哥特王朝3配置 十字军之王3推荐配置
一、哥特王朝3的游戏简介
在经过一番激烈的争斗之后,米尔塔纳的人类王国终究不敌前来侵略的半兽人军队。而人类国王在被军队包围之际,便已失去了踪影。从此之后,国王在战场上阵亡的传说不绝于耳,但却从来没有任何人见过他的尸体……
随着半兽人的侵略,半兽人的军队掌握了大部分的道路与城市中心。然而他们并没有进一步消灭所有人类,反而仅仅满足于控制所占领的城市。令人匪夷所思的是,部分半兽人军队占据的区域战略地位并不是十分重要,他们只是大肆破坏当地的神殿遗址。没有人知道他们这种怪异行径的幕后原因。
在王国各地,反抗半兽人**的冲突依然层出不穷;仍有许多人类所控制的军事要塞派出小规模的军队前往米尔塔纳从事零星的活动。但是那些反抗军全是一班乌合之众,只顾着相互争夺失去的国王宝座。
在这个艰难的时刻,有一位无名的旅者踏上了这片土地,他的所做作为将决定这个世界的未来。你,就是这位掌握全人类命运的旅者……
你能从半兽人手中解放被奴役的米尔塔纳吗?还是你选择帮助半兽人达成他们的神秘目标?身为玩家的您将会选择什么样的旅程呢?
无名英雄成就传奇
米尔塔纳,一个正在发生巨变的大陆:北部暗黑大地在此肆*,国王罗巴尔正率部**人类的*后一个要塞,这个**内外交困,南部的赫萨率族与兽人狼狈为*,公然发动叛乱,据说,克霍里尼斯岛的无名英雄正前往该大陆,但他究竟会援助哪一方呢?有一点可以肯定:米尔塔纳的历史将因他的到来而彻底改写。
紧张刺激的战斗系统:选择快速**、旋风近身搏斗,或者远距离射击;自下而上或毁灭,大陆的命运在你手中!展示你的智慧,获取更多的快感;现在就请投身于精彩的奇幻世界——米尔塔纳等待你的到来!
二、哥特王朝3加强版的问题
意思是说:如果你开二选一平衡的话,你一升级,怪物也就跟着升级,不选的话,你升级但怪不升级。举个例子:开平衡:你1级时去打狼,狼也是1级,你10级去打狼,狼也是10级,以此类推。不开的话:你1级去打狼,狼是1级,你10级去打狼,狼还是1级,所以说一般不要开平衡,60级圣骑士都不能痛苦屠城。
三、哥特王朝3 攻略
技能篇:
总结了一些技能的效果(没按顺序来,想到哪写到哪):
(1.Orc Slay和 Orc Hunter:
这两个技能学完以后**兽人伤害并没有很明显的提高,值得一提的是,弓箭的Orc Hunter,Game Hunter,Big Game Hunter在暴头时伤害确实是双倍,普通位置的射击伤害差别不是很大
(2.Silent Hunter:这个技能,只有在动物背后潜行过去才不会被发现,正面过去还是会发现,不过接近动物的距离有了明显提高
(3.Crossbow:十字弓的技能对上箭的速度有很大影响,对伤害没有太大影响
(4.自身回血和回魔:自身回血可以在消灭所有Rebel营地,和**国王Rhobar以后,在Faring和兽人领主Kan学习(需求兽人75%才能进去),或者,在选择For Innos以后,和国王Rhobar学习.回魔几个人都有教,在此就不说了.
!!!这两个技能都非常有用,可以说,学了它们以后,就可以基本告别Potion了
(5. Make Poison:制*这个技能也许BUG了,和几个NPC学都是只花了钱学不到技能,由于我没更新,不知道新版本有没有修正
(6.Tran**ormation变形:变成各种动物时(无论是技能,还是*水,石头),血和**都会下降到该动物的值(和野生动物一样),所有人型NPC都会主动**你,动物则不会**你,优点是变成动物**不会被发现,而且**速度超快,但是血太少,而且不能使用道具,不能看地图,总的来说,玩玩还好,如果拿它来练,觉得就没什么用了,另外Druid技能效果只是增加变身时间,所以没什么用处.
(7.Learn Quickly:这个技能表面看上去好象不错,可以增加一个升级点,不过实际上用处也不是很大,因为这个游戏的技能点**充足,几乎可以3项全满,而且学习地点在修道院,不打算练魔系的话根本不用考虑
(8.打磨,挖矿,打铁:打磨可以增加利刃类武器10点**伤害,是配合自己制造的武器(Self-forged,增加10点伤害).一把90点的Bastard Sword就能达到110,再加上Bless Weapon就是120.挖矿,在后期Nordmar的任务里,很多都需要大量矿石,不造武器,换经验也不错
(9.割皮(Skin).割爪牙,割毛皮(Leather):爪牙如果要自己制造变身*水的话,很管用,真正需要爪牙完成的任务则少之又少,记得清楚的就2个,一个是打Lurker.在Lago,另一个就是Nordmar,一个人要Sabertooth(剑齿虎牙)*大的用处还是卖钱,不过有了我下文介绍的打钱方法,根本不用卖这些,不过如果打算练弓的话,学学也好.皮也是样道理,在Mytana主要是Wolf狼皮Nordmar比较多,主要是Ice Wolf皮和Wooly Bison的皮,需求Leather的任务就1个,在沙漠的Braga,是需要Dark Sn***er的Leather
(10.Permanent Potion***水:这个技能比较矛盾,因为需要大量的King's Sorrel(非常珍贵且难找的草*,本身并没有用处,有几个任务需要),好处就是做出来的*水增加的**值加了一倍,增加**属*的植物如下:(1. Dragonroot:力量Strength**+1(2. Goblinberry,狩猎Hunting Skill**+1(3.Regnweed,生命Life Force**+2(4.Armourweed,耐力Endurance**+2(5.Flameberry,魔法值Mana**+2.在有大量King's Sorrel的情况下,学学也无妨
(11.Picklock:**学到2级就好了,因为Impossible的锁很难找,一共就那么几个,直接用**卷轴开就是了
(12.Pickpocket:扒窃用处也不大,而且危险***高,需求也高,不如不偷
(13.Bargan和Making Excuse:讲价,和找借口也没有学的必要,因为这个游戏基本不缺钱,如果**被卫兵发现了,能给钱贿赂的就贿赂,不能贿赂的找借口也没用
(14.Knock down和Murder:打晕和谋杀,我还没发发现这两个技能的优点,因为想达到效果可以直接砍倒或者直接**,这两个技能的**优点就是只用一击
(15.Magic Staff:作用是装备法杖有一定几率反弹敌人的魔法,不过我没发现几率有多高,本身敌人的魔法很好躲,这个技能用处不大,学着玩玩也好
武器篇:
(1:近身
个人感觉单手剑+盾牌是*好的搭配,整个游戏里我找到的*好的单手剑为Self-forge自己锻造的Master Sword,基础伤害105+自己锻造10+打磨10+祝福10=135.*好的大型武器为兽人的Krush Pach(Montera**的一把放在桌上的,从人手里抢的都是损坏的,只有50%伤害),基础伤害160+打磨10+祝福10=180,在我400力量的情况下,砍兽人Warrior一刀的伤害,二者几乎是一样的(如果是双武器,**力伤害还要低一些),而大型武器挥动速度慢,且没有盾牌,所以,单手武器+盾牌才是上上之选.
(2:远程:
弓箭和十字弓的差距相当明显,十字弓无论是速度还是**都不能和弓箭相媲美,感觉上十字弓**力的数值要比弓箭大很多,和实际造成的伤害而言,弓箭更大,**的不同是十字弓靠力量,弓箭靠狩猎,十字弓箭的飞行速度比弓箭快,抛物线也比较平缓*****弓箭和十字弓都有不同程度的抛物线,所以,**远处目标时,应该提高角度,瞄准目标头部上方,才能命中,屡射不中的朋友们注意拉(具体角度自己练吧)
属*篇:
1.效果
Strength力量:*直接反映在**和防御上,力量越高,越容易击倒人型目标(越不容易被击倒,350以上力量就可以击倒任何人型目标),**也越不容易被打断(两人同时互相**,如果你的力量远大于敌人,敌人的**会被弹开,你的**将会命中,但你也会受到一些伤害.敌人防御时,越高力量越容易打破防御),反映在防御上,力量越高,防御时,敌人越难打破你的防御,难对你造成伤害.但力量对普通**伤害影响不是很大,100力量和150力量拿同样的武器伤害值几乎一模一样.
Hunting Skill狩猎技能:不用多说,和弓箭伤害有直接关系,同样不是很明显,大概30-50点左右才能看出效果
Ancient Knowledge远古知识:同上,影响魔法伤害
Smithing铁匠:只和学技能有关,50以上就没有用了
Alchemy练金术:也只和技能有关
Thievery盗贼技能:*明显的就是反映在扒窃的成功率上,其他的没发现什么
2.奖励
(1.任务奖励:一些任务会**的奖励同类属*值:例如和铁匠有关的任务奖励铁匠技能,格斗任务奖励力量等等
(2.道具奖励:部分道具草*也会提高**属*:Dragonroot力量+1. Goblinberry狩猎+1. Regnweed生命+2. Armorweed耐力+2. Flameberry魔法+2. Stone Tablet石碑+远古知识,共有两种,分别+5和+10(沙漠遗迹里能捡到,一些NPC也有的卖). Strength Potion力量+2. Hunting Potion狩猎+2. Potion of life energy生命+4. Potion of Edurance耐力+4. Potion of magic power魔法+4
(3.互动物品奖励: Bookshelf书架,读书可以奖励+5炼金或者知识.沙漠遗迹中的Stone Tablet石碑(不是道具,是和书架一类的环境物品)奖励+5知识.地上的Millstone磨盘(Vengard有很多,但只有Faring里面那一块和任务有关的才能看到"Millstone",其他的看不到)可以奖励+5力量,但需要至少250以上的力量才能搬动.
(4特别任务奖励,Nordmar的FireClan的Ancestor Stone祖先之石任务,每个都奖励+10远古知识,+3力量或者+3狩猎等
任务篇:只说一些比较麻烦的任务小窍门
跟随,护送,引路类:
这类任务*常见的就是NPC被野生动物咬死,尤其是在Nordmar,这类任务到处都是,野生动物更是成群结队.解决办法:1,尽量不要主动**敌人,因为一旦你**或被**,NPC就会停下脚步进入**状态.2.多准备群杀魔法卷轴,关键时刻帮NPC解围.3.*安全也是*卑鄙的一招,接任务前先存档,探好路,然后取档,一路清怪,再带上NPC安全上路,对于部分猎杀任务,建议把任务怪留几只,不要全杀,否则有可能出现完成猎杀任务而接不到引路任务的情况,引路任务的经验也不少.
物品类:
*常见的就是Bundle of Weapons武器捆,几乎每个城镇都需要,找不到或者懒得找怎么办啊?很简单,交完任务以后**NPC就全抢回来拉,哈哈,不过这应该算是个BUG,但按常理讲也没什么,给他了当然就能抢回来
**类:
如果要杀的是重要人物,或者周围有很多人会进入战斗状态,只要**目标一下,然后一点一点把他拉出城,到荒郊野地尽情**,当然,如果目标是法系的就算了,法系的还击距离远...搞不好把自己搭上了....如果目标是大人物(如Zuben和Rhobar),周围小兵守卫很多甚至还有法师,可以用弓箭或者魔法拉,保持目标在远程**范围内,不久周围没受**的小兵就会回去
Ancestor Stone祖先之石:
为什么要把这个任务单列出来呢,因为有很多人反映走遍了几个古墓也没找到石头啊.其实石头并不全在古墓里,一般都是在附近一群兽人的其中一个身上,具体是哪个就要自己找了,这个任务相对比较恶心,因为没有特定目标,杀完还要一个一个翻...找到石头放到古墓里的符文石盆里就可以完成任务.
发财**:很简单,看谁身上的武器值钱,上去砍他就是了,刚开始就可以砍了Gorn拿了他的Barbarian Battleaxe,10800.被抢了武器的NPC在离开主角视线一段时间后,还会刷出武器的.
推荐:刚开始可以抢Cape Dun门前的猎人Jens,Ranger Bow,5500,没人帮他忙,而且方便,出入Cape Dun就能抢一回.再往后就可以去抢Druid身边的那群Ranger,也是Ranger Bow,好处是他们人多,而且也不会帮忙,一个一个慢慢砍吧.后期还嫌钱不够就可以去Nordmar去抢背着Barbarian Battleaxe的NPC,挑落单的,如果你很能打,尽管群抢...
先写这么多吧,有遗漏的以后再补上,有问题的尽管问,有问必答
补充:祖先之石的具体位置:
不知道是BUG还是游戏故意设置的,FireClan老大给的古墓的地图有错误,地图上标记的X,和路径,都和实际古墓地点,路径有偏差,所以建议只看地图确定大概位置,然后开大地图找
Baldar:离FireClan*近的一个古墓.洞很好找,在洞口附近沿着血迹走,会见到一只Shadow Beast,**后在它尸体上取得(估计派去的人被它吃了)
Akascha:从Baldar继续向东方向的那个.洞也好找,石头在洞口的兽人其中一个Elite Warrior手里,要慢慢找
Snorre:HammerClan东边那个.洞好找,洞里兽人和骷髅正在混战,进去放群魔,嘿嘿,石头在**的Shaman手里
Berek:*西边的那个,也是***的一个洞,敌人*多,难找.由于洞在山上,所以不要沿着地图上的路径走,先传到Monastery修道院,从修道院出来后,沿着山上一直向地图的X方向走,确定自己不要掉到下面去,由于Nordmar地势高低层次很分明,所以,一旦掉下去很难再绕上来.走到X点北方1厘米左右,基本就到了,要确定的事就是,你一定要在山上,而不是山涧里.洞口附近有个巨石阵,中间有一群兽人,为首的Shaman用一个Nordmar人的尸体召唤出一个恶魔,石头就在尸体里.洞里也热闹,和骷髅打的不是兽人,却是地精和食人魔.
Ejnar:WolfClan东南的那个,也是在山上,确定不要掉到山涧里去,位置在铁匠Pedar附近,比较好找,石头是在Faring,猎人Tom给的任务,偷取商人Ali的箱子(**2级就够了,或者偷Ali的**)完成Tom和Wilson的猎人任务以后,Tom会让你把石头带会Nordmar.
Angir:*南边的一个,从Ejnar向东南走就能到,路上会遇到Osmund,他请求你帮被兽人**的他的伙伴**,并且夺回祖先之石,和他一起上,杀光兽人,在其中一个Shaman身上拿到.
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