osu音乐游戏 phigros音游
一、OSU音乐游戏怎么玩 新手必看游戏操作方法
1.圈圈(Circle):当圈圈边框与圆重合时点击左键或右键,或键盘Z、X键,会根据精准度显示300、100、50。没打中显示X。圈中序号的*后一个会显示激300喝100。
2.球路(slide):在开始端点击按住不放,跟随球移动,末端松开。
如遇返回标记,继续按住按键,拖动鼠标返回。如果按的太早,combo值将会归于0,但还是不会计算为失误。
3.大**(spinner):按住按键快速绕圆心转动。大小圈都可,不影响转速。转多会额外加分。
CTB水果模式:
在默认设置里面,左方向键和右方向键控制接水果的小人,在按方向键的时候按住左shift键可以加速移动(此时小人会围绕着白色的光晕)。
某些谱面可能加入了在接水果模式里不能接到的大距离节奏,此时游戏程序会自动加快小人的移动速度,并且会在背景显示红色以作提示。
二、如何评价《osu!》这款游戏
可能有些人都不知道《osu!》这款游戏是什么,接下来就简单地介绍一下这款游戏。《OSU!》是一款基于《押忍!战斗!应援团》、《精英节拍特工》和《太鼓达人》等商业游戏改编的免费同人音乐游戏,采用了节奏点击模式,游戏中增加了包括**排名、多人游戏、重放交流和一个庞大的社区在内的各种元素。当然它集成了一个全功能的BeatMaps编辑器,可以直观地通过你想要的歌曲创造属于你自己的点击图谱。
游戏社区文化**
游戏是一个支持玩家自己写图然后上传与其他玩家进行游玩的游戏,可以说游戏的曲库是所有音乐游戏中*大的(大概约20w),没有之一。由于游戏群体的关系,游戏的乐曲谱面跨度十分之大从简单有趣的难度到可以说**级别的都有。轻易的满足了不同级别玩家的喜好。同时由于粉丝群体的加持,游戏大部分的谱面可以说相当精美,高音质的音乐加上高画质高分辨率的画面,游玩感受真的十分舒服。可以说本作不仅能找到你喜欢但在别的音乐游戏上却没有的谱面,再加上**的游戏素质,在这两点下我觉得游戏就已经可以给五星的好评了。
游戏与音乐的完美结合
osu很好的立足在音乐游戏的阵列里,他将游戏与音乐完美的组合在了一起,并以丰富的曲库征服了无数玩家的心,从简单的到有趣,从困难到**,她是应有尽有样样精通,满足了我们这些对音乐有十分挑剔的人群的口味,曲谱精美的设计加上无数粉丝的追捧,再加上**的游戏素质,是我们对这款游戏更加的热爱,所以他是佳作无疑,值得一玩。
总结:总之我个人觉得这是一款不错的休闲类游戏,在**的同时还可以结识一些志同道合的朋友。
三、OSU是什么游戏
《osu!》是一款基于《押忍!战斗!应援团》、《精英节拍特工》和《太鼓达人》等商业游戏改编的免费同人音乐游戏,由Peppy(Dean Herbert)开发制作。
游戏设定:
《osu!》是一个基于市场上各种流行节奏游戏的操作模式而制作成的一款**PC版节奏游戏(RhythmGame),为了保证一个好的游戏玩法与计分规则,《osu!》增加了包括**排名、多人游戏、重放交流和一个庞大的社区在内的各种元素。当然它集成了一个全功能的BeatMaps编辑器,可以直观地通过你想要的歌曲创造属于你自己的“Beatmaps”。
已有模式:
1、osu!标准模式,改编自NDS平台游戏《押忍!_え!_援_》。
2、太鼓模式,改编自街机游戏《太鼓达人》。
3、接水果(Catch The Beat),改编自EZ2DJ。
4、osu!mania,改编自《djmax》、《beatmania》等等。
扩展资料
1、准确度
准确度=准确度总计/(点击总计*300)
点击总计=(点击失误总数+点击50总数+点击100总数+点击300总数)
准确度总计=(玩家点击50总数*50+玩家点击100总数*100+玩家点击300总数*300)
换句话说,失误不算分,点击50,100,300分别是50,100,300分,把这些数目总合起来,再除以点击总计乘以300,可算出您的准确度。如果您的所有点击皆为300,准确度将会是****;如果您的所有点击皆为100,准确度将会是33.3%。
2、积分
Combo-连打。Combo值会随着您连续的点击成功而上升(成功的定义为*少50分判定)
MOD-难度调整器。在开始完一首歌之前,您可以按F1选择您要的难度调整器(详细请您参考特色中的MOD篇。)
每一次点击成功的得点,将以下列方程式计算:
得点=点击值+点击值*(Combo倍数* Difficulty倍数* MOD倍数)/25
点击值=点击判定(50, 100 or 300)。
Combo倍数=(此连打值- 1)或 0,较高数字优先。
Difficulty倍数=歌曲难易度的计分倍数。
MOD倍数=您所选择的所有难度调整器的总计倍数。
滑条的点击计算为:始,末,回转为30分,滑条上的小豆豆每粒10分。
大**每一次成功转好是100分,如果**过关之后再继续转,后续的每一圈附加额外1000分。
参考资料来源:百度百科-OSU
四、OSU的osu!音乐游戏
由于《osu!》是根据《押忍!闘え!応援団》(《押忍!战斗!应援团》)《太鼓达人》、《EZ2CATCH》、《O2JAM》4款游戏改编,分别对应OSU!模式、taiko太鼓模式、CTB接水果模式、osu!mania下落体模式,故喜欢这些游戏的玩家可以尝试在PC上体验此类游戏。
如今已有上百万位来自上百个不同**的人注册了账号,同时**人数*多时超过1万,已制作了数万个beatmaps供玩家选择。澳大利亚人Dean Herbert(peppy)**制作运行,完全免费,无道具收费。可通过捐赠成为赞助者,得到少许便利之处。
Supporter赞助者头衔
进入osu!**首页后,点击右边的SUPPORT可进入捐助页面。玩家如果想要获取更多功能的用户,可以点击捐助。原本需要PayPal账户付款,现已支持支付宝支付。付款有多种方式,购买会员时间越长,得到更多优惠。可获得以下服务:
1.游戏内搜索下载beatmaps(即osu!direct)
2.联网游戏时、旁观其他玩家游戏时或点击**信息中的beatmap链接时可自动下载所缺beatmap
3.可以使用user page(个人主页介绍)
4.**beatmap提交限额增加 1(上限 8 beatmaps)
5.游戏中**的用户名变成金**
6.在服务器困难时期有更宽松的带宽限制
7.拥有一次改用户名的权利
8.自定义主界面背景
安装方式
玩家需要先下载一个大约20MB的“osu! Installer Package”(osu!安装包),安装前确认是否安装了Microsoft**** Framework3.5,然后将其安装。然后到**注册账号并到你所填的邮箱里**账号。随后进入**网站下载你喜欢的“Beatmaps”,双击安装。由于服务器在国外,会经常不稳定,导致下载不完整,可到**的“Beatmap Pack”所提供的mediafire网盘下载歌包。
**提供了上万首歌曲“Beatmaps”下载,并且也有很多的个人制作者不断上传新的歌曲,玩家不必全部下载,只需要根据自己的喜好,选择想要玩的歌曲下载即可。“Beatmaps”可以随时删除添加甚至修改,使得游戏具有更好的灵活*。
五、好玩的音乐游戏,类似于OSU这种
推荐:
ios平台(中国区):Deemo,Cytus,Zion载音,HachiHachi, Musync, VOEZ,groove coaster2, DJMAX TECHNIKA Q,Dynamix,Tone Sphere,o2jam,Lanota,Malody(模拟器)
ios平台(**区,前三个建议**):太鼓の达人+,jubeat plus, REFLEC BEAT+, cross×beats
Android(部分由于机子本身问题较容易出现Bug或不能玩,要靠脸和技术):Deemo,Cytus,HachiHachi,DJMAX,o2jam,DJMAX TECHNIKA Q,Dynamix,Tone Sphere,VOEZ
Android模拟:osu!plus,maipad mini,jubeat Adjuist,malody,Project DIVA(PSP模拟器)
WP:各种模拟器(+手台),beatmaniaIIDX infinitas(包月型,也要手台)
街机平台(大陆):乐动魔方(jubeat),动感弹珠(REFLEC BEAT),狂热节拍(beatmaniaIIDX),吉他高手(GuitarFreaks),狂热鼓手(DrumMania),Pop'n Music,太鼓达人,舞萌(maimai),热舞革命(DanceDanceRevolution),e舞成名,DANCE BAZE,星光,Pump It Up,Sound Voltex
街机平台(海外,尤其**):jubeat,REFLEC BEAT,beatmaniaIIDX,pop'n music,Sound Voltex,maimai,ギタドラ, beatstream,DanceDanceRevolution,Dance Evolution Arcade,GROOVE COASTER Arcade,太鼓の达人,CHUNITHM,Synchronica,DJMAX TECHNIKA Tune, Project DIVA Arcade, cross×beats REV.,CytusΩ
其他(不解释):LoveLive!,IDOLM@STER
不少游戏在PSP,PSV,Wii,NDS等家用机平台上均有发布(包括PSV限定的SUPERBEAT XONIC)
只能帮到这里,至于你喜欢什么,周围资源有哪些只能看你自己了
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