铁甲飞龙 钢铁飞龙炽焰女朋友
一、铁甲飞龙RPG的剧情攻略
发端繁荣的旧世纪文明毁灭后的数千年间,人类受到由自己改造出来的各种生物兵器的**,人类文明似乎已步入黄昏。不过于此时崛起的“帝国”却利用旧世纪的文明数次击溃了巨大生物兵器的**,迅速壮大起来。
数年来,拥有强大力量的帝国不断向周围**发动进攻,战火连绵不断。而帝国为了保有自身的文明力量,也设立了许多大型研究机构,用以解开古代文明之迷;同时**的各古代遗迹也作为重要资源被大力发掘。
艾吉(エッジ)是一名年轻的雇佣兵,此次的任务是与伙伴们为帝国军看守一处旧世纪遗迹的发掘现场。对于佣兵来说这是少有的优差,艾吉也有机会用闲适的心情看着天边懒散的白云。
“砰砰……”
几声枪响划破了寂静,遗迹中迅即乱成了一团。艾吉回过神来,拔出枪冲入了隧道中。与众人交战的赫然是一只旧世纪的***生物,在密集火力下那家伙竟然还是一副毫不在意的样子。艾吉发现自己左近有一只火箭筒,便一下跃了过去。那怪物也感觉到了他的存在,以惊人的速度冲了过来。当艾吉端好武器时发现怪物已近在咫尺,锋利的足刃在自己眼前晃来晃去。
“来不及了……”
艾吉的全身已经僵住,似乎对方冷嗖嗖的足刃已经将他切成了两片。
那怪物天生的***本可以在接近对手的一瞬便作出致命一击,不过当它靠近艾吉时却愣住了,暗红色的生化眼不断向对手身后的石壁看去。艾吉顺着它的目光看时,只见石壁中竟然镶嵌着一名少女,她的姿势也说不出来的古怪之*。这块石壁在艾吉等人看守遗迹数天来从没有看到过,想是在眼前这怪物的破坏下才显露了出来。
“喂!射它脚下的地板!”
艾吉听到同伴“卢”的提醒又重新扛好火箭筒,迅速扣动了扳机。怪物在尖锐的嘶鸣声中向遗迹深处落了下去。遗迹中重又恢复了沉寂,受伤的众人相互搀扶着向隧道口挨去。
“砰!”
又是一声清脆的枪声,接着队长便倒在了洞口。遗迹周围此时竟然停满了大大小小的飞行器,标志赫然竟是帝国军。卢上前道:
“自己人!自己人……”
“自己人?到此为止吧……哈哈……”
卢接着也倒了下去。当对方的枪又指到眼前时,恐惧已经支配了艾吉的每一根神经。
“夏斯塔巴,小角色而已,我们没有时间了。”
首领克莱曼制止了那个叫夏斯塔巴的家伙。
“帝国军马上就要来了。”
艾吉眼前一黑,已被击昏在地。当他再次醒来时,帝国的战舰已经起飞,舰桥下吊着那块怪异的石壁。
“等等!”
艾吉飞步追赶,却听到一阵笑声,出现在身后的是夏斯塔巴那张丑陋的脸。枪声响起,艾吉直向遗迹深处坠落。遗迹*底层,艾吉从**中渐渐苏醒。原来这遗迹底部竟有一个小水潭,他这才没有被摔成肉泥。在水中游不多远已见到了陆地,艾吉爬到岸上向四下里打量。不远处分散放着两只箱子,其中一只藏有电梯**,可以用它打开前方的**。随着轰鸣之声不绝于耳,电梯载着艾吉向上而去。
电梯停处,黑暗中闪着一点一点暗红色的光芒,随着杂沓之声,一只只***生物渐渐显出了轮廓。艾吉拔出佩枪,脚下却不由得一步步向后退去。那些怪物与方才击退的那一只同属一个种族,这次二三十只编队出动,声势更是骇人。眼见艾吉已经无路可退,遗迹上方猛然传来一声嘶鸣,接着一排强力的激光射出。刹那间那些皮坚甲厚的攻*生物化为了尘埃;阵飞翼鼓风声中,一只巨龙落在艾吉身边。艾吉与巨龙对视片刻已达成默契,他纵身跃上龙背,飞出了遗迹。 1、沿路飞到遗迹口(调查队长的身体),垂死的队长告诉艾吉是帝国的特务部队截走了遗迹中的物品,而艾吉要活命的话只有在帝国发现之前找到特务部队的首领克莱曼,将遗迹中的东西抢回来。
2、沿峡谷飞行,发现巨大风扇时,向西找到风扇的开关将其关掉。
3、通过隧道来到溪谷*深部。
到达溪谷*深部时,艾吉发现一艘帝国所属的飞船刚刚被克莱曼一伙人击沉。看那被毁船只的残骸,好像也是飞龙的杰作。难道还有其他的飞龙存在吗?
4、向前飞行发现的瀑布有个入口,如果想取得道具的话就要进入瀑布下的洞*。
由溪谷深处的隧道中出来,艾吉抚着龙背出神:
“接下来该到哪去呢?”
这时山谷中传来一阵阵爆炸的轰鸣声。
“到底发生了什么?”
艾吉轻拍飞龙长长的脖颈:
“走,去看看!”
爆炸声越来越响,艾吉远远望去,见到一只陆行龙由山洞中疾驰而出,背上有一个小小的人影。那人的身后竟然有一只蜜蜂样的庞然大物紧追不舍。艾吉驱动飞龙高速前进,人还未到,激光武器已先行发射。
“喂!躲到附近的洞里去!”
那人正答应时,那只巨大的生物已经向艾吉冲了过来。
5、**次与BOSS作战,先用心技迅速削弱它的HP,当它发怒使用“体当”后,会变为气绝状态,这样就可以从背后打击它的弱点,以*快的速度干掉这家伙。不过需要注意**,因为“体当”是全方位**,所以无法回避。看到飞龙惊人的破坏力,那得救的人不禁惊叹:
“哇!飞龙!这样就可以同帝国作战了吧?”
“同帝国作战?你是克莱曼一伙!”
艾吉掏出了枪。
“喂喂!我可不是克莱曼一伙的,我是西卡(シ·カ)。”
“西卡?那个盗贼团伙?”
那人见艾吉态度稍为和缓,便自我介绍说名叫嘉修(ガ·シュ),到这里来是与同伴会合的。艾吉因为暂没有什么特别目的,只是想追查事情的真相以及强化自己,便决定两人同行去卡伊那斯(カイナス)村。
二人到达时,卡伊那斯已是一片断壁残垣。嘉修说全是周围***生物造的孽,不过为什么会突然**这里呢?当晚两人在废墟中露宿。嘉修问艾吉今后有什么打算,艾吉说要找克莱曼一伙**。当艾吉问起嘉修此行的真正目的时,他却缄口不语。两人彻夜不眠,嘉修为艾吉讲起旧世纪遗留下来的?关飞龙的记述。很快嘉修发现自己已经说得太多了,他拍拍身上的炭灰站起身来道:
“克莱曼一伙向沙漠去了。”
看到艾吉一脸的迷惑,他又解释道:
“西卡有从同伴的遗体中获得消息的能力,这里留有他们的遗言。”
6、取道加利鲁(ガリル)沙漠。
7、在这里如果救下一只WARM的幼体,便有机会钻入另一个洞*中拿到新的枪。**BOSSズ·ス后,即可经WARM钻开的洞*进入“碧のオアシス”。
8、首先调查オアシス,再到绿洲的2点钟方向将旋转的巨石**击毁,便可由绿洲经地下通路到苍之遗迹。
9、当击毁*上端的两个巨石**后,遗迹由沙层中显露了出来。第二个BOSS就在遗迹里等着艾吉。这个BOSS有三个形态且从第二个形态开始会开始变形。**个形态相对容易打;第二个形态会变成机动形态与防御形态。在机动形态的时候他的弱点在头部,集中枪**或者用心技。当出现防御形态时*好别飞到头部去,因为BOSS会防御。在遗迹中击倒BOSS,飞龙进行了**次变身。从此以后飞龙便可以进行无阶段变形了。
由遗迹中出来,两人已成功地穿越了沙漠,嘉修就此向艾吉告别。他告诉艾吉向东飞去应该会有克莱曼的踪迹,并留下一条项链作为谢礼。艾吉由沙漠出来后,见附近有一处猎人的宿营地,便想到那里打听消息。一进入营地右侧的**间帐篷,里面的猎人便怀疑地审视他:
“你,是那些家伙们一伙的吗?”
艾吉正不知所措,猎人忽然发现他颈中的项链,如释重负地笑了起:
“啊!你是西卡!”
在猎人消除疑虑后,艾吉得以探听到更多的消息。原来克莱曼一伙果然于三天前到过这里,而且还抢走了不少食物和武器,难怪猎人们见到艾吉会这么紧张了。当听说克莱曼去了不远处的“禁止区域”后,艾吉马不停蹄地追踪而去。
10、飞往“禁止区域”。
11、将分散在四周的**弄回传送装置。
12、启动传送装置。启动传送装置后,艾吉便遇到克莱曼的舰队。轻松击毁敌舰后发现克莱曼并不在船上,在这里指挥的只是他的副*而已。艾吉冒险冲入旗舰指挥室,得知克莱曼已经到“塔”那里去了。
“塔?”
艾吉心下盘算:
“那又是什么地方呢?”
正在不得其解时,蓦地一束激光射来。在旗舰的窗边,一只巨大的黑色飞龙正在鼓动双翼,龙背上坐着一名黑发少女,双眼的寒光夺人心魄。艾吉不禁吃了一惊,依稀觉得此人似曾相识。对了,她不就是遗迹中那嵌在石壁中的女孩吗?艾吉跨上龙背与那少女并辔而行:
“喂,我可不是你的敌人!”
“那人的敌人便是我的敌人!”
“那人?是克莱曼吗?”
艾吉还想追问下去,少女却抢先发动了**。艾吉清楚飞龙**力的可怕,此战需要提高精神,因为将对方HP减到一定程度后黑龙会出强力心技,发招之前会剩下一个绿色安全区,要以*快速度调整到安全区,稍慢一点就会被**。黑龙心技是发射成百上千的光束,每个光束减HP7点,所以要小心**,然后找机会反击……
13、击退神秘少女后,艾吉回到猎人的宿营地。在中间的大帐篷中得知猎人们欲前往“ゾア森林”,接着版图上便会多出“ZONE(ゾアの)街”。
14、进入左侧蓝色门的酒场(晚上),花20大元喝上一怀,就可以由店主那里打听到许多有用的消息。
15、白天到神圣区门卫处打听柏托(バェット)先生的住处,据说此人知道“塔”在什么位置。
16、到机械置场找到柏托。柏托答应如果艾吉能够到“禁止区域”以北的ゲオルキウス取来修理飞行器的零件,就把“塔”的位置告诉他。
17、飞往ゲオルキウス。
18、清除掉旋风周围的杂物,便可使旋风消除。
19、在旧世纪飞船的残骸下找到柏托所要的零件。
20、回ZONE找到柏托,这位得寸进尺说他要的东西还没有搜集齐,艾吉只好不辞辛苦再到ゲオルキウス去一趟。
21、这次来到ゲオルキウス发现那艘旧世纪飞船的船身上竟然多了一个大侵入旧世纪飞船中的竟然是帝国的舰队,艾吉一时大意被擒住。
“喂,艾吉。”
出现在艾吉面前的是帝国舰队舰长不怀好意的笑脸。
“你知道克莱曼吧。他老先生想利用‘塔’的力量毁灭世界呢,旧世纪就是那样灭亡的。想想吧,让你开口的方法可不少啊!”
舰长向身旁的卫兵使了个眼色,船舱中不久传出艾吉一阵阵惨叫声……
艾吉被关在一间窄小的船舱之中,反剪了双手,这恐怕是得到飞龙后遇到过的*大危机。他微微动了一下身子,伤口疼痛不已,口中不由得发出一声轻哼。这时船舱中的通风口忽然响了一下打开了,一个*悉的声音传来:
“嘘……”
接着嘉修由天花板上飘然落下,三两下弄断了艾吉的绑绳。两人迅速逃到甲板,乘上早已候在这里的飞龙。
22、报复的时候到了。首先击沉帝国的运输舰,然后对付帝国由旧世纪飞船中发掘出来的“守护之龙”。大获全胜之后,艾吉与嘉修在野外休息。两人分析克莱曼是要得到“塔”的巨大力量,而帝国也想要掌握龙的秘密。艾吉打算回ZONE,却突然想起柏托拜托他找的芯片还没有找到。嘉修笑着塞到他手里一件东西——正是艾吉要寻找的重要零件。这个神秘的嘉修,真可以说是艾吉的福星呢!
23、到ZONE将芯片交给柏托。
24、到版图的“ウル”地带。
25、在ウル的中心地区有一个洞窟,先将与洞窟连接的通道与山崖一侧的石壁成直角旋转过来,然后用激光**洞口附近水中的巨鲸,它会将挡在洞口的石头击碎。
26、进入洞口。
27、由地下通路进入“ウル?北奥部”,先要对付克莱曼的一小支舰队。另外,这里有三组解开封印的口令,在地图上呈倒品字形分布,不过每次只能够解开一组。首先可以解开的是左上角的一组。
28、由地下通路回到ウル,干掉一支驱逐舰队,然后利用口令1解开**道封印。
29、到ウル?北奥部取口令2,回到ウル解除第二道封印。当两道封印被解开后,附近传来一阵*悉的笑声,紧接着夏斯塔巴那张丑陋的脸出现在艾吉眼前。原来封印解除后,两只***生物被放了出来。夏斯塔巴道:
“什么都不知道的小傻瓜,克莱曼先生不胜之喜呢!”
说罢大笑着驾机溜掉。既然是自己将这两只麻烦的怪物放了出来,艾吉也只好藉自己的力量将它们**。
30、回到ウル?北奥部,将倒品字形下部的口令3拿到,用它打开三组口令中间的黑色遗迹。
黑色遗迹开放时,乘骑飞龙的黑发少女也突然出现,再次**艾吉,一时间两人打得难解难分。战至酣处,两头飞龙同时启动了护罩撞向对方,以两败俱伤而告结束,艾吉与神秘少女同时由龙背上落入了遗迹之中。没有了飞龙,两人的战斗力自然一落千丈。为了能够由遗迹中逃出,艾吉与神秘少女达成了停战协议。两人找到一驾浮游滑板便出发去寻找遗迹的出口。
31、在地下一层找到1、2号门的解锁装置即可通行无阻,乘电梯下到地下二层。
32、在第二层打开注水槽开关,落入地下三层。
33、打开注水槽开关向**、二层注水。乘电梯回到地下二层。
34、原先空的注水槽已经流满水,可以安全通过,两人便可进入地下DOOM(ドム),记着取走遗迹地图。
35、由DOOM进入“地下三层西”。首先到地图下方的圆形房间取得3号门的口令,然后乘电梯进入地下四层。
36、这一层一旦走错就要重来。虽然可以取得一些道具,但这些道具是可以乘飞龙再次下到这里拾取的,所以应该在**时间到*右侧的圆形房间拿取“DOOMGATEKEY”。另外,在这一层会遇到叫做“タムブロ嘘……”的敌人,它懂得反击,所以一定要先用机枪将它的反击机能破坏,否则后果不堪设想。
37、返回地下DOOM,轻松击倒守在这里的BOSS后,两人便由DOOMGATE脱出。不过,克莱曼的舰队曾经到过这里,使遗迹中产生了变异种的***生物。这使得艾吉逃出遗迹的行动变得惊险异常。
两人逃到出口的电梯上才有了喘息之机,艾吉也终于知道那女孩名叫AZEL。艾吉问AZEL为什么对自己穷追不舍时,AZEL也是一脸迷茫:
“阻碍那个人的都是我的敌人……”
“是说克莱曼吗?那家伙是个卑鄙的小人,为了得到古代遗迹不惜**队长和我的伙伴;而且他还要得到‘塔’的力量毁灭世界!”
“应该说是守护世界才对,是他把我从永恒的黑暗中解放了出来……”
艾吉觉得与AZEL的谈话就像两个不同教派教徒间的争论。不过话说回来,帝国应该也不是什么好东西。眼前的事实使**在背后的真相变得越来越不可捉摸,艾吉正理不出头绪时,遗迹中的那只变异种已经追了上来,将两人所乘的电梯打了个稀烂。幸好在艾吉与AZEL向下落去时,飞龙及时赶到。它像见到老朋友一般在艾吉身边一个轻巧的翻身,将两人稳稳接住。有了飞龙的帮助,这一战已稳操胜券。不消一会儿,变异种那巨大的身躯便轰然由半空中落下,化为一堆焦土。
不久,AZEL的飞龙也赶来了。她跨上龙背前所说的*后一句话是:
“不要再打扰那人,也不要逼我出手。”
神圣区38、由ウル出来,艾吉到野外宿营,嘉修已经在那里等候。他告诉艾吉在“塔”的周围有一艘被称为“神之车”的飞船不断制造出浓雾,那飞船据说也是旧世纪的产物。
39、回到ZONE(白天),帝国军竟已大举进驻。门口的大叔说有人托他将通行证交给名叫艾吉的猎人。当艾吉拿到那通行证后便可以进入ZONE的“神圣区”了。
40、进入神圣区后,首先找到BUYMAN,原来通行证就是此人送给艾吉的。他想请艾吉去对付帝国的军队,并答应以教会的“遗产”作为**。艾吉自然没有异议。
41、进入“帝国军空中舰队驻屯地”,破坏掉停泊在各处的舰只,不久敌人的试作战舰就会出现。将那战舰击退后再去破坏掉警戒塔楼,然后就要在7分钟内击落射向ZONE的喷射弹。由于*后3分钟才是真正能有效打击喷射弹的时间,所以不妨利用前面的4分钟提高行动计量计的速度以及飞龙的攻、防能力,以便在*后可以尽快击落喷射弹。
42、回到ZONE的神圣区,教堂中BUYMAN正在与司祭争论不休。司祭一再坚持说如果打仗的话就不免有人死亡,不过当艾吉回来报告已经消灭帝国舰队时,BUYMAN便占了上风。
43、由神圣区回到解放区,找到柏托。他将一张纸条交给艾吉,上面写着:“日落时分在有空中船的广场见。”到底是谁写的信呢?
44、晚上,艾吉再次来到放置柏托修理机械的广场,在这里等待他的竟然是——克莱曼。
“好久不见了,艾吉。”
“克莱曼!”
艾吉的反应迅速到一看清对方的面孔就立刻拔出枪的地步。只听来自上空的一声枪响,艾吉的枪被打落在地——对方果然不是一个人。
“克莱曼,你这恶棍。为了……竟然**队长……”
克莱曼的一双眼满是忧郁:
“没办法,这就是战争啊!为了阻止世界的毁灭,也只有这么办……”
顿了一顿后他续道:
“况且,帝国正在积*行动中,也只好如此了……”
45、第二天,艾吉到神圣区找到BUYMAN,按照约定得到了教会圣堂的**。
46、到教堂可用**打开里面的小门进入圣堂,不过里面的机械好象只有在晚上才能运转。没办法,只好等到晚上才来吧。
圣堂中的机械似乎与艾吉的大脑产生了直接的反应,一时间艾吉看到了云雾缭绕中的巨大旧世纪飞船“神之车”以及只有淡淡的一个影子的“塔”。
47、到版图上的メル=カヴァ地区。
48、进入メル=カヴァ的船舱,由内部破坏。
49、在舱底将光子炮破坏掉。
50、破坏掉所有的粒子发生器。
当艾吉将整个メル?カヴァ击溃后,AZEL赶到了现场。两名飞龙骑士,一个要查明**的真相,一个要消灭阻碍克莱曼的任何人,在所难免地迸发了一场大战。苦战之后,艾吉终于击落了AZEL的坐骑。而此时就在两人决斗地点的不远处,一幕更为惨烈的悲剧正在上演——帝国军的增援部队将ZONE夷为了平地。
51、**帝国空中舰队。艾吉与帝国军激战时,克莱曼的舰队也加入了战团。夏斯塔巴向艾吉挑战,而帝国军也迅即与克莱曼军接火。夏斯塔巴的座机很快便被艾吉击成重伤,但他还是驾机向艾吉靠拢过来:
“……唔……我今天要死在这里了,艾吉,**伙伴的仇你也报了……”
夏斯塔巴的声音已经渐趋微弱。
“可是,相信我,克莱曼与我不同……他现在就在‘塔’中等……”
夏斯塔巴的座机在浓烟中渐渐向下落去。艾吉静静看着,他本该有一种**的快感,可是现在一点也高兴不起来。
52、进入“塔”。
塔内的控制室中,克莱曼正闭目深思,艾吉出现时他便睁开双眼凝视着前方的屏幕:
“……看吧!帝国军*后的**——旗舰格里高里号……那不是人类应该拥有的东西……战舰、塔、旧世纪的所有,都不应该是人所能够使用……”
“难道应该是你所专有的吗?”
艾吉话中略带嘲讽。
“跟我来,这里有些东西给你看……”
前行的途中,艾吉发现“塔”里面竟然有——水。
“奇怪吗?这是通往ウル的,这塔也是古代旧世纪的贤者们制造出来以维持人类生存环境的。”
听到克莱曼如此说,艾吉不禁想到比邻沙漠的ウル竟然是一片泽国,确实是相当令人吃惊。克莱曼并没有注意到艾吉陷入深思,自顾自地续道:
“人类为了自己的私欲而无休止地消耗着地球的资源,‘塔’的制造者们为了维护世界的平衡而使之系统化,近期出现的大量攻*生物也正是如此产生的……”
说话间两人已来到AZEL的身边。克莱曼低头俯视着沉睡中的AZEL,接着说道:
“旧世纪的人们也是分成两派,其中的反对派意识到由外部是不可能破坏掉‘塔’的,因此开发出了AZEL,打算由内部直接破坏掉塔的控制中枢。正是为了这个巨大的秘密,帝国才想要得到她,而我却要将她强夺过来。”
本来克莱曼还要继续说下去,不过这时帝国已经大举出动了。时间相当紧迫,而AZEL又在昏睡中,所以克莱曼希望艾吉自己作个决定。
艾吉终于下定决心帮助克莱曼:
“不过,我还是不能原谅你……虽然有着合理的目的,难道就可以随便**吗?”
艾吉快步跑出跨上飞龙,脑子里不停地想着这个问题。不过,他总算了解了克莱曼的难处。
53、由遗迹底部不断向上飞行,便可发现克莱曼所指示的红色门,可由此进入第4层。
54、乘电梯上到第5层,进入下层兵器库。
55、进入第6层,乘电梯上到第8层“回转通路北口”,再到回转通路内部,任选一条通路上到第9层。
56、乘电梯进入11层,经上部兵器库到第12层。
57、乘电梯到13层,可经此到达*上层。在这里需对付一艘扬陆舰。
在一场大战之后,扬陆舰终于被击落。不过,艾吉似乎已经中了调虎离山之计,“塔”的*下层已被帝国军占领,克莱曼与AZEL也被生擒。克莱曼被帝国皇帝开枪打中,AZEL在悲愤之余终于启动了“塔”的机能。帝国军的侵入部队、帝国皇帝、克莱曼全部死于塔中,艾吉虽然与AZEL成功逃出,可是塔中的大批攻*生物也终于觉醒,开始奔向四处肆意破坏。 58、来到猎人的宿营地,一位年轻人正在等待艾吉,艾吉由他手中得到了通往西卡之村的秘密地图。
59、进入版图中的“シ?カ?の里”。
在西卡之村,又遇到了老朋友嘉修,艾吉发现他竟然是西卡一族的首领。西卡已经对旧世纪文明研究近200年,他们的目的是将旧世纪所有的残存物全部消毁;而嘉修与艾吉的初会好象也是精心计划安排的。
60、到学者房间询问有关情况。
61、到AZEL的医疗室探问。
62、至了望室与嘉修查看格里高里号与攻*生物的战斗。
63、到版图的“ゾアの森”。这里的植物“マサ?ン”相当难对付,所以应该由地下先破坏其根部。
64、**被寄生的暴走化格里高里号。
65、回到“シ?カ?の里”,从嘉修那里了解到AZEL的消息。
66、进入“ウル?地下遗迹”的“生体兵器试验室”找到AZEL。
67、到“シ?カ?の里”与门口的居民对话。
嘉修感到事情的严重*,决定采取低调的态度。艾吉却决定再次回到塔中去,为传说划上一个句号。此时,AZEL也赶到“シ?カの里”,嘉修终于同意两人冒险一试。
68、进入塔。
接下来便是故事的尾声,要靠艾吉与AZEL两人去平息这次浩劫,只要不断前进便可以迎来*后的胜利。 1、游戏中有一些秘密的小**,比如在**次与嘉修宿营时,如果等到晚上再与他对话则可以得到一批道具。
2、在ウル如果将三只迷途的鸟儿送回巢,可以在巢中发现鸟的分泌物,作为*材卖到猎人宿营地可治好这里小孩子的病——当然是会得到丰厚回报的。
3、*大的秘密:在“ゲオルキウス”中**有一只“光之龙(LIGHTDRAGON)”,如果再找到分布于世界版图中的12个“D组件”便可以解开“光之龙”的封印。至于各位玩家有没有兴趣向这个完美的GOODENDING努力,便看各位的耐心和仔细程度了。
二、铁甲飞龙的游戏系列
英文名称:Panzer Dragoon
日文名称:パンツァードラグーン
中文译名:铁甲飞龙
游戏平台:街机、SS、PS2、PC
发行区域:**、美国
游戏类型:3D STG
游戏语言:日语、英文
游戏人数:1人
游戏容量:CD X 1(SS版:300MB)、DVD X 1(PS2版)
发售日期:1995年3月10日(SS版)、2006年4月27日(PS2版)、1997年3月14日(PC版)
制作公司:SEGA
发行公司:SEGA
游戏售价:6800日元、8800日元(PC版)
游戏编号:GS9015
游戏销量:40万套
「游戏介绍」
说《铁甲飞龙》系列代表了SS的灵魂恐怕并不为过。初代的《铁甲飞龙》以长达5分多钟的开场CG、超绝临场感的飞行射击场面和天马行空般的大气势把玩家带进了一个前所未见的神奇世界:在远离帝国首都的边境荒漠上,年轻的猎人卡伊鲁目睹了两条飞龙之间的战斗,蓝龙骑士不幸战败,临死前将飞龙及其记忆交给卡伊鲁,而帝国舰队为了捕获飞龙也大举出动,希望利用飞龙令旧世纪的遗迹塔运转起来……虽然SS在3D处理方面存在缺陷,初代的画面只能用尽量少的简陋多边形和严重缺帧的流畅度来营造全3D的场景和高速飞行的感觉,但这丝毫不影响游戏给玩家带来的震撼,在沙漠中翻腾的巨大爬虫、在海面上一望无际的开阔视野,再加上磅礴厚重的背景音乐,无不令刚刚接触次世代主机的玩家心驰神摇。许多玩家从看到本作的表现开始,就一直把SS作为新主机的**,而实际上迄今为止能够令玩家对其所塑造的世界感到神往的游戏系列,大概也只有《铁甲飞龙》和《梦幻之星》。本作获得FAMI通32分评价,销量是40万。此作在后来的XBOX版《铁甲飞龙:ORTA》中还附赠了完美加强版,而世嘉后来也在PS2上单独发售了本作。
「剧情介绍」
帝国历***2月18日,在帝都附近海底发现微弱的动力反应。调查结果发现是一座处于休眠状态的旧世纪遗迹,遗迹启动时的动力指数比当时帝国发现的任何一座遗迹都要大的多。进一步调查发现这座遗迹原来是塔(旧世纪之究*武器)的一部分。皇帝在接到调查报告后命令中止当时所有的遗迹发掘工作,把帝国的所有资源全部投入“塔再启动实验”中。为了把塔从休眠状态中**,帝国甚至使用了第二装甲舰队的全部动力。经过12天连续作业,塔终于从海底浮出了水面。
塔浮起作业终了之后,帝国研究院开始了大规模的调查,但始终没有多大进展,塔启动条件一直是个迷团。正在这时,从边境遗迹发现了和塔有关的发掘物,记录表明塔和飞龙之间有着非常密切的关系。
同一时间,在距离帝都97000里盎地区(飞龙世界中距离单位)出现飞龙目击**。附近巡航的纳拉卡级战舰也确认了目击情况。据战舰乘员说,两头飞龙在遗迹附近激战,蓝色飞龙似乎处于下风。
在得到纳拉卡级战舰飞龙目击**报告后,帝国皇帝马上下令捕获飞龙,并要求附近军队重新编成,迅速组成捕获部队追踪飞龙的行迹。
纳拉卡级战舰在得到皇帝命令后决定追踪蓝色飞龙,并在湖地区试图与飞龙接触。但在接触瞬间,蓝色飞龙突然对纳拉卡级战舰发起了猛烈进攻,结果战舰被击沉,船上**幸存者驾驶舰载***继续向沙漠追踪飞龙。
另一方面,捕获部队在接到了纳拉卡级战舰报告,判明飞龙将要经过国境边第9发掘所,为了捕获蓝色飞龙,在国境边集结了大量地面和空中舰队,准备空陆夹击,一举捕获蓝色飞龙。
蓝色飞龙在深夜出现,帝国军坚不可摧的防御工事瞬间就在飞龙的homing laser**下土崩瓦解,所有纳拉卡级战舰全部被击毁,至此帝国开始认识到飞龙的战斗力超越了现存的所有的武器。
纳拉卡级战舰幸存者驾驶***追踪飞龙来到第9发掘所,但这时的帝国边境军队已经溃不成军,此人成为了与飞龙交战后**能够幸存的人。
边境帝国军受到重创后重新集结兵力,以夜间***亚夏为主要**力量,组成了名为“骑兵队”特别部队,但不久后在遗迹中与另外一条飞龙(后被称为原型飞龙)的战斗中再次全灭。
蓝色飞龙继续向帝国防卫线接近,此时帝国边境军司令已完全打消了捕获飞龙的念头,在森林地带上空集结了*后的残余部队,并将此时帝国军*强大的**城堡战舰“*后之城”投入战斗。
“*后之城”几分钟不到就被蓝色飞龙击沉。飞龙捕获行动以帝国军完败而告终。
蓝色飞龙和原型飞龙在突破防卫线后,向帝都附近的塔飞去。塔在飞龙的影响下开始发生变化,动力反应大幅上升,同时在附近海域出现了大规模的攻*生物群(可能是受塔影响)。帝都处于前所未有的混乱局面。
蓝色飞龙,原型飞龙,海上的大规模攻*生物群,再加上帝都防卫军。这四股力量在帝都附近发生了混战,结果帝都遭到了严重的破坏。
根据战后统计,帝都大约6成以上的区域变成了一片废墟,主力舰队中第1机甲舰队全灭,第2机甲舰队遭到重创,所幸帝国研究院受到轻微损害。
为了保证皇帝的安全,帝国开始建造巨大型浮空堡垒古里奥库以取代皇宫。英文名称:Panzer DragoonⅡ ZWEI
日文名称:パンツァードラグーンⅡツヴァイ
中文译名:铁甲飞龙2:ZWEI
游戏平台:街机、SS、PS2
发行区域:**、美国
游戏类型:3D STG
游戏语言:日语、英文
游戏人数:1人
游戏容量:CD X 1(394MB)、DVD X 1(PS2版)
发售日期:1996年3月22日(SS版)、2006年4月27日(PS2版)
制作公司:SEGA
发行公司:SEGA
游戏售价:5800日元
游戏编号:GS9049
「剧情介绍」
帝国历71年6月10日,在美加尼亚,艾尔比斯附近地区发现全长达2100里盎的巨大长方体飞行物体,随同还有大量攻*生物和飞行船。边境军发现飞行物体后立即向帝国皇帝报告,第六代皇帝下命追击该飞行物体(后被称为希库夫战舰)。
先遣调查部队在艾尔比斯村落遭到不明雷击武器**,全体*兵阵亡。帝国军迅速采取措施,将边境军重新编成,并将大部分兵力集结到美加尼亚边境等待希库夫战舰。美加尼亚方面认为帝国在边境集结军队是**行为,开始边防部署军队予以反击,美加尼亚战争全面爆发。
由于美加尼亚和帝国军的实力相差太大,帝国军基本控制了局面,战争的天平完全倒向帝国军。但在某战场,一个神秘的库利亚骑兵让帝国军遭受了前所为有的重创。据目击者描述,该骑兵手持旧世纪枪,坐骑库里亚口中能发出威力惊人的激光,击退帝国军后,库里亚张开翅膀飞翔离去。与骑兵战斗中,帝国损失了部分大型运输船,但是库利亚骑兵的真正身份还是个谜。
因为和美加尼亚军发生战争,帝国军暂时中止了追击希库夫战舰,之后为了寻找战舰的踪迹,帝国派出了大量飞行器在森林地带搜索。边境军终于和希库夫战舰遭遇并发生了战斗,但以帝国的军备力量完全不能和希库夫抗衡,舰队80%的武装部队在不到十分钟内就被完全消灭。
另一方面,帝国与美加尼亚战斗方面军再次和库利亚骑兵遭遇,经调查表明,类似库利亚的生物是一种新的攻*生物,上古传说,帝国研究院将这种生物命名为“飞龙”。
为了进一步调查飞龙,帝国建立了以“卡达巴”,“阿修罗”等小型兵器为基础的别动队。在森林地区,别动队与飞龙接触,数分钟之内,飞龙就击溃了别动队的大部分力量,小部分幸存者记录下了与飞龙作战的数据报告。目击者特别指出飞龙的homing laser威力惊人,能够在瞬间摧毁周边的一切物体。
之后有人发现飞龙进入森林地带的遗迹区,别动队立即下令停止跟踪调查。(因为以前帝国曾经在该遗迹区的超大型攻*生物“拉德拉”有过遭遇,结果造成一个大队的损失,为了保障帝国军德安全,从此帝国严令禁止军队进入该遗迹区。)
帝国集结了残余的追击部队,准备第二次追击希库夫战舰。在预定遭遇地点“科奥鲁吉斯”和希库夫战舰再次遭遇,帝国军试图接触战舰,但遭到了雷击兵器的猛烈**,帝国追击部队全灭,据生还者描述,在战斗中再次发现飞龙。
由于追击希库夫战舰损耗了帝国大量兵力,帝国军司令部下令停止“调查希库夫战舰”,将全部兵力投入到和美加尼亚联邦的战斗中。同年9月3日,美加尼亚联邦正式并入帝国领土。
帝国研究院再次准备调查希库夫战舰,但这时希库夫战舰已经完全消失,不过在附近地区发现了大量战斗残骸。据推测,希库夫战舰可能是在之后和飞龙战斗中被击毁。英文名称:Panzer Dragoon MINI
日文名称:パンツァードラグーン MINI
中文译名:铁甲飞龙:迷你版
游戏平台:GG
发行区域:**、美国
游戏类型:STG
游戏语言:日语、英文
游戏人数:1人
游戏容量:2.4Mbit
发售日期:1996年11月22日
制作公司:SEGA
发行公司:SEGA
游戏售价:6800日元
游戏编号:G-3384
因为《铁甲飞龙》系列的成功,因此世嘉公司又在自家的手掌机GG上推出了《铁甲飞龙:迷你版》。
由于掌机平台相对于家用机的差距,因此GG版的本作的表现方式是2D画面为主,操作方面更加贴近掌机按键的简化设置,也能让广大掌机玩家体验到《铁甲飞龙》系列的乐趣。英文名称:AZEL panzer dragoon RPG
日文名称:AZELパンツァードラグーン RPG
中文名称:AZEL铁甲飞龙:RPG
游戏平台:SS
发行区域:**、美国
游戏类型:RPG
游戏语言:日语、英文
游戏人数:1人
游戏容量:CD X 4(2.5GB)
发售日期:1998年1月29日
制作公司:SEGA
发行公司:SEGA
游戏售价:6800日元
游戏编号:GS9076
游戏销量:8万套
「游戏介绍」
“铁甲飞龙三部曲”的前两部都是*其*快的飞行射击游戏,到了第三部则变成了RPG。开发公司Team Andromeda不仅在射击游戏上有一手,开发RPG也有不错表现。首先在技术上,《AZEL铁甲飞龙RPG》拥有SS上难得的拥有**3D表现的游戏。游戏中的场景氛围就十分出色,小镇中的建筑错落有致,古遗迹里弥漫着一种岁月的沧桑感觉,沙漠中荒凉灼热的感觉触手可及。舰队、飞龙机械感十足。游戏的世界观设定更是雄浑磅礴,完美的诠释了前两作中提及的精彩背景故事。作为SS晚期出品的游戏,《AZEL铁甲飞龙RPG》很好的挖掘了SS的潜在实力。游戏中半透明效果、光影效果、雾化效果和3D健模均相当出色。作为一款4CD的大作,《AZEL铁甲飞龙RPG》中加入了大量的过场动画,这些超炫的CGMOVIE*好的渲染了游戏氛围。作为“铁甲飞龙”系列一大特点的音乐表现更是无可争议的成为该作*大亮点之一,时而气势磅礴、时而悠远空灵,将一个史诗般壮阔无比的冒险故事烘托得淋漓尽致。游戏中还大胆加入了全程语音。
作为一款融合飞行射击游戏与RPG特点的游戏,《AZEL铁甲飞龙RPG》中的战斗部分在刺激*上可与前两作相媲美。空中飞行射击在视觉上的大魄力、飞龙多种形态的变身**等都得以完美保留。不过作为一款RPG,该作流程还是偏短——仅有15至20个小时。不过安排的相当紧凑,内容上比一些利用繁琐的战斗延长游戏时间的拙劣RPG丰富得多。*令人扼腕叹息得是,世嘉对这款游戏的销售势头非常不看好。正积*准备其DC主机的世嘉已经几乎放弃了SS,首批仅仅发行了6万套的游戏软件,很多“铁甲飞龙”迷们都很难找到这款游戏。其后由于全球各大媒体对该作全都给予溢美之词,世嘉也追加了一部分出货,不过要想在市面上找到这款游戏依然*为困难。
SEGA的名作《铁甲飞龙》以RPG的形式推出了这**的一集,使主人公在天空自由翱翔的同时展开了漫长、壮绝的冒险旅程。不同于一般RPG的是主人公的冒险是骑乘着飞龙进行的,所以玩者大部分的时间都是在空中飞行,而且要与空中的敌人一较高下。由于此作的战斗是一大卖点,同时拥有完全不同于以往RPG节目的战斗模式。
事实上,*早的“PANZER DRAGOON”就给人一种意犹未尽的感觉,没有一个完整的概念。而这个RPG,就象一条贯穿血肉的经络,终于把一个壮大悲凉的故事从头至尾的表述出来。飞龙RPG的基调,一如前两作一样是灰暗的,暗含悲剧式的人生哲理。场景又永远离不开荒漠和山谷,热血之中带着凄凉。衬托情节的CG动画,具有电影般的震撼力量,虽然效果无法与PS相比,但各种滋味却让人回味。飞龙RPG的开头拥有SS游戏中*长的CG画面,足有20分钟。
作战方式也是游戏的卖点之一。“AZEL”采用的是和《格兰蒂亚》一样的半即时作战,即具射击游戏的紧张感,也有RPG升级的乐趣。不过常常是孤军奋战,从另一个方面突出了主角的孤独与寂寞。飞龙系列的音乐一直是玩家津津乐道的话题,这次也不例外,气势恢弘的乐章和悲凉的主题相互映衬,堪称游戏之中的上佳之作。游戏难度不小,尤其是在迷宫中经常转的晕头转向,找不到出路......作为土星的经典系列,“铁甲飞龙RPG”确实为SS划上了一个完美的句号。英文名称:Panzer Dragoon ORTA
日文名称:パンツァードラグーンオルタ
中文译名:铁甲飞龙:ORTA
游戏平台:XBOX
发行区域:**、美国
游戏类型:3D STG
游戏语言:日语、英文
游戏人数:1人
游戏容量:DVD9 X 1
发售日期:2002年12月19日(美版)、2003年10月23日(日版)
制作公司:SEGA
发行公司:SEGA
「游戏介绍」
回溯世嘉公司短暂的辉煌时代,《铁甲飞龙》系列无疑闪烁着*为耀目的光芒,作为电子游戏史上为数不多的超经典系列而为玩家所津津乐道。全3D环境下360度自由射击的体验、华丽得令人窒息的场景图像与火力施放效果、天马行空般的设计构思、几近完美的游戏操控*能,再加上气势磅礴、以实时创作手法写就的交响乐音轨,系列为3D射击这个古老的类型注入了全新的生命热力,使玩家真正领略到游戏作为艺术载体的无限魅力。
一代95年在土星上推出时的轰动效应至今仍历历在目,而96年出品的二代《铁甲飞龙Zwei》更是在强化了一代的所有特色之余推陈出新,奠定了系列的王者地位。98年,世嘉另辟蹊径,推出了系列首款RPG《铁甲飞龙AZEL》,结果在玩家群中再次掀起万丈波澜,被推崇为TV主机***的RPG之一,在Ebay拍卖网站上它的身价已扶摇直上到150美元。
时光转瞬近五年后,在飞龙拥趸们望穿秋水苦苦等待之时,震撼*的消息终于传来:系列的**作将于Xbox平台问世!这无疑令人欣喜若狂。本作的制作组Smilebit中的许多成员来自于已宣告解散的Andromeda小组(后者开发完成了好评如潮的飞龙RPG),借助于Xbox的骇人机能,他们的努力和智慧所创造出的是一个令人难以置信的崭新的飞龙世界,伴随着脱胎换骨的各技术层面的升级和游戏*的本质拓展,我们对于系列多年的期盼和梦想无疑都将化为现实。
本作的女主人公是一位名为Orta的约莫13岁的小女孩。她有着一头灰白色的短发,穿着暗红色格子的紧身衣,气质忧郁、略带孩童般的天真而又神秘莫测,一如“飞龙”历代的人物设定,有一种另类的酷感。游戏的冒险历程就从Orta开始。历经长年的监禁生涯,她对于自己所居住的高塔围墙外的世界一无所知。一天夜里,帝国军队**了她所在的城镇,生物武器的光束**一般地直射她的房间。在此千钧一发之时,一个生物以令人难以置信的速度与灵敏度划破长空来到她的窗前,保护她免于受到帝国**们的侵袭。那正是飞龙,它让Orta坐在背上,然后他们一起飞离这个被重重包围的城镇,并肩作战,寻找Orta的宿命之地……本作贯穿了大量谜题,而且是环环相套,一个谜题的解决又牵连出一个更为棘手的谜题来。玩家将在游戏过程中体验这个世界的所有难解之谜,通过战斗来了解Orta的身份以及她在这个世界中存在的意义。
本作再次回归于系列初始的3D射击风格,但从剧情细节上来看似乎与系列前几作没有多大关联*,完全是一个全新的开始。虽然从画面整体风格而言,一脉相承着“飞龙”系列历代的神韵,但就图像表现力而言,比之土星时代完全是光年一般的差距了。一切景观物体都以640×480解像度显示,速度达到60帧一秒。在巨大的场景下即使是*细微的模型与贴图的细节也得到全面考虑和表现,同时玩家得到的是一个*其开阔纵深的视野。这完全就是GeForce 4级别显卡下的表现力:柔顺、华丽、*快。游戏的画面表现张力足以用骇人听闻来形容,场景更迭传递出不断变幻的感知元素。一个雷鸣电闪的场景中正上演着一场殊死对决,巨大的整编舰队遮蔽了天日,大自然的景象令人战栗地展现了出来。这些宏大华丽而又细致入微的图像几乎将Xbox的硬件机能发挥殆尽。游戏的音乐是又一个亮点所在,全部的谱曲都是由前作的原班音乐创作人马实时创作完成的(也是我一贯所推崇的*引人入胜的游戏音乐创作手法)。场景是用心灵去感知的,音乐也是用心灵去领会的,这,就是本作为人所津津乐道的艺术魅力的本原所在。游戏提供杜比数码5.1声道的环绕声支持,这使玩家无论是辨别来自四面八方的敌情动态、还是欣赏游戏中跌宕起伏、效力迫人的交响配乐都能臻至至高的享受水准。假使严格地按照技术等级来评判,本作无疑可跻身Xbox上*富有成就的作品一列;假使按照纯粹的艺术功力来评判,那它很显然就是3D-STG中的No.1了。
「剧情介绍」
飞龙的世界观设定比较黑暗。故事发生一个在已经荒漠化的星球上,由于文明的退化,人类已经不是居于**地位的种族了,旧世纪遗留下的攻*生物充斥着整个世界。人类为了生存,不得不与攻*生物进行抗争,经过多年的努力,终于争取到了自己的生存空间,时光流逝,帝国诞生。帝国以恢复人类主导权为口号,不断发掘旧世纪遗迹中的武器和设备,组建了相当规模武装部队,并以此和攻*生物战斗,势力逐渐庞大起来。帝国的野心随着势力的庞大而逐渐增长,凭借着装备旧世纪武器的**舰队,逐渐开始吞并周边**,直到飞龙再现的那一天……
Panzer Dragoon– Orta发生在Panzer Dragoon Azel三十年后,人类已经快走到了毁灭的边缘,新帝国不断发动战争,而人民则在战争的硝烟下饱受摧残和**。少数有识之士毅然决定反抗帝国的高压**,但以他们的力量和帝国对抗无疑于以卵击石,正在这时,一位神秘的少女出现了,她驾驭着传说的飞龙,孤身一人和强大的帝国舰队开始了一场史诗般的战役……
帝国是一个拥有着恶龙军团、不断朝整个大陆拓展势力,拼命挖掘利用古代文明造就的科技来壮大自己的军事实力。他们的理想是重新得到整个世界,以人类种族为中心,控制这块当时正处于严酷自然和工程化的生物统辖之下的大陆。他们在西海岸那块巨大的古代遗迹中建立了“首都”,从那里发端,他们通过在不同地点建立卫星城从而不断推进着对于大陆的**。几十年前发生的名为“大瀑布”的战争漩涡的作用曾使帝国一度销声匿迹,但皇家研究院依赖其浩瀚的知识储备重建了皇家军团,同时第八任皇帝宣誓就职,帝国终于死灰复燃。他们实施的是严酷的**体系和社会阶层划分系统,皇帝位于金字塔尖,人民的居所及职业按其等级严格受到限制和分隔。世界因此而卷入熊熊战火,Orta和她的亲密战友飞龙就是要与这样一个强大而**的军事机器不断殊死决斗,同时实现着自己的宿命之旅。
三、铁甲飞龙RPG的战斗技巧
1.行动计量值战斗中请注意右下方的行动计量计,因为除去变换当前位置以外,所有的行动包括**、使用道具等都将消耗计量值,所以当计量值为0时任何**或防御行动都无法进行。
2.战斗雷达战斗中操作界面的中央部分便是战斗雷达。不过与一般的飞行模拟游戏不同的是,雷达的中心部分并不是我方而是敌方;而雷达的红色区域便是敌人的火力区域,所以处于该位置是相当危险的。相反绿色区域则是敌人火力的盲区,所以在战斗中游走于绿色区域是胜利的关键。
3.各种状态在行动计量计上方的一行小字表示的是当前飞龙的状态。处于不良状态下的飞龙是相当危险的,所以一定要设法解除:
*NORMAL:正常状态,即健康良好状态。
*STUN:麻痹状态,该状态下飞龙将无法使用激光和心技。
*POISON:*状态,HP会自动迅速减少。
*SLOW:迟钝状态,行动计量计低速化。
*S***:停止状态,战斗中无法移动、变换位置。
*PAIN:疼痛状态,飞龙的攻防力降低。
*BIND:束缚状态,行动计量计只剩一个槽,无法作出高消耗的行动。
4.战斗位置总的来说,与敌人的相对位置只有四个,即前、后、左、右。各种敌人的侧面防御力是**的,而前方防御力相对较,*差的是后方。不过大部分的敌人都存在本身的弱点,而当它们的弱点暴露出来时是会以红色十字符号标出,且有WEAK字样。当**这些弱点时,坏力往往会提高若干倍,所以找到敌人的弱点也可说是提高**效率的直接方法。
5.**种类飞龙以激光作为常用的武器,而乘骑飞龙的骑士也可以利用手中的机枪向敌人**。虽然激光武器可以同时**若干个目标,但由于有些种族的敌人具有防御激光武器的能力,所以机枪**往往在关键战斗中发挥作用。
与以上的常规武器相比,飞龙的心技**常常使人惊心动魄,惊叹于这小小的飞行生物竟然可以产生出如斯的破坏力。与普通的RPG节目类比,心技**就象是威力强大的魔法**,完全无视敌手的防御力,给予对方毁灭*的打击。而一些防御*的心技如HP回复、防护罩等更是与强大敌人周旋所必不可少的。当然,使用心技**是要消耗掉BP值的,当BP值减少后也就无法使用一些威力强大的心技**。
心技**按不同种类分为6个系别,ATTACK系主要着重于**力,对付少数近距离的敌人效果不错;SPIRITUAL系则主要针对于全体敌人;AGILITY系对于敌人单体的**十分惊人;DEFENCE系则主要是一些防御*的心技。另外的两类则分别是FULLGAUGE系和EXTRACLASS。FULLGAUGE系顾名思义是当行动计量计达到3个槽(全满状态)才可以使用的技巧,这个系的心技是不会消耗掉BP值的,主要是一些提高**力、防御力、速度的辅助心技。EXTRA系则是一种相当邪门的心技**,须在游戏中找到强化道具才可习得,多是一些**力不稳定的技巧,运气好时可以在一瞬间干掉强敌。
6.战斗评价战斗胜利后,电脑会根据击倒敌人所使用的时间、飞龙所受损伤来为玩者做出五个等级的评价。这五个等级分别是EXCELLENT、VERYGOOD、NICEFIGHT、HARDFIGHT、TOUGHFIGHT。玩者战斗后所得的经验值会按以上顺序顺次减少,所以越快击倒敌人和尽量保护自己是可以得到更多经验值的。另外只有头两个等级的评价*有可能获得战利品,其他等级获得战利品的几率相对较低。
7.飞龙变形游戏初期飞龙是不具备变形能力的,不过当飞龙击倒第二个会变形的BOSS后就有了无阶段变形的能力。根据不同的能力分配可以将龙分为标准型、**型、心技型、防御型和机动型。当飞龙的**力提高后,激光的**力便会相对提高,不过机枪的能力是无法提高的。心技力提高后则意味着心技**更加强大,同时消耗更少的BP值。防御力提高后自然可减少来自敌方**的损伤。而机动力提高后可以高速调整飞龙的位置。
不过,**力与心技力、防御力与机动力互相矛盾。也就是说**力提高则心技力会下降,防御力提高机动力会下降,反之亦然。当飞龙的**力*为突出时便为**型形态,心技力突出时则为心技型形态,其它如机动型、防御型也以此类推。
当经验值积累到一定程度而升级时,**型飞龙会主要提高激光的**力,同时优先习得ATTACK系的心技;防御型则主要提升*大HP及习得DEFENCE系的心技;心技型会主要提升*大BP及习得SPIRITUAL系的心技;机动型则主要提升机枪的**力及习得AGILITY系的心技。至于标准型则会平均成长各种能力。
8.各种技能当行动计量计到达全满时而不使用便会发动各形态飞龙的特殊技能。**型飞龙在遭受打击时会有一定确率反击;心技型飞龙可以自动回复BP;防御型飞龙可在HP不足时提升防御力;机动型飞龙可以自动回复异常状态;标准型飞龙可以自动回复HP。
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