dnf**版本 dnf**下载安装
一、DNF下一个版本更新什么
下一个版本应该是第四章正式版,这个网上很多流传,具体的应该明年年初下面给你下具体内容:
一、枪手共通技能的变化?
1、对于改版的枪手职业角色的SP全部给予初始化
2、膝撞:效果改善,MP消耗量减少,**力增加
3、浮空弹:效果改善,MP消耗量减少,地图中**力增加,格斗场中CD时间增加了
4、M-137格林机枪:效果改善,**力变更为物理武器**力%+物理**,**力增加,CD时间增加,MP消耗量改变
5、银弹:增加了银弹的*大弹数,减少了每发**的**力(等级20的银弹**力相同),增加了对不死系怪物的伤害值,MP消耗量减少,没有全部使用完**数,CD时间也不会影响技能的开启
6、RX-78机器人:增加了对建筑护甲系怪物的伤害值
7、踏射:效果改善,**力增加,MP消耗量减少,除了漫游以外,其余枪手到10级才能学此技能
8、风车(TMS):效果改善,**力变更为物理武器**力%+物理**,地图中**力增加,MP消耗量减少,除了漫游以外,其余枪手到10级才能学此技能
9、瞬踢:效果改善,**力变更为物理武器**力%+物理**,地图中**力增加,MP消耗量减少,CD时间增加,除了漫游以外,其余枪手到10级才能学此技能
10、烧烤(BBQ):效果改善,**力变更为物理武器**力%+物理**,地图中**力增加,CD时间增加
11、G-14手雷:效果改善,地图中**力增加,投掷时CD时间减少了,装填时CD时间增加,*大的装填数量减少,MP消耗量增加,操作指令增加
12、增加技能:强制膝撞,取消了基本**的硬直效果能直接使用膝撞的被动技能
13、增加技能:强制风车(TMS),取消了基本**的硬直效果能直接使用风车(TMS)的被动技能
14、增加技能:强制浮空弹,取消了基本**的硬直效果能直接使用浮空弹的被动技能
二、漫游更改
1、改变方向
大枪比起以前更具有效率*的输出伤害分配,还改编了具有近身战斗的能力的形态
2、主要内容
增加了[死亡左轮]的持续时间和乱射的**范围更具效率*的输出伤害,与以往基准相比变得更可能*;风车和瞬踢,浮空弹在使用时增加可以使用新技能[trifleclutch],风车后能增加**的新技能[空袭],能强力地进行近身格斗;被动技能[自动反击]和[远程格挡]变更位主动技能,根据情况的不同,可变为战略*的更好地使用
3、远程格挡从被动技能变换为主动技能,遭受远距离**时按此技能键的话能吸收一定伤害
4、自动反击从被动技能变换为主动技能,被击状态时按此技能键的话能给予对方反击,敌人被[自动反击]的**打中的话一定的几率会出现**状态
5、快速拔枪MP消耗量减少
6、爆头一击:在地图中的**力增加,爆击几率增加,MP消耗量减少
7、死亡左轮:效果改善,爆击时爆击**力减少,MP消耗量减少,CD时间减少,持续时间增加
8、乱射:效果改善,**范围增加,**力减少
9、**:[新技能暴头一击]技能使用时也可发动
10、疯狂屠戮:操作指令增加
11、新增技能:airraid空中**,增加了在使用风车(TMS)技能中移动时也能使用的主动技能,在使用风车(TMS)技能中按**键的话,可以把敌人打在空中给敌人造成浮空**伤害
12、新增技能tripleclutch微度攫取,在使用风车(TMS)技能中强制取消硬直,快速使用侧踢和浮空弹的被动技能
13、新增技能:multiheadshot会心暴头一击,给一定范围的敌人连续*地暴头射击,造成**伤害的35级主动技能,每次发射时使用方向键可以设定方向,对一名敌人造成伤害后一定概率又可对另一名敌人造成伤害
14、新增技能:doublegunhawk双铳捕捉,连射中投掷出双铳支,给予远距离的单名敌人造成伤害的45级主动技能。飞出的铳支像回旋飞镖一样会再次返回,返回时抓住铳支,时机妥当的话还可再次掷出,可以投掷3次铳支,投掷次数越多伤害也就越强,自身等级上升,此技能的伤害也会提高
三、枪炮师更改
1、大枪与以往相比有着更具强悍的远距离火力输出伤害,重火器的伤害计算方式改为,如装备强的武器可以输出更多的伤害,大枪特属武器手炮的价值也变得更重要,新增加的技能[stinger]和新改版的[量子爆弹]补予大枪更强的**力,部分的重火气技能效果得到了更华丽的改善,增加了手炮专用技能[cannonball],祢补了大枪的近距离**
2、手炮精通:习得时手炮**力增加,手炮拔出时**速度改变
3、重火器拔击:习得的等级限制增加10级,**力变更为物理**%的方式。改变了对敌的增加硬直的时间
4、steyr对战车炮:效果改善,steyr的爆炸**变更为物理**,技能名[steyr重狙击枪]变更为[steyr对战车炮],**力变更为物理**%+物理**力,**力增加,如果不学本技能的强制取消技能的话,普通**不会取消硬直时间
5、激光炮:效果改善,**力变更为物理**%+物理**力,**力增加,如果不学本技能的强制取消技能的话,普通**不会取消硬直时间
6、聚焦喷火器效果改善,**力变更为物理**%+物理**力,**力增加,CD时间增加
7、潜能爆发:效果改善,减少了BUFF的重火器增幅**力,MP消耗量增加,CD时间减少
8、量子爆弹:**方式分流为火箭泡撞击和爆炸**,效果改善,**范围和**力增加
9、卫星射线:**力增加:技能持续时间减少,操作指令增加
10、新增技能:cannonball,只限于装备手炮时发动,能给予敌人强力的无属*可蓄力伤害的18级主动技能
11、新增技能:强制cannonball,普通**时取消硬直时间,强制使用cannonball的被动技能
12、新增技能:FM-92stinger,在空中发射stinger后,stinger分离成许多小型爆弹落于地面,给敌人火属*的物理伤害在空中释放的35级主动技能
13、新增技能:X-1extruder,把空间压缩,凝聚强力能量后发射出无属*物理伤害的45级主动技能
14、追加技能:强制steyr对战车炮,普通**时取消硬直时间,强制使用cannonball的被动技能
15、追加技能:强制激光炮,普通**时取消硬直时间,强制使用激光炮的被动技能
四、机械师更改
1、总体更改
机械保留了以往机器人爆炸**的风格,增加了新机械的多样化**方式来进行游戏,新增加的[G]系列的机械能变身为3种形态,根据不同的情况能选择不同的战略**方式,[机械引爆]技能以往引爆方式改变为指定地点爆发,受到引爆命令的机器人会移动到指定地点以自爆的方式变为更具战略*地**
2、Ez-8自爆者:对建筑护盾型怪的伤害减少,对相同等级怪物爆炸范围的增加率减少,CD时间增加,z-8延迟自爆技能取消了代替的是,如按Ez-8自爆者技能键的话,Ez-8自爆者将拖长自身爆炸的持续时间
3、机械引爆:效果改善,按住技能键的话会出现瞄准器,移动瞄准器后再送开技能键的话会在此目标设定为指定爆发地点,能使追击者、自爆者、高达突进此处进行爆炸的技能,技能键不按住的话依然具有以往一样在非指定目标自由爆炸的效果
4、伪装:CD时间固定变为60秒,MP的消耗量减少
5、EX-S*蛇炮:效果改善,*蛇炮因敌人**所破坏时,变更为非爆炸**
6、空中***械:高达,效果改善,高达的**变为魔法**,**力增加
7、空袭:效果改善
8、盖波加之拳:技能变更为魔法**,**力增加,操作指令增加了
9、新增技能:G-1corona:此20级主动技能是在机械的背后设置的无属*魔法**的补助机械corona,G-1corona以一定间隔自动**的方式进行**,机械自身进行普通**的话,G-1corona的**速度也会变快,可以变更为G-2rollingthunder或G-3raptor,使用其他G系列的技能,corona的**力也能增加
10、新增技能:tran**orm:G-2Rollingthunder,给予周边电气帐网的魔法**力或电子波魔法**的Rollingthunder召唤3机器的25级主动技能,G-1corona也可以变身为G-3raptor形态,使用其他G系列的技能可能增加Rollingthunder的**力
11、新增技能:tran**orm:G-3raptor,紧贴周边敌人,持续*的给予敌人魔法伤害的raptor召唤6机器的35级主动技能,在G-1corona或G-2Rollingthunder中都能变换形态,G-3raptor的持续时间与G-1corona的持续时间不同,使用其他G系列的技能可能增加raptor的**力
12、新增技能:sparrowfactory,能制作出生产掌握空中飞行的小型飞行机械sparrow的装置的45级主动技能,兵工厂能生产出多数的sparrow,sparrow在敌人之间飞行,给予敌人**,等级越高,sparrow和兵工厂的持续时间,还有sparrow的**伤害将会上升
五、**更改内容
1、总体更改
**保留了以往用**状态附加+***投掷来歼灭敌人的风格,增加了在战场中更局多样化的方式给予敌人**,新增加的技能flashmine,C4远程操控,nielsniping能给予敌人**的同时,还使之具备无力化的战斗方式,通过新的被动技能[装弹供给],能给其他队伍的枪手们附加**状态
2、*练战斗皮甲精通:增加了****的力量增加率,贯通强化弹(穿甲弹)SP20→15,状态变更为主动**
3、硬直强化弹“SP20->15,状态变更为主动**,能力值增加了
4、冷冻弹”***大上限数增加,每发**的**力减少,每发**的冰冻概率减少,对人形,**形怪物增加了更高伤害的**力,MP消耗量减少,没有全部使用完**数,CD时间也不会影响技能的开启
5、爆炎弹:***大上限数增加,每发**的**力减少,对植物型,昆虫型,建筑护甲型增加了更高伤害的**力
6、扩装弹仓:*大等级限制增加了3-5级
7、G-35L闪光榴弹:效果改善,闪光榴弹的**力增加,感电**力减少,装填**时的CD时间增加,MP消耗量增加,操作指令增加
8、G-18C冰冻榴弹:效果改善,**力增加,冰冻持续时间减少,操作指令增加
9、crossmore(交叉射击):效果改善,技能名从[交叉射击]变更为[crossmore],**力增加,对敌的硬直时间增加
10、地狱烈炎:CD时间增加,小方块的消耗数量为2个。火焰区域的**力增加。火焰区域的持续时间减少,敌人的跳跃力减少
11、黑玫瑰特种部队:**力增加,操作指令增加
12、新增技能:flashmine:在地面设置flashmine,给予踩中的敌人眩晕状态并造成无属*物理伤害的20级主动技能
13、新增技能:C4远程操控:装填强力炮弹后,其炮弹直接附于敌人身上,随后一致*地爆发,给予敌人无属*物理伤害的35级主动技能,使用技能键,能给敌人设置炮弹被炮弹附于身上的敌人移动速度和**速度会变慢,按住技能键的话,被附着的炮弹将全部爆发,被炮弹附着的敌人数量越多效果越**
14、新增技能:nielsniping:对nielsniping申请支援,给予敌人无属*物理伤害并使敌人眩晕,的45级主动技能,利用方向键瞄准敌人,每次按技能键时可以使用狙击,此时角色的变为狙击状态并不可移动
15、追加技能:强制榴弹,普通**时取消硬直时间,强制使用普通榴弹、闪光榴弹、冰冻榴弹的被动技能
16、追加技能:强制crossmore(交叉射击),普通**时取消硬直时间,强制使用crossmore(交叉射击)的被动技能
六、其他更改
1、有利使用操作指令
随着枪手改编,增加了各职业的操作指令使用效果
2、删除枪手的每升级时的属*加成
和已经改编的其他角色相同,删除了漫游升级时**速度,移动速度增加和机械升级时的施法速度增加
3、更新枪手技能习得栏:改版的枪手技能在学习技能的时候,能更方便的查看技能
4、个人商店变更:开启个人商店的时候,没有队员或有不合条件的队员的情况,个人商店的菜单不会出现自己仍然能继续开店
5、BUG修正及变更事项
魔道学者:修正了三技能的硬直时间增加,但实际不适用的BUG
修正了感电伤害的高输出的非正常的BUG
修正了角色或怪物被**时,看不到被击方向的BUG
6、其他变更事项
枪手的上衣时装可选能力值中增加了新技能
二、dnf各个等级开放时间
2011-6-30:新的征程。
等级上限提升至70级。
天界·根特安特贝鲁特峡谷新地图,以及新地区:海上列车。
2012-9-19:武者的故乡。
开放虚祖国都素喃,全新武器锻造系统。
2013-1-19:时空之门。
等级上限提升至80级。
时空之门地区全新地下城以及远古地下城·卡勒特指挥部。
领主粉-系列**。
后续相继更新了掌控时空之力的外传职业:黑暗武士和***。
2013-6-19:神之领域。
等级上限提升至85级。
天界·能源中心地下城。
首次开放·二次觉醒!来袭!
之后就是各种职业二觉依次来袭……
2015-1-10:天空之海的巨影。
全新安图恩每日地下城。
2015-3-10:战火连城。
安徒恩攻坚模式!!!
全新攻坚队系统。
2015-6-29:魔界的召唤·宿命倒悬。
等级上限86级。
开放寂静城区域。
2017-1-20春节版本·魔界降临。
等级提升Lv90级。
魔界区域-中央公园·地轨中心。
2019-1-20佧修派·迷影。
等级上lv95级。哈林区域。
复制粘贴,可以直接在#看看历史尘封档案。
三、地下城与勇士新版本详解
5月21日,备受瞩目的DNF新版本正式上线,再战安徒恩攻坚战&动画联动副本火爆来袭。与此同时,DNF动画第二季《地下城与勇士之逆转之轮》第四集免费上映,悲鸣洞*篇迎来大结局。端游世界观与动画剧情的双向互动,新玩法和新**的惊喜呈现,勇士集结邀你来战!
再战安徒恩攻坚战低门槛高收益
作为此次新版本的核心亮点,再战安徒恩攻坚战正式上线。亲民的门槛搭配多样机制及丰厚产出,成为适合所有玩家参与的团本玩法。其中,100级装备**的玩家可以在团本中验证自身装备搭配效果,还在为**而努力的玩家也可以通过团本产出材料补充日常消耗,更有机会直接获得100级**武器。回归勇士更享有专属BUFF能够优**团,低门槛的团本参与要求也使得人人无门槛回归成为现实。
机制方面,擎天之柱、黑雾之源、**的孵化场还原韩服原有机制,吞噬魔、火焰之克瑞夫等怪物机制则针对原韩服机制进行了调整。部分经典机制的保留使得团本乐趣进一步扩展,玩家依旧可以通过**玛特伽实现快速破关。
团本产出方面,时间引导石的产出将进一步满足玩家日常游戏资源消耗的获取,100级史诗武器的产出也将提供玩家更多**武器的获取路径。**的设定保留,依旧可以让玩家有机会直接武器**。除此以外,美术效果方面的精雕细琢使得武器外观迎来升级,以荒古武器为基础,多样化的视觉设计以及**令人眼前一亮!
与主角一起逆转次元动画联动副本上线
巴卡尔之城、蠕动之城、黑色大地、悲鸣洞*场景、哥布林王国等经典异界地下城来袭,全新动画联动副本趣味十足。联动动画剧情内容中,因为天才和阿羿意外进入次元裂缝,小方、大八和每每为寻回伙伴找到了冒险家请求帮助,冒险家将和西岚一起踏上寻找天才和阿羿的旅程。在体验动画剧情的同时,玩家将跟随西岚开启深度冒险,体验各色副本内容和怪物机制,游戏追番两不误。
**迭起动画第四集免费上映
除了新版本带来的各色趣味玩法外,DNF动画第二季《地下城与勇士之逆转之轮》第四集免费上映,**篇章迎来*终**。主角一行人与希洛克展开*终决战,天才能否成功逆转命运之轮将成为本集的一大看点,如果四剑圣的旅程因此而改变,那么卢克西这位玩家万分牵挂的重要角色是否可能会迎来众望所归的结局呢?同时,围绕在阿羿身上的迷雾也即将揭晓。而在原本的时空中,为寻找天才的大八一行人也面临新的困境,而*令人激动的画面就是在片尾部分,新伙伴米莉娅登场,神秘的圣职少女将会与主角一行人开启怎样的全新冒险,令人期待!
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四、dnf下一个版本是什么时候
2022年12月。《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游,其游戏**计划于2022年12月更新新版本,具体更新时间等待**通知。
扩展资料:
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五、dnf21号更新内容
《dnf》2023年12月21号更新内容有地图版本更新、活动更新、修复BUG、其他修改内容。
1、地图版本更新
神界版本已经确定了发布日期,将在12月21日正式上线。这个新版本将会带来许多新的内容和更新,但有些细节方面需要我们注意,以避免在版本上线后出现不必要的麻烦。
2、活动更新
上线回归助力冒险重燃、地下城巴士巡游第3季、寻找零食投喂肥喵、神界见面礼、挑战!玩转神界、龙之祝福福袋、神界新旅程礼包、仲裁者盟约、商城每周/每月商品调整等活动。
3、修复BUG
修复穿戴大地的践踏短靴使用强制后跳时无法触发装备效果的问题。
修复剑影可以无视幻鬼存在同时释放多个幻鬼技能的问题。
修复男**的M18阔剑手雷技能符文范围加成异常的问题。
4、其他修改内容
修改忍者转职故事中与设定不相符的内容。规定忍者的始祖为“卡兰希尔”,删除忍者起源与暴君巴拉克的关联*。
更新完成后,领域之主装备在属*等级提升的费用上,与11月21日的梅尔文公告中公告的信息相比,做了一定调整,具体调整结果请参考内容介绍页面:装备系统变更→领域之主装备属*和等级变更优化,*终结果仍然以游戏内为准。
5、职业平衡调整
在神界版本,职业平衡方面,包含了21大职业,分别是分别是暗帝、男气功、男柔道、男**、女机械、魔道、风法、魔皇、除恶者、惩戒者、小魔女、炽天使、奶爸、刃影、女气功、女柔道、男大枪、男驱魔、帕拉丁、龙神和***。
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