赛尔号麒麟解析 赛尔号麒麟精元图片
一、赛尔号玛法里奥谁给我解析一下
体力一般**无视防御一般特攻差特防还好速度中偏上与RMB精灵是没法比总和一般总之不理想
如图,技能。
因为大招的给力,淘米把强化和特攻削弱了很多,但还是给力的,保守*格除微弱基本可以上300,况且还有强化嘛
迷踪之光80威力先手不错
逆界幻能 boss战中配合大招很给力呀,尤其是对麒麟而言
万物之心一般,但防御加一,似乎是针对麒麟的
幻灵侵袭 130的特攻消强很不错,玩家战必带
剧*钉刺 boss战专用,近期应该会以BUG的形式对很多BOSS有意想不到的效果哦。
苍茫之森这招其实可以代替强化,毕竟速度是针对所有精灵的,防御特攻精灵无视呀
其他无亮点
总结还是不错的,尤其是BOSS战,即使种族分配不完美,但生存能力很强,像战神盖亚,可以单挑麒麟**封印哦,还是有必要练的
打麒麟封印1
毫无疑问带蓝火或金火
1随便一只消强 2黑电或忍者** 3阿葵利亚**注明123可有可无,1可以直接玛法里奥幻灵侵袭。 4万物之心3次中途** 5逆界幻能1次 6大招轰几次直至血满 7继续万物之心 8重复上面的中途麒麟强化就幻灵侵袭没PP补可以刷体力,但要保证速度快过麒麟,别想用超速绿火,麒麟会苍茫永麟决消强的,所以强化被消也是当然的,所以尽量保证学不低于3分之2完结
二、赛尔号麒麟是啥系的
赛尔号麒麟是光神秘系
种族值
体力130速度108
**120防御100
特攻90特防100
总和648
技能
技能名**类型威力使用次数使用效果
破灵闪普通物攻 40 30神灵佑护属***10使对手的能力提升反转成能力下降效果
灭世天降神秘物攻 50 20命中时5%的概率**对方
凝神之光光系特攻 60 20额外增加50点固定伤害
九转还阳属*** 10使自身在接下来的2回合中每次直接**必定致命一击
玄灵诀光神秘物攻 80 20
创世弹神秘特攻 90 15每损失1点体力则额外附加1点固定伤害
退魔封灵属*** 5 2回合内对手使用的属*技能无效果
气冲九霄光系物攻 100 15
天之环光神秘特攻 120 10命中后30%随机令对手进入**,**,中*中的一种
瞬狱灭杀光神秘物攻 120 10给对手造成伤害时,伤害数值的50%恢复自身体力
六道轮回属*** 10**、防御、特攻、特防、速度+1,30%几率恢复体力1/3
苍茫永麟绝光神秘特攻 150 5令对方所有能力增**果消失
森罗万象属*** 5 5回合自身处于能力下降或异常状态,对手每回合受到200点伤害
天启诛魔印光神秘物攻 160 5无视对方所有防御能力提升效果
魂之再生属*** 1恢复自身*大体力的1/1,减少150点下回合所受的伤害
三、赛尔号求艾恩斯解析,快的给好评
1、【入手方式】
首先来到龙脉遗迹这个一脸土鳖的地方
点来中间这个一脸就是来和我们要钱的获得图标
然后进入这个界面
小形态获得难度直接无视
签到可以直接拿,要么挑战三个战五渣的魔神。难度超低,直接克制系殴打即可
第二段进化是抽boss打掉掉道具积攒到300个即可
左边**和第二个超简单的无视,从第三个开始就比较难了
洪荒之火是朵格萨恩(火+超能)**高,天生物攻+2
生死之火是洛格斯(火+龙)天生**+2,先至+2
三界之火是邪影之尊(火+神秘),天生**+2,只有暴击能造成伤害,貌似会吞强化
无妄之火没抽到过,而且抽到概率狂低,无视
洪荒和生死两个抽到的概率狂高
关于这几个boss的打法
首先除三界之火外全部带绿火,不然的话对面上场五六百+的伤害一般人吃不起
上场先开续航一类的,第二回合再消强,然后强化or引爆猛砸
朵格萨恩和洛格斯基本是大招无脑砸到底,有时候也会强化或续航,只要消掉即可,自带绿火后开了续航回血基本不用担心
不过有时候首回合暴击会有700+的伤害,能秒秒人
三界之火的邪影至尊,基本只会第五(消回合,先手本回合我方miss,后手下回合引爆)
引爆消强消回合基本就是这样。
【推荐精灵】:
1.天邪龙王:绿火。首回合毁灭迸发,第二回合寂灭龙爪,然后第五
2.邪冥兽:首回合锁伤消强or回血,然后第五锁伤如此循环
3.瑞儿子:首回合强化,然后先手消强,第五开轰
4.玄元风神:回血。消强砸砸砸
同样方法的太多,剩下的省略
二段进化完,你已经节省了10软妹币了
三阶进化
这难度我就呵呵了
只能瞬杀过,而且不止一条命,*后的炎龙直接是无双状态,来一个秒一个
第三阶直接通过70R
旁边天火再燃买的就是第五和特* 20R
整个直接一键只要998**
折合99.8软妹币
2、【出招动作】
【物理**】
首先把替身射到空中,冲出去给对面一个糊脸,再来个断子绝孙腿
然后跳到空中聚气,召唤替身,把替身射出去要人
【特殊**】
火焰牛头人,使用影子分身,分成三个
使用破坏死光
【属*技能】
艾恩斯和牛头人使用了融合
黑影状态下变大聚气召唤上升气流
3、【种族值和专属刻印】
【种族值】
体力 140
过了130大关,超高的体力,合格
** 130
新一代满攻,突破上限的数值,和隔壁口袋准神烈咬陆鲨的**一样,爆攻的福音
防御 112
以前百R都是90~100间,这次直接飙到110+,好评如潮,
特攻 80
浪费了,不少百R都是标准的70非本攻
特防112
同物防好评,无论对手是物攻还是特功,都可以很好的应对
速度 116
突破115线,比他快的一只手数的来
总和 690
已经突破谱尼,氪金就是这么自信(某光*威才700+)
净含量 610
突破600的净含量,dio的飞起,远超所有的百R一大截
【专属刻印】
上限数据
体力+70
**+25
防御+21
特防+21
速度+19
除了速度属于大R标准的+19外,各项都是**的高数据,属于很不错的刻印,
这么算下来急速满刻印的咤克斯还是比急速满刻印的艾恩斯速度快1点
4、【专属特*】
效果:自身处于**状态时技能威力提升50%,对手处**状态时每回合自身恢复1/3的*大hp
分析
1.自身**时的威力提升,**状态下**技能威力减半,提升50%就是正常威力的75%
可以说是对王权那个坑双方的技能的一个强化吧,减少自身的不利因素,但3/4的技能威力还是有点勉强
如果能像口袋的根*特*自身无视**就好了
2.每回合回血,一般回血续航都是和属*绑定,碰到封属*持续作战能力就大打折扣,而和**绑定后,只要**(特*宝石技能皆可)对手就无法消除这个伪回合,**一般2-3回合,每回合1/3配合自身的高体力和高防,虽然回合少了点,但站场基本不成问题
5、【技能分析】
【帝尊天威】
属*** PP5 4回合免疫异常状态;3回合内若对手使用属*技能则50%概率**;3回合内受到的伤害减少100点
进化前的免控,基本是和一年前的一个水准,基本无视,100点减伤在盾流的身上效果会有点客观,但是王权可以替代了
【狂怒火尊】
属*** PP5 3回合,每回合恢复150HP;3回合内,若受到**则对手**;使自身**+2、速度+1
进化前的强化续航外加被动**,强化的部分效果勉强和以前的热血类似,而回血3回合总计450
对于没有多少稳定续航的火王来说还算凑合,必定**的被动也是不错的,可以考虑带
【不灭红莲】
火系特攻 140 PP5解除自身能力下降
特攻差评,**的作用是解弱,还不是必中。可以考虑带
【神火帝焱星】
火系物攻 150 PP5若对手**,则对对方造成伤害的40%恢复自身体力;后出手时**+1
进化前的150大招,**状态下可以吸伤害的四成血,还算不错的效果,而后出手**+1可以稳定的对低速流产生增益的效果,美中不足的是没必中。选带
【焱皇烈焰】
火系物攻 85 PP20先制+3;将自身能力下降反馈给对手;使用时若有一方处于**状态,则必定致命一击
很不错的先手,先3看来基本是大R标配,而双方有一方**是必定暴击可以稳定提升伤害,及时是自身**。暴击的威力翻倍+特*加成能打出1.5倍的伤害。
而反馈弱化则可以把自身的弱化送给对手,对某些喜欢弱化的对手可以让其自食其果
【王权傲世】
属*** PP5先制+3;使敌我同时**3回合;2回合内对手造成的伤害降低50%
首先,先3就可以很稳定的快过各种无先至的免异常(当然包括天邪和麒麟先至+1的)稳定烧到对手一次
而2回合减伤50%则是再次砍掉对手的伤害,总和下来对手在2回合内基本只有1/4的伤害,就算对手四倍克制也曰不死你,如果配合免控再烧,则可以稳定得只烧对手
**的缺点是这招是属*技能,被封了就比较麻烦(话说现在大R都有技能型的属*技能,改成0威力的特攻像天邪的控场一样不挺好的吗)
【炽焰三昧】
属*** PP5 5回合免疫异常状态;5回合内对手恢复体力时恢复效果减半;消除对手的回合类效果;下回合自身必定致命一击
核心技能,5回合免控自然是好评
而还有减半对手的恢复效果是比较新的**,现在的恢复效果大多是XX回合恢复1/3or1/4,平均体力都有550+,一开续航就很难打死。而这个效果直接把很强大的恢复技能变得鶸(ruò)也就100+的回复量。消回合
消回合的重要*,自然不必多说,大部分引爆续航被一消直接就没了,再加上现在都喜欢先出手免控,后手消回合再来个暴击**不要太酸*
【神炎狂威】
属*** PP5全属*+1,对手**时强化效果翻倍;3回合内每回合恢复自身已损失HP的50%
全属*强化不错,多出来个特攻可有可无
**是效果翻倍,直接全属*+2,本身配合王权的先手**再强化,可以超快速强化成型
恢复自身损失体力的50%……我记得*早是在赛2里见过类似的技能:魔尊左使的“原始魔攻”。这个效果不是很好,因为这招始终是一个不稳定,低血的情况下可能能会上200~300左右的伤害,而只有一半hp时,顶多1/4.。比较看脸和对手进攻能力的恢复。可以考虑和旧强化选其一
【王·帝君审判】
火系物攻 150 PP5若对手处于**状态,则每回合造成伤害的50%恢复自身体力;若对手处于**状态,则每次使用自身**+2
一看就是后续十几个精灵王都是差不多名字的150技能。
**状态下伤害的五成恢复,恢复的效果不错,比原来的150高10%
而**下每次**+2.,这个就比较dio了。一次+2.两次+4,直接王权第二次就可以无视**的负面效果
缺点就是太依赖**,对面一旦免控就成了无**技能
【王·焚天君焱】
火系物攻 160 5必中;消除对手能力提升,消除成功则2回合内对手每回合命中-2;**时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通)
必中好评,可以无视减命中
消强朴实而且很有效,不像先手消强威力比较捉急。而消除成功后对手两回合-2命中,一共-4还是分开的。-2命中下大部分非必中技能就很看脸,-4直接让对面曰doge了(欧洲人无视)(而且现在有bug,不管对手有没有强化都能弱化对手)
无视属*微弱,你™确定这不是隔壁约瑟的远古,圣灵和精灵王系。也就是说只要克制倍数<1时都强行改为1倍伤害,可以无视属*造成对手伤害是不错(估计也是以后的精灵王标配**)
6、【配招和特*】
【配招】
1.第五+炽焰三昧+王权傲世+焱皇烈焰+狂怒火尊
偏向回血型的配招,王权的**配合特*回血,旧强化的放肆回血加上稳高防高体力,偏向持久的类型
2.第五+炽焰三昧+王权傲世+焱皇烈焰+神炎狂威
标准型配招,先至烧人+减伤,免控引爆,翻倍强化都是进化后比较实在的配招
3.第五+炽焰三昧+王权傲世+焱皇烈焰+王·帝君审判
*吃**异常的配招,放弃强化,选择150的不断**强化
4.第五+炽焰三昧+狂怒火尊+焱皇烈焰+王·帝君审判
被动**的玩法,放肆回血比较稳定,消掉回合对手一**就可以用150放肆输出
5.第五+炽焰三昧+王权傲世+狂怒火尊/神炎狂威+技能石
说实话,第五本身的**可以基本不用技能石,但还是有些丧心病狂的输出狂魔想用石头打打克制
而推荐的话圣灵石是不错的选择,克制免比较广
光石打打常见的暗影不错比如恶灵或是神哈
还有就是喜闻乐见的机械石专曰瑞儿子和远古一系列
总的来说团长*怕的还是封属*和免控这两个对技能影响较大的状态
【特*】
1.坚硬
减伤的效果很朴实也很有效,不用看脸,增强耐久对于对攻有好处,而且本身缺乏稳定回血对这货的耐久有更高要求
2.强袭/炎火
强化进攻,配合引爆爆攻,可以打出不错的伤害
3.回避
比较看脸的特*了,而且现在必中技能一大把,回避的效果大不如前
7、【属*分析】
【火】
火系可以说是*老牌也是*亲儿子的属*之一,自古多少挂壁出火系,可现在火系似乎有点阿卡林的趋势
首先是克制面
冰草机械
怎么说呢,冰系整一阿卡林我觉得吧直接无视好了
而草就神始祖和蒙娜丽莎两只撑着,一只是规则站强者,一只PVE狂魔。都属于见到比较少的机械还算混的不错,本身克制大R邪灵,还有狗王系列的格斗,基本属于满地走的系列,而上次小勇和这次狂勇更是把机械推上了巅峰,对这个系别的克制可以说是火系*好的部分对于NvN团队联防有很好的作用。而这次大电影的机械邪灵虽然丑但是估计会引发一次新的改变
被克制面
自然圣灵地面水
自然这个新兴系别总体实力都不弱,超广的克制面,强力的技能和相对简单的入手难度使其成为微氪和吴克队的常客。是比较麻烦的对手
圣灵尼玛除了双属*的灵王剩下三个直接PVE战将,PVP也是属于阿卡林状态。而灵王本身的狗王特色对其也是有很强的打击力,强力的特*简单粗暴的技能可以说是非常棘手
地面半个阿卡林属*,出的比较慢,虽然出的大部分实力还不错(震天后羿机甲卡),但是还是比较少见(主要是巅峰十害那一拨子实在太**了,土**后羿等的光辉被掩盖了)
水初始三属*之一,老牌强力属*,本身时常有新兴强力成员加入,再加上神鱼龙王一类不老**,真的是火系*大的威胁
8、【刷法】
又到了用exl文档上理想化数据的时间了,咱们这些非洲穷人还是老老实实刷比赛刻印吧
这是吾辈喜闻乐见传统的万金油配置(特*不要吐槽了没钱和*洗)
【一.万金油型】
开朗的这种可以很传统的开局免控次回合**,不过考虑到现在*速的不如以前多,还是卡一下速度线比较好,速度线这个主要看各位比较针对什么样的怪了
而固执的可以后手断回合,然后下回合先至**或者直接第五暴击来一发(让你玩出天邪引爆的感觉)
【二.*限爆攻】
专门堆**通过引爆来获得高伤害的类型,就是速度慢了点,注意*好超过瑞儿子比较好
后手断回合引爆后先手**配合150不断强化也算不错的方法
同时也可以考虑勇敢*格把速度再降一点,虽然慢过邪冥有点难了,不过也是可以尝试的范围
【三.盾攻型】
本身不错的双防和体力配合王权的**减伤可以尝试盾型的玩法
和纯爆攻型相似的也是低速,不过因为**伤害略低于爆攻形,但高双防带来的高耐久可以提升相当不错的生存能力
总结:个人感觉因为免控的引爆只有一回合,而且附带了消回合,所以感觉偏低速点的类型稍微好用一点
10.【定位】
从看完上面的各种刷法和分析,终于进入对战定位环节了
爆速形和速度攻体型都有一定速度上的优势,比同类型先3先出手**对手亦或者是首回合免控,然后断回合引爆,强化或者直接丢第五碾过去,这样的用**和以前的天邪类似,通过高速高攻强攻对手,但也有缺点就是单回合引爆效果不如天邪的二回合引爆杀伤力强,不过针对本周兰斯洛特的必定弹暴击的专属特*,一回合引爆实际上会有**的小优势而本身第五技能的消强和持续弱化使得就算没有干掉对面也能使对手在无必中的情况下需要看脸**命中,如果没有必中解弱很可能就需要切换,而这样又会为自己争取到一回合时机,而这一回合时机就可以做很多事。
而相对的攻体和攻速型的优势就是强行抗招,这几句需要更多的先读和考虑。得卡时机卡到对手免控过去前一回合切换上场后,若对手真好免控则直接断回合,如果单纯或开打,那就王权**,**后对手根本打不动我们尤其是刷了防的盾型,配合第五的消强和特*的回血快速反杀,打断对手的推队节奏
如果是消完强就跑路不断得利用先制**和第五必中消强弱化游击则是非常恶心人的(打完就跑真™*,高速高耐久先至**就是怎么自信)先手的反馈弱化及时遇到弱化狂也可快速消除弱化同时让对手弱化降低作战能力
高分局里对手可不会像小**一样强化或控场平A到便当再换人重复(虽然这样也打不到高分的匹配区),适当的先读和切换后如果读准了切换上游记一个断回合然后**后快速换人一套连招A过去的神先读可是比控场还是让人心塞,而一旦读准了回合,**打乱了对手的推队进程,心急火燎的读时间切换很容易早就差错,而这时配合巅峰十害的鬼畜技能进行落井下石的打击可是非常愉♂悦的
以个人的理解来说,团战里艾恩斯相比天邪邪冥霸屏咤瑞儿子等无脑平A流,更偏向辅助进攻的类型,但介于对战系统的限制,无法向隔壁赛2一样各种增益状态和魂印一样愉♂悦得**辅助,但是也属于比较适合游击而非无脑平A或无脑控的简单粗暴
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