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双星物语2好玩吗 双星物语2手机可以玩吗

发布时间:2024-08-20 05:35:04来源:网络转载

一、双星物语1和2哪个更好玩啊

1代和2代剧情上没什么联系,不用从1开始玩。

1代难度稍大,操作要用鼠标+键盘,LZ可能会一时适应不过来,更适合有耐心的朋友玩,我玩到现在还没集齐全白金呢,囧。。。

2代收集白金不需要怪物全灭,因此难度相比1代下降了很多。不会出现一下午一个图出不来白金的情况。而且2代较1系统进步了很多,操作起来更加顺畅。

综上,建议LZ先玩2代吧,如果对1代感兴趣的话可以玩完2后玩1.

PS:1代的音乐很好听,强烈推荐。

音乐鉴赏:

原声大碟:

二、《双星物语2+》二周目会加些什么

双星物语2+的剧情和双星物语2一致\x0d\x0a\x0d\x0a双星物语2+新要素2周目才开启,\x0d\x0a\x0d\x0a二周目指在**次通关后继续玩\x0d\x0a\x0d\x0a1.继承存档\x0d\x0a双星物语2+能继承双星物语2的存档,把双2的存档C:\DocumentsandSettings\你的用户名\ApplicationData\FALCOM\ZWEI2移动到C:\DocumentsandSettings\你的用户名\ApplicationData\FALCOM\ZWEI2P就可以了.\x0d\x0a\x0d\x0a2.新增了梦幻迷宫2,梦幻迷宫有两个了.\x0d\x0a螺旋要塞开放后,梦幻迷宫1和梦幻迷宫2都会开放(前提是两周目)\x0d\x0a梦幻迷宫2一共有40层,每10层会有一场BOSS战,BOSS和梦幻迷宫I相同,不过30层和40层会有2只相同的BOSS,梦幻迷宫2敌人等级异常高(40到80+等级),\x0d\x0a\x0d\x0a3.男女主角新变装\x0d\x0a\x0d\x0a(1)梦幻迷宫2全部通过获得女主角的第9套衣服(女主角的衣服是合成的)\x0d\x0a\x0d\x0a**次梦幻迷宫II通过得到うさぎの耳\x0d\x0a第二次梦幻迷宫II通过得到うさぎの手\x0d\x0a第三次梦幻迷宫II通过得到うさぎの尻尾\x0d\x0a第四次梦幻迷宫II通过得到ピンクの衣装\x0d\x0a通过第四个梦幻迷宫的时候自动合成女主角的第9套衣服粉色之星魔力+9,防御+9]\x0d\x0a以上和通过哪个梦幻迷宫II的顺序无关\x0d\x0a\x0d\x0a(2)对G竞技场里的战斗***器使用G卡后打败全部的怪,获得男主角的第9套衣服\x0d\x0a\x0d\x0aG竞技场里的战斗***器可以使用G卡了,于是BOSS就变成LV35了,道具方面除了爆弹,其他道具都不能用\x0d\x0a使用G卡胜利后战斗***器上会多个皇冠标志,全部BOSS击败后得到男主角的第9套衣服[恶魔夹克)**力+9,防御力+9]\x0d\x0a\x0d\x0a4.男主角的新武器\x0d\x0a\x0d\x0a扭蛋和肌肉锚剑\x0d\x0aG竞技场**的扭蛋全部收集后,可以得到男主角*后的武器——(肌肉锚剑),等者破费吧,*好使用半价道具英俊的面具(猎人点数达到450/480获得买扭蛋能便宜点)\x0d\x0a\x0d\x0a5.又多了一只宠物,宠物系统一直是双星系列的亮点.\x0d\x0a\x0d\x0a**宠物是胜利通过G竞技场竞技场生存模式之后得到第7个宠物\x0d\x0a\x0d\x0a生存模式就是男打男,女打女\x0d\x0a\x0d\x0a6.快速剧情跳过\x0d\x0a二周目可以快速过剧情和跳过动画了,有剧情时一直按CTRL键可以快速跳过.\x0d\x0a\x0d\x0a7.便利食物系统\x0d\x0a食物可以连续**了,不过确定键还是要一个一个按的.\x0d\x0a\x0d\x0a8.河童\x0d\x0a连续失败后会降低难度\x0d\x0a\x0d\x0aLV1\x0d\x0a初始难度\x0d\x0a时间60秒,罐子28个,受伤0次\x0d\x0a\x0d\x0a失败5次后多花100芬尼可以降低难度\x0d\x0a时间65秒,罐子24个,受伤1次\x0d\x0a\x0d\x0a继续失败5次后多花400芬尼可以再次降低难度\x0d\x0a时间70秒,罐子20个,受伤3次\x0d\x0a\x0d\x0a继接着失败5次后多花900芬尼可以*后一次降低难度\x0d\x0a时间80秒,罐子12个,受伤5次\x0d\x0a\x0d\x0aLV2\x0d\x0a初始难度\x0d\x0a时间45秒,罐子36个,受伤0次\x0d\x0a\x0d\x0a失败5次后多花100芬尼可以降低难度\x0d\x0a时间50秒,罐子31个,受伤1次\x0d\x0a\x0d\x0a继续失败5次后多花400芬尼可以再次降低难度\x0d\x0a时间55秒,罐子26个,受伤3次\x0d\x0a\x0d\x0a继接着失败5次后多花900芬尼可以*后一次降低难度\x0d\x0a时间65秒,罐子16个,受伤5次\x0d\x0a\x0d\x0aLV3\x0d\x0a初始难度\x0d\x0a时间50秒,罐子21个,受伤0次\x0d\x0a\x0d\x0a失败5次后多花100芬尼可以降低难度\x0d\x0a时间55秒,罐子17个,受伤1次\x0d\x0a\x0d\x0a继续失败5次后多花400芬尼可以再次降低难度\x0d\x0a时间60秒,罐子13个,受伤3次\x0d\x0a\x0d\x0a继接着失败5次后多花900芬尼可以*后一次降低难度\x0d\x0a时间70秒,罐子5个,受伤5次\x0d\x0a\x0d\x0aLV4\x0d\x0a初始难度\x0d\x0a时间50秒,罐子16个,受伤0次\x0d\x0a\x0d\x0a失败5次后多花100芬尼可以降低难度\x0d\x0a时间55秒,罐子14个,受伤1次\x0d\x0a\x0d\x0a继续失败5次后多花400芬尼可以再次降低难度\x0d\x0a时间60秒,罐子11个,受伤3次\x0d\x0a\x0d\x0a继接着失败5次后多花900芬尼可以*后一次降低难度\x0d\x0a时间70秒,罐子6个,受伤5次\x0d\x0a\x0d\x0a9.魔兽\超人**方式调整\x0d\x0a(1)超人大叔**方式和**判定都变掉了~\x0d\x0a主要**方式就是压人和快速移动过来一个旋风......\x0d\x0a\x0d\x0a(2)梦幻迷宫BOSS邪水龙的**方式多样化了.吐泡泡,广范围的横扫,小跳跃冲撞.\x0d\x0a\x0d\x0a(3)【穆普利亚城:地下水牢·终点→特米多尔】LV14魔剑士特米多尔**方式多了一个全方位冻结敌人行动.\x0d\x0a\x0d\x0a10.宝藏显示\x0d\x0a传送选择迷宫的时候可以看到宝藏是不是收集到了,有红XX的就是没有收集到了.\x0d\x0a\x0d\x0a11.暗奥义改变\x0d\x0a暗奥义变得无比强大,能从远距离把怪都吸过去.\x0d\x0a\x0d\x0aP.S.三周目开始时就能获得『(肌肉锚剑)』和『(恶魔夹克)』,装武器的箱子在G竞技场的人物扭蛋那里,装衣服的箱子在G竞技场里的战斗***器入口那里。

三、伊苏好玩还是双星物语2好玩

从人物剧情来说:

伊苏没有双星2好,但两个都是Q版的。

双星系列一共出了两个,主角不一样剧情也不一样。有新鲜感。2玩到*后拿到*后一身衣服是可以换装的。

伊苏系列除了**的起源之外前几部作品主角全是亚特鲁,可以说是一点心意的都没有。如果真的要玩的话推荐起源。里面的设置是三个主角可以任意选的,每个人的剧情都不一样,禁得住玩。

从难易度来说:

双星2难易度是固定的

伊苏可以选,有从简单到噩梦难度的(不同点是跳跃距离和受伤害扣血)。

从战斗系统来说:

双星2是即时制

伊苏系列有即时制。但是前期的1,2更简单,直接往上撞就好了

从迷宫来说:

双星2迷宫很容易,肯定能走出去。但是要达到*好标准不容易。会有收集财宝和打罐子什么的。

伊苏迷宫挺难的。前期是走不出去,或者因为剧情得几个楼层来回串。后期是因为有岔路较多(但事实上怎么走都能走回去)

综上所述,感觉双星2的操作要求更高。但是各个方面都很有意思。

伊苏要是真玩的话推荐起源。操作不怎么要求而且剧情多。

楼主自行选择吧~

四、双星物语2 的基本问题

迷之宝箱收集后去***可以换钱,如果收集全了,二周目时游戏初期就会给你20w。

人物情报和怪物情报的收集纯属为了**。

迷宫评价等级和主角的猎人等级有关。猎人点数上限是480(要想全满要二周目才能达到)每到一个阶段可以在***换道具(**)。青铜:加7分;**:加8分;**:加9分;白金:加10分。猎人点数达到450,所有道具就全了。

五、双星物语2加强版的游戏特色

做为双星物语2的加强作品,本作继承了双星物语2的同时,增加了不少新的要素。(其中1-6为二周目特有)

1.男主角增加酷炫吉他装,女主角增加兔耳魔法装

2.增加传说中的**为第7个宠物

3. G竞技场追加更**的生存模式

4. G竞技场的BOSS模拟战斗器可以使用G等级石板进行高难度挑战

5. G竞技场的自动**机出售扭蛋,收集齐全后会得到男主角的第6把武器--肌肉锚剑

6.追加了高难度迷宫--梦幻迷宫2

7.旧版本高难度的河童滑雪游戏现版本可以降低难度

8.二周目追加剧情的快进功能和动画的跳过功能

9.追加食物连续**功能以及调整了部分怪物的数据

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