炉石改动 炉石**削弱公告
一、炉石传说22.2版本对决模式改动一览
炉石传说目前已经更新22.2版本,新版本对决模式部分卡牌进行了平衡*调整,下面一起来看看炉石传说22.2版本对决模式改动一览
综合更新
当前的对决模式赛季将于1月26日结束,等级将会重置,新的赛季也将开启。
对决模式成就也将更新为英雄专属,而非职业专属。更新了众多游戏内文本,使其对应英雄名称而非职业。
为支持新英雄,加入了全新的牌池。
新英雄
奥特兰克之争依旧热火朝天,范达尔·雷矛和德雷克塔尔都加入了对决模式!他们是《炉石传说》首次推出的中立英雄,而特殊宝藏可以让他们与阵营中的一个职业结成同盟。如果他们与本阵营的一个职业结盟,在构筑和挑战期间,他们的身份就会从中立更改为该职业。两个英雄都拥有一个签名版宝藏,能够在挑战中保留中立身份,同时*采本阵营其他职业所长!
德雷克塔尔拥有3个全新的英雄技能,你可以在游戏过程中逐步解锁:
大将之怒[2点法力值消耗]
对所有随从造成1点伤害。荣誉消灭:在本回合中获得+1**力。
驾驭元素[1点法力值消耗]
抽一张法术牌,其法力值消耗减少(1)点。
解锁条件:使用40张消耗3点或以上法力值的法术牌。
战斗指令[2点法力值消耗]
抽一张法力值消耗小于或等于(3)点的中立随从牌。在本回合中,其法力值消耗为(0)点。
解锁条件:使用60张消耗3点或以下法力值的中立随从牌。
德雷克塔尔还拥有6个全新的签名版宝藏,你可以在游戏过程中逐步解锁:
展现勇气
消耗6点法力值的法术。发现一把武器并装备,然后消灭所有随从。结盟:战士。
元素之乱
消耗6点法力值的法术。唤起全部四种元素的力量!结盟:萨满祭司。
解锁条件:使用20张战吼随从牌。
巫妖的契约
消耗4点法力值的法术。将五张邪能裂隙洗入你的牌库。抽三张牌。结盟:术士。
邪能裂隙[消耗3点法力值的法术]抽到时施放,召唤一个3/3的恐惧小鬼。
解锁条件:使用25张火焰法术牌。
魔导师的狂放
消耗1点法力值的法术。直到你的回合结束,在你施放一个法术后,抽一张法术牌。结盟:法师。
解锁条件:使用50张冰霜法术牌。
心之禀赋
消耗5点法力值的法术。获得4个空的法力水晶。结盟:德鲁伊。
解锁条件:使用25张荣誉消灭牌。
为了部落
消耗1点法力值的法术。对战开始时:抽到这张牌。将15张可以发现部落法术牌的可**法术牌洗入你的牌库。
部落的力量[消耗0点法力值的法术]可**。发现一张部落法术牌。(德鲁伊,法师,萨满祭司,术士和战士)
解锁条件:使用200张狮鹫年的中立随从牌。
范达尔·雷矛拥有3个全新的英雄技能,你可以在游戏过程中逐步解锁:
晋升![1点法力值消耗]
使一个随从获得+1/+1和突袭、剧*、嘲讽、风怒、圣盾或潜行中的一项。
派出斥候[2点法力值消耗]
召唤一个2/2的军情七处斥候。
军情七处斥候:[1点法力值消耗,2/2的随从]亡语:随机将一张(你对手职业的)卡牌置入你的手牌。
解锁条件:使用40张亡语随从牌。
战斗策略[2点法力值消耗]
使你手牌中法力值消耗大于或等于(4)点的中立随从牌的法力值消耗减少(2)点。
解锁条件:使用60张消耗4点或以上法力值的中立随从牌。
范达尔·雷矛还拥有6个全新的签名版宝藏,你可以在游戏过程中逐步解锁:
圣光铸造
消耗6点法力值的法术。使你手牌中的所有随从牌获得+3/+3和圣盾。结盟:圣骑士。
**大师的计策
消耗7点法力值的法术。召唤你手牌中每个随从的复制并使其获得潜行。结盟:潜行者。
解锁条件:使用20张可**卡牌!
追猎者的补给
消耗3点法力值的法术。将每种强化后的奥秘牌洗入你的牌库。结盟:猎人。
解锁条件:使用25张奥秘牌。
突破伏击
消耗6点法力值的法术。召唤你手牌中*左边和*右边的随从,并使其随机**敌方随从。结盟:恶魔猎手。
解锁条件:用你的英雄**30次。
虔诚祝福
消耗4点法力值的法术。将每个在本局对战中死亡的友方亡语随从的一张复制置入你的手牌。结盟:牧师。
解锁条件:使用50张亡语牌。
为了联盟!
消耗1点法力值的法术。对战开始时:抽到这张牌。将15张可以发现联盟法术牌的可**法术牌洗入你的牌库。
团结一致[消耗0点法力值的法术]可**。发现一张联盟法术牌。(恶魔猎手,圣骑士,猎人,牧师和潜行者)。
解锁条件:使用200张狮鹫年的中立随从牌。
英雄改动
迪亚波罗
从英雄池中移除。
开发者评论:迪亚波罗在对决模式中惨败,但大魔神怎会轻易倒下?!迪亚波罗终将回归,这不过是个时间问题,也许还会带来几招新花样
激斗(战士英雄技能)
旧:[0点法力值消耗]→新:[1点法力值消耗]
新被动宝藏
相位变换之环——1号池
在你使用一张传说随从牌后,随机将一张传说随从牌置入你的手牌。
初阶暗影施放——1号池
每回合中,在你使用**张随从牌后,将它的一张1/1的复制置入你的手牌,其法力值消耗为(1)点。
不稳定的魔法——2号池
在你施放一个奥术法术后,随机将一个敌方随从变形成为1/1的绵羊。
守卫之光——2号池
在你施放一个神圣法术后,召唤一个属*值等同于其法力值消耗的远古守卫。
肯瑞托之火——2号池
每回合中,在你施放**个火焰法术后,将一张火球术置入你的手牌。
腐朽癫狂——2号池
在你的回合中,每当一个中立随从死亡,便获得一个仅限本回合可用的法力水晶。
巨龙梦境——2号池
在你召唤一条龙后,将一张梦境之门洗入你的牌库。当抽到梦境之门时,召唤一条龙。
复原之环——2号池
在你施放一个法术后,复原你的英雄技能。
加重装甲——2号池
对战开始时,将你的生命值变为10点。你每次只会受到1点伤害。
逐日者王冠——*为稀有2号池
在每回合中,你每施放三个法术,第三个法术的法力值消耗为(1)点。
宝藏池改动
塑造火焰、无恒*剂、飞蝗来袭和风暴导流已从各自的宝藏池中移除。
一袋钱币从宝藏1号池移入2号池。
简便葬礼从宝藏2号池移入*为稀有2号池。
简便葬礼从猎人(斯雷特教授)宝藏池中移除。
引火护肩从宝藏2号池移入*为稀有2号池。
引火护肩从牧师(裂心者伊露希亚)和战士(血骨傀儡)宝藏池中移除。
宝藏平衡*调整
王室巨剑
旧:[5点法力值消耗]6点**力→新:[6点法力值消耗]5点**力
暗言术:虚
旧:[3点法力值消耗]→新:[4点法力值消耗]
图腾负载专家
旧:[3点法力值消耗]→新:[4点法力值消耗]
加速之刃
旧:[4点法力值消耗]→新:[5点法力值消耗]
逐亡者
旧:[2点法力值消耗]→新:[4点法力值消耗]
龙骨仪式
旧:被动:在你使用一张龙牌后,使其获得“亡语:进入休眠状态,三回合后复活。”→新:被动:在你使用一张龙牌后,使其获得“亡语:进入休眠状态,两回合后复活。”
二、《炉石传说》18.2版本卡牌改动调整一览
炉石传说在**的18.2版本中对一些卡牌进行了调整,这也是为了解决目前部分卡牌过于IMBA的情况,本次的调整也是很多玩家关心的地方。那么炉石传说18.2版本进行了哪些改动呢?还不知道的小伙伴快来一起看看《炉石传说》18.2版本卡牌改动调整一览的相关内容吧。
18.2新增英雄介绍:点击查看
《炉石传说》18.2版本卡牌改动调整一览
秘密通道
旧:将你的手牌替换为你牌库中的5张牌。下回合换回。→新:将你的手牌替换为你牌库中的4张牌。下回合换回。
秘教侍僧
旧:2点**力,6点生命值→新:2点**力,4点生命值
图腾巨怪
旧:4点**力,5点生命值。过载:(2)→新:5点**力,5点生命值。过载:(1)
高阶女巫维洛
旧:[消耗9点法力值]7点**力,7点生命值→新:[[/b]消耗8点法力值]5点**力,5点生命值
黑眼
旧:[消耗3点法力值]3点**力,4点生命值。在你的英雄受到伤害后,复原两个法力水晶。→新:[[/b]消耗2点法力值]2点**力,3点生命值。在你的英雄受到伤害后,复原一个法力水晶。
18.2版本上线之后,玩家将可以在两周的时间内分解秘密通道、秘教侍僧和黑眼并获得全额奥术之尘。
三、《炉石传说》奖励路线调整内容一览
炉石传说奖励路线第二波调整了什么?《炉石传说》游戏中奖励路线再次进行了调整,前50级所需的经验值减少了约20%,还有一些其他的改动,那么今天我就给大家介绍一下炉石传说奖励路线调整内容一览。
《炉石传说》奖励路线调整内容一览
一、更新内容
本次更新***增加奖励数量的一条改动就是把整条奖励路线前50级所需的经验值减少了约20%,以便玩家升级升得更快或更高。还有两个等级的金币奖励各多了50。
还有许多针对任务和奖励分布的改动,从而在一定程度上改善体验(不过这些改动倒并不实际增加奖励)。
这一轮调整将于下周上线,以及至少在明年年初时还会再有一轮。
当然,Ben也再次为初版奖励系统致歉,也再次强调了未来还会继续丰富这个新系统。
还预告了一周后会有5卡包+500金币的一大波登录奖励。
二、**公告
自从全新的进度系统发布以来,我们一直在倾听玩家的反馈,仔细地评估前几周的游戏数据,同时设计了多项更新,以便切实地解决玩家感受到的升级太慢、奖励太少或难度太高的问题。我们致力于纠正这些问题,我们的目的始终是提供更多的奖励,打造出优于原系统的游戏体验。但在许多关键领域,我们*初的这次尝试都没能达到目的,对此我们深感抱歉。
我们会在此介绍本月晚些时候推出的一系列改动,我们今后也会继续完善这个系统。在本次更新中,我们会调整或移除玩家们认为难度过高的任务,将完成50级奖励路线所需的经验值降低约20%,在路线中增添两处金币奖励,还会重新设计50级之后的奖励等级。我们还计划从12月16日起,为玩家们带来5包“疯狂的暗月马戏团”卡牌包与500金币的一次*登录奖励,玩家在1月19日之前皆可领取。
我们希望澄清的是,我们不会将全新的奖励与进度系统当作恒定不变的游戏元素,我们会持续迭代、完善这个系统。在未来,奖励路线还会获得更多增强。
以下是我们将在本月晚些时候进行的改动,以及明年年初改动讨论的简单介绍。
我们将调整多个每日和每周任务,使任务更容易完成
我们现在收到了海量的玩家反馈,也获得了前几周的每日与每周任务完成情况的数据,因此我们会进行许多改动,对任务进行整体优化。
我们会移除需要传说卡牌和参加竞技模式的每周任务。这些任务设置了必要的投入条件,比我们预想中要难得多。坦白地说,这些任务的设计就是个错误。我们从一开始就不应该保留它们。此次更新之后,它们将从任务池中移除。请注意,如果更新后它们依然保留在你的任务栏中,它们不会被自动移除,但你可以将它们更换为不同的任务。
我们会将每周任务“在排名对战模式中赢得7场对战”改为“在排名对战模式中赢得5场对战”。这个每周任务会固定出现,但它需要玩家投入许多努力才能完成。更改胜场要求能确保更多的玩家能完成这个每周任务,在奖励方面不落人后。
乱斗模式和酒馆战棋会计入任务进度。乱斗模式和酒馆战棋会计入所有本应计入的每日或每周任务进度。这能让玩家更灵活地选择完成任务的方式,让奖励与之前获取金币的效率保持基本一致。例如,现在你可以在乱斗模式中完成“使用牧师、潜行者或术士完成三场对战”等任务。在酒馆战棋中使用**牌也能完成要求你使用**牌的任务。
我们会对特定任务做出微调。有些任务的实际效果和我们的设计初衷不符,或是难度比我们预期得更高。例如,任务“使用50张腐蚀牌”出现了问题,导致玩家难以完成该任务。现在已腐蚀牌会正确地计入该任务的进度了。我们还会将任务要求降低至30张腐蚀牌。这些改动会帮助玩家更轻松地完成任务。
所有800经验值的每日任务改为900经验值。我们想让任务奖励更有奖励的感觉,因此提高了每日任务奖励的经验值,这样获得下一个奖励的速度就更快了。我们希望让每个任务的奖励都对得起你付出的时间,我们也会继续做出必要的改动。
我们将降低升至奖励路线特定等级所需的经验值。
我们收到了大家的反馈:奖励路线中的较高等级所需的经验值太多了。在计算我们预期的奖励节奏时,我们*初还计入了活动奖励经验值。但在重新考虑过后,我们认为奖励路线应该是**的,不应依靠活动的额外经验值。这样在整个扩展包期间,奖励才更容易预估,也更稳定。我们依然会举行游戏内活动,但它们会沿用过去已有的方式提供活动奖励,而不是提供奖励路线的额外经验值。
我们会将当前奖励路线的经验值要求降低总计37000经验值(约20%),使玩家可以更轻松地升至中期与后期的等级,同时弥补了活动的那部分经验值。此次改动之后,你会发现许多等级的经验值要求都已降低,升级的速度将会加快。这样我们可以确保奖励路线的升级体验大致稳定,不会有进度迟缓的升级期。每日与每周任务的改动也会支持玩家更快地升至相应的等级。
改动实装后,你当前获得的经验值将会保留。因此当你下次登录游戏时,根据你当前的总经验值,你也许会再升几级。请查看你的奖励路线,看看你能够领取哪些奖励。
我们将为奖励路线的特定等级增加更多金币奖励。
我们会为27级与30级的奖励增加50金币。这些等级原先的奖励令人不满,因此我们会做出简单的调整。我们在奖励路线上添加了更多金币,以解决关于金币获取过慢的反馈。
我们将调整奖励路线的额外等级,以提供更稳定的金币收入。
我们会重新设计完成1至50级后的额外奖励。玩家们在反馈**别指出,额外等级的奖励需要投入大量时间才能获取,两次奖励之间的游戏时间过长。改动后,**额外等级从150级上调至350级。我们也将经验值和奖励分散到了各个等级上。从51级开始,每次升级需要的经验值已经降低,并且升级会奖励50金币。此次改动后,你会更快地提升等级,不过每次升级获得的奖励会较少(因为原先的经验值和奖励分散到了新增的200级中)。这样,玩家无需投入过多的努力,就可以获取金币。我们会密切观察这一改动,确保能让玩家获得预期之中的更多金币。
三、未来展望
我们之前提到,这并不是《炉石传说》奖励与进度系统的*终改动。就和游戏中的所有内容及系统一样,我们的目标始终是发布新内容,关注反馈和数据,而后基于玩家做出正确的决策。我们知道这会是一个全新的复杂系统,需要我们反复改动和迭代。我们也致力于通过短期改动和长期观察,将它打造成《炉石传说》中乐趣与奖励并存的一个部分。但我们也希望在快速改动和妥善推进之间找到平衡点。之后,我们会用更多时间计划下一轮更新,以便在未来实施。
我们的想法包括微调1至50级的体验,让升级过程更令人满意。我们会继续调整系统。确定了未来的计划后,我们还会分享更多信息。拥有热情洋溢的玩家社区是我们的幸事,我们对此非常感激,也会一直倾听大家的建设*反馈。
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