云梦四时歌阴阳师 阴阳师浮世青行灯
一、云梦四时歌和阴阳师哪个好玩 云梦四时歌阴阳师玩法对比
云梦四时歌和阴阳师哪个好玩呢,相信很多小伙伴们对于新出的云梦四时歌都有所耳闻吧。到底哪个好玩呢,云梦四时歌阴阳师玩法对比带你了解~
《云梦四时歌》是由完美世界游戏**、腾讯公司代理的一款RPG类手游。游戏背景是唐朝武后年间人妖共存于世,狐妖心月祈无意中被卷入一场波及朝廷与神族的阴谋之中;
玩家通过战斗收服妖怪从而当作自己的“符灵”,和传统回合制卡牌游戏不同的是,这款手游中的全部“妖怪”都来自《山海经》等我国古籍,搭配上国内的****,志在打造一款国风满满的策略游戏大作。
游戏中玩家每天都可以进行“玄学抽奖”,据说还有“当日抽取绝品符灵概率up”的上上签,这种机制,是不是会让来自非洲的你眼前一亮呢?如果没有抽到这种加成,其他的经验或者材料加成对玩家的帮助也是**的,比方说今天我抽了一个经验或材料Buff,那么在资源获取上就可以省去非常多的时间,妈妈再也不用担心我的*了。
《阴阳师》这款手游想必很多小伙伴都听说过,这款手游在刚刚公测就火爆一时,到哪里都会听到关于SSR的讨论。不过本可以稳坐霸主地位的阴阳师在一次BUG后,导致大量玩家流失,后来的游戏补偿与封号处理也并没有完全说服玩家,从那之后阴阳师就走向了衰败。
既然已经有了前车之鉴,那么作为再次对准二次元群体的《云梦四时歌》自然而然就不会犯这样的错误。毕竟腾讯的手游大家都知道的,貌似除了比较氪金,好像还真没出过什么“BUG”。
但是如果只是换个皮个“阴阳师”的话,玩家自然也不会买账,所以《云梦四时歌》有很多**的玩法,“人妖界切换”就是一个这款手游的一大亮点。玩家战斗时,会根据双方场上人妖族符灵的数量来决定场景为人界还是妖界,从而决定克制关系。比如妖族符灵在人界,伤害就会大打折扣,但是如果在妖界,伤害增加的同时,技能还会拥有额外的效果。这个玩法在PVP时更是至关重要,合理的调整自己符灵人妖族的数量,往往能在游戏开始抢占先机。
看完我带来的云梦四时歌阴阳师玩法对比后,不知道小伙伴们觉得云梦四时歌和阴阳师哪个好玩呢?
二、腾讯手游《云梦四时歌》为什么仅仅十月就被停运
在之前的时候呢,一个消息让人非常的惊讶,就是腾讯代理的一款手游云梦四时歌停止运营了,这一消息发布呢,真的是让无数的玩家震惊,毕竟这一款游戏呢,上线还不到十月,就这么快速的停运了,真的是让人非常的可惜,其实说起原因的话,也是比较多的。
首先第1个的话肯定就是玩法方面了,相信大家都非常清楚,能够吸引玩家的游戏,肯定玩法比较多样*,这样才能够留住玩家,每天都有不同的新鲜感,如果你一成不变,或者是更新力度非常的低,甚至很多bug方面都不去修复,那么怎么可能会留住玩家呢,所以说玩家不断的进行流失,导致**也是非常的难受,只能够无奈的停运。
还有第2个问题就是氪金力度非常的大,与其他的手游一对比,玩家们就可以非常明显的发现,在游戏当中,几乎所有的东西都是需要氪金进行购买,明码标价进行出售,所以说还是比较恶心的,导致一大批的平民玩家也是无奈的只能够退游,毕竟,如果没有充钱你也是打不过别人,没有任何的游戏体验,而留下一群土豪呢,也是无所事事,打来打去也只能够这样,所以说,也是导致玩家不断的流失,后面也剩不了几个玩家了,所以说,氪金力度非常的大也是停运的原因。
还有第3个的话就是发生过一次抄袭**,毕竟大家都知道,这款妖怪手游与阴阳师相比,真的是相似处非常的多,所以,很多体验过的玩家都会说道,这款游戏是抄袭阴阳师的,后面的舆论也是越来越多,各种各样的,导致玩家呢也是非常的无奈,反响非常的大,直到*后呢,两款游戏的玩家也是不断的进行抵触,直到如今这么一个场面,所以说,以上这些原因都是导致云梦四时歌停运的原因。
三、《云梦四时歌》惨招停运,游戏的问题到底出在哪里
《云梦四时歌》是由完美世界开发的,以中国唐代为故事背景的3D卡牌类手机游戏。游戏**成功后是由腾讯代理运行的,游戏刚上线时吸引了很多玩家的游玩,游戏在中国唐代背景下,结合上古神话故事,带给玩家新奇的体验,在游戏中玩家可以选择不同的角色来穿越人妖两界,体会这个庞大的故事线,游戏本身的设计跟游玩方式都没有问题,但是在不久前腾讯发布了公告称2020年4月28日游戏停止运营,对于很多喜欢这个游戏的玩家在,无疑这是一个不好的消息。
在游戏刚发售的时候,我也短暂游玩过这个游戏,下面就以个人角度来分析下这个游戏问题到底出在了哪里:
1、新服开服过于密集
开新服是很多手游一贯的操作方式,开新服没有问题,但是《云梦四时歌》问题出在刚推出不久,没有形成很强的玩家粘*,用户基础不是很庞大的情况下,不断的推出新服,这就稀释了*初进入游戏的旧服务器的玩家,甚至到*后很多旧服务器都成了鬼服,没几个人进入游玩,很多玩家调笑道这就是一个单机游戏,这样的后果是造成恶*循环,导致大量玩家的流失,一款没有互动*的游戏是没有生命力的。
2、没有**系统
可能是游戏开发的进度没有跟上,《云梦四时歌》居然没有**系统,缺少**系统就相当于砍掉了玩家的半个社交系统,辛辛苦苦刷出来的物品没办法**,只能自己不停的氪金,不停的充值游玩,相信没有几个玩家喜欢这种情况,现在很多有活力的游戏**系统都很完善。
你玩过这款游戏吗?你觉得这款游戏问题出现在哪里呢?欢迎留言讨论。
四、云梦四时歌涉嫌抄袭阴阳师
云梦四时歌手游
v1.85.0
类型:角色扮演
大小:1753.74MB
评分:5
平台:
标签:腾讯游戏二次元卡牌多人游戏
云梦四时歌终于开启不删档测试了,但是网上有很多的声音都在吐槽说这款卡牌游戏完全就是照搬网易的阴阳师,不管是立绘、画风还是一些游戏的设定上,简直没牌跑。
关于游戏的抄袭,似乎是圈里经久不衰的话题,说到底还是分蛋糕的问题。目前市面上游戏从类型上来说,MOBA、FPS、RPG和RTS游戏占据了七成以上的市场份额,与之相比,回合制卡牌游戏更像是小众游戏,但是这类游戏玩家选择*不多,与其他游戏玩家相比,这类玩家更专一,更舍得投入。于是,在这个类别的游戏中,“抄袭论”更容易爆发。你看看人家MOBA、FPS雷同产品有多少?对于大类游戏而言,版权问题已经都是陈芝麻烂谷子的事了,玩家几乎懒得提起......
有时候往事重提更方便让人看清现实~
MOBA游戏火起来的年代应该就是DOTA刚起,LOL未出的时候,之后随着手机的硬件升级,MOBA手游扎堆出现,“王者荣耀”、“梦三国”、"仲裁之刃"、“英魂之刃”、“乱斗西游”、“小米**”.......数不胜数的MOBA手游给了玩家众多选择,
然而其本身的玩法几乎完全一致,当然,游戏中的画风要么魔幻,要么科技、要么国风,以当前玩家对游戏的审美角度为出发点,几乎没有哪个厂商能逃出这些画风的设定。而人物上,无非是射手、法师、坦克、刺客,技能也是大同小异,*后哪个游戏活下来其实根本不在于“版权归属”,而是在于谁更能取悦玩家,谁更能留住玩家!
无独有偶,H1Zi的消亡却带火了“吃鸡”游戏,蓝洞看准了市场青黄不接的“天时”,抛出了连优化都没做好的《绝地求生》,就在玩家铺天盖地的谩骂声中,这游戏一火就是3年,到现在,《绝地求生》依然是“吃鸡”游戏的代名词,依然满天**,依然漏斗百出,但是玩家们却不得不在一片“真香”的声音中继续翻箱捣柜的寻找着“98K”。这个时候,某易的《荒野行动》以几乎完全相同的玩法、画风、人物设定抢占了手游吃鸡市场,随后正版授权的手游版吃鸡“刺激战场”和“全军出击”才姗姗来迟,哦,对不起,现在叫“和平精英”。这时候你选择正版还是所谓的“**”?
RPG游戏一直是游戏里经久不衰的高受众群体游戏,这类游戏笔者连例子都懒得举,砍怪练级、组队副本、跨服PK......这类游戏从“传奇”时**始就没停止过更新换代,新游无数,老游健在,20来年过去了,“传奇”玩家依然在沙城PK,真说起版权,你不怕沙城老大扛着屠龙刀去把其他RPG都灭了吗?
其实*让笔者心累的,是对《阴阳师》汉唐画风的美术引申的“抄袭论”。作为传统文化的拥趸,国风游戏是笔者比较喜欢的,不过不管是水墨风、唐风、汉采风还是各种各样的东南西北风,网上都是一搜一大把,就文化而言,所谓的抄袭都不过是对古人文化艺术的传承,想把某种文化据为己有?那我只能说......太狭隘了!
关于游戏版权的界定,除了对知识产权的尊重之外,更多的还应来自当事人,也就是玩家的意愿,不管怎么说,游戏的**和推广本身就是为玩家服务的,只有当玩家玩着*,吃着香的时候,游戏才有“活下去”的意义,如果游戏已经是抱着“产权”的光杆司令,无人问津,那它叫的再响亮又有什么用呢?
云梦四时歌试玩视频:
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