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dota6.7 dota sgamer论坛

发布时间:2024-08-20 06:14:28来源:网络转载

一、怎么才能玩好dota2的潮汐

新手玩潮汐的话,

我觉得先练习怎么保护好阵型,如果大哥是后排站桩输出的,就比如一姐,小黑你就果断点潮汐就行了。

先去淘宝花一块买个游泳。。这是潮汐灵魂,

然后**一技能,对面线上强势的话,二三对点

不强制**壳,主三技能。

俩护腕,魔棒,大鞋,笛子,莲花

有人打大哥就开大,没人打大哥就游泳放三技能逛街就行

我们按层次来讲,潮汐作为一个大团控,基本上在任何版本都不会轻易上冷板凳。

1、选用,DOTA2的英雄出场率均衡,想必大家都认同,那么玩好潮汐,**点就是要把握好何时选用潮汐,依据自然是bp,面对高机动较灵活的敌方英雄要慎用。

2、出装,核心自然是秘法、跳刀、刷新,前期过度可以考虑护腕、魂戒,辅助搭配祭品、笛子、梅肯,可以补蓝杖,野怪装可以考虑回蓝、智力属*,*后选择明灯或者牛角。

3、技能,针对对线要求,主1或主3,天赋10、18级强化巨浪,15级锚击,19级一般以冷却时间为主。

4、连招,潮汐经典团战连招,口诀:大秘刷秘大,切记两次秘法才能保证你放出第二次大招。

潮汐猎人作为团战的一个中坚**在DOTA里面非常的受重视,原因很简单他的一个大招就能够将团战扭亏为盈将局势由变为优势。潮汐猎人作为皮厚肉厚的经典英雄,在很多比赛中都会见到他的身影,今天跟大家分享一下潮汐猎人的出装思路以及团队打法。首先前期的潮汐猎人肯定是尽快的积攒经济,用*短的时间出他的**个大件闪烁匕首。有了闪烁匕首的潮汐猎人就可以神不知鬼不觉的出苏战场,打团非常的给力

同时配合自己的技能进行群攻,在队友的配合下,这样的团战想要不占据优势真的是非常困难。对于潮汐猎人来说,想要在打团的时候取得胜利,那么他的切入时机非常重要。利用闪烁匕首的长距离传输功能伺机而动,玩这个英雄*大的忌讳就是冲动。视野中出现一个或者是两个对面的英雄的时候,一定不要着急现身,因为这个时候你出去的话就会把自己的行踪暴露并且大招如果只是针对两个对面的英雄那会非常的浪费。毕竟潮汐猎人的大招冷却时间非常的长,随便的使用导致的结果就是下次的团战没有大招可用,就会让队友处在劣势的地位。

潮汐猎人在路人局中的出场率相当高,他有着强壮的身躯和扎实的控制技能,而且尤其适合新手使用。

一技能详解

巨浪&A杖

潮汐的几个技能机制都很简单,掌握难度也很低,简单操作过几次就能*练使用。先从巨浪说起,潮汐的1技能巨浪是一个伤害+减速的技能,其中伤害效果逐级递增,而减**果则是固定的40%减速+4秒持续时间。

这个技能在游戏中的应用很多,可以用来先手也能用来逃生。举个例子,在游戏刚开始的时候常常会有河道2V1或者1塔前撞上人的场面,这种时候潮汐将留下的技能点直接点在巨浪上,配合队友就有机会完成击杀;而在对线期,残血的潮汐想要脱离敌方的**,先回头甩一个巨浪再往家里跑,这样能**增加生存的机会。

不同于许多英雄的A杖效果,潮汐的A杖不加强他的大招,而是加强在了小技能巨浪上。在A杖加身之后,潮汐的巨浪会变成一个范围*伤害+减速技能,面对前方推出一道半月形的波浪,并且技能射程高达2200。许多人可能会觉得,如果你线上打得非常好,打成了无解肥的状态,是不是可以走暗灭水晶剑这样的物理流路线,打得会更*?当然,不过我这边也提供一条思路供大家参考,有段时间的排名局里面经常有潮汐,我碰到过一个同样是线上无解肥的三号位潮汐出装路线是大梅肯直接转A杖,15分钟大梅肯A杖的怪物潮汐带队推进有多**我们可以想象下,这样的打法非常的团队,在许多时候或许比暗灭潮汐更加团队也更加适合那种推进或者前期阵容。

海妖外壳

这是西瓜皮*大的生存本钱,海妖外壳既可以格挡所有类型的物理伤害,还能驱散绝大多数施加在潮汐身上的负面效果,可以说是一个肉盾英雄的神技。

我有段时间经常打5号位西瓜皮,有人会问,西瓜皮也能打五号位?嗯,或许常规的潮汐都是3号位居多,不过这英雄打5还真的挺不错的,大招控制,前期利用海妖外壳混线保人,顺带着还能用巨浪提供减速以及锚击来降低对面的物理输出。由于目前国服环境下绝大多数潮汐都是3号位的打法,所以这边就简单的说一下5号位潮汐怎么打的,可以有个概念,在阵容缺陷的时候也可以拿五号位潮汐补阵容。

5号位潮汐强调的是团战胜利和线上强势保人,需要充分考虑双方阵容,譬如对面线上是一个小强(司夜刺客)+军团这样的组合,正常对线主要以普攻为主,而我们的大哥是个小黑、水人之类的,前期战斗力并不强,这时候就需要辅助站出来吃伤害,赶人,干扰对面补刀,不停的骚扰"耍贱招"。由于有还要外壳的存在,潮汐猎人1级可以**上之后点1级潮汐外壳(出门留点),利用海妖外壳的高额格挡去换对面的蓝量(1级技能蓝耗比例比较高,用身板和补给去换对面的蓝很划算),然后趁机混到3级,潮汐到达3级之后点上2级还要外壳,物理英雄这时候点潮汐就是不痛不痒了,能保得大哥很舒服。然后到6之后有大就去蹲人抱团,一个有大招的5号位潮汐,还是很有威胁的。

锚击

锚击在现版本是一个很强力的瞬发技能,能继承所有装备的**,并且带有一次普攻的触发伤害。而这个技能的附带效果是降低英雄的基础**,类似于龙骑士的喷火**,但由于该技能是近身技能,范围很小,所以需要注意走位释放。

许多3号位潮汐都喜欢主锚击,然后1级被动1级巨浪,6级点大招,这也是目前比较主流的加点方式。偶尔也可以先把被动点到2级,随后再点满锚击,这两种加点方式的思路都是保持潮汐猎人对近战英雄的压制力,线上的锚击收益高,压制力强,对付部分英雄非常厉害。如果局面崩盘,还能依靠这个技能的AOE效果去屯野刷怪,帮助自身补经济。所以如果不是特殊情况或者有其他方面的考虑,选用这种百搭的加点总是不会错的,非常推荐给萌新使用。

毁灭

刀塔中屈指可数的超大范围控制技能,具备了毁天灭地的控制效果,这个技能几乎有一整个屏幕的作用范围,控制时间长达2秒。如果说海妖外壳是潮汐*坚实的盾墙,那么毁灭就是潮汐*尖锐的利刃,这个技能攻守兼备,配合跳刀、推推棒等道具,能在每一波团战中放出比较完美的大招,即使是再菜的新人都能依仗这个技能披荆斩棘,收割人头。

二、天赋树

天赋树方面相对简单,10级看情况,移速万解,巨浪打输出;15级如果身上有回魔装备蓝量一般够用,所有就无脑点左边了,缺蓝点右边增加点魔法回复;20级与10级同理;25级看出装情况,相对而言左边收益更高一点,不管是肉装潮汐或者DPS潮汐都可以考虑下,冷却时间更适合西瓦刷新这样的道具流潮汐。

三、面板

潮汐的面板很中庸,6.7的总成长,53的平均**,2.4防御,300移速,没有任何突出的点,也没有明显的短板,这样的身材使得潮汐只能在其他方面多多下功夫,比如对线细节,补刀手法等等,新人玩家可以找下这些方面针对*攻略来学习研究。

三、出装和整体游戏思路

我给新人潮汐的思路建议只有一点,团队装拉满,帮助队伍获得团战的*终胜利。刀塔的团战对比部分电竞作品有点不太一样,在这个游戏里,辅助都有非常大的机会去改变整场的局势,就拿刚结束的ELS欧洲区总决赛举例,VP在对抗OG五场拉满决胜局当中,辅助神谕一次又一次用驱散+魔免来挽救回了双核心的生命,配合队友暗牧,把两个大哥保的死死的,OG无数次尝试冲脸、先手击杀VP双核,都被VP挡下,*终依靠完美的团战胜利拿下了比赛。

一个好辅助对于能帮助CBA水平的核心打出NBA的水准,反之则是拖后腿搞事情,把能赢的局硬生生送输掉,而团队装对于团队的意义就是增加容错率,一个新人再怎么不会玩,团队装拉满就有助于帮助队伍取得*后的胜利,只需要你会按道具。在这样的认知思路下对线期的潮汐**件要出的道具就是挑战头巾,这件道具在游戏中期能合成笛子。由于海妖外壳的存在,潮汐猎人并不缺少物理格挡,考虑到全方位的生存能力,绝大多数情况下出一个挑战都是非常不错的选择。

接着是祭品这个道具,潮汐的3技能锚击能继承所有的**并对命中的每一个目标触发,有了祭品的锚击一次可以回复一大管血量,越到后期越厉害,更何况这个道具还能帮助团队加快推进节奏,同样是非常全面的一件团队装。这两件道具有时候会有点冲突,当有争议的时候看看双方的阵容更合适哪件再做抉择,对面法系爆发高,就早点做笛子;当我们团队需要推进节奏就做个祭品,基本思路就是这样。

除开这两件道具,秘法梅肯以及大梅肯都是辅助潮汐主要选择,大梅肯是前两者的*终合成道具,而秘法梅肯一者提供团队蓝量补给,另一者则是帮助全团增加团战当中的生存几率,几乎可以说是任何职业比赛中都会出现的关键*道具,无脑出,就对了。有一点需要注意的是,个别阵容个别英雄也会优先考虑出这些道具,尤其是梅肯,由于在梅肯使用之后会有一个DEBUFF的存在使得该道具无法再次生效,所以队伍完全不需要2个梅肯,如果你看到其他可能会出梅肯的英雄,在选完人之后就该分配一下该道具的出装归属,否则会造成大量的经济损失,很伤团队。

除开上述道具,推推棒、跳刀、西瓦、刷新等都是很适合潮汐的团队装,有切入有生存有的能帮助控场,特别说下跳刀这个道具,这要不是崩盘到不行,我是推荐所有潮汐都可以考虑下的,这个道具配合潮汐大,只要不是个小傻瓜就能完美衔接,实在是新人助手,团战**,装备了跳刀的潮汐好吧,一句话,谁用谁知道。总之在明确思路的前提下,再做装备考虑。

四、开大时机

虽然说了很多潮汐的入门技巧,不过事实上潮汐也是一个比较吃线上操作的英雄,特别是3号位潮汐,而5号位潮汐又有点吃玩家的理解,所以整体来说,新人粗通这个英雄简单,想要玩好还是需要不少的练习。*后再说一下潮汐猎人捏大招的问题。这个问题我想每一位老刀友应该都有所经历,因为太常见了,这样的故事经常发生在我们想要单杀敌方酱油或者我们被**的时候。杀酱油要不要交大招,被**放大之后就能逃生,要不要把这个大招交掉?这真是对许多水友的灵魂拷问了,我相信许多人都会**时间交掉大招,毕竟能杀一个是一个,能狗一次是一次对吧,但是这个问题并不是一个非常直观的问题,具体还是要根据局势和游戏时机来判断。在15分钟之前,非碾压局的情况下,潮汐的大招能释放在任何一个英雄身上,只要能单杀,因为这时候刚过了对线期,并不会有太多的单杀敌方大哥的机会,在抛开抱团推进的情况下,只要有机会**,我们就可以果断一点;而在游戏时间过了15分钟之后,潮汐的大招*好是别乱交,而且尽量留一个买活,此时我们的一个大招可能就是一波团战的胜负再推演至一场比赛的*终胜负了,我们的大一定一定要尽量留给团战,没了大的潮汐猎人就是没了牙的**,谁都不怕你,请各位萌新一定要记住了。

1

首先,出门装,潮汐和其他3号位一样,潮汐可以出一点树枝吃树,小*什么的,线上辅助队友打钱。

2

接着,潮汐需要出一个秘法鞋,潮汐的秘法鞋,不仅可以增加自己的续航,还可以为队友提供帮助。

3

接着,可以出一个大骨灰,增加潮汐自己和潮汐队友的续航,潮汐配合**的时候,也可以起到作用。

4

再然后,潮汐可以把秘法鞋合成大鞋子,这样省空间,解状态,保证团战的胜利。

5

到了后期,潮汐可以补充一个刃甲,保证自己的生存,只要潮汐自己获得久,团长就能不断的发挥作用。

6

*后,潮汐需要补充一个西瓦的守护,减速减攻,生存**,接下来就可以迎接胜利的到来了!

伙伴你这是真心想玩dota2吗?你管它几秒呢?如果想要倒是可以跟你说说,潮汐其实是个蛮无脑的英雄,要是随机到潮汐裸魂戒后出秘法然后刷新跳刀,我一般都是如此出装的,潮汐主点一技能副三技能,四级是建议点一点二技能,如你所说的确潮汐团战很猛毕竟有两个范围技能,大招范围大三技能冷却短减**再加上他的二技能几乎打不动他,技能释放的顺序建议先大招然后一技能走近三技能,潮汐是个爆能耐久的英雄他既有减速又有团控

潮汐猎人是一名力量英雄,团队定位是前排肉盾+控制;凭借2、3技能潮汐前期可以很容易混线,如果对面优势路大哥是小鱼、幽鬼之类,甚至可以压着对面打,而大招又是中后期团战的利器,这里非常推荐玩家使用。

潮汐猎人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐猎人的技能在前期就可以配合队友击杀对方英雄,在Gank方面确实有很强的实力。而到六时候的潮汐猎人就可以带领团队打团战,如果是中路Solo的潮汐猎人,那个时候的潮汐猎人等级具有全场压制*,一个大招还是会有很好的毁灭效果。

作为辅助的潮汐猎人要注意先手,因为潮汐猎人的巨浪的施法距离比较远,而且有很明显的减**果,是一个非常好的先手技能。一般巨浪过后,潮汐猎人可以上前利用自己的锚击来打输出,这个时候队友打在受到巨浪影响单位的物理伤害还是很大的。

做为一个中路Solo的主力英雄,在小兵的正反补上面还需要格外重视,因为正反补数量直接决定了潮汐猎人的经济和等级。潮汐猎人有锚击技能,在补刀上面应该不会吃很大亏,这样潮汐猎人就可以迅速打出自己的魔瓶和奥术鞋。

无论是辅助潮汐还是主力潮汐,在中后期的时候需要玩家对潮汐大招使用时间的掌控,有时候大招CD好了之后潮汐猎人可以主动叫队友过来打团。在一些没有把握的遭遇战中,如果潮汐猎人没有大招的话,玩家也可以根据自己的判断叫队友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重复了,应该把大招的效果*大化。

潮汐2技能和圆盾不叠加,建议出门选择树枝、芒果、小蓝加吃树的出装。保证混线和回复能力;后面合成大魔棒、秘法鞋。

中期核心装:

梅肯、挑战、跳刀;潮汐是偏推荐的英雄,出到梅肯带队推塔,跳刀保证切入放出好大,而挑战用来应对法系爆发。

后期神装:

大梅肯、跳刀、刷新球、冰甲、龙心、莲花。

看你怎么定位了是打物理还是当个肉打,我个人比较倾向半肉半输出,**件出祭品,然后补个大鞋,我是不出跳刀的,然后补按灭。然后就看局势出装了,刀塔没有那么死板的出装。还是看个人的理解

二、dota中bug有哪些

*臭名昭著的BUG就是小鸡臂章了吧,虽然是个很古老的bug。

所谓小鸡臂章就是指买一只小鸡,然后给小鸡戴上臂章,并且给小鸡买一组吃树,吃树放在左上角的物品栏,臂章放在右上角的物品栏,然后让小鸡吃树,在小鸡到达树跟前之前,将臂章个吃树的位置对调,这样一来,当小鸡到达树跟前时,仍然会默认使用物品栏左上角的物品,也就是臂章了,而由于魔兽的单位编辑机理,以及臂章的机理,实际上臂章是赋予使用者一个变身的效果(SOLO中恶魔猎手ULT技能)但是小鸡这类单位是不能变身的,因为小鸡这类单位在设计的时候就不存在**力这项参数,而变身效果却会增加**力,因此写入**力数值时没有可写入项,这自然会与魔兽本身发生严重冲突,从而导致魔兽直接崩溃,而魔兽崩溃之后就不会计算平台积分,不过该BUG早已于6.67d版本修正(说句题外话,VS平台当时自作聪明的干了一件蠢事,自己做出了一个6.67C的山寨地图,结果的确改正了吃树臂章,然后诞生了一个新的BUG——魔瓶臂章,真可谓搬石砸脚)在6.7X的今天,小鸡臂章也早已成为了一段历史

三、急求dota高手!!!

不是说你的*龙能中...可能你们队中有SOLO较好的,或者比你更强势的英雄

走中的英雄一般个人能力较强,是队里的主C或者主GANK,一般1,2号位,还有一种可能就是走中需要经验,在较短的时间到达一定的级数,然后进行GANK或者带团队节奏。要么就是走中的技术比其他四个人高,为了防止送人头所以....

上下路你要知道,天灾的上路为优势路,下路为劣势路,而近卫相反,下路为优势路,上路为劣势路,优势路是团队的后期,那种很依赖等级金钱的英雄和保后期的英雄走的,劣势路为队里的辅助和副GANGer。

现在比较流行的311分路,中为主C(**,卡尔,蝙蝠...),优势路为后期和队里辅助,也可能是队里的伪后单一路(比如风行,发条等....),如果后期的自身能力强,而且自身技术可以的也可以中...

反正变数很多,看队里英雄和操作人技术看...

打野的就这几个英雄(狼人,小鹿,小德,陈,谜团...)新手可以玩玩潮袭啊,骷髅王啊...

今年七月上班了,玩的没在学校这么多了...QQ:937811870...

四、dota如何分的几号位

按照作用的不同每支队伍的人员会有不同的位置分配,就像足球里有前锋、后卫之分一样。

dota主要分1-5号位

5号位,辅助,如:冰女,VS等等,包鸡包眼、参与gank、保证主力英雄的成长。

4号位,团控,如:潮汐,谜团,神牛等等,跳刀对于这些英雄来说是非常重要的装备。

3号位,多能,如:兽王、兔子、lion等等,参与gank,有的时候可以走中路,为的是提高等级出到必要的装备带动节奏。

2号位,副核,如:蓝猫,育母,影魔等等。一般会走中路,前中期参与gank。

1号位,主核心,如:大娜迦,小黑,火枪等等,全队的核心,前期主要是farm,提升装备和等级。

这是大概的分法,但不是**的,根据不同的形式有不同的变化。比如影魔兼具4、5号位的能力,蓝猫可打3号位,等等。虽然5号位是辅助,不是团队的核心,但是却非常重要,需要良好的大局观和意识,辅助打得好对于一个团队来说是非常关键的。队伍里每一个位置的成员都非常的重要,只有大家团结一心,配合默契,才有机会获得胜利。

五、dota怎么打电脑呢

打电脑要有技巧的~

首先,你选的英雄,一定是一个**强,或者是可以打后期的英雄。、

然后,**强的话,比如说*龙,怎么抓对方都能抓死,因为电脑笨,可能队友在被你狂追她也不理,而且电脑不会判断,一般是快死了才会跑,所以用gank能力强的选手,比如说*龙,小强,隐刺,渔人,蜘蛛等。

抓人就是看他自己落单的时候上去对他放技能呗~前提是你比他强了。

还有一个玩赖的技巧!那就是,敌进我退,敌退我扰,敌疲我杀。

具体说来就是你用可以打后期的英雄,一般电脑打了一段时间就要抱团推塔了,这个时候你不要回家防守,而是迅速的带其他路的线,只要你**到他们的高地塔了,无论电脑是在干嘛,都会**时间回程救塔,看他们回来你就走,*好处飞鞋,换另外一路继续推进,他们即使推到你的高地塔上也会迅速回程的,所以啊,你就不停的刷钱,等你的装备起来了,比如你玩假面啊,黑侠啊,火枪啊之类的,一身半神装就可以出来见一个电脑杀一个了,也可以直接带领自己的电脑推塔!

切记不要跟着电脑的节奏走,尤其高级的,他们升级快,回血回魔快,对线玩家没机会。

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