了,总之就是接下来版本红神一直在被加强,喜欢的话玩一个不算太亏这职业需要的一定的投入,被动多所以吃技能宝珠,换装相比于其他职业难度不算高,总体来说推荐度一般,但是喜欢就玩吧
鬼泣:
改版之后的鬼泣全程卡洛,丢煤球可以从天帷巨兽丢到魔界加上几个输出爆炸的新技能,鬼泣在练级路上毫无压力,45学了卡洛之后基本就是一路跑图,技能炫酷,范围大,伤害不低同时鬼泣作为4鬼一开始**的辅助定位职业,虽然韩服一直在把他往输出职业转型,但是很多团长的固有印象和几经削减任然不弱的辅助能力,作为辅助进团尚可。
鬼泣作为全暗属***的职业,和80SS套幽魂完美契合,一套打造尚可的幽魂套不输90A由于自带的辅助能力,无论是纯辅助还是副C在团本里都很受欢迎,能打连击能控制,在法系辅助拥有一席之地。同时装备**的鬼泣输出不会让你失望,火山**能力**,卢克光路线扛把子,练了血*,强烈推荐
瞎子:
在老玩家眼里,如果有萌新问练什么职业,我们的回答都是:瞎子,天帝,大暗黑天如果说***子练级还有难度的话建议删除游戏。在低打造的时候,瞎子可以说是全职业**的刷图能手,技能范围大,有控制,伤害不俗。在风法和帕拉丁出来之前稳坐格蓝迪九五至尊的宝座。作为养猪小号是完美的。除了没装备和时装跑的有点慢。
作为dnf里典型的拥有多个控制技能包括脱手控的职业,瞎子一直是团本(乌龟)里控制位的主要组成部分,自带减防,大冰大火脱手,扎热不动长时间控制,一觉可以打连击,二觉无双波聚怪,团本里有一个会玩的瞎子基本怪都是活靶子。由于出色的控制能力,混团较为容易。不过随着安图的逐渐过气,需要控制的主C越来越少,混团难度增加。
瞎子有一定的装备就能迅速成型,假猪6,艾肯,90SS散件,只要搭配合理,就是一个震颤C;附魔搞一下,90A3件套加不差的首饰,就是擎天C。在低投入的时候,瞎子**是*容易打造成输出的职业之一。
但是瞎子的缺点在装备成型之后就暴露出来,输出墨迹,伤害虽然不低,但是也不算特别高,往往没打完伤害就被其他职业抢完了。越是投入高,瞎子就越趋于平庸,但是**算不上弱,只是没了低投入时完爆大部分职业的优势罢了。
总结,推荐,就算不当大号,也是很容易养成型的小号,就算不养他,搬砖也是能手
女鬼剑:
剑宗:我4女鬼**没玩的职业,强不强你们都懂荣耀之剑~999999999999
剑豪:
和剑宗相爱**天天**的好姬友猴戏白的小师妹。双持武器,技能范围大,貌美如花,立绘感人。
练级路上毫无压力,但是没有强力的异界套,到魔界的时候不花点时间弄一下装备魔界图会刷的有点累。这职业面板贼低,但是百分比贼高,速度超快。主要buff五气朝元加暴伤,小号暴击率低打不出暴击的时候伤害感人。由于技能的大范围和高速度,搬砖尚可。
纯输出职业,早期圣物打C的代表职业,输出能力很高,但是技能略为墨迹,而且面板实在不好看,需要一定打造才能发挥出实力。存在两仪邪教,**两仪似乎可以无限晕怪,不过死的差不多了。由于豪吧计生的缘故和宗吧**的缘故,剑豪在团本不受待见,但是组过之后往往被输出震惊。成型剑豪光看输出算得上1流。换装方面,远古遗愿
总结,推荐程度中等,有爱就练
剑魔:
技能范围较大,小技能出色,大技能废技较多,但是留下来的全是输出爆炸的。练级无压力,双觉爆炸输出,全职业**百分比(貌似)但是技能除了女版大蹦都是多段**,十分墨迹。由于技能墨迹,不适合搬砖。一觉被动卡。异界套恶魔之魅语9件套,俗称戳9,曾经的擎天C剑魔标配,做一套白图横着走,没什么是一个群魔乱舞带不走的。
纯输出职业,光看打桩输出全职业前几,但是墨迹。换装需要2个技能,不知道韩服改了没。由于剑魔玩家较少,当大号的话比较容易吸引团长的注意力。成型剑魔毁天灭地,半成型剑魔也有不错的输出,但是需要控制。
总结,推荐度一般,有爱就练,属于强力职业但是不算特别出色
暗帝:
525改版之后和改版之前完全是2个职业,改版之后不仅控制如麻而且输出入挂,自带全队白字和减防,加上全职业*强控制,这职业目前**是超一线。百分比超高,大招基本没有废的,输出技能2排技能栏放不下。练级路上毫无压力,话说4女鬼练级路上都没什么压力,都是秒秒秒级别的,就剑宗逊色一点。
作为控制混团是小号暗帝的家常便饭,现在基本装备都不用做了,只要会缠袭抓门将艾格尼丝,2觉抓火山三图就能愉快的安图划水。进团基本0门槛。
装备成型难度低,换装难度高(全是SS),和瞎子一样,低投入的时候属于萌新之友,伤害高于同等装备的许多职业。但是与瞎子不同的是,成型的暗帝依然是数一数二的输出手,加上自身的辅助机制,十分受欢迎
总结,女鬼里*推荐的职业,练了**血*,就算玩不成主C也能愉快的打小乌龟
以上就是我在全职业改版前对男女鬼剑士在改版前的一次总结吧。希望可以帮助到那些还不大认真了解鬼剑士的玩家们。
以上就是本次给大家带来的全部内容了,希望对大家有所帮助,我们下期再见。
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