死亡岛mod使用 mod怎么用
一、死亡岛2激流 打了mod可以联机不
你是在浩方联机的吧?浩方联机只能2人连。。如果4人联的话需要几个条件。
1、主机必须纯净。。意思就是主机没用过任何MOD和修改器(比如说金钱、商店、北斗神拳一类的MOD)
2、2人以上联机端口必须要统一。。端口文件在游戏根目录的steam_***id.txt文件里..修改前一定要注意备份!
3、加入你游戏的人也不能用MOD(有人说只能有一个人用,没试验过)
满足以上3个条件就可以了
二、死亡岛武器模组代码如何使用
1用压缩软件打开你安装的盘符:\dead island\DI里面的Data2.pak文件
2找到里面的Shops.scr把这个文件解压出来
3新建个文本文档打开把刚才解压出来的Shops.scr拖到文档里
4找到你想要修改的商人添加你想要的武器代码比如想让商店卖泽德之死
//WEAPONS- ORANGE
ColorItem("Melee_leg_Zedsdemise", 0, 4, 0)
引号里面的是武器代码想要别的武器只要用相应的武器代码替换就可以了修改好后保存(这里只简单写下想看具体的可以去3DM看死亡岛MOD技巧这篇帖子)
5将修改好的Shops.scr放到你安装的盘符:\dead island\DI\Out\Data里面如果没有这些文件夹自己创建一个就可以了
6进入游戏开始吧。
三、死亡岛里的MOD是什么是不是可以自己合成**
MOD是游戏里的各种模组,用各种零件据找到的图纸自己改装武器或合成一些有用的道具,比如除臭剂** 5000的**力,和普通手雷一样。到后期可获的合成**的模组,而且3种**都有,**局的监狱控制室里有**模组(翻译里写的是汽油弹,其实是误导)。步枪**模组是在丛林里接个任务,去救一位女士的儿子,散弹的我不知道
四、消逝的光芒Mod修改方法
下面为大家带来的消逝的光芒商店mod修改方法。众所周知,消逝的光芒是原死亡岛开发商Techland开发的,两者之间其实在很多方面都非常相似,所以之前曾经制作死亡岛mod的人很快就上手了,还在烦恼游戏太难的同学也可以参考下看看。
消逝的光芒Mod商店修改方法:
首先打开目录下DW\Data0.pak文件,rar和7z都可以
需要的文件有scripts目录下inventory目录和trading目录
其中inventory\inventory_gen.scr文件控制着多数物品的属*和名称
trading\shop_item_sets.scr文件控制着商店的列表和区域master生成物品的列表
shop_color_sets.scr控制商店刷新物品的着色率
首先拿inventory_gen.scr修改为例,你可以修改后缀名scr为txt或者用随便哪种文本查看器打开,修改后缀名的方法用后要改会scr。
Item(Melee_MacheteEGen, CategoryType_Melee)这里显示武器的代码名称和类型: macheteEgen就是一把砍刀类型为肉搏枪械的类型为FireArm
{
Visibility(true);是否可视?
ItemType(ItemType_Stick);类型条状
PhysicsScript(single_dropped_inventory.phx);
UpgradeLevel(0);升级等级
Condition(35);条件作用不明
CriticalCondition(11);
Damage(213.0);这里是**力
Force(18.0);这里是作用力
CriticalProb(0.0);这里是暴击率
CriticalDamage(2.0);暴击伤害
DamageRange(155.0*0.01);伤害范围
DamageToPhysicsObjects(50.0);对物理物件的伤害力
PhysicsDamageMul(1.0);这个是物理伤害力
StaminaUsage(0.16);体能使用度越小值越小战斗体力的消耗
ConfusionProb(0.0);把僵尸打闷的几率
HeadSmashProb(0.0);碎头率
HeadCutProb(1.0);砍头率
ArmsCutProb(1.0);砍手
LegsCutProb(1.0);砍脚
WeaponBuildType(WeaponBuildType_Metal);
DamageType(DamageType_Cut);
CutTypesGroup(CutTypesGroup_SharpBodyCutsOnCharge);
Flags(3);
InventoryMeshHq(wn_machete_e.msh);材质贴图
InventoryMesh(wn_machete_e.msh);
Mesh(wn_machete_e.msh);
Skin(wn_machete_e_hq_2);
SkinTag(Weapon_Craft0);
AnimPrefix(Stick);
HudIcon(weapon_machete);
MinHitSeverity(HitSeverity_Light);
MaxHitSeverity(HitSeverity_Medium);
HorizontalAttackDamageMul(1.0);
TwoHanded(false);是否是双手武器
HolderElement(r_thigh);
HolderOffset([0.0,10.0,10.0]*[0.01, 0.01, 0.01]);
HolderAngle([0.0,0.0,-90.0]);
DestroySound(damaged_sharp_weapon_XX.w**);
AiHitSound(machete);
use HitEffects_Sharp();
use PickupSounds_Default();
DamageSize(4.0);
StatsType(StatsType_Cut);
FF_EffectName(Hit_Sharp);
FF_Left(0.6);
FF_Right(0.6);
FF_Duration(0.2);
FF_FadeOut(0.0);
Reparable(true);是否能修理flase就是无法维修
RepairTags(Weapon_Craft4);
RepairPart(Craft_MetalScrap, 1);
AllowedRepairs(3);
SoundDamagedHit(damaged_sharp_weapon_XX.w**);
ThrowBeginSound(machete_throw.w**);
Color(Color_White);
GenLevelMin(1);
GenLevelMax(1);
AchType(AchType_Machete);
DismantleResultItem(Craft_MetalScrap);
DismantleResultItemCnt(1);
CraftingSlots(1,0);
UniqueFxNameBase(machete_e);
RestrictionFlags(0);
RagdollBeh**iorPrefix(StickSharp);
HandInertiaFactor(1.8);
Price(9768);商店里的卖价
GenType(GenType_MeleeWeapon);
以上只是属*的修改,而你要添加一件商品去商店。则要打开shop_item_sets.scr文件
你能看到类似:以下的段落
ItemSet(Melee_Level_X)X代表着这个等级商店能刷新以下名字的物品
{
Item(Melee_BaseballBatCGen);这些就是物品名称
Item(Melee_MilitaryShovelAGen);
Item(Melee_ShortKnifeCGen);
Item(Melee_HammerAGen);
你所要做的就是查找和修改在inventory_gen.scr你想要物品名称代码
例如加入刚才的砍刀就可以变成
ItemSet(Melee_Level_X)
{
Item(Melee_BaseballBatCGen);
Item(Melee_MilitaryShovelAGen);
Item(Melee_ShortKnifeCGen);
Item(Melee_HammerAGen);
Item(Melee_MacheteEGen);这段就是加入的
双手武器要添加在//2H MELEE WEAPONS里面你可以用搜索搜这个关键字
你会看到以下代码说明双手武器从2级开始在商店刷新
ItemSet(Melee_2H_Level_2)
{
Item(Melee_PaddleAGen);
}
枪械则是搜索关键字Firearms_Level_9会找到以下代码说明枪械从生存9级开始在商店刷新
ItemSet(Firearms_Level_9)//ItemID, Weight. Default WEIGHT is 1.
{
Item(Firearm_PistolAGen);
Item(Firearm_PistolBGen);
}
因为商店的刷新列表显示有一定的限制,所以你可以不添加在后面而是去掉那些商店本来就刷新的无用的物品,直接改成你想要的物品
修改后的文件要放在:
我的文档\DylingLight\out\DATE目录下没有的话自己创建一个,但是文件所作的目录结构要对应Data0.pak文件里目录结构
基本上到了这里,我们的商店mod修改教程,就马上就要结束了,不过如果大家对于游戏修改还有更加深入兴趣的话,还可以继续研究scripts目录,里面可以修改的内容非常多,当然,为了预防万一,建议大家修改之前一定要做备份。
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