元气骑士5.0.0 元气骑士武器大全
一、《元气骑士》随机角色挑战因子介绍
元气骑士挑战因子是游戏的一种特殊难度机制,可以为玩家附加额外的buff效果,普通挑战因子在游戏中比较多,主要分为三类,恶*、中*和良*。今天给大家带来了《元气骑士》随机角色挑战因子介绍,这是普通挑战因子之一,想要了解这个【随机角色】挑战因子怎么获得,有什么效果的朋友不要错过了!
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《元气骑士》随机角色挑战因子介绍
随机角色
描述进入下一层是随机更换所选角**质中*来源**、联机模式开启和兑换机分类普通挑战因子
介绍
每进入新的小关,玩家的角色更换(技能与皮肤随机,可能切换为玩家未拥有的技能,但只会切换为玩家已拥有的皮肤)。
不会切换为英雄角色。
英雄角色进入地牢后(待测试)
常驻角色携英雄角色变身器进入地牢后(待测试)
若玩家切换为未拥有角色,那么该角色是未升级且装配原始皮肤的(诸如碎片解锁的皮肤是否会被装配待确认)。
角色的生命值与能量值与上一关的角色的比例相同(四舍五入)。
例如:在2-1中,骑士拥有5/7生命值和153/200能量值,在2-2中,狼人将拥有9/12生命值和108/140能量值。
除此之外,使用吸血鬼三技能不朽之躯产生的溢出生命值也会按照相同的比例被转化且会随着时间的延长恢复至正常水平。
若此前已拥有切换为的角色的自带天赋,或该角色未升级至5星,玩家的自带天赋栏在该层将为空。
若圣骑士NPC出现在地牢中,他的皮肤会和客厅中的一样,但可能给予随机皮肤的盾牌。
同样地,德鲁伊NPC可能给予其他皮肤的狼。
玩家的武器、雕像效果等不会因该因子而切换,即使玩家持有某角色的升级后的初始武器。
例如:在该因子的影响下,**可在单人模式获得崭新的**
该因子的存在是玩家们讨厌瞎与**NPC交互的玩家的原因之一。
轶事
随机角色因子于2.1.0版本加入游戏,是第二批加入的挑战因子。
在5.0.0版本,若持有该因子的玩家选择当前角色的自带天赋,则该天赋在整局游戏中会叠加,并只能由对应角色持有(作为自带天赋)。当切换为其他角色时,该天赋将从天赋栏消失(是否生效待确认),但仍可被选择(尽管选择后无法进入天赋栏)。
这可能与迷迭岛游记模式有关。
在2.8.6版本前,切换到的角色技能由玩家*后使用/试用该角色的技能而定。
此外,圣骑士给予的盾牌的皮肤将是正确的,德鲁伊给予的狼将(待确认)。
二、《元气骑士》元素爆发植物天赋效果介绍
天赋是元气骑士中用以强化自身、削弱敌人或获得其他特殊增益的被动技能。天赋的种类繁多,功能也各不相同。今天小编给大家带来了《元气骑士》元素爆发植物天赋效果介绍,本天赋为传说天赋,仅可通过种植传说植物获得。彩虹草是一种不可重复采摘的植物,在花圃种下彩虹草**并浇水1天后即可采摘并给予玩家天赋元素爆发。
《元气骑士》元素爆发植物天赋效果介绍
元素爆发效果释放技能后,下次**获得增强,并附带随机元素效果。来源彩虹草分类特殊天赋
天赋详解
角色释放技能后,下次**的**力增加****、**大小增加150%,命中**敌人时触发一次随机效果,随机效果包括:
大型爆炸:伤害为**本体**力的1⁄2向下取整,且*小为1,概率附加灼烧效果。
落雷-闪电链:释放落雷锁定并**当前命中的敌人,伤害为**本体**力的1⁄2向下取整,且*小为1,概率附加眩晕,激光加粗固定使落雷伤害+2。落雷命中目标后,会自动传导至附近的其他敌人身上,形成伤害等同于落雷的闪电链,*多可传导4次。
闪电链优先传导至距离本角色14格内*近的可被锁定目标身上,且可以穿过一切障碍物进行传导。
若闪电链传导期间周围仅剩余两个可传导目标,则会在两个目标间反复进行传导,直至传导次数耗尽或者其中一个目标死亡。
*圈:持续时间3秒,伤害为**本体**力的1⁄5向下取整,且*小为1;每1秒对范围内所有敌人造成一次伤害并附加大幅度减**果,共计3次伤害;*盾固定使*圈伤害+1。
冰圈:持续时间4.5秒,伤害固定为1,每0.5秒对范围内所有敌人造成一次伤害并附加冰冻效果,共计10次伤害;冰盾固定使冰圈伤害+1。
敌人解冻后1秒内会免疫冰圈造成的冰冻。
类似喇叭的牵引波:伤害为**本体**力的1⁄2向下取整,且*小为1。
虽然**描述为“释放技能后”获得加成,但实际上只需要技能键亮起,即使技能无法释放,点击技能后也会获得加成。
因此在某些特殊条件下,部分技能可以利用这一点获得无需冷却的加成。
对武器
如果同时发出多枚**或多段**,仅强化其中之一。
瘟疫之杖的一整条地刺视为一颗**,因此整一条地刺都会享受加成,但仍只会触发一次**。
巨斧、蓄力**类武器在开始蓄力时消耗加成机会,箭在弦上时贴图会变大,但射出后,**大小和伤害加成均丢失。
部分武器仅保留击中敌人产生的**,其余加成均丢失。包括但不限于:持续激光类武器、魂刃:英魂与魂刃:魔魂的投掷**、封灵战锤的激光、伏羲盾。
电钻、躁动的树干以及精致法杖系列武器一次**内会受到持续的伤害和范围加成,但击**效丢失。
沙虫等远程震波**仅保留伤害加成,其余加成丢失。
部分武器不消耗加成机会,包括但不限于:
4种联携指环、希望、进击的号角、**火箭礼花的形态。
蓄力期间虚空剑的牵引波和黑洞**的黑洞,释放后正常获得加成。
点击特殊**键的特殊**(如漫游左轮)。
但某些载具的特殊**会消耗动能并获得对应加成,包括但不限于水晶虫(坐骑)、暴走野猪(坐骑)。
部分武器消耗加成机会但完全不受加成,包括但不限于:星陨杖、至尊权杖、爆炸战锤、盾牌、素颜相机。
对角色技能
仅以下技能受本天赋加成:
气宗一技能冲脉拳:冲撞获得加成。
圣骑士二技能神化:**次挥砍获得加成。
工程师二技能机甲武装:机甲**消耗加成,根据武器类型的不同享受对应的加成。
**一技能转枪:和平金鹰的**发**获得加成。
德鲁伊一技能狼群召唤:技能手刀的伤害加成丢失,其余加成正常。
机器人一技能电能过载:电流释放瞬间消耗加成机会,但不受任何加成。
轶事
该天赋于5.0.0版本加入游戏,并在5.0.4版本遭到以下调整:
**增幅从200%变为****。
冰冻效果变成冰圈。
感电效果变成了落雷-闪电链。
5.0.4版本由于部分增幅效果出现异常,本天赋触发的爆炸变的十分巨大,且受**大小参数的加成,能产生“核爆”的效果,十分壮观。
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