术士输出手法 术士哪个天赋输出简单
一、WOW术士输出手法
恶魔
起手生命分流,暗影箭+元素诅咒,然后献祭、腐蚀术,然后无限暗影箭,出熔火之心搓3个烧尽转回暗影箭,35%血量出灵魂之火buff的话就无限灵魂大火球,记得补腐蚀术和献祭,如果暗影箭的增加5%暴击的debuff(30秒)没有了再补个暗影箭。如果到*后剩100w血左右了可以考虑只搓火球,断dot不要补了。
恶魔ss的话需要弄一个技能触发插件,通知你什么时候有了熔火之心,魔盒集成的插件就可以用了。dot时间建议使用XPerl头像插件带的buff计时。
变身,建议开局或者嗜血时候变一次,第二次不要cd好了就变,保留到35%斩杀开始再变。然后恶魔增效是cd好了就用。
这是恶魔ss的循环,我就是玩恶魔的。
痛苦
那人你说的是毁灭术士吧,毁灭术士的手法是起手生命分流,元素诅咒,然后混乱箭,然后献祭点燃,无限烧尽,混乱箭cd好了就用,献祭断了就补,优先顺序跟你说的一样。
痛苦的话,起手生命分流,暗影箭1个出暗影之拥,鬼影缠身,腐蚀术、痛苦无常,痛苦诅咒,然后无限暗影箭,dot哪个没了就补哪个,注意鬼影有飞行时间,所以鬼影冷却好了你就该用了,dot有飞行时间和读条的不要等dot时间用完了再去补,好的ssdot应该一点不断同时也一点不浪费dot时间。注意dot比暗影箭要重要得多。25%以下开始斩杀,暗影箭改成灵魂吸取,其它的依然该补的补,暗影箭debuff如果没有别人上,30秒过了(25秒就开始读条)依然要上。痛苦ss的dot*好还是下载一个dot插件,我推荐dotTimer,dot条比较清楚美观,吸取灵魂因为是2秒一跳,所以在一跳跳完的瞬间可以取消技能补各种buff,不要浪费吸取灵魂中间的那2秒读条时间。如何计算吸取灵魂的跳数也建议你弄个插件,我个人喜欢用DranSouler,是数字式不是读条式的,占得屏幕位置比较小方便看。
另外生命分流在什么时候补,属于个人习惯问题,建议你多去没人的主城打木桩,痛苦是先知先觉,需要的练习时间、对dot的把握,比恶魔的后知后觉更长,恶魔下团队的关键是利用好变身时间。
另外马上要开ctm了输出手法又要改的……
二、《魔兽世界》tbc术士输出手法是什么
《魔兽世界》tbc术士的输出手法主要包括保持腐蚀、无常和诅咒的情况下,打暗影箭。
具体来说,术士需要首先给目标挂上腐蚀术,这是术士的主要伤害技能之一,然后施放无常,增加目标的受到的伤害。接着,术士需要对目标施加诅咒,进一步提升伤害。在这些DOT技能保持的情况下,术士打暗影箭进行输出。同时,术士还需要合理利用分流技能,以保持法力值的持续供应。
对于术士的输出手法,需要注意的是,保持DOT技能的持续时间,以及合理安排暗影箭和分流的使用时机。在战斗中,术士需要密切关注目标的状态和自身的法力值,根据实际情况调整输出手法。
举个例子,当目标的血量较低时,术士可以优先使用吸取灵魂技能,以获得更高的伤害和回复效果。同时,在遇到需要移动或者躲避技能的情况时,术士可以利用瞬发技能进行输出,以保持输出的稳定*。
总的来说,术士的输出手法需要根据实际情况进行灵活调整,以保持**的输出。同时,术士还需要不断提升自身的属*和装备,以提升输出能力。
三、60级术士输出技能顺序
腐蚀术,暗影箭,生命分流。
腐蚀术是术士的核心技能,需要首先施放,术士保持腐蚀术的存在,以确保持续伤害。在腐蚀术施放后,术士可以多次施放暗影箭进行伤害输出,当腐蚀术时间即将结束时,术士可以使用生命分流技能来回蓝,确保资源的持续利用。
四、怀旧服术士输出手法选择怀旧服术士输出手法
怀旧服术士输出手法选择,怀旧服术士输出手法很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、怀旧服术士怎么输出,很多小伙伴不知道,快来看一看吧~
2、怀旧服术士输出手法
3、DOT部分
4、1.腐蚀术3秒一跳,痛苦诅咒后8秒=前16秒伤害,生命虹吸3秒。
5、2.暗影鲁莽元素诅咒不会被垃圾DOT顶掉,腐蚀术一般也不会被顶掉,痛苦诅咒很容易被顶掉,生命虹吸是浪费DPS,痛苦诅咒收益高于暗影诅咒,但*理想的情况是其他SS上暗影诅咒和元素以及鲁莽,仅仅是理想情况。
6、3.下TELL ME WHENDOT计时插件,单独显示自己DOT。
7、AOE部分
8、1.开怪用TAB切目标腐蚀术暗影诅咒,诅咒增幅。2.冲上去在怪堆“边缘”地狱烈焰,绝不要进怪堆,怪OT过来死亡缠绕,暗影灼烧,回绕一圈继续换位置地狱烈焰。
9、仇恨控制
10、1.开怪前20秒只上腐蚀术,保持2发暗影箭一次换蓝,保证自己满蓝,出了暗影易伤也不要抢,稳定节奏为主,优先补DOT。
11、2.开怪20秒-40秒平稳输出,保持2发暗影箭一次换蓝,出了暗影易伤就抢,DOT优先级下降至暗影易伤以后。
12、3.开怪40秒后爆发式输出,保持底线1000蓝的情况下无脑按暗影箭,DOT和暗影易伤同等优先级,输出循环加入暗影灼烧抢暗影易伤。
五、魔兽世界痛苦术士输出手法循环*好简单易懂的
玩好痛苦术*重要的是要使用好DOT,保证目标身上DOT不断的情况下还要保证这些DOT的质量。
DOT的顺序是这样的:无常+痛苦,黑魂*水,鬼影+腐蚀,1GCD走位,一个满读条的吸取灵魂,无常+腐蚀,1GCD走位,鬼影+痛苦,然后无脑吸魂。
痛苦现在应该是*强单刷天赋了。单刷方法就是:统御鬼影,强化吸血,雕文打吸血!
碎片是输出的核心,那么合理保持碎片就异常重要,打小怪的时候也要考虑下碎片的数量,该划水划水,该输出输出……黑魂2mincd,那么对应的有些小怪的时候也可以开一开,装一下大尾巴狼。
前瞻一下,以后raid的时候肯定是要转为燃烧鬼影的,简单分析下来不难看出:黑魂前3min可以做到每分钟一次,一次20s;燃烧鬼影buff一次30s,鬼影dot每次10s。起手4碎片能用30s刚好用完;节省的用就20s三个碎片覆盖掉黑魂,浪费后10s的燃烧buff。
这样的输出就是波峰波谷式曲线,那么问题就简单了,我们只需要考虑:1.拼命延长波峰时间;2.拼命保证波谷时段的输出不拖后腿。
扩展资料:
无常13s,鬼影10s,黑魂20s,在**个吸魂的时候刚好能做到全开的buff下10s的无常,10s的鬼影,当然痛苦没到10层这个没办法。
2.在第二轮补dot后,剩余10s黑魂刚好覆盖上新的鬼影,然后这10s就是全力吸魂输出的时段。一般这10s就是把你dps顶上2w5~3w的时间点(有英勇的时候……)。
3.中间穿插两个GCD走位目的是为了保障这10s全力输出不移动(找一个风水宝地)。
在装等低的时候(620左右),不要担心你的大哥(把残废那个技能关掉),大哥输出永远在你输出统计*上方。一般的木桩类boss战,630左右的痛苦ss基本能保证斩杀后2wdps保底,期间黑魂20s保证有两个碎片,英勇保证有一层黑魂备用且至少有两个碎片。痛苦现在的输出思路是围绕站位-碎片-dot时间来进行的,有鬼影的输出和没鬼影是天差地别的。所以不要轻易更换为灵魂燃烧:鬼影缠身天赋。
参考资料:魔兽世界中文**网站
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