魔法门之英雄**4 英雄**4*全秘籍
一、魔法门之英雄**Ⅳ的英雄系统
力量型英雄名称阵营技能派系初始技能骑士生命战术基础战术,基础防御死亡骑士死亡战术基础战术,基础**野蛮人力量战斗基础战斗,基础肉搏和基础抗魔射手自然战斗基础战斗,基础箭术盗贼混乱侦查基础侦察,基础潜行领主秩序鬼族基础贵族,基础**魔法型英雄名称阵营技能派系初始技能牧师生命生命基础生命魔法和基础**法师秩序秩序基础守序魔法和基础魅力。**巫师死亡死亡础死亡魔法和基础神秘巫师混乱混乱基础混乱魔法和基础咒法德鲁伊自然自然基础自然魔法和基础草*学职业特*
英雄只要修炼了两个派系的技能,并达到转职条件,就可以进行转职。
转职条件1.初级职业向高级职业转职:初始英雄一般只掌握一个派系的技能,如果他修炼别派技能达到两级,那么就可以进行相应的转职。2.高级职业之间的转职:高级职业的英雄可以转职为新的高级职业,只要新职业所要求的技能之和超过原有职业即可。3.高级职业转为**师:表中**没有列出的就是**师这个职业,因为此职业至少需要英雄学习三个魔法派系的技能才能转职。所有已掌握的魔法派系技能之和必须大于等于原职业技能之和+3。转职列表战术战斗侦察高贵生命魔法守序魔法死亡魔法混乱
魔法自然魔法战术骑士
死亡骑士将军陆军元帅领主
指挥*十字军幻术师掠夺者纵火者守卫者战斗将军野蛮人/射手游侠战神圣骑士战斗
法师刺客烈火战士驯兽师侦察陆军元帅游侠盗贼公
会首领预言者先知忍者占火师吟游
诗人高贵领主指挥*战神公会首领领主红衣主教法王暗黑
领主巫王驯兽
领主生命
魔法十字军圣骑士预言者红衣主教牧师僧侣黑暗牧师异教徒召唤师守序
魔法幻术师战斗法师先知法王僧侣法师阴影法师术士附魔师死亡
魔法掠夺者刺客忍者暗黑领主黑暗牧师阴影法师**巫师尸巫鬼神使混乱
魔法纵火者烈火战士占火师巫王异教徒术士尸巫巫师魔导师自然
魔法守卫者驯兽师吟游诗人驯兽领主召唤师附魔师鬼神使魔导师德鲁伊进阶职业特*名称特*将军所在部队整体士气+1,影响英雄及生物陆军元帅所率领生物近战和远程**力额外提高10%领主指挥*所在部队整体士气+2,影响英雄及生物十字军英雄本人始终保持**士气(+10)幻术师英雄施展制造幻象、镜像魔法时,效果提高20%掠夺者英雄本人始终保持嗜血状态(近战**伤害提高25%)纵火者英雄本人始终有火盾**,在近战中自动将所受伤害的25%发射给**者。英雄所受伤害不会因此减少,反射伤害为火属*守卫者所率领生物近战防御力和远程防御力额外提高10%游侠英雄获得远程**的能力(即使不会箭术),并且远程**力+5战神英雄近战**力+5圣骑士英雄本人始终保持“死亡抵御”状态,对死亡魔法有50%抗*,遭受死亡系部队**时防御力临时提高50%战斗法师英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%刺客英雄的速度和战场移动力+3烈火战士英雄具备火抵抗能力,对火系魔法免疫,并且在遭受火属*物理**时所受伤害减半驯兽师英雄施展召唤狼魔法时效果提高20%公会首领英雄近身**时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击)预言者英雄本人始终有精神护甲**(近战和远程防御力提高25%)先知英雄地图上视野范围+2忍者英雄武器带*,中*的敌人每回合会自动损失一定生命值占火师英雄施展火系魔法时,效果提高20%。火系魔法包括火矢、火球、火环和地狱火,不包括火花和末日审判吟游诗人英雄本人始终保持*大幸运(+10)红衣主教英雄复活技能提高5%法王英雄近身或远程**时使敌人幸运值降到**(-10)暗黑领主英雄近身或远程**时使敌人士气值降到**(-10)巫王英雄**时能够让敌人恐惧,敌人不能反击并且会向后退几步驯兽领主英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20%僧侣英雄本人始终保持“混乱抵御”状态,对混乱魔法有50%抗*,遭受混乱系部队**时防御力临时提高50%黑暗牧师英雄本人自动获得“吸血鬼接触”技能,近战**时能够将敌人损血的一半吸取到自己身上异教徒英雄**或施法时忽略敌人的一切“抵御”状态(守序抵御、混乱抵御、生命抵御、死亡抵御和自然抵御),包括圣骑士和僧侣的抵御状态召唤师提高英雄召唤技能的效果,每天召唤生物的经验总值提高20点阴影法师英雄远程防御力提高50%术士英雄施展魔法时少消耗2点魔法值(至少要消耗1点)附魔师英雄施展召唤魔法和幻象、镜像魔法时,效果提高20%尸巫英雄在近身**时能够老化敌人,被老化的敌人**力降低25%,防御力降低20%,速度和战场移动力减半鬼神使英雄施展魔鬼类召唤术(召唤恶魔之子、地狱犬、冰魔、食尸怪或恶魔)时效果提高50%魔导师英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值**师英雄施法效果提高20%英雄**4在魔法上,学习魔法不再是一个智慧术解决,要学会相应系的魔法技能才能学习相应系的魔法,本族的魔法行会除了本族魔法外,还可建设相应的建筑而获得其余固定两族的魔法(五芒星),英雄不再有魔力属*,魔法的效果取决于英雄等级和相应的技能等级,H4的状态魔法除了某些魔法外,如果不会驱散则多数效果是**的,在这点上就相当的不平衡。
英雄**4已经打破了前一代中按元素属*划分魔法派系的做法,重新整合魔法系统,将魔法分为守序、混乱、生命、死亡和自然5个派系,感觉这种划分方法比前一代更为合理。各个派系的魔法绝大部分是不同的,但也有*少数的魔法跨系,例如混乱系的抢先**和自然系的蛇击,只是名称不同,作用完全一样。
除了按派系把魔法分为5类外,还可以按照魔法的使用场所,分为冒险类魔法(在地图上使用)和战斗魔法(在战场上使用)两类。而战斗魔法按照作用,又可以分为直接杀伤类魔法(简称杀伤类魔法)、祝福类魔法、诅咒类魔法和召唤类魔法共4类。此外还有一些特殊的分类标准,与特定宝物、技能的作用范围有关,其中精神魔法包括精准、群体精准、怯懦、遗忘、疯狂、催眠、混乱、混乱云、嗜血、血暴、和平之歌、振奋、群体振奋、悲泣、群体悲泣和(梦魇兽与暗黑骑士的)恐惧魔法。鉴别***魔法的*标准方法,是看用精神护盾这个宝物能不能防住。恐惧结界魔法给部队**时附带的效果,以及骨龙的引起恐惧技能,都和***魔法相似,相关宝物给英雄附加的能力,也是一样。**类魔法包括疗伤、医疗、再生、群体医疗和神圣介入。**类魔法对无生命的部队(包括机械、元素和**)无效,暗黑骑士的再生技能则比较特殊,与再生魔法有本质区别。火魔法包括火矢、火球、火环和地狱火。此外与火魔法相类似(同样对火抵抗部队无伤害能力)的还有火焰结界的附加伤害,火盾反弹,以及气息**与希腊之火的波及**。冰魔法只有一个冰箭。
四代已经取消了英雄法力这项属*,魔法的效果现在由英雄等级、相关技能、职业以及宝物决定;魔法说明中所提到的“魔法参数”,前一个是公式中的“基本威力”,后一个则是公式中的“效果提升率”(也就是英雄升级对魔法威力的加成)。
二、谁知道魔法门之英雄**4的秘籍
nwcAmbrosia免费获得材料- free_materials
nwcGoSolo自动游戏
nwcAres赢得战斗
nwcAchilles战斗失败
nwcHephaestus获得“elven chainmail”
nwcEtTuBrute获得绝望匕首
nwcExcalibur获得“否定指环”
nwcNibelungenlied获得“上帝之剑”
nwcTristram获得十字军
nwcLancelot获得战士
nwcStMichael获得天使
nwcSevenLittleGuys获得侏儒
nwcMerlin获得僧侣
nwcCronus获得巨人
nwcBlahBlah获得吸血鬼
nwcHades获得恶魔
nwcUnderTheBridge获得“trolls”
nwcKingMinos获得人身牛头怪
nwcXanthus获得梦魇
nwcFafnir获得黑龙
nwcDoYouSmellBrownies获得小鬼
nwcFenrir获得狼人
nwcFixMyShoes获得精灵
nwcTheLast获得独角兽
nwcRa获得凤凰
nwcValkyries获得恶魔僧侣
nwcGrendel获得巨兽
nwcPoseidon获得海怪
nwcPrometheus获得“shroud_fow”
nwcAthena得到技能
nwcThoth提升级别
nwcIsis学习魔法
nwcRagnarok战役失败
nwcHermes无限移动
nwcValhalla赢得战役
nwcSacrificeToTheGods*大的好运
nwcSphinx谜题地图全开
nwcAphrodite形成白垃圾
nwcImAGod访问作弊菜单
nwcPan士气*大
大概是这样但好像有几个没效果
三、我想知道魔法门英雄**4的剧情
一场大洪水摧毁了Erathia王国,在幸存者中,有一个名叫Emilia Ni ghth**en的女子。这个勇敢的女子决定重建世界的和平秩序,而要完成这个使命,她必须面对不朽君主Magnus。这是一个可怕的对手,不仅拥有*其强大的部队:傀儡龙(Dragon Golem),还掌握着能够控制他人灵魂的神奇宝物。Emilia和Magnus的对抗组成了英雄**4的主线剧情,将会在游戏的7个战役中展现出来。因此游戏场景将转移到Jadame大陆--这是一个未完全开发的蛮荒之地。
由于故事发生在新的大陆上,某些种族将不再出现,通过游戏背景的变化,3DO在种族上进行了全面的调整,将死亡阴影的9个种族减至6个种族(英雄**2也是6个种族),魔法也由原来的4大元素系别改为5大类别,并于5个城堡结合,这样在调整种族平衡*的同时也突出了个*。
Academy族:类似英雄**3的塔城,部队则是大魔法师,金人,灯神这些"守法"生物。不过让人难以想象的是,Academy族似乎跟英雄**2的龙族有关,莫非泰坦和黑龙这对老冤家和好了?还是魔法师要跟巫师一起研究魔法?
Academy族的魔法是Order(次序),不能**使用Chaos(混乱)魔法的英雄(Asylum族),同样的,Asylum也不能雇用Academy族的英雄。
Necropolis族:类似前作的**族,**族是深受玩家喜爱的种族,魔法是死亡魔法,但对**族而言却是“生命魔法”了。应该有鬼族复生术和经典的死亡波纹。**族不能**使用生命魔法的英雄(H**en族)。同样,H**en族也不能雇用**族的英雄。
Asylum族:英雄**3的驯兽师城和恶魔城的融合(两个**弱城结合在一起会是怎样?估计没人会期待它会变得多强。)。魔法是混乱魔法,应该是一些狂暴,失明等魔法,经常会有奇效。
H**en族:类似2代的骑士城和3代的城堡城(人城),魔法是生命魔法(复活、**?)。从城堡截图来看,这可能是变化*少的种族,不过天使这种生物恐怕就不会再存在了。
Preserve族:2代的女巫城+3代的金龙城,魔法为自然系。我想闪电、流星雨、末日这些魔法都应该属于自然系,那么Preserve将是一个**魔法很强的种族。而她的生物应该是一些善良而优雅的生物,小妖精,独角兽,凤凰等。
Stronghold族:这应该就是原来的兽人族。兽人族向来都是崇尚武力的种族,这一回它们将会拥有多种强大生物。但*大的变化是:4代的兽人族将不能造魔法塔了。 2代里的兽人英雄*难习得智慧,所以一般学不了高级魔法,典型的四肢发达,头脑简单。到了3代,兽人英雄确实比2代少了很多个*--等级高后的**技能升级差异不大,兽人族英雄也很容易习得智慧术和4大系魔法。这回3DO干脆取消兽人的魔法塔建筑,取而代之的是可以增加生物产量的建筑“育种坑”,在魔法不足够强的时候,兽人数量庞大的军队将令你望而生畏。而且兽人族可以**任何种族的英雄,对于英雄可以参战的这个时代,这将成为无可比拟的优势。
建议去看看有关英雄**的**,网上有好多~
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