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防护骑士天赋 Wow防骑天赋

发布时间:2024-08-20 05:07:27来源:网络转载

一、魔兽世界圣骑士防护天赋

防护(5点)5/5神圣之力(没什么好说的,除非你不加防护,不然这5点天赋值得一点,但是有20%的人认为这5点应该投入到强化王者中,理由是JJC如果有2个惩戒Q的话,可以多点祝福)--------------------------------------------------------惩戒(42点)2/2强化审判(惩戒3大**技能之一,缩短CD有什么理由不加?)2/2辩护(几乎是****的触发,而且状态消失后,少的20%的血也不会返还了,等于上手就减别人几百的血,几百的蓝,百分之几的爆,一百多AP)5/5定罪(老天赋了,而且不加怎么出**?)1/1命令圣印(不要说你愿意用鲜血代替命令,鲜血是PVE形的,你愿意伤害3000+,自己掉血1000左右?)2/2正义追击(惩戒没有拦截,没急跑,没有减速,15%的速度已经很逆天了)2/3神圣圣印(如果你愿意一直用不出审判,你可以一点都不点,点2点的理由是为了保护自由;但是有40%的人认为应该点满3点,理由是驱散会直接越过高抵抗的找低抵抗的自由)3/3征伐(你是PVP,玩家是人形生物.....所以6%的全伤....)1/1圣洁惩戒(1点就出3%的伤害,很划算,而且现在也没什么其他的光环可以选了)2/2神圣意志(不想被贼*,被QS制裁到死,这2点就点满)3/3**(老天赋了,实在不想多说什么了,虽然不断被削弱,但是还是很强的,它的存在可以保护自由)2/2战争艺术(加三大**技能的伤害,瞬加,惩戒可以边打边回了,多完美....)1/1忏悔(控制技能,**,逃跑都很有用......)3/3智者审判(猴子大大的评论:加此天赋,可攻可守,进退无忧.....但是有10%的人认为2点或者0点,前者认为蓝足够了,后者认为只在乎一波流,PS:其实后者都是嘲讽脸,上去就是集火目标,几乎满蓝就死了....)5/5狂热(现在审判要受AP加成,加满天赋可以让审判几乎必爆,这样战争艺术也就触发的多了....有10%的人认为可以少加1点到2点,理由我爆足够了...节约天赋点其他的)2/2圣洁怒火(飞锤几乎必爆,相当与斩杀了,至于翅膀问题,不要考虑了,PVP开翅膀很容易死的,所以加这2点天赋的只看你是不是很在意飞锤爆)1/1十字军打击(3大**技能之一)3/3圣光出鞘(加法伤,如果圣光出爆的话,几乎是满血)1/5正义**(山寨版流血,它的存在不会破忏悔的,1点足够了,防止贼消失)1/1神圣风暴(三大**技能之一,同时可以给自己回血)-------------------------------------------------------------------------------------------加了上面的47点天赋后,我们还剩下9点的过路天赋点和5点的空闲天赋点昨天大家就基本在争论这14点天赋的归属问题上,下面有几种意见,大家可以参考一下--------------------------------------------------------------------首先是**层5点天赋的归属问题0/5偏斜(加此天赋这认为,PVP我蓝够了,招架能减很多伤害)0/5祈福(认为招架必须面对目标,而且只能对近战物理有用,范围比较小,惩戒万一陷入消耗战,蓝是关键)-------------------------------剩下的4点天赋和5点空闲天赋,我就一起总结了,大家给出这几种天赋的选择0/3十字军之心(多了3爆对于惩戒来说多了很多东西)0/2强化力量祝福(强化之后等于多FM了一个野蛮,70+的AP,17+的法伤)0/2以眼还眼(这个天赋很有争议,一半一半,有人认为反伤会破忏悔,有人认为能反很多伤害..看你自己意愿了)3/3神圣圣印(争议多集中在是2点?还是满??这个就看个人喜好了)0/3双手武器专精(这里只加物伤,只对十字打击,平砍,风暴有加成,审判无加成,对比'征伐'的全伤要差点,所以看你自己的选择)0/3淡泊(抵抗驱散,自由有多容易被驱就看它了,同时减少30%**时间,有**流认为可以用自由顶掉**)0/2守护者的宠爱(自由多4秒,保护CD少2分钟,看你了,但是70级的阶段不是很推荐加,毕竟天赋点太少了)PS:但是这9点无论你怎么加,惩戒的4点过路天赋必须保证.....

二、求80级魔兽世界圣骑士防护天赋怎么加

天赋

天赋提供了很多重要的TANK能力。作为TANK,骑士无疑要在防护系中投入很多的天赋点。

**层

强化虔诚光环

更多的护甲总是有益的,但这五点天赋总显得不那么划算(70级时只提供400点额外的护甲)。由于虔诚光环是在装备的护甲之后计算的,坚韧对它并不起作用。跳过。

盾牌壁垒

TANK的核心天赋之一,也为骑士做TANK提供了总体的思路:被**时的反击技能。这是游戏中少数几个实时的伤害减免技能之一,也就是说,被**得越频繁,你能够格挡的几率就越高。考虑到格挡也是骑士制造仇恨的主要手段,这个天赋是必加的。

第二层

**

+3%命中是很有用的——特别是对于圣印来说。很值得在这上投入点数。

守护者的宠爱

延长自由祝福的持续时间是很赞的效果,而这个天赋的真正意义是减少保护祝福的冷却时间。由于保护祝福可以作为一个备用的嘲讽技能,能够更频繁地施放这一技能是很赞的。很值得投入点数,但不是必须的。

坚韧

10%额外的护甲。显而易见,非常的重要。在任何TANK building中都是必不可少的。

第三层

王者祝福

虽然作为TANK不需要太多考虑buff,但还是建议点出王者祝福。这的确是游戏中*强力不从的祝福之一:10%全属*的加成是非常有力的。由于在5人副本中与另一个骑士的机会很少,而在raid中这又是**王者祝福的先决条件,所以还是列为必备天赋。

强化正义之怒

哇哦!现在这个天赋的buff表明这正是一个有志作tank的骑士所必需的:6%所有形式的伤害减免是很划算的,而且你的神圣伤害造成的仇恨将成为原始仇恨的190%,太赞了。即使是作为副TANK,这也是必须的天赋。

盾牌专精

骑士的格挡率非常之高,而盾牌吸收伤害提高30%是很大的提高。作为MT几乎是必备的,而作为后备TANK则可以视情况投点。

预知

防御技能+20,作为MT必须的天赋,而作为副T则是可以考虑的投点。

其他作为TANK可以跳过的天赋:

淡泊

很大程度上作为PVP天赋存在。抵抗**的机率显得不那么靠谱,而山口山中大多数的“**”都不是真正的晕迷(残废、迷惑等)。主要的作用在于抵抗敌人驱散你的法术。作为TANK,无视它的存在吧。

强化制裁之锤

PVP天赋。减少制裁之锤的冷却时间。在PVP中很好用,然而作为TANK用处有限。

强化专注光环

15%机率避免打断施法和沉默效果是很好的,然而这个天赋却令人很难以处理。作为TANK你很少有机会使用专注光环,而额外的避免打断施法的机率更是有些多余。专注光环的意义在于任何有专注光环的人配合他自己的防打断天赋都可以****避免打断了。总之,跳过

第四层(很有用!!!的东东)

法术守护

4%法术伤害的减免貌似不甚可观,但长期而言,在面对单一伤害的时候还是非常有用的。与强化正义之怒相结合,对法术伤害的减免是非常可观的。如果要做TANK(在防护系加了这么多点当然是要做TANK的……),还是点上吧。

庇护祝福

这个多功能型的天赋同时提供了伤害减免和盾牌格挡时的额外仇恨。在做TANK的大多数情况下,这个祝福是为你自己加持的。需要特别注意的是这个祝福提供的是每次伤害的伤害减免,也就是说,**的越频繁,这个技能造成的有效减免就越多。庇护祝福的计算是在护甲吸收伤害之前的,所以事实上对伤害的减少量并没有技能列出的那么多。必备技能,无论是就其本身而言还是就后续天赋而言,同时本身对格挡反伤的加成也是不可忽略的。

清算

清算现在有些棘手。经历了很多欠的修改以后,现在清算为TANK骑士提供了很赞的仇恨制造能力,也为骑士制造很高的单目标仇恨提供了手段。每一次伤害都有10%机率触发,包括被格挡时造成的伤害(也就是说格挡的任何伤害都可以触发)。清算使你的下四次**都变成两次,并可以触发圣印(正义,光明,智慧,**,血之)。这个buff只持续8秒,所以你会选用在这段时间内可以用完四次机会的武器。清算很少在平砍的间隙中触发,所以一般来说每次触发之后你都可以用掉三次双重**的机会。这就职为什么速度2.5的慢速武器也可以获得发挥清算的几乎全部威力——虽然更快的武器有可能能用掉清算的全部4次**机会。

这是用来扭转局面的天赋,必备。

第五层

神圣责任

6%的耐力加成增强了生存能力,而对**的加强也是非常有用的。作为TANK,这是很值得考虑投入点数的天赋。

单手武器专精

需要注意的是这个天赋不止加成物理伤害,10%额外的物理伤害对TANK骑士并不起什么作用。而重要的是它对圣印也起作用,也就是说增加了圣印及其他触发伤害10%的仇恨——这是很好的天赋,但并非必需。如果点数足够的话就加上吧。记住,它不只加成10%的白字,一切通过单手武器进行的**(也包括圣印和**)都是计算在内的。

第六层

神圣之盾

下10秒内格挡率提高30%,直到使用四次之后。每次格挡造成相当多的仇恨(并且可以升级)。坦克必备,也是整个防护系的核心。作为TANK-din要充分、灵活地使用神圣之盾,而你对神圣之盾的使用正体现了你对TANK-din**的理解。有些人在平时使用低等级的神圣之盾,只为额外提供的格挡机率;而只在盾牌壁垒出现时才用高级的。然而神圣之盾的法力消耗并不那么高,所以我不觉得需要如此的精打细算。真正的问题是使用的时机:通常你会在冷却结束之前就用掉四次格挡的机会。需要多加练习来形成一定的个人风格,以此来把握如何使用神圣之盾。

热情防御者

当生命降到20%以下时所有对你造成的伤害减半。听起不是很赞么?然而事实上并没有你想像的那么好。因为这个天赋只在你的生命值在20%以下时有作用。如果你有21%的HP而受到了伤害超过了你HP上限的22%,AD并不会被触发(因为你的生命没有降到20%以下)。这种情况我们称之为“**”,也就是受到的伤害超过了你的承受上限。希望这一点可以很快得以改观,这要这个天赋还是不错的(毕竟被秒的情况并不那么多)。

第七层

武器专家

别在这上浪费哪怕一个天赋点的好。在武器技能这个数据已经被大大nerf的时候,这个天赋几乎没有任何的用处(5个天赋点换来0.5%的暴击率?)。祈祷这个天赋被彻底取消吧……

第八层

**者之盾

值得重点观注。

在整个防护系的圣代蛋糕上,这就是顶端的大大红红的樱桃。它会使你觉的在防护系投的其他点数是物有所值的。作为TANK,AS是必不可少的天赋——虽然大家对这个技能的理解往往存在偏差。我想很多人都是站在战士TANK的角度理解这个技能的。

初看上去这是个开怪用的技能,用来弥补骑士这个职业先天的不足。它会造成大量的初始仇恨,而眩晕效果则使给怪物的定位以及群体控制更加容易(注意在使用飞盾之后再用群体控制技能)。持续的眩晕效果为控制技能的使用提供了足够的时间,可以将怪物更准确地定位在合适的战斗地点。许多骑士对这个技能的理解到此为止了。

再仔细看看这项技能。它的射程,正与战士的冲锋/拦截相同,造成同样的眩晕效果,并且有着相同的冷却时间。没错,这是paladin版的拦截,你可以对近战射程之外的目标造成仇恨,而快速的施法时间更使得你可以在怪物刚刚脱离近战范围时就使用。你甚至可以在战斗中对怪物使用这个技能——只要你有办法让它们追不上你的移动。被*捕或者缠绕的怪物就是很好的例子,侧跑拉开距离然后使用飞盾,这样可以造成大量的仇恨。注意,只要有一个怪物离开近战范围就可以使用,然后弹射效果会使附近的怪物都受到伤害,很多人担心的飞盾破羊破晕是存在的,不过它本身的跳跃距离很小,几乎是近战,所以掌握使用距离也是技巧之一。

在战斗中对拦截的巧妙使用正是战士TANK中***的选手的标志,同样地,飞盾的使用也会成为**的骑士TANK的招牌动作。

一些配点方案

实用型……剑与盾:

这是*为直接了当的保护系配点,也许是选择成为MT骑士所必须的配点。

包括了所有的伤害减免天赋,以及仇恨制造天赋。当你拿不定主意时就参考这个配点吧。

**与TANK并重:

这个配点放弃了单手武器专精与守护者的宠爱,而在惩戒系中点出了一些不错的天赋。

正义追击提供了8%额外的移动速度,强化了骑士可怜的机动能力;而强化**光环则大大增加了仇恨制造的能力。

以眼还眼则在对付法系怪物的时候为我们提供了一个有趣的手段:他们造成致命一击时反弹伤害,而反弹的伤害则提供一定的仇恨。

多面手:

三、魔兽世界防护骑士天赋怎么加!

其实,我玩防骑一直是个偶然。因为骑士拉单怪仇恨不稳的确是个很大的问题。如果你需要做一个防骑,你必须准备两套防装。一套是抗打击能力,一套是法伤。做为一个骑士,你必须要明白一个道理,熊和战士拉怪是用怒气,怒气是无尽的,而蓝是有限的。虽然有一个叫精神协调的东西,但是如果你没有掉血,那么对你所有的**效果都是不回蓝的。只有在你掉血的情况下。才可以回蓝。那么从这里,我们就要协调出一个问题,就是你拉怪的数量。必须做到协调,就是你掉血的频率和你的**所能给你构成的回蓝和你的抗打击能力。以下举个例子

正义——飞盾——神圣之盾——审判——奉献——正义(标准单怪开怪例子)。但是副本里面大多不属于单怪,都是2 3 4只怪合在一起的。然而某些副本怪数目多于5 6只之多。而更多的WOWER更喜欢的是羊一,控制一,魅一,闷一。等等。而这时候奉献均会打断这些效果。但是如果你不使用这个技能的话。很可能就拉不住仇恨。解决方法。正义——飞盾——神圣之盾——后退——等羊的,魅的控制了以后再奉献群啦。

在以上这个例子,你必须根据你自身属*计算。怪打你一下多少血,你本组的**可以给你加多少血。你的蓝够你持续拉多少时间。你的**能给你回多少蓝。如果你只拉一只。那么很可能对你造成的伤害会很低。从而你的蓝会稀少。那么蓝少意味着你的仇恨会降低。那么可能在你这只怪死了以后,你下一只怪的仇恨将难以建立。但是如果你拉了三只。你的抗打击能力会不足。**将难以给你加上血。所以,控制度量是很难的。你可以选择穿法伤防装,一次拉一只一只的建立仇恨啦。也可以选择穿纯抗打击装两只两只或者三只三只啦。但是度量是必须计算的东西。

很多骑士遇到这种问题。飞盾开怪(未击中)——正义审判(抵抗)。这时候你所需要做的就是马上奉献和叫你的队友停手暂时不要**。这样他们才会相信你的能力,当现实不能解决的RP问题必须找好弥补方法。这个宏是必须做的。因为很可能下一个正义防护是抵抗。保护祝福丢了某一DPS(**之后)怪很可能去找另外一个**或者DPS。所以这个宏是必须要做的。

*后给所有防骑的心理说明一下。在历来的WOW中。无论是哪个职业,都已经习惯了是战士拉怪。因为单怪战士拉**要比骑士单拉要稳的(在同级别操作装备能力下),这个是不可否认的。就像某人理论:熊抗物理猛怪。战士抗综合。骑士拉群怪。无论你做为什么职业和什么天赋。首先你要面对的是整个团队。而是什么时候战士好啦怪~什么时候骑士好拉怪。而不是愚昧的去抵制某职业和某天赋。今天我就遇到一个队伍。先是H法力,某法师开玩笑说:“再也不和防骑下副本了”后面打H城墙,他说:“下次AA队记得叫我”无非就是,法力大多法系怪。而城墙大部分为物理怪。就像2号需要法师TANK的BOSS。骑士直接大小一直拉了起来。并不是所有副本都适合骑士坦克。而是在某些不是适合骑士TANK的副本。*好事先让队友停手**。告诉队友该怎么做,因为或许,他们可能从来没有和防骑下过副本。不知道和这个职业天赋下副本该怎么打,怎么啦。

其实大多人不愿意和防骑下副本其实是为了麻烦,*简单的说法。我平常和战士组习惯了。我去开怪,战士都可以拉回来。而你骑士拉不了。我为什么就要配合你去呢?我为什么和一个拉怪比战士难拉的骑士去呢?我组个战士不是比骑士好打吗?当然。在未来A H副本的时候,可能会有这种人,我平常和骑士A习惯了。骑士拉住了怪。我一群一群的A多*。都不会OT。我为什么要和战士去一只一只打呢,不是浪费时间么?其实人的心理都如此。

圣骑士天赋 Talents

**等级要求:70

需要天赋点数:61

神圣天赋- 20点

神圣智慧5/5

精神集中5/5

强化圣光3/3

强化圣疗2/2

启发5/5

防护天赋- 41点

盾牌壁垒5/5

盾牌专精3/3

**3/3

坚韧5/5

王者祝福1/1

强化正义之怒3/3

预知5/5

淡薄2/2

法术屏障2/2

庇护祝福1/1

圣职2/2

神圣之盾1/1

强化神圣之盾2/2

热血防卫者5/5

**之盾1/1

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