武侠风云 武侠风云之魔尊断浪
一、武侠风云的游戏门派
注:《武侠风云》是webgame网页游戏,游戏门派系统可能会经常更新,具体信息以各运营网站的游戏内容为准。
《武侠风云》游戏**有:少林、武当、峨嵋、丐帮、明教、唐门、天山共7种门派。少林武功:*大精深,乃中原武术至尊本源。少林弟子善使长棍对敌,兼以刚阳内力护体,佛法修心,艰勤修身,正气堂堂。却不幸于战乱之世痛失百年宝刹,门下弟子游历江湖,解救苍生,誓要重塑百年圣誉。
门派特色:少林为外功门派,其中外功防御力的成长为各门派**,拥有**的外功防御力,以及不错的外功**力。少林可以主加根骨来获得*大的外功防御力,或膂力、定力、根骨、准确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了灵力之外,其它五项属*均对少林有配点的价值。
门派技能:技能名称技能效果学习等级少林入门式单体外功** 1韦陀炎阳式单体玄属*** 5因陀罗式降低会心增加命中,单体外功** 13降魔无定式单体玄属***,并降低目标外功防御力 17济慈铁衣群体增加外功防御力 21达摩拈花式单体玄属***,并降低目标躲闪 25千手朝宗式群体外功** 37疯魔归心式群体几率眩晕 45众生炎阳式单体外功**,几率迟缓 49达摩狮吼功群体几率失忆 57铁手钢骨被动技能,增加外功**力 9红莲心生被动技能,增加内力上限值 29铁佛钟罩被动技能,增加外功防御力 33罗刹归心式被动技能,增加玄属***力 41天地玄黄被动技能,增加玄属*防御力 53武当武功:以气脉悠长而著称,以纯阳功法为基,**内家武学,能以剑法施柔以刚、济刚于柔,甚可后发制人,开创武学先河。时逢乱世纷争,江湖血雨,门派虽遭*人迫害,门下弟子坚守侠义之本,屠魔卫道、匡扶乱世。
门派特色:武当为内功门派,其中内功**力的成长为各门派**,拥有**的内功**力,以及不错的内功防御力。武当可以主加灵力来获得*大的内功**力,或根骨、灵力、定力、准确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了膂力外,其它五项属*均对武当有配点的价值。
门派技能:技能名称技能效果学习等级武当入门式单体内功** 1雪中咏梅单体玄属*** 5一枝独秀单体内功** 13三千弱水单体内功**,并降低目标内功防御力 17同脉连气群体增加内功**力 21百花朝放群体玄属*** 25当头棒喝消耗生命值转化为单体内功** 29琼台晨露单体玄属***,几率盲目 37横断大江增加会心,单体玄属*** 45碧苍云泥单体玄属***,几率定身 49巫山飞雪单体内功** 57意游太虚被动技能,增加内功**力 9化气凝丹被动技能,增加内功防御力 33三花聚顶被动技能,增加玄属***力 41北斗青霜被动技能,增加玄属*防御力 53峨眉武功:以轻巧灵动为宗旨,以身形飘逸姿态优美而**,门下弟子善使峨眉刺,藏柔于刚,并气于锋,能于瞬间制敌。虽峨眉派于战乱中被付之一炬,然门下弟子广播侠义,于危世中救百姓水火,并图寻回失散的本门秘籍。
门派特色:峨眉为内功门派,其中外功防御力和内功防御力都比较高,并拥有较强的辅助技能,峨眉派可以在根骨、灵力、定力、准确、闪避五项属*中选择配点,配合技能和自身的定位来达到*理想的配点。
门派技能:技能名称技能效果学习等级蛾眉入门式单体内功** 1月下舞影单体寒属*** 5踏雪寻梅单体内功**,并降低目标会心 13君归**单体寒属***,并造成目标内力流失 17九转雨露群体回复生命值 21国色天香群体内功** 25成双成对群体增加会心 29形只影孤单体寒属***,并造成目标生命流失 37乌云笼罩群体降低内功**力和外功**力 45亭前问菊单体寒属***,几率失忆 49挡风遮雨群体增加内功防御力和外功防御力 57青灯藏空被动技能,增加内功**力 9天籁琴韵被动技能,增加内功防御力 33昙花一现被动技能,增加寒属***力 41小楼春雨被动技能,增加寒属*防御力 53丐帮武功:以奇、巧而字著称,门下武功代代相传,以拳掌为利器,奇招迭出,不拘一格,于嘻笑怒骂中制敌。丐帮武学,秘而不宣,却是江湖中的大派,虽于战火中失散各方,但丐帮弟子一贯隐忍低调遥相呼应救国助民首当其冲。
门派特色:丐帮为外功门派,其中外功**力的成长为各门派**,拥有**的外功**力,以及不错的外功防御力。丐帮可以主加膂力来获得*大的外功**力,或膂力、定力、根骨、准确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了灵力之外,其它五项属*均对丐帮有配点的价值。
门派技能:技能名称技能效果学习等级丐帮入门式单体外功** 1神龙摆尾单体阳属*** 5我本癫狂单体外功** 13辣手仁心单体外攻,并降低目标外功防御力 17利涉大川群体增加外功**力 21横扫恶狗群体阳属*** 25酒中乾坤消耗生命值转化为单体外功** 29醉酣淋漓单体阳属***,几率失忆 37亢龙有悔增加会心,单体阳属*** 45见龙在田单体阳属***,几率眩晕 49龙战于野群体外功** 57潜龙勿用被动技能,增加外功**力 9百家铁衣被动技能,增加外功防御力 33损则有孚被动技能,增加阳属***力 41近朱者赤被动技能,增加阳属*防御力 53明教武功:传自西域波斯一系,奇幻诡秘,自成大家。门下弟子擅使刀法,身法诡异,招式奇特,久战难败,原是武林中独霸一方的势力,惜于战乱中毁于一旦。教中弟子四散,以寻回教中失去的秘籍而行走江湖。原本卓然不群的明教门人也从此闯*武林。
门派特色:明教为内功门派,其中内功防御力的成长为各门派**,拥有**的内功防御力,以及不错的内功**力。明教可以主加定力来获得*大的内功防御力,或根骨、灵力、定力、准确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了膂力外,其它五项属*均对明教有配点的价值。
门派技能:技能名称技能效果学习等级明教入门式单体内功** 1怒炎罡风单体阳属*** 5七步氤氲降低会心增加命中,单体内功** 13七伤俱破单体阳属***,并降低目标内功防御力 17固步自封群体增加内功防御力 21井中掬月单体阳属***,并降低目标命中 25蝠影血雨群体内功** 37紫气东来群体几率盲目 45烈日乾坤单体阳属***,几率郁气 49天鹰雷鸣群体几率定身 57圣火熊熊被动技能,增加内功**力 9九曲宛转被动技能,增加生命值上限 29临渊如岳被动技能,增加内功防御力 33少阳聚气被动技能,增加阳属***力 41五行护体被动技能,增加阳属*防御力 53唐门武功:名震天下,擅使暗器,能于无形无影克敌制胜。唐门弟子行走江湖,仗义疏财,锄强扶弱,是名望*高的门派。战乱袭来,唐门弟子失散各方,但意志坚忍,誓要以牙还牙,寻敌**,从此不再孤守一方。
门派特色:唐门为外功门派,其中命中及会心一击的成长为各门派**,拥有**的命中及会心一击。唐门可以主加准确来获得高命中及*大的会心一击,或膂力、定力、根骨、准确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了灵力之外,其它五项属*均对唐门有配点的价值。
门派技能:技能名称技能效果学习等级唐门入门式单体外功** 1见血封喉单体*属*** 5含沙射影单体外功**,并降低目标闪避 13血流如注单体*属***,并造成目标生命流失 17凝目会神群体增加命中 21百步穿杨提高命中,单体外功** 25*仙之怒提高会心,单体*属***,几率郁气 29以一击十群体外功** 37如蛊附骨目标群体降低外功防御力 45*肠寸断单体*属***,几率定身 49病入膏肓群体几率迟缓 57流星赶月被动技能,增加外功**力 9月明星晴被动技能,增加外功防御力 33鹤红一如被动技能,增加*属***力 41花好月圆被动技能,增加*属*防御力 53天山武功:名气冲天,虽处*远之地,然门下弟子技艺精绝,尤以长枪之术**,招式行云流水,**敌之弱点。战乱波及至西域,天山未能幸免,门下弟子卧薪尝胆,誓要重振天山雄威,以无上枪术平天下之势。
门派特色:天山为内功门派,其中闪避的成长为各门派**,拥有**的闪避。天山可以主加身法来获得**的闪避,或根骨、灵力、定力、准确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了膂力外,其它五项属*均对天山有配点的价值。
门派技能:技能名称技能效果学习等级天山入门式单体内功** 1*手尊前单体*属*** 5凌云玄玉单体内功**,并降低目标命中 13朝阳丹凤单体*属***,并造成目标内力流失 17迷踪鬼步群体增加闪避 21穿云破月提高会心,单体内功** 25绝顶凌风单体*属***,几率迟缓 29阳关三叠群体内功** 37深谷清音群体降低内功防御力 45欲罢不能单体*属***,几率眩晕 49三阳开泰群体几率郁气 57风*梅花被动技能,增加内功**力 9天山青莲被动技能,增加内功防御力 33聚丹化*被动技能,增加*属***力 41银笛玉箫被动技能,增加*属*防御力 53
二、武侠风云还能玩吗
不能。《武侠风云》是一款角色扮演网页游戏,由昆仑万维科技有限公司开发并运营,这款游戏已经于2018年停止运营,服务器关闭,所以玩家无法再登录游戏并继续游戏,在游戏关服之后**网站也停止运营,玩家无法访问和了解更多关于游戏的详情。
三、武侠风云的游戏系统
注:《武侠风云》是webgame网页游戏,游戏可能会经常更新,具体信息以各运营网站的游戏内容为准。
《武侠风云》的主要特色系统有:修炼系统、武魂系统、奇遇系统、经脉系统、竞技场系统。 1.竞技场简介
每位侠客都有一个辈分,从低到高是“飞、雪、连、天、射、白、鹿、笑、书、神、侠、倚、碧、鸳”。不同辈分的侠客可以进入不同的竞技场,比如飞字辈的侠客,就只能在飞字辈竞技场中,只有不断的提高自己的辈分,才可以参加到更高的竞技场中。每个竞技场中,除辈分排名前十的玩家可以挑战低于自身排名10名的玩家外,其他玩家只能够去主动挑战比自己排名高1~10位的其他玩家,挑战无等级限制。如果挑战比自己高名次的玩家成功,则占据目标玩家当前的排名位置,而目标玩家则跌落到原挑战玩家的位置。如果挑战失败,则双方排名不发生任何变化。如果双方战平,则名次也不会发生变化。每挑战一次消耗日常挑战次数1次。
如A玩家排名90名,去挑战85名的B玩家,挑战成功后,则A玩家的排名为85名,而B玩家则排名掉至90名。
每天零时系统自动记录排名前100名的玩家,并且奖励额外的荣誉值。
竞技场中有专门的荣誉值商店,在竞技场的战斗中攒下的荣誉值点数,可以用来购买商店里的高级装备、商城道具,这样一来,即使是免费游戏玩家,也可以通过自己的努力获得高级装备和收费道具。
1.角色能够根据自身的“江湖辈分”参与到不同辈分的竞技场中。江湖辈分通过江湖声望值提升,江湖声望值可以通过江湖每日任务获得。
2.每个竞技场中,玩家只能够去主动挑战比自己排名高1~10位的其他玩家,同时也只能够挑战比自己低10个等级的玩家。
3.玩家每天可免费挑战5次,超出5次后挑战每次付费5元宝(附费挑战次数*多20次)。
4.挑战成功可以获得大量荣誉奖励,挑战失败只能获得少量荣誉
5.龙凰王城-城门-NPC竞技场管理员处可以进去竞技场。
6.竞技场排名为前10名的玩家,可以向下打比自己低十名的玩家。
7.竞技场奖励调整:在不同层次的竞技场内,向排名20名玩家发放排名荣誉点,竞技场层次越高,获得的荣誉点越多。排名20名以外选手无荣誉奖励。
2.荣誉点
1.每天在竞技场内发动一次挑战,每次获得1点荣誉值。
2.在不同江湖辈分的竞技场内,每天系统在0点时,向排名前20名玩家发放排名荣誉点,竞技场等级越高,获得的荣誉点越多。
3.每天各辈分竞技场的排名**将会有额外的奖励。
4.竞技场荣誉可以在荣誉商店购买装备及其他功能类道具。任督二脉系统是用来增强玩家自身能力的一个系统,玩家可以通过这个系统设定的步骤打通任督二脉,从而提高角色属*和增加潜能点数。
任督二脉包含任脉和督脉,各包含8个*位,即任督二脉其实是指16个*位。打通任督二脉是指将任脉和督脉的16个*位同时打通至一定等级。
每打通一个*位都会得到属*的提升。
16个*位全部打通一次,任督二脉提高一层,将会得到额外可分配的潜力点。任督二脉层次名称所有*位打通次数需求奖励(合计) 1混沌初开 1潜力点+15 2潜移默化 2潜力点+30 3初入周天 3潜力点+45 4小周天 4潜力点+60 5大周天 5潜力点+75 6混元无* 6潜力点+90 7天地合璧 7潜力点+105 8天人合一 8潜力点+120奇遇系统是模拟武侠**中,主角遇到的各种不可思议的事,并从中获益的过程。它与角色的职业、等级没有关系,只与玩家的运气相关,是一个随机化的系统,玩家不能去控制它。它的随机出现,能够给游戏过程带来不定*。
奇遇的触发,是玩家进行场景间的切换时,随机产生的,在世界地图上发生。武魂**方法为:
点击进入人物属*对话框就可以看到武魂这一栏,点击**武魂即可对武魂系统进行**。
武魂境界升级:境界名称等级限制属*提升出元境 1外内攻+1%,地图移动时间-10%造化境 1外内攻+2%,地图移动时间-15%玄妙境 1外内攻+3%,地图移动时间-20%解脱境 1外内攻+4%,地图移动时间-25%无为境 1外内攻+5%,地图移动时间-30%神话境 20外内攻+6%,地图移动时间-35%无上无念境 30外内攻+7%,地图移动时间-40%天人合一境 40外内攻+8%,地图移动时间-50%至尊无上境 50外内攻+9%,地图移动时间-60%一念通天境 60外内攻+10%,地图移动时间-70%空前绝后境 70外内攻+11%,地图移动时间-80%泰山北斗境 80外内攻+12%,地图移动时间-90%如何修炼:
自活动时间开始,15级以上玩家进入修炼地图,使用修修炼能将进入修炼状态,每9秒的修炼会扣除1个杀怪数,每天可以通过修炼获得2500个怪物对应经验(手动杀怪会减少修炼杀怪数量)。
修炼时玩家无法进行其他游戏行为(可以**),不能离开游戏(包括断线),离开游戏将自动停止修炼。再次进入游戏后可以继续进行修炼。修炼不会获得任何道具,获得经验相当于玩家自身对应等级怪物的经验。
修炼地点:
云起村——铁枪庙、龙皇王城——紫禁之巅、王城边境——皇家围场、扬州——西子湖畔、天涯海角——天涯海角
停止修炼:
修炼中玩家也可以主动停止修炼。2500个怪物的修炼时间结束后,系统也会自动停止修炼。修炼停止后,可以获得修炼经验。
更多修炼经验:
修炼经验提取时可以获得收益加成,1.5倍加成每15分钟仅需要1元宝(0.1元),每天仅需要25元宝(2.5元)。2倍加成每15分钟需要4元宝,每天需要100元宝。江湖世界从此进入帮会争霸的全新时代!紧张刺激的群侠对战,大本营的攻防乱战、点燃火炮伺机进攻的火爆玩法让帮会大战变幻莫测!究竟哪家帮会能够在群侠并起的时代强势崛起称霸江湖?究竟江湖世界将会几分天下?又将上演怎样的分分合合?让我们在这风生水起的帮战中寻找答案!
1.战场活动报名NPC:王城边境—战场管理员,也可以直接在世界地图战场查询里报名。
2.每周一、周三9:00-16:00帮主或副帮主可到NPC处报名参加战场活动。
3.战斗攻防双方由系统自动配对完成。每天11:10系统公布各帮会的对战表,生成等待战场,并且发一封信给已报名参赛的各个帮会成员,告之对手的帮会名称和比赛开始的时间。
4.系统配对规则:根据帮会积分排名进行顺序配对,若积分相同则按帮会ID进行配对,。**次帮会战场配对使用随机原则。其中排名低的一方为守方,排名高的一方为攻方。
5.若报名的帮会为单数时,有一个帮会轮空,轮空帮会无法参加比赛,并且发一封信给该帮**有成员,告之未获得参赛资格。
6.每天20:00玩家即可进入战场,直至活动结束,战场入口将关闭。
7.战场列表显示所有报名参战并成功配对的帮会,其中符合自己进入条件的战场总会被排在**位。
8.战斗规则与据点战相同
9.每个未参赛过的帮会在系统配对成功后,均获得1000分原始积分,参与战场活动会扣除20%作为战场积分池。
10.每个参加比赛的玩家才可获得帮会荣誉。根据比赛输赢、成员在帮会的职位、以及帮会成员数,参战玩家可获得不同的荣誉奖励。奖励在战场结束时发放。
11.系统每周周日23:59:59自动触发一次帮会排行奖励,奖励排行**名的帮会。
12.每周排名**的帮会,其成员可在每周统计结束时自动获得“天下**帮”的称号
13.获得“天下**帮成员”称号,附加内外**+3%、附加内外防御力3%。玩家必须装备称号才发挥属*加成效果,称号过期自动消失,属*加成效果也随之消失。
装备称号方式:人物—角色社会属*—称号—点击下拉条选择装备称号
14.每日从所有帮会积分中扣除20%作为奖池积分,奖池积分每次比赛时生成,比赛结束发放。
15.比赛结束后,战场中胜利的帮会会获得“积分池中70%的总积分除以胜利的帮会数”的积分奖励。
16.比赛结束后,战场中失败的帮会会获得“积分池中30%的总积分除以失败的帮会数”的积分奖励。
17.每次比赛后,生成帮会排行榜,玩家可刷新排行榜查看**数据。
18.参加战场活动获得的帮会荣誉值可以购买帮会商店里的物品茫茫江湖,浪潮起伏,天下豪杰,一代辈出!敢问英雄,谁能登峰?《武侠风云》的江湖中,群侠涌动,人们在追寻着心中的侠义梦想,同时也在为着自家帮会的发展奋力,在向着武林至尊的荣耀前行。
一.NPC位置:
城战进入NPC:王城边境——通行关口——城战管理员
城战奖励查询NPC:王城边境——通行关口——城战管理员、龙凰王城——太和殿——温有道
城战奖励兑换NPC:龙凰王城——太和殿——温有方
二.宣战规则:
1.周日9:00至14:00 5级以上帮会的帮主如果等级在80级以上,可以持有“天下**令旗”在“王城边境—城战管理”处报名,帮会其他成员不可报名。报名后扣除“天下**令旗”。
2.报名规则以竞拍模式进行,100W起,并自动扣除“天下**令旗”,无占领帮会时,竞拍额**的帮会为防守方,竞拍额第二的为进攻方,只有一个帮会报名则NPC为防守方。有帮会占领时,占领帮会为防守方,竞拍额**的帮会为进攻方。
3.竞拍失败返还95%报名银两及“天下**令旗”,进攻成功返还****报名银两,进攻失败返还50%报名银两。
三.城战规则:
1.时间及胜负
周日20:00-21:00为规定的城战时间,20:00直至战斗结束均可以进入战场,20:15战斗开始。规定时间内如果进攻方成功击败“正阳宫”中“正阳大元帅”并且攻破王座建筑,则进攻方胜利,否则防守方胜利。战斗流程
双方成员各自出现在己方大本营中,且战斗过程中无法进入对方大本营,战斗在正门、左门、右门以及正阳宫中进行。每个场景有防守NPC一名及建筑物一座。进攻方击败各个场景的守将后才能进攻该场景建筑,击破建筑判定该场景攻破,攻破城门场景后,进攻方可以通过该场景进入“正阳宫”。
2.场景移动
三个城门之间无法直接移动,进攻方需通过“攻方大本营”或“正阳宫”(有城门被击破)移动至其他城门,防守方可以通过“守方大本营”或“正阳宫”移动至其他城门。
3.NPC攻防
点击战斗场景NPC,防守方一名玩家或队伍点击后自动进入NPC守护队列,守护队列*多4人。进攻方玩家点击后自动进行**,如果有防守玩家,自动与玩家进行战斗。NPC战斗后再次进入战斗时生命是前次战斗的剩余量,内力恢复至满状态
4.建筑攻防
战斗场景NPC战败后,自动开启场景建筑攻防,防守方一名玩家或队伍点击建筑后会进入守护状态或与对方进攻的玩家直接进入战斗。进攻方一名玩家或队伍点击建筑后会保持进攻状态或与对方守护的玩家直接进入战斗。建筑物处于被进攻状态时会以每5秒1此的频率持续耗损,不可恢复。
5.攻城道具
在帮会商店中可以购买“铜砖”和“铁砖”两种消耗型进攻建筑道具,持有物品玩家在进攻建筑时自动生效,附加2点/5点伤害,每次进攻消耗一个,队伍成员同时拥有效果叠加。
6.杀将道具
在帮会商店中可以购买“杀将锦囊”,消耗型进攻NPC道具,持有玩家在进攻NPC时自动生效,额外附加50%的伤害,每次与NPC战斗消耗一个,队伍成员同时拥有效果叠加。
四.奖励规则:
1.城战奖励
战斗胜利后系统会将奖励以邮件方式发放给所有胜利方参战玩家,
帮主奖励“王者玉佩”道具2个“大元帅”称号7天。
副帮主奖励“大将军玉佩”道具2个“大将军”称号7天。
长老奖励“大将军玉佩”道具1个“侍郎”称号7天。
普通成员奖励“胜利者锦囊”道具1个,护卫者称号7天。
所有奖励称号无特殊效果。“胜利者锦囊”可以直接使用,使用后随机获得40~101紫色装备1件
2.奖励兑换
持有8个“王者玉佩”可以兑换“帝王龙袍”时装,时装附带10等会心等宝石属*,但不可打孔镶嵌。
持有16个“王者玉佩”且占领王城状态下可以兑换“城主画像”道具,使用后角色头像出现在太和殿中。
持有8个“大将军玉佩”可以兑换“将军蟒袍”时装,时装附带8等会心等宝石属*,但不可打孔镶嵌。
持有4个“大将军玉佩”可以兑换“尚书蟒袍”时装,时装附带6等会心等宝石属*,但不可打孔镶嵌。大型跨服战--华山论剑
华山论剑将划分为多个不同等级段进行比赛,每个等级段都有门派单人赛和多人赛两大类,在各个门派单人赛脱颖而出的绝顶高手将参加华山之巅的巅峰赛。
本次华山论剑的各个比赛的胜出者将获得丰厚的实物奖品,机会难得,诚邀天下各大高手莅临华山之巅,一决高下。
1.华山论剑概述
A.华山论剑是跨服对战系统,报名后可以与其他服务器的高手进行比武交流。
B.比赛会根据对战表自动安排赛事,根据您手动更新的数据(不是实时数据)进行对战,战斗无需操作。
C.你可以与其他高手进行切磋,了解与对手的差距,然后强化装备,增强能力后,要更新数据到华山论剑,才能将你的实力真实体现。
2.华山论剑赛制
A.比赛分为“门派单人赛”、“混合门派多人赛”和“混合门派的巅峰单人赛”
B.比赛根据等级分为8个组,分别是“61-80”、“81-90”、“91-100”、“101-110”、“111-120”、“121-130”、“131-140”、“141-160”
C.单人赛七个门派八个等级组总共56个赛区,多人赛八个等级组总共8个赛区
D.单人门派赛分为:50场积分预赛、64进8的初赛、8强决赛
E.混合门派多人赛分为:50场积分预赛、64进8的初赛、8强决赛(多人赛没有后续的巅峰赛)
F.混合门派的巅峰单人赛分为:32进8的初赛、8强决赛。
G.巅峰赛不分门派,7个门派单人赛的前四名和投票决出的人气王将获得巅峰赛的比赛资格。
3.报名规则:
A.报名等级是60级以上
B.报名时间请留意**通知
C.可以同时报名单人赛和多人赛
D.混合门派多人赛以战队方式报名,每个战队*多为3名成员,创建战队后,需要邀请两名队友加入战队一同作战
E.为了维持大家能分入相应的比赛等级段,公平比赛。报名时,如果玩家当前可以升级,系统将要求玩家进行等级提升(手动提升等级,相见“宗师技”页),之后才能报名。(未开放160级的服务器的玩家到达141级,不在此限)
F.报名之后,等待审查通过后,比赛会根据对战表自动安排赛事
4.资格审核:
A.每个比赛组同时*多可以容纳2048人/战队参赛,当报名总数超出范围时将会进行资格审核,通过比较报名玩家/战队的“等级/战队中的**等级”,“报名时间”等进行筛选,系统将自动淘汰排名靠后的报名者。
B.每个比赛组*少需要64人/战队参赛,不足64人的比赛组将关闭。
C.系统将以邮件形式通知所有报名玩家。
D.单人赛在资格审查时会根据玩家报名等级,将玩家分入相应的等级段
E.多人赛在资格审查时会根据资格审查时战队中的**队员报名等级,将玩家分入相应的等级段
F.报名之后如果玩家等级提升,将不会影响玩家的等级段分组。
5.数据更新:
A.每个玩家在华山论剑系统中进行比赛的资料数据不与玩家正常游戏资料同步,需要玩家手动更新。
B.在报名之后,比赛期间的更新数据时段,玩家都可以手动更新数据,每日可以免费更新5次。
C.数据更新内容包括玩家的各种属*值(包括一、二级属*、武魂、经脉)、装备情况和称号效果,但**效果不计入更新(这也是为了保持公平*,禁止服用**参赛)
D.数据更新的时间
1.整个报名期间
2.比赛期间的23:00——次日12:59以及13点到22点的40-55分钟
6.切磋功能:
A.切磋是让玩家在正式比赛之前进行模拟战斗,你可以在切磋中了解与对手的差距,然后可以强化装备增强能力后,更新**数据到华山论剑,增加获胜几率。
B.在华山论剑系统中玩家每天发起免费切磋50次
C.切磋将使用玩家“目前”的实时数据(不包含**效果)进行战斗。
7.预赛介绍:
A.资格审查后,会随机生成预赛对战表,可以在查看对战安排
B.预赛会进行5天,每天10盘,总共50盘,争夺64强出线权
C.预赛期间,在13-22点,每一个等级段每一个小时都会有一场比赛
D.预赛采用积分制,单人赛战斗胜利一场积分为(我方等级+敌方等级),轮空一场积分为我方等级*2,战败不得分
E.多人赛战斗胜利一场积分为(我方战队中**等级+敌方战队中**等级),轮空一场积分为我方战队中**等级*2,战败不得分
F.每一盘的胜利失败都会计入胜负次数,轮空计入胜利次数
G.预赛结束后,每个赛区积分**的64名玩家或战队进入赛区初赛
8.初赛介绍:
A.初赛是为了争夺八强出线权
B.单人赛多人赛的的初赛分为:64进32、32进16、16进8;巅峰赛的初赛分为:32进16、16进8
C.初赛期间,在13-17点会与同一对手对战五盘,五盘三胜,使用淘汰制,胜利者将进入18-22点与另一名对手对战五盘,以此类推
D.胜出者每次将获得积分20000(此处是指五盘三胜后的胜出加分,而不是单独某一盘胜出的加分),失败不得分。每一盘的胜利失败都会计入胜负次数,轮空计入胜利次数
9.八强赛介绍
A.初赛是为了争夺八强出线权
A.八强赛是根据对阵表进行比赛,对战三轮,采取排位制
B.每半天举行一轮,每一轮五盘三胜,每一盘的胜利失败会计入胜负次数,轮空计入胜利次数
C.**、二轮胜利派发积分20000,并记录胜败次数
D.第三轮的所有五盘战斗结束后,根据名次给予积分,并记录胜败次数
10.投票:
A.各个等级段各个门派的前四名将获得巅峰赛参赛资格,此外在人气排行榜上每个等级段没有获得巅峰参赛资格的玩家中选择票数**的四位,给予参赛资格,一共是32人参加巅峰赛。
B.在资格审查后到巅峰赛开始前,所有玩家可以进行投票
C.参赛玩家每天会获赠一张派送选票
D.玩家手上的选票将决定谁可以进入巅峰赛
11.巅峰赛介绍:
A.巅峰赛是王者的决战,同样分为八个等级段的赛区,每个赛区由单人赛七大门派的高手和投票榜单的人气王组成
B.巅峰赛的赛事与之前单人赛的赛事基本相同,就不重复描述
C.巅峰赛的积分将清除之前单人赛的积分,重新计算
D.巅峰赛是单人赛的延续,多人赛没有巅峰赛的部分
12.比赛奖项:
我们为华山论剑每个赛季都设置了丰厚的奖品。每一个赛区的前三名、通过审核的参赛者、参与投票的玩家都获得奖励具体规则以游戏实际内容为主!游戏中玩家可以将自己的物品寄售在系统中,让其他玩家购买;也可以购买其他玩家寄售的物品。
玩家可以到龙凰王城—朱雀大街的NPC“卜计较”处,进行寄售或购买。
出售
【VIP玩家可以寄售10件物品,非VIP玩家只能寄售5件】
玩家自己寄售出的物品,可以在寄售界面,通过勾选“查看我出售的商品”,并找到对应的物品种类查看该物品的状态。
说明:
1.如果寄售时间内物品没有卖出,则物品自动**,系统会将物品以邮件的方式返还给寄售者。
2.当寄售的物品被其他玩家购买后,系统会以邮件的方式将所得银两发送给寄售者。
**
选择自己出售的商品,点击“取消”按钮,该商品便**,并自动进入包裹中。
税率
每次寄售物品,系统会扣除设置的寄售价格的5%作为税收,即税率为5%。
购买
在寄售界面,可以选择其他玩家寄售的物品进行购买。
通过设置各种查找条件,可以**查找到自己所需要的物品。
将要出售的物品拖入出售槽中,输入价格和寄售时间后,点“委托”即可进行寄售
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