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万智对决 盘点小智八大师巅峰对决

发布时间:2024-08-20 04:28:11来源:网络转载

一、万智牌:旅法师对决——纯白**介绍及使用思路

其实**类游戏哪有什么攻略,有固定套路的东西反而没有意思了。只不过看到很多朋友都算是万智新手,所以就抛砖引玉,简单介绍下这个游戏里几套**的大概思路。我也不是高手,只不过研究过一段时间,而且万智牌这个东西说起来真是千头万绪,很难系统的给大家介绍技巧,所以有说的不对的地方希望大家海涵并指正。

由于不大会贴图,对于牌的介绍将主要以文字的形式,首次出现的牌名会中英文以及缩写同时注明,以后会以缩写称呼。

法术力的表述方式采用一般万智牌论坛通用的方式,即红绿蓝白黑五种颜色分别用字母:RGUWB来表示,就是英文得首字母。数字来表示没有特殊颜色要求的法术力,比如萨拉天使的法术力要求是3ww,表示3点任意颜色的法术力加上两点白色法术力。

T代表横置

一、 Wings of Light

这**的名字叫Wings of Light,起了个很眩的名字,光之翼,名字也很贴切。**是纯白,主要的进攻手段就是各种长着翅膀的天使和小鸟。其实这**在万智牌中有悠久的历史,当然不是指游戏中的这一套,而是说这个类型,我们一般称其为White Weenie,简称WW,翻译过来就是小白快,基本上在每次的万智牌构筑赛中都能看到他的身影。这**的核心思路是前期迅速下很多费用低但是质量高的生物,将对手推死。

下面是**中的单卡简介:

核心牌:

Glorious Anthem辉煌的赞美诗,(1ww,结界,你所控制的生物+1/+1)这就是这副牌的核心,一般情况下在前3或4回合能成功释放赞美诗会给我们带来巨大的优势。所以如果起手能抓到赞美诗的话,其他牌差一点(比如地牌特别多或少)也可以考虑保留。

Serra Angel萨拉天使(3ww,生物,4/4飞行,**不需横置)白色的招牌生物,足够大,大到一般红色的直接伤害魔法(一般叫烧)杀不死,会飞,可以更有效的削减对手体力,而且攻守兼备。下场后对手2,3回合内不能及时将其铲除(一般叫解)基本我们也就赢了。(不过在现在的万智牌中出了个更厉害的天使,叫Baneslay Angel破邪天使,由于其太过强大,出来后我们的萨拉天使也从**变成银牌了)*后这张牌一开始**里并没有,前期可以解开,备牌**有2张,建议解开后全部加入主牌。

Youthful Knight青年骑士(1w,生物,2/1,先攻)虽然萨拉天使足够强,也很漂亮,但大多数时间你会发现我们真正冲锋陷阵的是这个骑士还有下面介绍的小鸟。这张牌的特点在于费用小,前期就可以出,而先攻的技能让所有防低于2的生物在攻防两端都有所顾忌。

Suntail Hawk,旭羽翔鹰(w,生物,1/1,飞行)虽然个子小,但是费用也低还会飞,前期就下能磨磨敌人的血。后期的话抓到就比较鸡肋了。

Voice of All,万物使者(2ww,生物,2/2飞行,进场时选一种颜色,万物使者获得反该色保护)反色保护的概念是指不可被该色生物阻挡,不可被该色咒语或生物的异能指定(比如目标生物如何如何都不能用在他身上),免除一切该色生物对其造成的伤害,总之就是反的那个颜色那他很痛苦就对了。一般纯色**看到他下场也就差不多要缴枪了。对付多色**时反色的选择需要多考虑一下,具体取决于你当时的情况,如果急需进攻,就选择对方场上可能阻挡你的生物的颜色,如果迫于防守,则选择对方对你威胁*大那个生物或结节的颜色。一般情况下有红色的**都*好选反红,不然你下来对方一个电震劈死你反啥都白扯了。需要注意的是对付那套蓝黑白**的时候,这张牌不是那么好用,你为了避免被对手的惊骇(Terror, 1b,瞬间,消灭目标非黑非**生物,它不可重生)直接**就要反黑,但是对手的多数威胁生物都是蓝色,所以很讨厌。到时候就拼一下吧,呵呵。他也是备牌里面的,建议解开后全部加入主牌。

Pacifism和平主义,(1w,生物结界,受此结界的生物不能进攻或阻挡)这**里面白色没有什么很有效的**对方生物的牌,如果对方下一个张牙舞爪的大怪物光靠我们的骑士和小鸟是根本不可能阻挡的。特别是对游戏中的纯绿,红绿,红白绿,红黑绿这类大兽恶龙猛日系列**的时候,一旦我们前期不能有效地解决战斗,后期他们的各种大家伙下场,这张牌将是我们**(也不一定)的希望

Wrath of God神之愤怒(2ww,法术,消灭所有生物,他们不能重生)这也是一张需要解锁的备牌,但是实际上是正规的小白快必备的牌。正如我们前面说的,白色没有什么有效的杀生物的牌,而且小白快的生物普遍较小,后期优势并不明显,一旦比赛拖到僵硬的后期,对手各种大兽的防守下我们攻不过去怎么办?一张神愤解决战斗,大家全都从头来过。需要提醒大家的是,神愤的使用需要一定的技巧,首先如果可能的话尽量在手里攒几个生物再愤,这样清场后可以有效地迅速建立新的部队;其次要先所有部队进攻后再愤,能多打一点血是一点,反正马上就都挂了;三,一般这张牌成立与否将直接左右比赛的结果,如果对方是蓝色,切忌先用别的牌**对手的反击咒语(cancel,取消,1uu,瞬间,反击目标咒语,意思就是你出的牌无法成立,直接进坟场)

Holy Day圣日(w,瞬间,于本回合内防止所有将造成的战斗伤害)这是张保命的牌,不过由于我们这**电脑给组的比较滥,所以还是会经常用到,一般对攻到*后也就是前后一两回合的差异,用个这张可以有效地拖延对手。而且一般对手一旦所有生物全力进攻,我们一张圣日下来之后他们的生物都横置了,我们又没死,正是大好的反击时间!

有用的组合技:

Goldenglow moth澄闪蛾(w,生物, 0/1,飞行,每当他阻挡时你加4点血)+ Holy strength神圣之力(w,生物结界,受此结界的生物+1/+2)或者圣日,给我们的大飞蛾套上神圣之力,可以有效地阻挡对手攻3以下生物的进攻,而及时地圣日也能延缓对方进攻的步伐并给我们回点血。

Skyhunter Skirmisher侦卫空猎者(1ww,生物,1/1,飞行,连击)+ Angelic Blessing天使的祝福(2w,法术,目标生物+3/+3+飞行直到回合结束),就算没有赞美诗这1回合也是八点伤害阿,找准机会来一下对方就挂了。

看上去很美其实没什么用的牌:

首先简单解释下为什么要有这个类别。这个类别里的牌一般都有很彪悍的能力,经常能凭一己之力力挽狂澜,改变战局。不过通病是费用太高或使用条件太苛刻。很多时候我们获胜并不需要它们,我们失败时就算抓到他们也不一定能用的出来,或者用出来又被对手及时化解掉。当然你也可以说那反正放在牌库里么,抓到更好,抓不到也无所谓。这就是新手们普遍会犯的一个错误。

一般来说一场万智牌的比赛在12回合左右结束(根据我多年经验,嘿嘿)。当然由于这款游戏中电脑给我们的牌比较滥,所以可能延长到15回合左右,也就是说你一般一场比赛能抓,加上开场7张牌,25张牌,那么你在一局游戏中抓到某一张牌的机率大概在45%左右,(如果**里只有60张牌,这是一个很粗略的估算,请数学帝原谅我),你当然希望抓到核心牌的几率越大越好,(你有2张赞美诗基本就赢了~),可是你每向牌库中增加一张牌实际上就降低了你抓到你**中那些灵魂牌,核心牌的几率。所以你就要确保你增加的牌确实是有必要的,是对你实力的加强,是在任何时候抓到都会对你场上的局势有帮助的。所以同样是加一张备牌到牌库里,我宁可选上述的侦卫空猎者也不要下面说到的黎明使者,一共可能只进行15回合,我去哪弄9张地阿?所以大家看万智牌国际比赛的**获得好成绩的绝大多数是60张(规则要求*少的张数),少数是61张,**没有像我们这个游戏里动辄7,80张的(至少我不知道)。

Serra’s Embrace萨拉之拥(2ww,生物结界,受此结界的生物+2+2+飞行,**不需横置)看上去不错,能把你的小鸟变成小号萨拉天使,但是费用太高,好容易出来了对方在你套的时候随便什么招都劈死你的鸟或者和尚或者骑士了,这个牌也浪费了。这就是生物结界一般都不被看好的原因,很容易被1换2,就是说对手1张牌弄掉你2张牌。

Mass Calcify全面钙化(5ww,法术,消灭所有非白色生物)一旦用出来将反败为胜。不过费用太高,而且只有一张,很难抓上来,比较鸡肋,抓上来还得攒够7张地

Reya Dawnbringer黎明天使蕾雅(6***,生物,4/6飞行,你的维持开始时将你坟墓场里的一个生物移回场上)这是大概这个游戏里*nb的生物能力了吧,有丫在场上你要是还输了那也怨不得别人了。不过跟上面一样,她也太贵了。实战中根本不可能用出来,你不信你去打30局,你看有几次她能成功下场并且拯救你于水火之间的?

二、万智牌:旅法师对决2015 新手入门图文指南

一、基础篇

刚进游戏,需要选择游戏难度,由于在2月份玩过一下万智牌2014,所以我选择的是略有接触游戏,游戏自动会将难度变成**师难度

以下是三个难度对应

未接触万智牌对应法师(可开启暗示、提示等,默认全部开启)

稍微接触万智牌对应**师(可开启暗示、提示等,默认仅开启提示)

*练掌握万智牌对应鹏洛客(不可开启暗示、提示等)

暗示是指由ai告诉你下张牌用哪个好

提示是指每张牌的**会在打出时显示一下

选择完难度以后,是很简单的教学关,如果你没选择“未接触万智牌”,接下来的教学关是可以直接跳过的,直到*后一关是城邦破坏人,无法跳过,这里可以选择你的初始卡包,我选的是红绿卡组,(P.S.主要是觉得五行里木能生火,相生之后威力提升,所以这么选的)然后进行了*掉了对面的城邦破坏人。

然后**个战役是免费的,打完**个战役之后,需要付费解锁,我不是很了解机制,所以直接花了233解锁了全游戏卡牌模式。

二、入坑**模式篇

排除一些特殊获胜要求,比如迷宫终点(场上10张不同门即可获得胜利)、*限冲刺(英雄40血以上即获得胜利)等条件外,我发现我等炉石以及冠军对局转过来的萌新入坑,还是以生物魔法流对碰才是王道。

而卡牌游戏*关键的一点就是费用,这款游戏,生物流目前我感觉就是3种费用开场

**种,1费回合,上了地即可上优质生物的*限rush,曲线以2费为*(此类方法保证不怎么卡手,但是容易针对,详见我打boss用的卡组)

第二种,2费回合,开始铺场较为优质的怪物,曲线以2费为*(如战役里的牛头人、裂片妖等战役)

第三种,前期靠法术等支撑拿额外地并爆费,然后4、5回合开始发力,(如*终boss贾路,当然他也有2-2的兵,但一般选择爆费的时候比较多)

以上3种方式是以一种循环克制的方式存在的,第二种克**种,第三种克第二种,而**种又克制第三种。

然后在以上看法的基础上,我组了一套红绿基础卡牌上,总体借鉴了炉石传说的猎人组了一套**一波流卡组,(其实就是一个**拥护人加上若干**)发现还是十分犀利的

思路是前期防御,可以看到我带了坟场竹,就是为了前期抗压防御,当有**拥护人的时候,防御反击的节奏开始,适当时机,(如有了2只**的时候)可以派一只提升过的**去拼掉对面几只怪,然后继续防反,由于可以稳定提升**实力,实力非常不俗,配合一些消除类魔法,普通战役基本是一次过

三、战役篇

以下是部分战役介绍与boss战役攻略(由于篇幅有限,所以就列举一些比较特别的战役来介绍啦)

1)一些与其他卡牌游戏类似的**

上述该图的对手是往生者大军,其**主要是利用各种牺牲自己的怪加强其他怪,因为有墓地的存在(用过的法术等效果牌与死去的生物牌的归宿),死去的怪可以重返战场,达到越积越多,越积越强的效果。这个套路其实和冠军对决里的墓园有点像,当然炉石里亡语怪也不少,说明,利用死去的兵拉卡差的思路,很早就已经出现了在了万智牌的体系中。

比较**的combo就是2费的1/1重生骷髅用1费重生,然后牺牲复活,把buff加给吸血鬼鉴赏师(其效果:每当有个怪死去+1/+1),增强己方战力;

或者用不息技能的生物如幼狼(没有buff的时候死去,重返战场并得到+1/+1的buff)给吸血鬼鉴赏师,双重增强己方战力。

该牌组鹏洛客级十分imba,当然其也会有卡手的时候,所以不用担心赢不了(笑)

上述是裂片妖,其形式就像炉石的鱼人流一样,十分强大,而卡组又是4张重复牌为上限,所以一出现就能迅速铺场,而除了类似炉石鱼人流里的加攻加血带冲锋技能外,还有各类属*全体buff,比如群体带**(被该生物**即死亡,可以想象,如果每个鱼人有眼镜蛇的技能,嘲讽怪形同虚设啊)、群体带践踏(该生物多余的**力不会浪费,会尽数打击在对方牌手脸上,*高的**,加上该技能,简直无解)等。。。

解法:多带aoe,早点清场,你就获胜啦。。。

2)一些战役**的特殊的获胜

这些胜利方式非常有趣,让卡牌类游戏不再是单纯怪对怪的互拼与相互磨血,全新的模式让我眼前一亮

这关名字叫疯狂实验

核心思路就是磨光自己的手牌,然后取得胜利。。然后通过抓到关键牌清场**苟命。只要牌库清空,基本就获得了胜利。

总体来说可以说确实挺疯狂的,对手上手就是不停抽自己的牌,差点就被其弃光牌库了。虽然*后还是我棋高一招啊~~~

核心思路就是摸地牌,然后上各类门地牌,这关一上手,对手会放出一张迷宫终点的地牌(效果:只要你有10个不同的门,就直接获得游戏胜利)

由于门也是一种地牌(虽然是横置进入战场,但是后一回合能恢复其法力值费用),所以不影响其铺怪,并且配合其专门的与门有互动的生物牌,苟命不成问题,只要正常打,活的久一些,摸到所有的门牌,就获得比赛的胜利,当然,由于亏了法力值,所以一开始rush他是个不错的选择

这关叫全力冲刺

核心思路就是各种**,当血量超过40,直接获得胜利,主要是因为其有一种生物,抱歉忘记名字了,其效果(当你维持阶段开始时,只要你血量大于40,你获得胜利)这套特别针对一些小生物rush**,一旦被他苟下来,后期**量十分夸张,这是我在遇到特殊获胜方式**失败过一次的一关哟。

当然还有很多有趣的关卡战役等待探索,有些可能一次过了,没有了解到

3)残酷镜像

别看对手头像和你不一样,其实是你自己的**,之所以列出这个关卡,是因为很适合测试自己牌组,而且电脑几乎不会卡手,很多你自己没想到的思路,电脑可能就能使用到,作为初学者,我再电脑镜像上打了数十次,学到了很多很奇妙的用法,并且加深了自己的理解。这是卡牌类游戏的一大创新啊

三、万智牌:旅法师对决——挑战模式攻略

1 Garruk

注意到《侦卫空猎者(Skyhunter Skirmisher)》具有飞行和连击异能,而对面没有可以阻挡它的生物,于是把两张《天使的祝福(Angelic Blessing)》用在它身上,7点力量乘以2刚好是对手的生命值。

2 Elspeth

用《恐吓(Threaten)》获得对方《护灵师(Soul Warden)》的操控权,加上自己召唤出的《愤怒鬼怪(Raging Goblin)》,三个生物集体**就可以了。

恐吓的目标是护灵师是因为,只有当护灵师在你的操控下时,愤怒鬼怪进场时对手才不会获得生命。

3 Garruk

用《妖精吹笛手(Elvish Piper)》的异能,使《凶恶明师(Roughshod Mentor)》进场。然后进入战斗阶段,让3只获得践踏异能的《灰棕熊(Grizzly Bears)》**,待对方宣告阻挡者之后,使用三张《变巨术(Giant Growth)》,目标是受到阻挡*少的那只熊,这样仍然可以分配给对手至少8点伤害。

4 Chandra

首先分别将手中的《偏**(Megrim)》和《贪吃老鼠(R**enous Rats)》召唤出场,然后全局突击即可。

对手必须阻挡《不可近的菲姬(Phage the Untouchable)》和没有恐惧或飞行异能的《苦力骷髅妖(Drudge Skeletons)》,这样一共会造成11点战斗伤害。《深渊**(Abyssal Specter)》的异能会使对手弃一张牌,这时《偏**》会造成*后的4点伤害。

5 Liliana

将《地精赞颂人(Elvish Eulogist)》和《地精勇士(Elvish Warrior)》召唤出场,然后使用咒语《碍眼末日(Eyeblight's Ending)》消灭对面**具有飞行异能的生物《梦魇(Nightmare)》,然后使用《无垢**(Immaculate Magistrate)》的异能,使得《地精骑队(Elven Riders)》获得+10/+10。*后在战斗阶段让地精骑队**。

6 Chandra

用两次《反召唤(Unsommon)》使对手两个飞行生物移回手中。《放*烈焰术士(Prodigal Pyromancer)》的异能,以及《云仙子(Cloud Sprite)》和《幽魅战士(Phantom Warrior)》的战斗伤害,会让对手失去*后的5点生命。

7 Nissa

用《惊骇(Terror)》消灭对手的《地精斗士(Elvish Champion)》。进入战斗阶段,宣布所有生物进攻,使用《爆焰巨龙(Flameblast Dragon)》的异能,消灭自己的《芽生叉齿蜥(Sprouting Thrinax)》,然后看动画吧

8 Liliana

用两张《焚化(incinerate)》消灭对手的《白金天使(Platinum Angel)》,然后使用《尊天骑士(Knight of the Skyward Eye)》的异能和《闪晶波涛(Sangrite Surge)》使得《尊天骑士》成为8/8的生物。宣告《尊天骑士》和《雾牧地潜伏客(Mistmeadow Skulk)》**。在宣告阻挡者步骤时,对手会使用《皇家刺客(Royal Assassin)》的异能试图消灭《尊天骑士》(BUG?),在它结算之前,使用《勇臂伯里翁(Brion Stoutarm)》的异能,牺牲《尊天骑士》,对对手造成8点伤害,待战斗伤害结算后对手就输了。

1 Jace

用《惊骇(Terror)》消灭对手的《气墙(Wall of Air)》。然后召唤一个《乙金塑师(Etherium Sculpto)》,一个《玛瑙酒杯(Onyx Goblet)》,一个《乙金大师(Master of Etherium)》,一个《嚎叫的矿井(Howling Mine)》,一个《象族战锤(Loxodon Warhammer)》。这样可以对对手造成16点战斗伤害。致命一点由《玛瑙酒杯》负责完成。

2 Elspeth

首先使用咒语《锯状闪电(Jagged Lightning)》消灭对手的《慈悲天使(Angel of Mercy)》和自己的《泥钮炬跑者(Mudbutton Torchrunner)》。《泥钮炬跑者》离场时对对手造成3点伤害。然后召唤《**挑动者(Vengeful Firebrand)》,它进场时会有敏捷和践踏异能。随后宣告你的两个生物进攻就可以了。

3 Liliana

放置一张平原。然后宣告你的《大使拉夸塔(Ambassador Laquatus)》进攻。在伤害结算前,使用咒语《判罪(Condemn)》将他移回牌库。使用《爱米莎之吻(Kiss of Amesha)》抓取牌库里*后两张牌。使用刚刚抓到的《神之愤怒(Wrath of God)》消灭所有生物,这时你的《纯洁(Purity)》会被移到牌库中。回合结束。待Liliana的回合结束后,放置一张平原,召唤《大使拉夸塔》,使用3次它的异能清空Liliana牌库。

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