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盗贼加点 ro盗贼*简单三个加点

发布时间:2024-08-20 05:14:22来源:网络转载

一、魔兽盗贼怎么加点

PVP练级加战斗 PK加刺杀

**章、战斗贼的天赋选择

很多新手战斗贼一直很纠结的问题,就是如何在木桩测试中打出理想的dps,因为战斗贼的木桩经常少得可怜,很多朋友的数据一直在3500-3800之间徘徊,这当中的因素很多,除了手法、装备的影响外,我个人觉得很重要的一点,其实和天赋有关系。

传统的战斗贼天赋分析:15/51/5

优势分析:5点无情打击可以保证战斗贼能量的回复,带来不错的收益,输出稳定,保证了切割+影袭的能量回复有效给力。

缺点:看脸。

缺点:中庸。装备不到位的情况下dps会比较不理想。

推荐天赋:18/51/2

我刚开始洗战斗的时候一直没有测试出好的天赋,后来偷看梦想公会几个高端盗贼的armory,发现都是使用18/51/2的加点

主要的不同,是把无情打击当中的3点,移到剧*上面去了。

剧*:使你的**和*伤技能所照成的伤害提高20%。

优势:通过木桩战可以发现,其实战斗贼**的输出大约占整体输出的18-20%左右,也就是说,如果点了剧*,你的dps可以提高5%。

如果你的木桩在15/51/5的天赋加点下有3800,换成18/51/2,输出会稳定提高5%,当然,这期间忽略了,无情打击带来的20%回能量的收益,但是2点无情打击的几率是8%,点满是20%,相差12%百分点,大家可以知道区别了。而且**的输出是稳定的,装备影响并不大。

所以,推荐18/51/2的加点。

ICC后,随着天赋的改良,主流的天赋将是20/51/0,再此就不一一阐明了。

第二章、战斗贼的输出循环和雕文选择。

1、刺骨流(雕文:刺骨雕文、杀戮盛宴、影袭)(2点无情)

循环:4星切割、影袭攒星、5星剔骨

优势:操作简单、容易上手,爆发强劲

2、割裂流(雕文:割裂、杀戮、影袭)(2点割裂)

循环:保持切割、5星割裂、保持割裂切割的同事、5星剔骨

优势:输出稳定、配合2t9有良好的回能量功能,icc时期割裂可爆击,收益讲会更加可观。

缺点:要求对于输出循环把握得比较好,能量控制能力相对较高,适合高玩。

第三章、战斗贼的专业选择。

本人原来是传统的贼专业:剥皮加制皮。由于这两个专业在wlk比较鸡肋,在深思*虑并与盗贼们讨论良久后,果断洗成珠宝+工程

珠宝+工程在现版本是dz*好的pve加点已经是不容置疑。

三个珠宝专用宝石可以让dz根据装备微调宝石,实现装备三围的平衡,也为满破提供必要的基础。

工程的收益也很明显:

手套加速相当于一分钟带来10秒的小英勇效果,在触发sp的状态下能够有更理想输出。

披风不说了,不说降落伞效果,光收益也比附魔的高。

火箭靴配合疾跑,H toc小强必备,阵营战中也多了保命了技能,h老1在无加速的情况下火箭靴能让你迅速逃离危险,战场更不说了~~

现在物价都很便宜,花上不用10000g就可以把这两个专业练到满级(艾服是没问题的,其他服务器不敢妄加评论)

第四章:战斗贼装备选择

戏肉来了,大家都很关系的装备问题,到底什么时候可以转战斗?战斗装备要到什么时候才叫做比较给力?

先说说我自己,由于tbc时候三橙**进入wlk,所以对战斗一直是不离不弃,在*痛苦的时候,我也没有放弃战斗天赋,一直在toc开荒期间dps一直处于下流,完全被刺杀贼压制。人生出现转机的时候,是美酒节刷到了酒杯。

当时考虑到锤专精带来额外的15%破甲,我改拿了主手酒杯和副手酒吧**,当时dps就回到中游水平了。

如果在战斗初期没有斧头的情况下,请选择锤匕作为武器和天赋搭配,不然,请果断刺杀。

装备分析

头部:血牙兜帽(黑龙头)

(评析:没有之一。黑龙头带来的破甲收益是T9头无法比拟的,就算是258的,对于战斗贼而言,也不如黑龙头)

项链:初期-哀嚎长针(征服牌子兑换)

不用想了,19个征服牌子就换的*容易入手的战斗装,人见人爱,入手容易,可以带好久。

中期:pt 10人toc无尽苦痛项圈

其实有了哀嚎没有这个也没所谓,无尽的gs高了点,其他的优势并不十分明显,破甲甚至比哀嚎低4点,但是爆击和攻强都相对高一点。

终*:h 10人toc无尽苦痛项圈

不解释了,带蓝孔,各项数值提高,除了它你还能有其他的选择吗?

胸部:初级=终*骑士之难甲胄

这个**就不说,在初期卖10000g的玩意,随着宝珠的贬值,现在就是地摊货,80**就可立刻拥有,三孔带命中攻强和破甲,是居家旅行、**灭口必备装备。

另注:10人h的流影其实也很好,完美属*的攻强破甲爆击,2红一黄,可惜战斗贼要求至少315命中,所以命中不足的情况下请用骑士之难吧。

肩膀:

**:t9肩膀

精准啊精准,26的精准让无数战斗贼彷徨失措,t9肩膀是战斗贼不二的选择了。

次选:踏暮者

爆击啊爆击,让人无限追求的爆击啊,如果你决定用胜者的召唤做sp,你可以考虑使用这个不错的肩膀

腿部:只有一个选择

完美的T9裤子

这个不解释了。可以牌子换232的,北伐换245的,一周2次宝库。你懂的。

手部:初级阶段没有特别好的战斗手套,盲眼燃火啊之类的初级货就先拿来过渡一下吧,直到有一天你拥有了——

银色刺客手套。pt10人toc老3掉落攻/爆/破的完美属*还带红孔本人*爱

终*:那肯定是h的银色刺客手套啦

注:脸不好的时候可以去宝库拿t9手过渡一下还是不错的。

腰部:

初级——暮光刺客腰带

28个征服牌子就可换到的好东西,容易让人对它产生依赖,依赖的是它57的精准,以至把它脱下后好一段时间我都不舍得把它放回仓库。

中级——温暖死亡腰带

这226等级的腰带好的地方,是在于它的三个孔,对于需要微调三围的战斗贼来说再好不过了,堆满破也靠它了。

终*——25人h toc无情**腰带

虽然急速对于战斗贼来说不是个重要的属*,但是这货带了3孔、高攻、高命中,还有就是高gs~~~弥补了它的不足

注:还有个其实很终*的腰带,那就是奥杜尔掉的噬灵束带加**爆击攻强自带2红孔可打多一个变三孔,虽然gs低,但是**是个**。

脚部:

初级——阴郁命运便鞋(yx试炼掉落)

这个不解释了,很容易入手的装备,前期靠它和腰带堆精准的,是盗贼的都知道。属*也不错

沉寂者足垫

226的制皮鞋子,入手不难,属*也不错,值得考虑,毁伤和战斗通用

中级:踏冰者25人toc/酸腭10人toc

其实这两双鞋子的选择区别不大,主要是看你当时的三围情况,精准不够的话用酸腭

如果精准够就去堆破甲吧,本人喜欢踏冰。

终*:25人踏冰者

一双穿到icc都不舍得扔的鞋子,关键不是破甲,而是自带的76点命中,战斗贼,你也是懂的。

戒指:

**——灵巧明石:入手*简单,但是普遍带得*久,佩戴范围*广的戒指,无论刺杀还是战斗都必须拥有的基本装备,这牌子换得*价比真高啊。

次选——

初级:泰坦神铁冲击指环

1000多的AH亲民价可以让你果断入手这具备一切战斗喜爱属*的戒指

奥杜尔的尤格掉落的屠神也不错,但是入手不易。

中级:巡界指环

10人toc老2掉落

你将面临猎人、狂暴战、dk、野德的虎视眈眈,大家都希望得到这样的**,但的确有非常脸黑的人至今没见到过(注意:是没见到过),例如我

中级:h巡界

**啊**,这货目前是我的*大需求了,残念啊,一直没拿到,见到3次都被人roll走,无语中。

手腕:

初级:迅杀护腕

1000不到的价格就可拥有,245等级的*价比**的手腕,实用*高到让你不舍得放弃。

终*:h25人小强掉落黑暗决心臂甲

属*适合刺杀和战斗攻/命/爆的属*还带两孔,灰常让人垂涎,但是你也看到了,h25人小强掉落,so,继续垂涎吧。

披风:

初期——好的战斗披风真的不错,锤头鲨皮就不说了,可以去AH看看有没有碎裂巨人披风,也不错

中级——有人带的话能拿到奥杜尔将军掉的无面者你就可以无怨无悔地去死了~~优质属*,带两孔!**!

带破甲的除了疯子成就披风就是它了

拿不到就去买烂大街的凶兽披风吧

终*:bl锯齿利刃/lm银色盟约 50次h疯子成就贡品掉落

人嘛总得要有点追求永远不要对有理想的人说不~大家加油~

饰品:关于饰品的选择是深沉纠结而且复杂的,我只能从入手的难易和对天赋支持的重要*方面做一下分析

初级必备:

胜利旌旗 84破甲 1024攻强 50秒内置cd ptsl掉落

一个值得gs5000+的猎人、狂暴战、dk和dz孜孜不倦地做着雷锋般的带刷sl的**动力的源泉,存在的意义就是为了黑一面旗子~

当年我在马背上颠簸了不下40次,*后摸着长着痔疮的asshole,眼泪哗哗地喷到旗子上的时候,我觉得人生是如此的完美~~

多少gs**终无法取舍的200等级的sp,就只有——胜利旌旗了。

缺命中:

1、蓝铁灌注器奥杜尔10人/古神之血奥杜尔25人霸权牌子换

都是加命中和内置cd+攻强的sp命中不够的情况下使用也不错

霸权除了gs*基本没人用一是麻烦,第二的确不是很实用

缺精准:

胜者的召唤 10人toc掉落

如果精准不够的情况,这个sp可以一次*满足你所有的愿望,只要稍微调整一下宝石,你就可以得到26精准的三围要求。辅助sp,主要用来堆三围,不推荐

加爆击:

真实之镜 40勇气牌子/铬银杯垫美酒节烂大街货

一样的属* 84爆击等级内置50秒cd 1024攻强

初级sp,刺杀贼*爱

破甲:丧钟 naxx 25人/雷神10人奥杜尔

丧钟带命中和破甲,命中不足315的时候可以佩戴,配合武器实现软破

雷神是** 108

102的爆击和665的破甲让无数人趋之若鹜,六亲不认。该版本排名第三的dz sp。

终*饰品

死亡的裁决 25人toc老4掉落

无论是245的和258的,都是近战的**。

加攻强,45秒内置cd,易触发,加上拿450(500)的属*加强,的确是众多g团提高消费力的**。

双裁决的盗贼,谁用谁知道

对于想走硬破路线的盗贼,没有裁决,请别轻易尝试,因为硬破会牺牲很多的属*,没有裁决,无法体现出硬破的优势,所以请三思。

注:暗夜的伟**子也很好,但是属*实在和裁决相差比较远,所以在这里就不推荐了。

武器:

斧剑:

该版本没有好的主手剑,所以盗贼们基本都转型成山贼了。

选择范围可以有很多,25 toc pt老2副手和小强主手是不错的

10人h贡品主手和小强副手剑也不错成长属* icc会有很不错的输出适合装备较好的战斗贼

锤匕:

初期战斗盗贼的好选择,15%破甲可以在装备不好情况下实现较高的破甲率,yx试炼掉的锤子,美酒节的酒杯都可以是初期的选择,然后慢慢的到10人toc小强锤,到h锤子,*后到25人贡品锤。*好的匕首是25人h老1掉的副手匕首。锤匕的优势主要体现在破甲方面,推荐装备不好的朋友使用。

锤匕也是目前版本**可以实现硬破满破的盗贼天赋。

爪匕:

5点额外天赋的爆击让软破条件下的战斗贼如沐春风,也有人说是这版本dps*猛的天赋,由于黑手团长一直没有帮我开出h10人小强贡品的拳套,所以一直无法尝试,但是根据坊间传言,并不如想像中那么猛。

二、魔兽世界盗贼加点...

个人认为是暗夜精灵的好

天赋

天赋首先从战斗系开始分析:

强化险恶**2/2:强化后带来每次险恶**减少5点精力的消耗,而此技能是盗贼使用*多的技能

闪电反映3/5:每加一点增加1%的回避几率就算加到5级也没有多么巨大的效果所以为了出下个天赋加3点足够

准确5/5:增加命中5%效果很不错也是稍微弥补盗贼这个MISS超多职业的一个天赋~~

偏转5/5:增加武器格挡几率5%加上盗贼的武器格挡技能将近10%的几率格挡敌人**,效果还是不错的主要为了下面

回刺1/1:必需5/5的偏转,主动技能,武器成功格挡后使用给予对方150%的武器杀伤和卸除对方武器6秒消耗10能量。此技能战斗贼的使用次数非常频繁选择好适当的怪(必须手拿武器的怪)将会带来很多的好处。

双持武器专精5/5:必须准确5/5提升副手武器**的50%在没加专精的情况下副手杀伤是主手持此武器杀伤的50%专精后则为提高50%的50%也就是副手武器杀伤是在主手持此武器情况下的75%

刀刃速攻1/1:15秒内提高**速度20%并且伤害另外一个近身的目标,消耗25能量2分钟冷却~此技能用处很多是提**率的一个好技能,一般配合规避使用。

战斗系天赋中有很多武器的专精,例如锤精通,剑精通,匕首精通都是根据当时人物的武器来加的。但是其中除在有2把好锤子的情况下加的锤精通:5/5每只手有6%的几率将对方击晕3秒,剩下的武器专精感觉都是浪费点数。因为好的锤子而且是2把不是那么好弄所以暂时不考虑此情况~到此战斗贼的战斗天赋加完共消耗天赋点 22点。

战斗贼是强化战斗系暗杀系的所以继续上面的来把剩下的点数加到暗杀系里:

强化剔骨3/3:共提高15%此技能的伤害,先险恶**积攒连击点再使用剔骨终结对方是战斗贼不变的套路所以此技能的必要*如同强化险恶**一样重要。

凶残5/5:提高5%重击几率这里所说的重击几率包括技能与普通**,重要啊!!。。

残忍**5/5:**一个怪物后20秒内下一次险恶**,背刺,伏击,**击获得额外40%重击几率~~此天赋只适合升级因为我之前说过这套战斗贼的天赋加法完全是为了升级速度来考虑的。此天赋加完后效果非常明显几乎时限内必出重击

致命伤5/5:险恶**背刺伏击**击放血重伤伤害提高30%,其中只有险恶**重伤伤害提高30%是配合战斗贼的,但是险恶30%的重伤伤害是属于说多不多说少也不少的程度,但是为了下面的天赋还是建议投入这5点。

强化急**5/5:提高急****几率10%,涂*是盗贼过20级后大大提高伤害的一种非常有效的手段,在多种**中急**以伤害**立刻发作的效果*受盗贼们的欢迎,在20%**几率的基础上增加10%,那么对于追求效率的战斗贼来说将是涂在主手武器上的不二选择。

强化致命*5/5:提高致命*的**几率15%,本身就有30%的**几率再提高15%后其发作频率不多说大家也会知道了吧,但是12秒的发作时间和同一个目标*多只能叠加5次致命*的限制也是够郁闷的。所以将它涂到副手武器上就足够了。(原因下文说明)

冷血1/1:**后下一次的险恶,剔骨,背刺,伏击必出重击3分钟冷却。很出色的天赋技能无论练功与PK,都会让对方承受到致命的打击~战斗贼**冷血后的**技能几乎都是5星的剔骨满级剔骨打出的重击伤害约是1400-1800左右

说到暗杀系里的2种强化*的天赋需要特别说明一下~强化后急****几率30%致命*45%各自的特点也都说了,但是有人会有疑问一般战斗贼主手是高攻慢速的武器啊为什么还要把**几率低的急**涂在主手上,因为战斗贼的战斗流程几乎就是险恶**。。。终结剔骨而险恶是基于普通**的基础上打出额外伤害积攒连击点的技能

也就是说打出的险恶**也可以说成是普通**的一种,这就是为什么双手急**的盗贼主手武器明明速度慢很多但是同样时间内消耗*量(*发作次数)多的原因,所以根据急**的特点*伤害较高,立刻发作不限制发作次数决定将它涂在主手使用。而副手涂致命*,是因为副手武器一般都是速度较快但是真正拿上后的每秒**次数不如主手武器和致命*的一些限制来决定的。到此战斗贼暗杀系天赋点数也加完了分配在暗杀系里的点数为29点。

为什么没有加敏锐系天赋?

因为战斗贼的宗旨就是追求杀怪的效率,敏锐系是强化一些潜行后发动的技能,一个战斗贼是很少潜行后打怪的,但是也不能说不使用潜行潜行后偷袭也常用只是还没有必要到使用宝贵的点数去加的程度。

为什么名为战斗贼但是暗杀系天赋却多于战斗系呢?

因为战斗贼称号不是看天赋加的多少,而是战斗方式(猛按险恶**,然后终结剔骨,迅速寻找下一个怪)

2,注重PK偷袭暗杀,强化暗杀系和敏锐系的天赋!!多变化和出奇不意的战斗方式,这样的贼被称为暗杀贼。暗杀贼主要**手段是多种的**技能,和善于对敌人的控制,所以精力消耗的减少和技能杀伤提高的天赋对暗杀贼来说由为重要~武器选择主手必须是匕首,当然盗贼的武器定论不会变主手武器**越高越好,哪怕是以速度著称的匕首也是一样。副手也尽量是速度快的匕首提高**发作几率嘛,*是盗贼武器上必不可少的元素任何情况下考虑到*的存在,才是盗贼应该做的。在详细介绍天赋加法之前要说明一下的是暗杀贼其实并不是专业拿来PK的,就像战斗贼也不是只会升级一样~不同之处只是各自的偏重不同,而在战斗贼同暗杀贼各自的天赋加法中也有着偏重PK和练功的不同加法,之前我就说过天赋是灵活*非常高的,哪怕是其中细小的不同也会带来天赋技能投入点数上的变化。不过既然前面说的是注重升级的战斗贼天赋那么现在我就来介绍一下只为PK偷袭的暗杀贼的天赋。

先说暗杀系天赋,上面的战斗贼也说到了暗杀系的天赋一些天赋的分析是一样的,所以请自己结合上面的来看

凶残5/5:提高5%重击几率这里所说的重击几率包括技能与普通**,重要啊!!。。

强化剔骨3/3:共提高15%此技能的伤害,攒点-释放是盗贼不变理论~

强化大卸八块3/3:加速时间提高45%,涉及到很多战术理论和技能等的配合同时为了下面的天赋~

致命伤5/5:险恶**背刺伏击**击放血重伤伤害提高30%,其中险恶**,背刺,伏击暗杀贼3大主要技能都包括了。

强化急**5/5:提高急**发作几率10%也是一样的主手*,同时为了下面天赋。

冷血1/1:**后下一次的险恶,剔骨,背刺,伏击必出重击3分钟冷却。PK时**是决定胜负的天赋技能

因为PK时减速*是真的很重要盗贼除了打近战皮厚的战士和圣骑外其他任何职业都是非常好用的~初始30%的发作几率足够大多数时间将敌人保持在丧失50%移动速度的情况下。同时还有针对法师系职业远程投掷类职业的其他几种*,也是可以根据情况来添加到副手上的~暗杀系天赋点投入22点。。。

战斗系,有人会问不是强化暗杀系和敏锐系的天赋吗?因为只是少加一些非常关键的天赋。同时下面也会说明理由

强化险恶**2/2:强化后带来每次险恶**减少5点精力的消耗,这对盗贼来说是关键中的关键。

强化凿击3/3:晕厥效果共延长1.5秒,此技能可以说是暗杀贼相当关键的控制技能强化后给予对方有近6秒的晕厥时间。

强化背刺3/3:提高背刺重击几率30%。。。听上去都很吓人效果更是明显。

虽然战斗系只有8点天赋点的投入但是这8点的投入换来的却是远大于其价值的回报~凿击被强化后这近6秒的时间内,暗杀贼可以恢复60的精力,技能消耗只是45,灵活运用更是非常奏效~例如晕厥对方后站在敌人背后等待时间快结束时使用背刺。而背刺是暗杀贼非常常用的**技能,杀伤也是很大,提高30%重击几率再加上凶残5%和盗贼本身的一些重击几率经多人多次测试大约接近50%的重击几率~听到这你不感到恐惧吗?但是背刺的发动条件是匕首与背后,所以想要运用好此技能也是比较难一些需要高超的控制技巧和技能搭配等。

敏锐系天赋对于暗杀贼来说也是需要投入大量点数的~~

欺诈大师5/5:降低潜行后敌人发现你的几率~大约是提高3.5级(具体下面进行说明)

伪装5/5:共增加潜行后的移动速度15%,再加上满级潜行技能的70%移动速度,可以在潜行状态时也有正常时85%的移动速度。从很多方面来考虑都是比较不错的。

时机5/5:从背后**的技能伤害提高20%背刺伏击对暗杀贼来说都是很常用切威力巨大的技能再这基础上再提高20%。。。

强化伏击3/3:伏击重击几率提高40%,比背刺提的还高此技能**更是高出背刺不少,但是相对要求也苛刻的多。潜行匕首背后发动等尽管如此在暗杀贼真正暗杀的时候**是**~

主动2/5:使用伏击偷袭绞杀后每级有15%的几率增加一个连击点2级为30%,5/5的情况下是75%的几率挺高,而且潜行后的2个*常用技能伏击和偷袭都包括在内,可惜的是只加1个连击点而且现在已经没有多余的点数了因为后面还有更重要的。

预备1/1:使用后盗贼所有冷却中的技能全部完成冷却此技能冷却10分钟。表面一看去好象并不是什么大不了的技能而且冷却时间超长,但是如果运用得当将是如同冷血甚至比冷血还要重要的天赋技能。。

三、魔兽世界怀旧服盗贼升级天赋怎样加点

魔兽世界怀旧服盗贼升级天赋点哪个?魔兽世界*近开启了怀旧服,引得一大批老玩家回归,相信老玩家都知道在怀旧服版本中,一些职业升级比较困难,例如盗贼正是当中之一,很大原因是盗贼天赋加点有点问题。那么在经典怀旧服版本中,盗贼天赋升级点什么好?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服盗贼升级天赋加点分享。

魔兽世界怀旧服盗贼升级天赋点哪个:

区别匕首贼和战斗贼的,不是看他手上拿什么武器,而是看他的赋(就算是废话也要强调一下-_-!)

贼版里关于这两种贼的争论太多了,我以前也是匕首死忠,战斗天赋没加超过8点过,这种情形一直持续到我练第二个新服开荒贼.实际上到现在为止我也没有出过侵略和冲动这两个天赋,算不上合格的战斗贼,但我认为战斗系的出彩天赋并不在这两个.

这里要介绍的,是把匕首和战斗天赋结合起来,达到**率的清怪的目的.至于怎么结合,我们需要分别分析两种天赋适合farm的部分.

我们先来看看匕首贼的爆发力部分:

前面说了,我不赞成用背刺来打怪,所以匕首贼的爆发力就剩下伏击了,而这也恰恰是贼*具爆发力的技能,高伤害高暴击,非常理想的爆发技能.

这里不能不提刺杀系**层的冷酷**天赋,许多贼也都知道,杀一个怪后20秒内提高**,背刺,伏击等40%的暴击.那么冷酷**+强化伏击+基础暴击=40+45+10=95%!而要达到这一点只需要2点冷酷**,5点欺诈大师(或者伪装),5点伺机而动,3点强化伏击一共15点天赋!也就是*早24级的时侯,你已经拥有一个盗贼*具爆发力且几乎必暴击的起手技了.其实更需要注意的是,这个爆发力完全不依赖cd,换句话说,同样是800伤害的伏击,如果你每30秒用一次,综合dps就是26.7,而你如果能做到每20秒用一次,那么这个综合dps就变成40了,**限制你使用频率的,居然是杀怪平均时间!所以说,伏击在farm中是这样一个潜力技能,你越是发掘,他的作用就越大.说实话,我以前是很讨厌farm的,可自从我**个贼偶然用了这个天赋,我就成了farm狂,整天都在考虑该如何提升清怪速度,因为杀的越快,伏击带来的增益就越大!

然后是战斗贼的持续输出力部分:

持续输出靠什么?显然不是15秒的冲动.战斗贼自己都清楚,和匕首贼比,*骄傲的是自己的白字伤害,所谓平砍也能砍出彩.而这下面靠的就是三个关键天赋了--**,双武专精和靠一点人品的剑专.剑专天赋太深我们这里先不考虑了,而剩下的两个天赋,加上强化**和还击一共也只需要20点,加上匕首的15点,也就是35点天赋,那么如果我们照这个思路下去,44级就可以打造出一个这么杀怪的贼:

起手伏击,暴了(95%几率),如果是布衣,剩大概一半血了,然后宏换剑或锤出来开始**,碰到招架还可以给个还击顺便卸了对方的武器,通常布衣怪只需要3到4星剔骨就可以结束了,运气稍微好一点起手就招架,伏击+暴击**+还击+剔骨5秒解决战斗.没什么比看着一个起手剩半血,被踢的放不出魔法,还被还击卸了棍子的布衣拿拳头殴你更开心的事情了,杀个怪少不了100血,跑到下一个那里就恢复好了...

说明白了也就这么简单,冷酷**+强化伏击+还击+**+双武专精,再加上一个盗贼**的AoE技能剑舞,那么45级的成型天赋看起来大概是这个样子的:

已分配点数:36需要等级:45

【刺杀】2点

_冷酷**2/2级

在你**一个敌人并得到经验值后,你的下一次****、背刺、伏击或鬼魅**有40%的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。

【战斗】***

_强化****2/2级

使你的****技能所消耗的能量值减少5点。

_闪电反射3/5级

使你的躲闪几率提高3%。

_偏斜5/5级

使你的招架几率提高5%。

_**5/5级

使你的近战武器击中目标的几率提高5%。

_还击1/1级

在招架了敌人的**之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

_双武器专精4/5级

使你的副手武器造成的伤害提高40%。

_剑刃乱舞1/1级

使你的**速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

【敏锐】13点

_欺诈大师5/5级

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

_伺机而动5/5级

使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。

_强化伏击3/3级

使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。

贼在45级是这样的,一身环保装,通常闪避21%左右,招架10%,暴击还不到10%,不过伏击也不怎么靠这点暴击.几点说明:

没加强化凿击--说了偶不用背刺,强化凿击也就没加,混pvp的保命要紧,加吧.

闪电反应3点--不加凿击就只有这个啦,况且多3点闪避对farm大大的有用.

反击--实在是要为这个技能喝彩.产生额外的伤害,还能卸武,所谓攻防俱佳.前置5点招架也能让farm持续*增加不少.

剑舞--不用说了,战斗贼都知道这个技能的好处,谁都乐意看一大堆数字飘起来的感觉,而且只要2分钟冷却.我为了早点得到它还放弃了一点双武专精.

欺诈大师--有人喜欢伪装,但欺诈大师5点可以让绿字怪完全感觉不到你的存在(别硬撞到怪身上就行),而我们要farm的对象就是绿怪,

至于潜行速度稍微慢的问题,完全可以通过合理使用扰乱来解决.

至于45级以后的天赋,就完全看个人爱好了,喜欢安全的走敏锐路线出强闷和伺机(我的选择,居家旅行,挖矿*钱,必备天赋...),喜欢**的走刺杀路线加**,强化剔骨和致命偷袭.如果你一直都用剑,就加剑专.

说完优点也不得不说缺点,这个天赋对付精英怪比较郁闷,凿击时间短,幸亏升级期间完全可以不做野外的精英任务.另外**出的晚,没有强化背刺,除了伏击以外爆发力一般,组队的时侯冷酷**也发挥不出来,因此下副本的伤害输出不如专业的战斗贼或者匕首贼,不过比一般的伤害输出职业还是要强一点,白字伤害还是不错的,也有剑舞来撑场子.

个人经验,这个天赋在合适的farm地点可以很轻松的达到3w5到4w经验/小时的效率,比如菲拉斯的那加洞和艾萨拉的高精营地.达不到3w5的可以考虑改进一下战术了.

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