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元素地牢 元素地牢现在叫什么

发布时间:2024-08-20 06:27:36来源:网络转载

一、元素地牢副本boss打法大全

《元素地牢》是一款无尽冒险类游戏,游戏里boss都是什么,都有什么机制?boss的打法是什么?接下来就让小编带来一篇boss打法及机制大全讲解。

迷踪地牢

小怪比较简单,需要注意的就是躲弓箭手和盆史莱姆远程技能**,就不多说了。另外再提一下精英怪,板栗骑士和眼魔,每个地图都有可能遇到,这两个怪可是智商税(4.11已被削弱),板栗骑士会释放一个冲击波,伤害巨高:)眼魔会让整个房间的怪回血,并且会限制元素使用。

boss-史莱姆王

boss有破防机制,战斗时多利用地形规避伤害(弱点属*:水)

1.boss出场是**状态,拥有额外的防御条机制。

2.首次现身出现在地图左端,现身时会发射慢速远程的泥浆飞弹,很好躲避,单发伤害75左右。3.boss正常状态下角色若是近身会被击退并造成一次220左右的高额伤害。

4.boss防御条消失后进入虚弱状态,可以贴身,并可以造成有效伤害

5.boss在半血后会释放一次狂暴技能,随机冲锋3次,触碰墙体会强制进入虚弱状态,单次伤害250左右,躲在地图箱子的缺口即可规避。

6.虚弱状态结束后会立即对附近的敌人造成一次伤害,并在多次未击杀后释放狂暴技能。

远古荒漠

这个图需要注意的就是地上的蛇和随机生成的深渊,小怪也比较简单,和一图的怪模式基本相似。

boss-红魔蟹

boss需要虚弱状态才能造成有效输出,无特殊机制(弱点属*:冰)

1.boss在正常状态下免伤很高,不要刻意去输出导致浪费太多蓝。

2.释放3次会预警的绿色粘液弹**,伤害很高。

3.投掷一个铁笼,铁笼落地或者击中单位生成一个小怪,有概率出现蜥蜴号手,蜥蜴号手会强化地图中的怪物,免疫角色**,需要优先击杀。

4.身体变蓝,短暂延迟后发射激光,伤害*高,角色被连续击中可能当场去世。

5.释放完激光进入虚弱状态,此时受到的伤害是全额伤害。

雪地图

这个图小怪伤害不高,但是难打,需要刻意躲避小怪的激光和冲锋**,偶尔会有深渊的地形杀。

boss-远古巨像

boss拥有阶段机制,地图中的小怪可以白(补)给(弱点属*:火)

1.角色出生点在地图*下端,boss左右有石柱**,单次伤害不是很高,往地图*上方**boss核心,可以造成伤害。

2.地图随机生成冰柱和史莱姆怪物,地图左右两边会有深渊地形。

3.一阶段boss血量减少30%时将角色强制传送回出生点,并降低角色移速。

4.二阶段boss血量减少70%时再次将角色传送回出生点,再次降低角色移速,深渊地形增加,造成的冰面地区增加。

5.三阶段boss是**状态,引导石柱对boss造成一次**即可正常输出。

地下水道

这个图非常难,讲究速通,会有窒息debuff持续掉血,角色触碰白色气泡可以暂时解除,地图周围经常有绿色柱子会弹飞角色,击杀老鼠有概率触发鼠疫导致闪退(手动狗头),小怪特别难缠,伤害中等。

boss-外星双子

战斗时可以靠墙体躲避伤害保证生存,有特殊机制

1.boss战是由两只boss怪物同时战斗,若击杀其中一只,则需要在10秒内迅速击杀另一只,否则boss复活。

2.外星双子-α的**模式是远程**,普通**发射4颗高额伤害的飞弹,蓄力**发射一颗附带异常状态的飞弹**,飞弹可以被地形或者墙体阻挡。

3.外星双子-β的**模式是近战**,接近角色时进行冲锋**,伤害很高,斜向走位即可规避。

孢子森林

这个图小怪伤害真的真的很高一定要躲,也建议速通,地形比较多,并有迷雾阻挡视野,小怪会造成致盲debuff。

boss-孢子**

boss全程需要注意技能释放,无特殊机制(无弱点属*)

1.进入地图时boss是一个NPC状态,对话即可进入战斗,可以提前蓄力施法**。

2.boss进入战斗状态时可以正常造成伤害,并不会进入虚弱状态。

3.向角色冲锋3次,造成高额伤害,引导boss在地图边缘地带可以减少boss使用冲锋技能的频率,角色距离boss比较远时,boss会比较频繁冲锋**玩家。

4.原地蓄力造成一个扇形**,伤害非常高,有不明显的前摇和后摇。5.释放一个可以被击杀的怪物,怪物会发射多次散弹脓液**。

地狱图

这个图是小怪秒人的代表图,小怪伤害很高,机制很多,有火焰地板,踩了会**,深渊地形特别多,地图整体色调比较暗,需要注意。

boss-恶魔之王

boss是阶段作战模式,有**技能(弱点属*:暗)

1.地图上有三个小火山地形,会随机发射火弹,伤害不是很高。

2.boss旋转冲锋**玩家,伤害非常高,击中两下即死,冲锋4次结束后进入虚弱状态不会移动。

3.boss进入**状态,召唤4个怪物造成大范围**限制角色移动

4.boss瞬移至玩家附近造成一次高额伤害的范围**,保持移动即可规避伤害,*后一次**会预判玩家的移动轨迹瞬移**,**结束后进入虚弱状态(需要破坏四个怪物)。

**boss-麦迪尔

boss无太多强机制,作战时请保持移动规避伤害(无弱点属*)

1.入场时地图四个角落生成随机怪物

2.释放一颗暗影球,爆炸会扩散,伤害很高

3.随机释放落雷**,在地图中心会更容易受到伤害

4.蓄力释放一道圈形墙,释放前会有预警

5.召唤多个水弹**玩家两次,需要保持移动

6.喷射火焰**玩家,躲在边缘位置可以规避伤害

7.boss周期*地对全体角色造成一次眩晕**,不会造成伤害

二、元素地牢为什么**了

元素地牢**的原因是缺点太多。

首先是游戏的商业策略,一个Steam售价50元左右的像素风**游戏,竟然没有完全去除广告的收费项,想要长期游玩的玩家只能选择每月付出18元。

18元看似不多,可在本就没有**习惯的大多数手游玩家眼中,这完全是破坏游戏体验"逼氪"的行为。更令人诟病的是,当你完成不足5分钟的新手教程之后,《元素地牢》的收费项目就会堂而皇之地摆出来——玩家还没机会沉迷游戏,先体验到的是氪金内容,这未免太过明显。

三、元素地牢怎么**了

元素地牢**的原因是缺点太多。

首先是游戏的商业策略,一个Steam售价50元左右的像素风**游戏,竟然没有完全去除广告的收费项,想要长期游玩的玩家只能选择每月付出18元。

18元看似不多,可在本就没有**习惯的大多数手游玩家眼中,这完全是破坏游戏体验"逼氪"的行为。更令人诟病的是,当你完成不足5分钟的新手教程之后,《元素地牢》的收费项目就会堂而皇之地摆出来——玩家还没机会沉迷游戏,先体验到的是氪金内容,这未免太过明显。

此外,《元素地牢》对于画面和UI的设计,也实在让人感到一言难尽。很多时候,技能就像是一件给地图、**、怪物穿的迷彩服一样,玩家如不紧盯屏幕就很容易错过关键信息。也许在其他游戏当中,死亡不过是家常便饭,但对于主打"不可挽回*"的Rogue-like游戏而言,这种设计上的疏忽实在是不应该。

不仅如此,当下手机屏幕本就窄而长,更容易发生视野遮挡。而作为手游的《元素地牢》,其关卡和怪物设计,却恰恰忽视了这一点,其结果就是:视野外来的大量敌方弹幕,因而自己手指和技能**的遮挡,造成容错率大打折扣。

相关总结:

即便是Rogue-like这样一个看似小众的**游戏题材,如果不愿意花时间和精力研究他人为什么成功,而仅仅靠一腔热血去闭门造车——那么即便是背后有腾讯*光计划扶持的《元素地牢》,也很难获得市场和玩家的认可。

衷心的希望,《元素地牢》这几日的失败,就像Rogue-like题材一样只是暂时。待制作组仔细倾听玩家反馈,重整旗鼓积*改进,相信这款游戏还有机会走得更远。

四、元素地牢元素怎么获得

元素获取途径

每次开局你都会随机获得2-3个基本元素,元素的获取需要在地牢的商人处购买,当购买相同的元素时,可以使原本的元素获得升级,新版本将会支持元素的学习。

小结

以上就是玩家在游戏中获取元素的途径了。在游戏中,元素的作用还是非常重要的,各位玩家在游戏过程中*好能够尽可能多的提升元素等级,搭配出各种组合,来为自己的战斗创造优势。

五、元素地牢全BOSS打法攻略汇总

全BOSS打法攻略汇总:

史莱姆

远古巨像

外星双子

红魔蟹

孢子**

黑暗法师

鸡拉鲁

麦迪尔

总结:

总的来说,在游戏里面玩家可以遇到的BOSS级敌人就是这些了,毕竟这些敌人在游戏里面都是有开场插画的,不过在这些敌人里面麦迪尔作为一个**BOSS玩家在打的时候也是需要好好考虑一下的,当然要是玩家对这个攻略感兴趣的话也是可以收藏一下,这样就可以在小编更新的**时间看到这个攻略。

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